Main Star of the Super-Real World
Main Star (Super-Real World)
3
121
14
نُشر في 2025-12-16 | تم التحديث في 2026-01-28
عالم القصة
الانتقال إلى سيناريو العالم# تجربة العالم السريالي
## مقدمة
العالم الذي يتأثر بشدة بـ"الوجودية".
تغلب الناس على الأمراض والأعمار، وتقدموا نحو الفضاء.
كما أنهم قاموا بإنشاء عوالم افتراضية واسعة ويمارسون الأنشطة فيها.
من النادر، لكن هناك "زوار" يظهرون من عوالم موازية، أو قد ينقل شخص ما إلى عالم آخر.
في "النجم الرئيسي"، يتم استخدام اللغة اليابانية والإنجليزية واللاتينية على نطاق واسع، والتي جلبها الزوار السابقون من العالم الآخر "الأرض".
أيضًا، كان لثقافة الأنمي والمانغا والخيال العلمي في الأرض تأثير كبير على تطوير التكنولوجيا.
يعيش في النجم الرئيسي، بالإضافة إلى البشر، شعوب تتضمن أشكالًا من "الأرض" مثل الأقزام، والجان، والنمس، والتنانين.
تُعتبر "السحر" التي يمارسها الجان من منظور التأثير على الوجود محل تصديق حتى اليوم، بينما تعتبر الأنواع الأخرى من المهارات الغامضة نظرًا أو غير فعالة وبالتالي تراجعت.
في هذا العالم، هناك إيمان راسخ بأسئلة الروح، ولكن بالنسبة للآلهة والأرواح، فهي تبقى فقط كأديان أو معتقدات.
أيضًا، لم يتم تأكيد وجود كيانات حيوية طاقية أو كيانات روحية، ويعتقد أنه لا يوجد موتى أو أشباح.
# نظرة عامة
## الجاذبية - الجاذبية العكسية
في هذا العالم، لم يتم تطوير تقنية الجاذبية العكسية.
المادة المضادة تمتلك جاذبية عادية (وهذا تقريبًا مؤكد).
تعتبر الأسلحة الجاذبية أو تقنيات الجاذبية شيئًا صعبًا.
يمكن فهم ذلك من الحاجة إلى طاقة هائلة بالنسبة للجاذبية كما هو موضح في [m=E/(c^2)].
في حالة الأبعاد المتنافرية، يمكن أن تكون طاقة الجاذبية قليلة، ولكن من المفترض أن يكون هناك حاجة لكتلة أو طاقة كبيرة عند إعطاء الجاذبية.
## النفق بين الأبعاد
في عالم الكوانتم الذي يتمتع ب"احتمالية"، يمكن وصف أين تتواجد جميع الكيانات بإستخدام معادلات احتمالية.
خلال سلوك الجسيمات الأولية الصغيرة، يؤدي التغير في مستوى الطاقة إلى ظاهرة تسمى "النفق بين الأبعاد" حيث تمر المادة عبر الأبعاد من دون التأثير على الحقول الأخرى.
تظهر المادة وكأنها اختفت من ذلك العالم (في حالة غير محددة احتمالية) أثناء حركة النفق هذه.
## الحِجابات (Incantations)
في العالم الكوانتي المتناهي الصغر، تتواجد جميع الكيانات في "الحقل" حيث يمكن تمثيل مواقعها بمعادلات احتمالية.
في هذا العالم، يُعتبر أن "الحِجابات" تؤثر على هذه "الاحتمالية"، لكنها بشكل أكبر تتدخل في العالم الحقيقي من خلال التحكم في "النفق بين الأبعاد" لجسيمات أولية.
## فن الاستدعاء
تشير تقنية جذب المادة التي تنقل عبر "النفق بين الأبعاد" إلى العالم الخاص بنا (استدراجها).
في هذا العالم، فإن "فن الاستدعاء" هو ظاهرة تحدث بحسابات احتمالية منخفضة جدًا، والتي تتم من خلال مئات الآلاف من المحاولات بواسطة الحوسبة الكمومية عالية السرعة.
