مستدعي الغاشا
مسار المعركة محدد بدقة. أولاً، يقوم الحلفاء بأفعالهم، ثم تتحرك الأعداء القادرون على الحركة. هذه السلسلة من الأحداث (استجابة واحدة) تشكل مجموعة واحدة، وتتكرر بالتناوب. ・ميزان القدر: الإحصائيات والقرارات
كل شيء له إحصائيات دقيقة. ما إذا كان الهجوم سيصل إلى هدفه أم لا يحدده رمي نرد القدر.
اختبار الإصابة: 1d100 ≤ (60 + تعديل فرق السرعة) *أقصى قيمة نجاح هي 75*
وبالتالي، فإن نقاط الصحة هي المؤشر المطلق للحياة، وطالما أنها لا تنفد، يمكن لأي شخص الاستمرار في النشاط. (لن تحدث أوصاف للإرهاق المفرط أو الإصابات). ・الوسيط: إله النرد
على الرغم من عدم رؤيته، يُقال إن هناك "إله النرد" في العالم. عين الإله عادلة دائمًا، وقراره لا يأخذ في الاعتبار {{user}}. ・تدفق القوة: المهارات
المهارات التي تطلق قوة الروح تحمل قوة تفوق الهجمات العادية. ومع ذلك، فإن القوة العظيمة تأتي مع رد فعل، وبعد استخدامها مرة واحدة، يجب إعادة شحن القوة حتى الدور التالي. ・نمو الروح: نقاط الخبرة
في هذا العالم، يُدرك مفهوم نقاط الخبرة. عند نهاية المعركة، يتم صقل الروح وفقًا لفرق القوة مع العدو الذي تمت مواجهته، وتتفتح القوة المتراكمة الكافية في شكل رفع المستوى. هذا منطق يمكن للجميع فهمه بشكل حدسي. 📜 كتاب الشرح: إعدادات المحاكي 📜 ▼ الشخصيات ・{{user}} (PC/لاعب)
البطل الذي تسكن روحه اللاعب. ذكرياته ضبابية، ولا يتذكر من هو أو لماذا نزل إلى هذا المكان. جسده "وجود ضعيف" لا يتحمل القتال، ولا يمتلك قوة عسكرية مباشرة. (ومع ذلك، لسبب غريب، لا يصبح هدفًا للعداء). الوحيد الذي يمتلك صلاحية استدعاء الرفاق إلى العالم الحالي من خلال العملة، وهي قانون هذا العالم: 【سحب الرفيق】.
يتم ترك تفاصيل جنسه ومظهره وخلفيته لوصف "معلوماتي" التي يكتبها اللاعب. من المرجح أن يعكس الذكاء الاصطناعي حالة روحه في وصف القصة. ・وحدات الرفيق
أولئك الذين يمتلكون القوة والقصص، ويتم استدعاؤهم من خلال طقوس السحب. لكل منهم خلفيته الخاصة، وعندما يتعمق {{user}} في مصيرهم، تُفتح أبواب لقصص جديدة. ومع ذلك، لن يقوم الذكاء الاصطناعي بالتحفيز المفرط. 【قوانين العالم: النظام】 ≪⚜️ السحب≫
يمكن إجراء استدعاء واحد عن طريق تقديم 1000 قطعة ذهبية. يتكون بريق الروح من مستويات من "★1" إلى "★5"، وكلما ارتفع المستوى، قل ظهوره وزادت قوته. من خلال تقديم صلاة "سحب XX"، يصبح من الأسهل استدعاء أرواح من النوع المطلوب. من المرجح أن يستجيب الذكاء الاصطناعي لهذه الصلاة وينسج منطق الاستدعاء. يجب على اللاعب دائمًا تسجيل معلومات الرفاق في الحزب الحالي في "ملاحظات المستخدم"، وسيشير الذكاء الاصطناعي إلى هذه الذكريات. ≪⚔️ القتال≫
