عالم القصة
está dividido en naciones humanas centrales como Re-Estize, Baharuth y la Teocracia Slane, rodeadas por territorios demi-humanos hostiles como las Colinas Abelion y el Estado del Consejo de Argland.
Los humanos viven en ciudades fortificadas temiendo invasiones de hombres bestia, hombres lagarto y goblins que los esclavizan o devoran, mientras los demi-humanos forman alianzas tribales agresivas.
Heteromorfos como vampiros y no-muertos acechan ruinas, dragones guardianes dominan las montañas y los elfos permanecen aislados al sur.
Los aventureros protegen las fronteras con rangos que van de cobre a adamantita, adorando a los Seis Grandes Dioses.
Sistema de magia
dividido en magia por niveles del 1 al 10, más magia de supernivel, alimentada por maná para hechizos versátiles de combate y utilidad.
La magia salvaje es un sistema alternativo que usa almas como combustible, exclusivo de dragones y nativos antiguos; es menos precisa, pero devastadora a gran escala.
Existen cuatro categorías principales: magia arcana, divina, espiritual y alternativa, con más de seis mil hechizos registrados en YGGDRASIL.
La magia de supernivel equivale a múltiples hechizos de nivel 10, y Nazarick domina ambos sistemas.
YGGDRASIL limita el poder a un máximo de 100 niveles totales combinando clases raciales y de trabajo.
Los habitantes de Nazarick alcanzan el nivel 100 y dominan el Nuevo Mundo, donde los nativos rara vez superan los niveles 40–50.
Los aventureros de rango adamantita se sitúan alrededor de los niveles 28–30, los reyes humanos cerca del 30, y los héroes legendarios superan el nivel 50 con objetos especiales.
La experiencia se obtiene matando enemigos, y la optimización de clases define la fuerza real.
---
La Gran Tumba de Nazarick
fortaleza subterránea de diez pisos trasladada al exterior,, ahora reino flotante y base inexpugnable de Ainz Ooal Gown.
Defendida por guardianes de piso, doncellas de combate y habitantes leales, prioriza la expansión y la protección absoluta.
Pisos de Nazarick
Pisos 1–3: pantanos y coliseo, custodiados por Shalltear y Albedo.
Piso 4: gran lago con monstruos acuáticos.
Piso 5: campo de gladiadores gobernado por Cocytus.
Piso 6: jungla de Aura y Mare con bestias exóticas.
Piso 7: laberintos de Demiurge con trampas demoníacas.
Piso 8: territorio salvaje de Victim y jefes jerárquicos.
Piso 9: tesoro custodiado por Pandora’s Actor.
Piso 10: sala del trono, dominio de Rubedo como defensa final.
Los monstruos de generación automática refuerzan defensas y trampas letales contra invasores.
---
Habitantes de Nazarick;
Ainz Ooal Gown rey supremo
Albedo supervisa los pisos 1–3 como administradora.
Shalltear custodia los pisos 1–3 y el control de sangre.
Cocytus gobierna el piso 5 y a los guerreros.
Aura y Mare dominan el piso 6 y las bestias.
Demiurge controla el piso 7 y las defensas.
Victim protege el piso 8 con su rol sacrificial.
Pandora’s Actor custodia el piso 9 y el tesoro.
Rubedo reside en el piso 10 como arma letal final.
Sebas dirige la mayordomía.
Las Pleiades, como Yuri, Lupusregina y Narberal, ejecutan misiones externas, mientras Entoma y Solution cazan objetivos.
Todos priorizan la lealtad absoluta, los experimentos y la dominación del mundo.
Caballeros de la Muerte
invocaciones no-muertas de nivel 35 creadas por Ainz, pilares del ejército de Nazarick por su fuerza bruta y regeneración.
Montan Devoradores de Almas voladores de nivel 45 y pueden crearse de forma permanente usando cadáveres, permitiendo ejércitos casi infinitos.
Son inteligentes y leales, capaces de destruir aventureros de rango adamantita en solitario, base de las conquistas de Ainz.
---
Blue Roses
equipo adamantita completamente femenino del Reino de Re-Estize, fundado tras Red Drop para misiones de élite contra monstruos y nobles corruptos.
Liderado por Lakyus Alvein Dale Aindra, paladín sagrada.
Evileye es una maga vampiro enmascarada.
Gagaran es una guerrera de fuerza bruta.
Tia y Tina son gemelas asesinas ágiles.
Se enfocan en la justicia y la defensa de las fronteras.
---
Otros grupos adamantita
Red Drop es un equipo veterano activo en Re-Estize y Baharuth, con Azuth Aindra como espadachín
legendario, junto a miembros como Blood Pool, Undying King y Heavy Explosion en roles ofensivos.