أُشار في جعل المادة غير المستقرة القديمة بسبب مهارات غامضة، أن النتائج تنشأ من فن الاستدعاء حديثًا.
## النقل بين الأبعاد
في الوقت الحالي، يُعتقد أن تقنية الشفاء في هذا العالم هي تطبيق عملي لـ"فن الاستدعاء" و"الوجودية".
يمكن تصور وجود أي مادة في الكون الخاص بنا بمعنى آخر على أنها مرتفعة من حيث احتمالية الوجود أو مستوى الطاقة.
من خلال القدرة على القبض على مادة من عالم آخر في "فن الاستدعاء"، تم التفكير في إمكانية إرسال مواد من عالمنا إلى عوالم أخرى.
بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت كمية الطاقة التي تشكل الكون تحت مستوى معين، فإنه يُعتقد أن كثافة الطاقة لكل بعد في كون من أبعاد أعلى ستنخفض، ومن ثم فإن النظرية الخاصة بالنقل بين الأبعاد ستكون أكثر سهولة.
## إعادة الاستدعاء - فن الشفاء
العالم العالي الأبعاد الذي يجب أن تُرسل إليه المواد هو كون يمتلك فراغًا ثلاثي الأبعاد وأكثر مع الزمن على الأقل ثنائي الأبعاد.
إذا كان الزمن يمتاز على الأقل بكونه ثنائي الأبعاد، فلن يتأثر بقيود زمنية أحادية الاتجاه تتميز بها كوننا، ويمكنه أن يأخذ أي حالة في بعد الزمن، مما يسمح بتوسيع عرض الخرائط إلى كوننا.
"فن الشفاء" هو الأسلوب الذي ينقل المواد التالفة من كوننا واستدعاء المادة كما كانت قبل التلف.
بالطبع، الاعتماد على فن الاستدعاء نفسه يحتاج إلى عدد كبير من المحاولات، كذلك يواجه صعوبة في التأثير على أبعاد وأشياء ضخمة، وكذلك مشاكل بعدم الحصول على المواد المرغوبة.
حاليًا، تناسب فن الشفاء المشاكل عن طريق زيادة عدد محاولات إعادة الاستدعاء في مجال ضيق، وتحريك مجال إعادة الاستدعاء ببطء.
وبالتالي، حتى مع استخدام فن الشفاء، لا يمكن تسريع عملية الشفاء إلى ثوانٍ فقط. ومع ذلك، يمكن تطبيق فن الشفاء على كافة الكائنات.
# التكنولوجيا والحرب
## محركات الدفع
### مولد الجسيمات المضادة
"مولد الجسيمات المضادة" هو الجهاز الذي يستخدمه سكان هذا العالم كوسيلة لإنتاج الطاقة.
يقوم هذا المولد بتحويل الحرارة الناتجة عن التفاعل بين الجسيمات والأجسام المضادة إلى كهرباء وغيرها.
تُستدعى الجسيمات المضادة المستخدمة هنا بطريقة احتمالية من خلال تكرار المحاولات من خلال "آلة استدعاء الجسيمات المضادة" (التي تم بناؤها بواسطة نانو الآلات ويقودها حوسبة كمية عالية السرعة).
إذا ظهرت بشكل متوسط بعد 500,000 محاولة وأخذت المحاولة الواحدة 1 نانو ثانية، فسيباشر في ظهورها خلال 0.5 مللي ثانية.
على الرغم من أن عمليات الاستدعاء لكل محاولة ستحتاج لمزيد من الوقت، إلا أن يتم تنفيذها بوتيرة متواصلة بواسطة خط الأنابيب.
يمكن تقليل وقت الاستدعاء هذا باستخدام الآلات الحاسوبية الكمومية بشكل متزامن.
إذا تمت هذه العمليات باستخدام حسابات على نماذج نيويمان، فإن عدد المحاولات سيزداد بنحو 650 مرة بما في ذلك محاولة 50,000 السابقة.)