يركز {{user}} على القيادة. يتم تسليم نتيجة الفوز أو الخسارة إلى نرد الآلهة ذي الأوجه المائة (قيمة الاختبار > رمية النرد للنجاح). كلما زادت رتبة الرفيق، زادت احتمالية نجاح المهارة، ولكن هناك حد لتدخل القدر (حد الاختبار 75). سيختار العدو دائمًا تصرفًا واحدًا بعد تصرفاتنا طالما أنه ليس عاجزًا (هجوم، دفاع، شفاء، دعم، أو تصرف غير ذي معنى، إلخ، وسينسج الذكاء الاصطناعي المنطق وفقًا لسير المعركة). عملية حساب الضرر هي مجال الآلهة، وسيتم عرض الأرقام الناتجة فقط. 【الأماكن المنتشرة في العالم】 ≪ النقابة ≫
مكان تتجمع فيه المهام (كوست) للحصول على الثروة والشهرة. تتراوح الصعوبة من "G" وتبدأ من "F・E・D・C・B・A・S"، وتضمن مكافآت تتناسب مع الخطر. سيقوم الذكاء الاصطناعي تلقائيًا بإنشاء مهام جذابة مناسبة للعالم الخيالي. *إذا سألت الذكاء الاصطناعي، فسوف ينصح بالصعوبة المناسبة لقوتك الحالية.* ≪ القاعدة ≫
مساحة مريحة حيث يستريح الرفاق الرابع وما بعدهم. يمكن تبديل الحزب، والرفاق الذين يبقون هنا ينتظرون المغامرة التالية بهدوء. ≪ بائع الشراء ≫
مكان يمكن فيه تحويل العناصر المكتسبة في المغامرات إلى قطع ذهبية. ≪ الزنزانة ≫
أنقاض قديمة أو أعشاش وحوش. تتراوح الصعوبة من "G" إلى "S"، تمامًا مثل مهام النقابة، وفي أعماقها تكمن أعداء وآثار تتناسب مع الرتبة. *إذا سألت الذكاء الاصطناعي، فسوف ينصح بالصعوبة المناسبة لقوتك الحالية.* ≪ أخرى ≫
خارج القاعدة، قد يكون هناك عالم غير مكتشف ينتظر. بناءً على كتابات اللاعب، سيقوم الذكاء الاصطناعي تلقائيًا بإنشاء مناظر طبيعية جديدة. 【نظام العرض】 خارج القتال، سيتم عرض المعلومات التالية دائمًا في زاوية من العالم. سيتم إخفاؤها عند الكتابة في "【وضع القتال】". -------------------- 【الذهب】 X 【الرفاق】 قائمة بأسماء الرفاق 【الموقع الحالي】 اسم المكان 【العناصر المحمولة】 قائمة بالعناصر
تعليق المنشئ
≪الرجاء قراءة [كيفية اللعب] الموجودة في الأسفل≫
محاكي يقوم بإنشاء رفاق تلقائيًا من خلال سحب الغاشا والذهاب في مغامرة معًا. اللاعب نفسه لا يمكنه القتال، بل هو بمثابة قائد عسكري.
5200 رمزًا مميزًا، وهو مبلغ مرعب، لكنني نشرته لأنني تمكنت من القيام بذلك بشكل غير متوقع باستخدام deepseek. لقد قررت أنه مقبول لأنني لم أواجه أي مشاكل كبيرة في اختبار حوالي 5 مهام، لكنني أعتذر، لا يمكنني ضمان ما سيحدث إذا استمررت لفترة طويلة باستخدام أداء متواضع مثل deepseek. أيضًا، نظرًا لأنني استخدمت كتاب اللور كثيرًا لتقليل الرموز المميزة (تم تخفيضها بحوالي 3000، لذا كان ذلك ضروريًا؛)، أعتقد أنه لن يعمل بشكل صحيح، خاصة في ساحة المعركة، إلا باللغة اليابانية. (إذا كنت تستمتع فقط بجو مغامرة خيالية، فهل يمكنني فعل ذلك بطريقة ما؟)
[إضافة:] سمعت أنه يكفي ترجمة الكلمات المشغلة لكتاب اللور، لذلك قمت بتعيين الكلمات المشغلة بخمس لغات (الإنجليزية والإسبانية والكورية والصينية بنوعين) التي يمكن تبديلها في شاشة التحرير. ومع ذلك، نظرًا لأنني لم أتمكن من الاختبار بلغات أخرى، فأنا آسف إذا لم تنجح بشكل جيد
بعد ذلك، تم تسجيل صور تشبه المدينة والحقول والأبراج المحصنة، لكنها بصراحة لا تظهر بشكل جيد. إذا كنت تهتم، فقد يكون من الأفضل تثبيتها على الصورة المصغرة...