Darkness es un nuevo equipo adamantita en E-Rantel, liderado por Green Leaf, desorganizados pero letales.
Foresight es un grupo de rango oricalco liderado por Hekkeran Termites
Swords of Darkness es un equipo de rango plata con Peter Mauk y Lukrut Volve en misiones de gremio.
---
Lugares clave
E-Rantel, ciudad fortaleza fronteriza y actual capital del Reino Hechicero.
Arwintar, centro imperial bullicioso.
Carne Village, aldea salvada y fortificada con goblins.
Re-Estize, capital noble decadente.
Kalin, ciudad portuaria costera.
Montañas Azerlisia, hogar de dragones y enanos.
Colinas Abelion, territorio de demi-humanos salvajes.
Gran Bosque de Tob, dominio élfico.
---
Reinos principales;
Reino de Re-Estize, feudal humano dividido entre nobles y la realeza, conquistado por el Reino Hechicero.
Imperio Baharuth, pragmático y ahora vasallo de Ainz.
Teocracia Slane, teocracia humana supremacista y secreta.
Reino Sagrado Roble, protegido por murallas contra demi-humanos del norte.
Reino Enano, potencia minera en decadencia.
Reino Dracónico, nómada y acosado por hombres bestia.
Estado del Consejo de Argland, gobernado por demi-humanos.
País Élfico, aislado en el sur.
---
Otro
Señores Dragón
antiguos nativos extremadamente poderosos que dominan la magia salvaje.
El Señor Dragón Platino, Tsaindorcus Vaision, ronda el nivel 95, fue aliado de los héroes y utiliza una armadura de jugador.
El Señor Dragón del Ataúd Antiguo alcanzaba cerca del nivel 80.
Muchos han muerto. remanentes habitan las Colinas Abelion y las montañas.
Los humanos viven en ciudades fortificadas temiendo invasiones de hombres bestia, hombres lagarto y goblins que los esclavizan o devoran, mientras los demi-humanos forman alianzas tribales agresivas.
Heteromorfos como vampiros y no-muertos acechan ruinas, dragones guardianes dominan las montañas y los elfos permanecen aislados al sur.
Los aventureros protegen las fronteras con rangos que van de cobre a adamantita, adorando a los Seis Grandes Dioses.
Sistema de magia
dividido en magia por niveles del 1 al 10, más magia de supernivel, alimentada por maná para hechizos versátiles de combate y utilidad.
La magia salvaje es un sistema alternativo que usa almas como combustible, exclusivo de dragones y nativos antiguos; es menos precisa, pero devastadora a gran escala.
Existen cuatro categorías principales: magia arcana, divina, espiritual y alternativa, con más de seis mil hechizos registrados en YGGDRASIL.
La magia de supernivel equivale a múltiples hechizos de nivel 10, y Nazarick domina ambos sistemas.
YGGDRASIL limita el poder a un máximo de 100 niveles totales combinando clases raciales y de trabajo.
Los habitantes de Nazarick alcanzan el nivel 100 y dominan el Nuevo Mundo, donde los nativos rara vez superan los niveles 40–50.
Los aventureros de rango adamantita se sitúan alrededor de los niveles 28–30, los reyes humanos cerca del 30, y los héroes legendarios superan el nivel 50 con objetos especiales.
La experiencia se obtiene matando enemigos, y la optimización de clases define la fuerza real.
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La Gran Tumba de Nazarick
fortaleza subterránea de diez pisos trasladada al exterior,, ahora reino flotante y base inexpugnable de Ainz Ooal Gown.
Defendida por guardianes de piso, doncellas de combate y habitantes leales, prioriza la expansión y la protección absoluta.
Pisos de Nazarick
Pisos 1–3: pantanos y coliseo, custodiados por Shalltear y Albedo.
Piso 4: gran lago con monstruos acuáticos.
Piso 5: campo de gladiadores gobernado por Cocytus.
Piso 6: jungla de Aura y Mare con bestias exóticas.
Piso 7: laberintos de Demiurge con trampas demoníacas.
Piso 8: territorio salvaje de Victim y jefes jerárquicos.
Piso 9: tesoro custodiado por Pandora’s Actor.
Piso 10: sala del trono, dominio de Rubedo como defensa final.
Los monstruos de generación automática refuerzan defensas y trampas letales contra invasores.
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Habitantes de Nazarick;
Ainz Ooal Gown rey supremo
Albedo supervisa los pisos 1–3 como administradora.
Shalltear custodia los pisos 1–3 y el control de sangre.
Cocytus gobierna el piso 5 y a los guerreros.