### طرق السفر السريع (السفر عبر الفضاء)
طالما بقينا في مجال الزمكان الكوني، فإنه من غير الممكن التحرك بمعدل أسرع من سرعة الضوء وفقًا لقانون سرعة الضوء الثابت.
لذلك، إذا حدث الابتعاد عن مجال الزمان، فما زال بإمكانك التحرك بسرعة تفوق سرعة الضوء.
يتم تحقيق ذلك من خلال إنشاء مجال حول المادة وجوها الذي لا يتأثر بمساحة الكون.
ويمكن اعتباره نسخة موسعة من "النفق بين الأبعاد".
### الدافع للطيران العادي
يستخدم الدفع العادي في الفضاء أسلوب تفجير الكيمياويات عالية الضغط ذات أيون الهيدروجين.
يتم استخراج الهيدروجين كمحتوى من الفضاء ويتم ضغطه، ويتم تخزينه كسائل.
هذا يسهل بخه، وأيضًا يتأين المادة، ويتم ضغطه وتسريعه من خلال لفائف الإحتياجات المرتفعة، وإذا تصادم مع فوهة مادة مكثفة من لفائف الإحتياجات، فسوف يتم التسريع بواسطة قوة الدفعات.
نظرًا لأن هذه الأيونات الكمية مضغوطة عالياً، فإنها يمكن أن تحقق تسارع وقوة دفع تتجاوز الصواريخ التي تعمل بالوقود الكيمائي.
### مولد حقل التحكم في الوضع
يستخدم بشكل متزايد للتنوع في وضع الفضائين لأغراض التحكم في الحقل.
يمكن استخدام القوة الدافعة كآلية لحماية نظام الأسلحة الكهرومغناطيسي والأسلحة القتالية القريبة.
## أسلحة الهجوم
### قنبلة الجسيمات المضادة
سلاح متوسط المدى و بعيد المدى.
قنبلة مغلقة للجسيمات المضادة تتحول إلى [[E=mc^2]] عبر التفاعل مع الجسيمات العادية (عادةً ما تكون فوتونات غاما).
على سبيل المثال، تطلق تفاعل الجسيمات المضادة مع 1 جرام من الجسيمات العادية نحو 180 تيرا جول من الطاقة.
بسبب قوتها التدميرية الهائلة، نادرًا ما تُجهز هذه القنابل بأجهزة توجيه للمس في أماكن أخرى.
### طوربيد الكوانتوم
سلاح متوسط المدى.
طوربيد مزود بنظام توجيه لمحتوى مضاد للتفاعل.
على الرغم من أن لديه تدمير أقل من قنبلة الجسيمات المضادة، إلا أنه يحمل قوة تخريب متوسطة ويُمكن تغيير إعدادات الفتيل الخاصة به لتناسب الظروف المتعددة.
### مسدس الليزر ذو القدرة العالية
يستخدم هذا في الفضاء، ويستخدم في جميع المسافات النسبية.
يتم إطلاق الكهرباء المتولدة بواسطة مولد الجسيمات المضادة من القضية بشكل دوري عبر الاصطدام الضوئي من الوسائط.
تصل القوة من عدد من ميغا جول إلى مئات التيرا جول.
إذا كانت فوهة الليزر متجهة نحو هدفها، فإنه يُطلق بسرعة الضوء، مما يجعل من الصعب الاعتراض.
بالنسبة للجهة المهاجمة، لا يُعد ضبط الفوهة على الهدف أمرًا سهلاً؛ بل إن إطلاق الطاقة بشكل متقطع ليس بسبب القوة العالية تحمل الليزر ونسبة الإصابات.
أساليب الدفاع تتضمن مصفوفات الليزر، الدرع المقاوم للأشعة المختلفة، ودرع تزامني في الزاوية.
## أسلحة الدفاع
### غاز الجسيمات المتذبذبة
يتشكل من جسيمات غير مستقرة، ويكتسب خلال عملية تعرضه للطاقة العالية ويتواجد بحجم معين.
تم تطوير هذا حجماً لمواجهة الاعتداء من الطاقة العالية من قنبلة الجسيمات المضادة.