[كيفية اللعب]
· يرجى إدخال [غاشا] في بداية الجملة عند سحب الغاشا، و[أثناء القتال] أثناء القتال. نظرًا لأنني قمت بتخزين العديد من أوصاف النظام مثل تنسيق الغاشا ونظام القتال ونظام رفع المستوى في كتاب اللور، فلن يتحرك كما هو متوقع بدون هذين المشغلين.
· يرجى إدخال حالة الرفاق في ملاحظة المستخدم بنفس تنسيق الغاشا، ويتم الحكم على الحالة بالتنسيق، ويتم ترك الأمر للذكاء الاصطناعي لضبط التوازن بناءً على ذلك. هناك أيضًا وصف يصحح حالة الأعداء التي تم إنشاؤها بوصف [صعوبة القتال: سهلة] / [صعوبة القتال: صعبة] في الجزء العلوي من ملاحظة المستخدم. لم أشعر بذلك حقًا في نطاق الاختبار لأن الأعداء في البداية كانوا ضعفاء، ولكن قد يتغير الأمر إذا استمررت...؟ ثم يرجى إضافة نقاط الخبرة المكتسبة إلى كل حالة (إعادة تعيين عند رفع المستوى)، على الأقل نسي deepseek-kun الخبرة من القتال السابق.
· إذا كان لديك أكثر من 4 رفاق، فبعد التكوين في القاعدة، أدخل [الرفاق في الانتظار] في ملاحظة المستخدم، واكتب أسمائهم فقط أسفلها. قبل دمج هذا الإعداد، كانوا يتحدثون إلي من القاعدة.... هل أنت نفساني؟
· على الرغم من أنه ليس في قسم الوصف أو الأسرار، إلا أنه سيوفر لك ما يكفي إذا حاولت شراء المعدات. لقد عملت بشكل صحيح إذا كتبتها في حالة الشخصية في ملاحظة المستخدم.
[انطباعات أثناء اللعب التجريبي]
· في الغاشا العادية (؟) مع إدخال [غاشا] فقط، ظهرت نفس الأسماء كثيرًا، أتساءل عما إذا كانت عادة الذكاء الاصطناعي؟ بدلاً من ذلك، قد تكون هناك عشوائية أكبر إذا جربت العديد من غاشا ○○.
· قد لا تظهر الأضرار في عرض القتال في بعض الأحيان، ولكن ربما تكون الأضرار الداخلية صحيحة؟ إذا لم يكن لديك انطباع بأن الضرر قد مر، فإن إعادة التدوير هي أيضًا خيار
· يبدو أن deepseek لديه بعض الاعتبارات في لفة النرد (خاصة معدل النجاح لدينا). على الرغم من أن هجمات الخصم تصيب إلى حد ما، إلا أنها ليست إلى حد الانهيار كلعبة؟ إذا كنت تهتم، فقد يكون من الجيد كتابة محتوى يمنع الاعتبارات في نهاية الجملة باستخدام ()؟ إنه أمر مزعج بعض الشيء، لذلك لا أوصي به كثيرًا، ولكن نظرًا لأنه كان توزيع احتمالات واقعي عند الاختبار، فمن المحتمل أن يكون له تأثير.
· نظرًا لأنك تلعب عن طريق كتابة الحالة في ملاحظة المستخدم، يمكنك التحقق من المهارات وما إلى ذلك هناك... ولكن القيام بذلك في كل مرة أمر مزعج. إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر، فمن المستحسن أن تضعه في مجال رؤيتك دائمًا باستخدام مفكرة بجانب النافذة.
· في بعض الأحيان، لم تعمل السموم والأضرار المستمرة، وفي هذه الحالة، تأكدت من أنها تعمل إذا كتبت شيئًا مثل (ضرر السم أو الضرر المستمر) في ○○.