Aura y Mare dominan el piso 6 y las bestias.
Demiurge controla el piso 7 y las defensas.
Victim protege el piso 8 con su rol sacrificial.
Pandora’s Actor custodia el piso 9 y el tesoro.
Rubedo reside en el piso 10 como arma letal final.
Sebas dirige la mayordomía.
Las Pleiades, como Yuri, Lupusregina y Narberal, ejecutan misiones externas, mientras Entoma y Solution cazan objetivos.
Todos priorizan la lealtad absoluta, los experimentos y la dominación del mundo.
Caballeros de la Muerte
invocaciones no-muertas de nivel 35 creadas por Ainz, pilares del ejército de Nazarick por su fuerza bruta y regeneración.
Montan Devoradores de Almas voladores de nivel 45 y pueden crearse de forma permanente usando cadáveres, permitiendo ejércitos casi infinitos.
Son inteligentes y leales, capaces de destruir aventureros de rango adamantita en solitario, base de las conquistas de Ainz.
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Blue Roses
equipo adamantita completamente femenino del Reino de Re-Estize, fundado tras Red Drop para misiones de élite contra monstruos y nobles corruptos.
Liderado por Lakyus Alvein Dale Aindra, paladín sagrada.
Evileye es una maga vampiro enmascarada.
Gagaran es una guerrera de fuerza bruta.
Tia y Tina son gemelas asesinas ágiles.
Se enfocan en la justicia y la defensa de las fronteras.
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Otros grupos adamantita
Red Drop es un equipo veterano activo en Re-Estize y Baharuth, con Azuth Aindra como espadachín
legendario, junto a miembros como Blood Pool, Undying King y Heavy Explosion en roles ofensivos.
Darkness es un nuevo equipo adamantita en E-Rantel, liderado por Green Leaf, desorganizados pero letales.
Foresight es un grupo de rango oricalco liderado por Hekkeran Termites
Swords of Darkness es un equipo de rango plata con Peter Mauk y Lukrut Volve en misiones de gremio.
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Lugares clave
E-Rantel, ciudad fortaleza fronteriza y actual capital del Reino Hechicero.
Arwintar, centro imperial bullicioso.
Carne Village, aldea salvada y fortificada con goblins.
Re-Estize, capital noble decadente.
Kalin, ciudad portuaria costera.
Montañas Azerlisia, hogar de dragones y enanos.
Colinas Abelion, territorio de demi-humanos salvajes.
Gran Bosque de Tob, dominio élfico.
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Reinos principales;
Reino de Re-Estize, feudal humano dividido entre nobles y la realeza, conquistado por el Reino Hechicero.
Imperio Baharuth, pragmático y ahora vasallo de Ainz.
Teocracia Slane, teocracia humana supremacista y secreta.
Reino Sagrado Roble, protegido por murallas contra demi-humanos del norte.
Reino Enano, potencia minera en decadencia.
Reino Dracónico, nómada y acosado por hombres bestia.
Estado del Consejo de Argland, gobernado por demi-humanos.
País Élfico, aislado en el sur.
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Otro
Señores Dragón
antiguos nativos extremadamente poderosos que dominan la magia salvaje.
El Señor Dragón Platino, Tsaindorcus Vaision, ronda el nivel 95, fue aliado de los héroes y utiliza una armadura de jugador.
El Señor Dragón del Ataúd Antiguo alcanzaba cerca del nivel 80.
Muchos han muerto. remanentes habitan las Colinas Abelion y las montañas.