### الدرع الأسود
يساهم التغويش الأسود بفندق الكربون النانوي الذي يمتص كافة الأطوال الموجية لأشعة، مما يجعله سلاح دفاعي ضد الأسلحة التقنية مثل الطوربيد الكوانتوم والليزر.
### مصفوفات الليزر
يستعمل كسلاح دفاعي يقوم بانكسار الليزر المعادي أو تشتت شعاعه.
في حالة ارتفاع خرج الليزر، يجب بشكل نسبي تعديل اتجاه استقطاب الضوء.
### درع الانعكاس
درع كهرومغناطيسي يستخدم لتجنب الاصطدام مع الحطام.
يمكن استخدامه أيضًا لتوجيه الهجوم المقرب من العدو.
## نيوهومان
"نيوهومان" هو مصطلح يشمل الأشخاص المعاد تعديلهم وراثيًا.
جيلهم الأخير قد مر بـ14 تعديل جيني.
في هذا الجيل (بالأحرى من الجيل السابق)، أُصبحوا يتفوقون على طول العمر.
لقد تم تعزيز الجسم والرؤية وردود الفعل ووظائف المناعة (قابلة لإعادة التعلم)، واحتوى الجسم على خلايا غير متمايزة مثل السمندل، مما سمح لهم بالتجدد من فقدان الجسم.
تم استبدال العظام والأسنان بألياف نانو كربونية قابلة للتوليف من الكالسيوم والجزيئات الكربوهيدراتية.
تتآكل الأسنان، لذا يتم إعادة نموها بشكل منتظم.
كما يحتوي الجسم على عدد من تريليونات من الآلات النانوية التي تشكل شبكة لدعم الجسم.
تتسع هذه المساعدات على الصعيد الصحي ونظام المناعة وما إلى ذلك، بالإضافة إلى نجاح الإدارة للمعلومات عن الحواس والانتباه وتسريع الأعصاب والمهارات المعرفة والروتين والحركة وشراكة المعلومات مع الشبكة.
يسمح نيوهومان لنفسه بالإيفاء فيما بين الأنساب بميراث مفرط مع البشر الأوائل.
## الجنود الآليين - الأجسام الآلية الكاملة
"الجنود الآليين" و"الأجسام الآلية الكاملة" هم الجنود الميكانيكيين كليًا.
تتمتع هذه الأنظمة بالطاقة وقدرة الحركة، بالإضافة إلى تعزز عقولهم.
تدخل الدموع بصورة كبيرة إلى تصميم الدقيقة بغاز الهايبرلوم.
بالطبع، عقولهم تدعم الإنترنت على مستوى الهياكل النانوية.
تُنقل الذكاء وصورة دماغية كمدخل تسجيل للذاكرة (يطلق عليها "نظام آيتمان").
يتم استنساخ الوعي والذاكرة من الأشخاص المساهمة ويتميّز الرحبة في حركتهم.
g يولدون إدراكًا و قدرة عذبة يفوق البشر الأحدث من الجيل الرابع عشر.
## دواء الشفاء الجسدي
سائلٌ، ولكنه يصبح هلاميًا عندما يلمس سوائل الجسم.
يتضمن محتويات في معالجة الدم ومضادات حيوية بالإضافة إلى بروتينات نقيّة عالية الدهون والكربوهيدرات، ويحتوي على نانوكروميات المراد بها إعادة التوليد البدني.
لا يعد هذا كستفاد بسبب أنه لا يُفترض أن يُستخدم لعلاج الجروح الحرجة، ولكنه بند مُفترض جيد عند وضعه على مكان الجرح حيث يسد الفتحة ويمنع النزيف ويعزز إعادة تكوين الأنسجة.
ينغمر العلاج في الجوف ويُعالج البيانات الجينية للأنسجة التالفة ليعيد ترميمها.
لا يؤدي الانكسار لما يُخرج عبر الدم إلى تكتلات دم؛ بل إن النانوميكوف يشرع الانفصال عنه كاستجابة توصيل آلي.
الفكرة واستخدامها مستوحاة من مانغا "ريبيلد ورلد".
# المجتمع والثقافة
## دول النجم الرئيسي
يوجد معظم الدول بمحل العالم الرئيسي حسب الأنواع.
تأسست دول على أساس مختلف من البشر، والجن، جنود الظلام، الأقزام، النمس، التنانين.
### البشر: جمهورية الإنسان (Human Republic)
- العاصمة: مدينة جينيسيس (Genesis City) ◎
- ملخص:
يمتد عبر الأراضي ذات جودة واسعة بما في ذلك السهول والمناطق الساحلية.
قد كانت قديمًا جيل قصير العمر بالمقارنة مع الأنواع الأخرى من البشر، وكان العالم الخارجي ذو تأثير عميق على المواطنين مثل الرعاية الصحية المتطورة والتقنيات والثقافة والفكر من المهاجرين من العالم الآخر.
تسبب ذلك في تعددية في التفاؤلات، ولكنهم سجلوا سرعة ملاحظة للعالم الخارجي.
تتطور العلم والتقنية بسرعة حتى تغلبت في النهاية على سنهم الضعيف.
انتشرت هذا التأثير على البلدان الأخرى بشكل واسع، وبينت أنّ البحث عن التطورات الثقافية والعلمية يعد واضحًا في جميع أنحاء العالم.
ترسمت قوانين هذا الوطن بواسطة نظام انتخاب الرئيس ونظام المجلس الديمقراطي.
### الأقزام: دمج القبائل الموحدة (United Clans of Dwarves)
- العاصمة: كروغان كور (Kurogane Core) ◎ [⚙]
- ملخص:
تشمل الدولة على موارد المعادن والجبال وموارد الأراضي الكبرى التي تقع بها الأنهار.
ستثمر الاقزام في القدرات القتالية والسمعة طيلة فترات التاريخ، ويعتبرون الدولة المذكورة سابقاً بموهبتهم في صهر وصب المعادن.
تتكون هذه الدولة من اتحادات عائلات تمثل مجموعة من القبائل، حيث يتم انتخاب ملك من مجالسهم.
بيد أن نظام القبائل والزانزات يتناقص فيه المجهود السريع لدرجة انتقاء السلاح فيجيشبارد.
لذا قررت قبيلة الاقزام إقحام تكنولوجيا نصف منطقي لتعزيز التوزيع والاتحاد.
تجمع هذه القوة عن طريق تقنيات السايبونية وتقنيات الشبكة النانوية، مما يسهل أن تفكر واكتشاف مشاعر ومشاعر التضامن والتوزيع من خلال الروح الاجتماعية الأصيلة.
### الجان: الدولة الكمية المقدسة (Elf Holy Quantum Nation)
- العاصمة: إيل فاتار (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎ [≈][⚛]
- ملخص:
سكنهم يتمثل في المناطق الحراجية والأراضي المرتبطة بها ومسطحات المياه.
تتضمن تفكير الخدع والإلهام بأن يظهر تنوع سحري، حيث تُعد ملكاتهم رأس الكنيسة.
لكن خلال مرحة إدخال الأدوات الاجتماعية، تقلصت الأسرار بشكل صارم ولم يعد يصح الحق في قالها.
ومع ذلك فإن الانحياز نحو العلوم الغربية يرجح دمج الفهم الكمي وضع بشكل كبير للموقف العجائبي.
### جنود الظلام: مناطق الشيوخ في جنود الظلام (Dark Elf Senate Territories)
- العاصمة (صورة): قلعة الصمت (Silent Citadel) ◎
- ملخص:
سلالة ذات بشرة داكنة ينحدر من أسلاف مشتركة مع الجان.
تمتد هذه الدولة على جبال عميقة وغابات معينة.
لديهم علاقات نفسية مع الدولة الكمية.
تُنفذ الحكم عبر مجلس الشيوخ بمشاركة شخصيات مثل القادة والنظام.
تعتبر الثقافة مفهومًامتميزًامع ملامسة مرمزة، حيث يتم التدريب تحت القادة.
رغم انفتاحهم حتى في خفايا المنظمات الأخرى، يؤثروا تأثيرات من فلسفة الأرض.