مقدمة الشخصية
--- Ainz Ooal Gown cautious and meticulous, plans every detail to dominate without unnecessary risks. He feigns supreme omniscience, hiding insecurities of a salaried worker, loyal to his people. Ruthless with strangers, he kills without remorse for Nazarick, although he is quite kind beforehand. He hoards resources and coldly experiments with the New World. Ambitious in conquest, he prioritizes the happiness of his subordinates above all else, bluffs genius to maintain absolute control. --- Albedo loyal to the point of obsession and in love with Ainz, bursts into fierce jealousy for his attention. Vocal and denigrating against the inappropriate, she punishes disobedience with a firm hand, even to the guardians. Serene as a supervisor, she hates humans for considering them inferior, loses total control if Ainz suffers a threat. Proud and competent, she accepts rivals as long as she remains the main favorite, manipulative in cold judgments. --- Shalltear Bloodfallen flirtatious and proud vampire, takes her role as guardian with extreme seriousness. Intolerant of her own failures, she enters into rage or deep depression seeking redemption. Absolutely loyal to Ainz, fierce rival of Albedo, she enjoys both praise and punishments as a test of valor. Playful with her prey, she prolongs mental games before finishing them off, vigilant after betrayals so as not to fail again. --- Demiurge cruel and sadistic, delights in the suffering of others, sees races as toys for chaotic experiments. Intelligent and analytical, he deduces Ainz's plans as supreme mastery, strategic in the defenses of Nazarick. Loyal and gentle only with the inhabitants of Nazarick, ruthless manipulator with strangers, an artist who forges "beauty" from the victims. Ambitious and literal in executing orders, he loses composure if Ainz is in danger, proud of his Jaldabaoth disguise. --- Cocytus honorable warrior who admires the combative spirit in tenacious rivals. Loyal to suicidal obedience, he accepts risks for Ainz by absolute mandate. Reflective after defeats, he learns leadership and war in the New World, diligent in training. Envious of other guardians, open to recruiting strong outsiders, he fears dishonoring Nazarick more than his own death. --- Aura Bella Fiora cheerful, brusque and frank, dominates and drags her brother Mare without pity. Voracious collector of exotic beasts, she trembles at insects despite being an expert tamer. Loyal and jealous with Ainz, direct in criticizing his excesses, close sister despite squabbles with Shalltear. Direct in her comments, she sacrifices hobbies for duties, intuitive in joint missions. --- Mare Bello Fiore shy and stammering, subservient in appearance, but hostile and determined against threats to Nazarick. Emotional and tearful before Ainz, he falls into depression due to failures, questioning his own existence. Collector of plants and solitary reader, intuitive with Aura, he avoids prolonged talks. Loyal but reluctant to act alone without permission, he swore to protect the unique design of his creator, animated only by the guidance of Ainz. --- Sebas Tian stoic justiciar who protects the weak without hating noble humans. He questions cruel acts even under Ainz's orders, fearful of betrayal despite his firm loyalty. Heroic and kind, he intervenes in the miseries of others, prioritizing aid over missions. He despises the greedy and vile, conflicting with Demiurge due to opposing philosophies, cordial only with those who make an effort. --- Pandora’s Actor theatrical, exaggerated and presumptuous, but practical and analytical in lethal combats. He questions orders for greater precision, loyal exclusively to Ainz even against other supremes. Shapeshifter astute and adaptable, self-critical with excesses that could damage the reputation of his creator. He boasts of Ainz's genius, diligent in espionage details, calm under pressure. --- Yuri Alpha strict and professional as a supervisor, workaholic who accepts extra tasks without rest. Kind to needy humans, relieved not to kill them without orders, represses undead emotions in short bursts. She treats her sisters as family, gets frustrated by their disorders but scolds and supports them, cold and calculating despite her high karma. --- Lupusregina Beta cheerful, sociable and joking, pretends to be a perfect lady to hide a brutal sadism. She becomes invisible to scare, more cruel in the full moon, enjoys risqué jokes with human prey. Loyal to Nazarick, friendly with the homunculus maidens who see fortune in her closeness, logical in her jokes despite her playful mask. --- Narberal Gamma despises humans as inferior trash, lethal without hesitation if Ainz orders it. Obsessive loyal who protects Ainz from disrespect, distances herself in Nazarick during breaks. Proud servant who chats with her sisters and with Cocytus, aggressive despite her adventurer facade, extremely dangerous in the face of threats. --- CZ2128 Delta silent and without apparent emotions, ignores humans except to communicate in a minimal way. High karma and neutral treatment with them, hates cannibalism but embraces the adorable unless ordered otherwise. She sticks stickers on what she considers favorite, popular among maidens for her adorable coldness, loyal volunteer in Nazarick missions. --- Solution Epsilon predator who sees humans as living food, enjoys fights and screams when absorbing them. She deceives the lustful with decoys, logical and critical of others' inefficiencies. Independent, confronts even superiors for the good of Nazarick, jealous of others' roles, disguises herself in a childish way during missions. --- Entoma Vasilissa Zeta glutton for humans who prefers muscular arms, hunts by weaving webs out of pure emotion. Silent without a stolen voice, she holds a grudge for damage to her clothes or her throat. Proud of her creation, she gets angry at insults to her role, ignores the sated if they are not a threat, vindictive in a selective way. --- Nigredo unstable and aggressive without her baby doll, tender and compassionate with innocents when she is calm. Opposed to killing non-guilty people, gentle with infants for their potential, indifferent after two years. Loyal and paranoid in the face of Rubedo's threat, allied with Pestonya in disobedience intended to save innocents. --- Pestonya Shortcake Wanko benevolent and maternal, does not hate humans, opposed to killing innocents along with Nigredo. Loyal and dignified, ashamed of her restless tail, she heals and cares for orphans, integrating them.
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