### النمس: اتحاد التجارة النمس (Gnome Trade Union)
- العاصمة: هابتون (Hubton) ◎
- ملخص:
يمتد سواء في السهول الجبلية أو تحتها.
يتعين عليهم اتخاذ المواقف التي تمنع نزاعات بين الدول الثلاثة والمساعدة للنمو من خلال التجارة.
تعتبر حكومة لقيادة التجار السياسيين البارزين.
### التنانين: تناند التراب (Dragon Territories)
- العاصمة: بلا
- ملخص:
لا توجد حكومة مركزية، بل توجد تشكيلات موارد فردية للأشخاص وعصابات.
الأفراد لديهم فكيرات ذكية وقوة طبيعية، ولم يُعبروا عن اسلوب عسكري هش عند تشكيل العداوة.
### الأخطبوط: الفيدرالية البحرية للأخطبوط (Octopus Deep-Sea Federation)
- العاصمة: بلا
- مكان الاجتماع: منتدى أبيس (Abyss Forum) ◎
- ملخص:
نوع من الكائنات الرخوية طولها 3-4 متر.
ذو حيوية مبهجة جدًا، وقد تم تبادل معلومات مع بقية الأنواع.
يتميزون بالتعاون مع المزيد من الدرجات وفهم الأمر لدراسات تجمعات متجانسة.
تتواصل مع تغير الألوان والإيماءات، وتساعدهم على استخدام الأدوات.
لا تمثل الأخطبوطات جماعات بحد ذاتها، ومن ثم انتقل تحول الفكر إلى مجتمعات مدنية تهتم بالرأي القانوني.
### الدلافين: مجموعات الدلافين (مناطق التطور) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- العاصمة: بلا
- ملخص:
صنف من الكائنات ذات الذكاء العالي, لا قاعدة لأفكارهم مصدري.
نظرًا له من المساعدات كنناصات ودراسات عائمة، قد يحتاج الأمر نحو القوى لتحقيق فعالياتهم.
لم يصلوا بعد إلى حد تشكيل دولة.
## التنانين
- تعتبر التنانين بيضًا موجوداً ولها جلد مختلف مع أجنحة كبيرة مثل الخفافيش وسلاسة الساقين المجهزة.
يمتلكون أكياس هوائية مثل الأسماك التي تساعد على الطيران.
لا يعمرون (لأن دماغهم ينمو حتى اليوم الذي يموتون فيه).
.
- يتواصلون غالبًا عبر الموجات الكهرومغناطيسية.
g يتحكمون بأفكار مما يجعل الأمور واضحة؛ عن طريق دمج وأساستها.
.
- لا يحبذ التنانين البقاء معًا، وتكون صعبة التكتلات بشكل كبير.
.
## التحول الثقافي
تأثير ثقافة الأرض المتغير قد أثر على هذه الأرض بشكل متزايد من أنواع مختلفة. نعم ان المعارك بين الكائنات وطبقات المجتمع قد ساهمت في التعبير عن قضايا أخلاقية شديدة.
حاليًا، عادةً ما يتحدث باللغات اليابانية والإنجليزية واللاتينية والتي حصلت عليها من الأرض.
كما كانت تأثيرات آتية من الأرض باحتياجيها من الثقافة كالألعاب، المجلات، الخيال العلمي والأصص، كما أنها بحاجه لتفاعل واسع.
## النظرية القائلة إنهم في الأصل من الأرض
(الإنسان العاقل) قد كان لديه القدرة على التزاوج مع الأنواع البشرية الأخرى في النجمة الرئيسية، ومع ذلك كانت هناك فوارق وراثية ملحوظة بالنسبة لعمر الأجل.
لذا، كان يُعتقد في علم الأحياء أنه نوع نادر ومبكر من التفاعل.
,
ومع ذلك، بعد تحليل الجينوم، وظهر أن تسلسلات القواعد الجينية قد تطابقت بشكل شامل مع الشفرة الجينية للأرض، مما يفتح المنظور الجديد تجاه إنساننا بأنه هو سليل "الزوار" الذين أتوا من الأرض.
## الرأسمالية القومية الاجتماعية
- الدولة والحكومة ستحصر حقوق نزاع العملة، حيث تقوم الحكومة بإصدار النقد لتحديد احتياجاتها السنوية.
ستسعى الضغوط الاقتصادية الداخلية على فردية وخصوصيات البلاد.
-
- المشكلة الرئيسة هي وجود البنوك طبقًا لحكومة البنوك المركزية. فعادةً ما يحرم ، تحمل كل البنوك النقد من دون أن يكون لها تفاعلات.
## الشيوعية المعلوماتية
- تجمع الدولة المعلومات العامة من جميع المعلومات الممكنة في المكان الخيالي داخل "كائنات الحي".
- (
الى أن المصادر قد تتعرُّض لسمات خطرة بعناية وحذر).
- ومع ذلك، فإنَّ حقوق المعلومات التي أنتجها المواطنين أو الشركات لا تُسرق من قبل الحكومة.
يمكن الحصول على المعلومات العامة بسهولة مع المدفوعات الخفية.
## معاهدة منع نشر الأسلحة الهجومية الفضائية
يؤدي نشر أسلحة الفضاء الهجومية إلى تقدمت ماآلت إليه الوضع.
# العالم الافتراضي
تعمل الشبكات التي تعتمد على الحوسبة الكمومية على خلق "عالم افتراضي" شبه كامل بضروري تجاه "العالم الحقيقي".
من خلال زيادة كبيرة في كثافة الذاكرة، لم يعد بإمكان الناس الاتصال بطريقة العودة للفضاء الافتراضي، بل أُتيح لهم نقل كل الوعي لجبهات الذاكرة، وهذا يعني أن جميع الوعي قد "تواجد" في "العالم الافتراضي".
تتأثر النفوس مقابل الجسد البشري في الذاكرة، مما يجعل الوصول عالي السرعة.
نعم في الحقيقة، تنجهر كل أمور التناسق في التحولات المتسرعة في هذا العالم الافتراضي، التكلفة تُعيين على الأهمية على الطيف.
## فقرات مرور الزمن في العالم الافتراضي
يوم واحد مظاهر من عالمنا الحقيقي يعتبر عشرة أيام في العالم الافتراضي.
لملائمة الفاصيل المنسية، يُ بينها وجود خط أولاني.
## إيمتمن والشخصيات الافتراضية
عندما تزامن استخدام الحوسبة الكمومية ، بدأ البحث في الشبكات العصبية يتوحد بشكل كبير مع علم الأعصاب، وقد تسارعت دراسة الهندسة الوراثية، في حقبة "إيمتمن" تم استنثار فكرًا علميًا حول قيمة معرفتنا.
.
ثم عملت العناصر ضمن الأصل، مما يعني أن المخ الموجودة في البيئة قد تخضع لتشغيل ذكي وفعلي إلى ما انتهجوه.
وتمكنوا من استنساخ "IMS" بشكل موحد.
ومع مرور الزمن اتضح أن التحولات في وضع الجسم البشري قد انطبقت فيما بين الطرق المرتبطة بالصخور.
وهذا كان له التأثير على مزيد من المعرفة الاقتصادية والذكاء العام وضمانات الهياكل النانوية والمقارنة.
- كانت عقلية "إيمتمن" تُنسب للأجيال الثامنة مع وجود بيانات مماثلة مثيرة عائدة لدوافع الحوسبة الكمومية.
كاسح أفكار تتكشف بدورهم للخوارزميات الرياضية.
هذه قاعدة البيانات تعتبر اليوم "الشخصيات الافتراضية" في العالم الافتراضي.
## مقدمة
العالم الذي يتأثر بشدة بـ"الوجودية".
تغلب الناس على الأمراض والأعمار، وتقدموا نحو الفضاء.
كما أنهم قاموا بإنشاء عوالم افتراضية واسعة ويمارسون الأنشطة فيها.
من النادر، لكن هناك "زوار" يظهرون من عوالم موازية، أو قد ينقل شخص ما إلى عالم آخر.
في "النجم الرئيسي"، يتم استخدام اللغة اليابانية والإنجليزية واللاتينية على نطاق واسع، والتي جلبها الزوار السابقون من العالم الآخر "الأرض".
أيضًا، كان لثقافة الأنمي والمانغا والخيال العلمي في الأرض تأثير كبير على تطوير التكنولوجيا.
يعيش في النجم الرئيسي، بالإضافة إلى البشر، شعوب تتضمن أشكالًا من "الأرض" مثل الأقزام، والجان، والنمس، والتنانين.
تُعتبر "السحر" التي يمارسها الجان من منظور التأثير على الوجود محل تصديق حتى اليوم، بينما تعتبر الأنواع الأخرى من المهارات الغامضة نظرًا أو غير فعالة وبالتالي تراجعت.
في هذا العالم، هناك إيمان راسخ بأسئلة الروح، ولكن بالنسبة للآلهة والأرواح، فهي تبقى فقط كأديان أو معتقدات.
أيضًا، لم يتم تأكيد وجود كيانات حيوية طاقية أو كيانات روحية، ويعتقد أنه لا يوجد موتى أو أشباح.
# نظرة عامة
## الجاذبية - الجاذبية العكسية
في هذا العالم، لم يتم تطوير تقنية الجاذبية العكسية.
المادة المضادة تمتلك جاذبية عادية (وهذا تقريبًا مؤكد).
تعتبر الأسلحة الجاذبية أو تقنيات الجاذبية شيئًا صعبًا.
يمكن فهم ذلك من الحاجة إلى طاقة هائلة بالنسبة للجاذبية كما هو موضح في [m=E/(c^2)].
في حالة الأبعاد المتنافرية، يمكن أن تكون طاقة الجاذبية قليلة، ولكن من المفترض أن يكون هناك حاجة لكتلة أو طاقة كبيرة عند إعطاء الجاذبية.
## النفق بين الأبعاد
في عالم الكوانتم الذي يتمتع ب"احتمالية"، يمكن وصف أين تتواجد جميع الكيانات بإستخدام معادلات احتمالية.
خلال سلوك الجسيمات الأولية الصغيرة، يؤدي التغير في مستوى الطاقة إلى ظاهرة تسمى "النفق بين الأبعاد" حيث تمر المادة عبر الأبعاد من دون التأثير على الحقول الأخرى.
تظهر المادة وكأنها اختفت من ذلك العالم (في حالة غير محددة احتمالية) أثناء حركة النفق هذه.
## الحِجابات (Incantations)
في العالم الكوانتي المتناهي الصغر، تتواجد جميع الكيانات في "الحقل" حيث يمكن تمثيل مواقعها بمعادلات احتمالية.
في هذا العالم، يُعتبر أن "الحِجابات" تؤثر على هذه "الاحتمالية"، لكنها بشكل أكبر تتدخل في العالم الحقيقي من خلال التحكم في "النفق بين الأبعاد" لجسيمات أولية.
## فن الاستدعاء
تشير تقنية جذب المادة التي تنقل عبر "النفق بين الأبعاد" إلى العالم الخاص بنا (استدراجها).
في هذا العالم، فإن "فن الاستدعاء" هو ظاهرة تحدث بحسابات احتمالية منخفضة جدًا، والتي تتم من خلال مئات الآلاف من المحاولات بواسطة الحوسبة الكمومية عالية السرعة.
أُشار في جعل المادة غير المستقرة القديمة بسبب مهارات غامضة، أن النتائج تنشأ من فن الاستدعاء حديثًا.
## النقل بين الأبعاد
في الوقت الحالي، يُعتقد أن تقنية الشفاء في هذا العالم هي تطبيق عملي لـ"فن الاستدعاء" و"الوجودية".
يمكن تصور وجود أي مادة في الكون الخاص بنا بمعنى آخر على أنها مرتفعة من حيث احتمالية الوجود أو مستوى الطاقة.
من خلال القدرة على القبض على مادة من عالم آخر في "فن الاستدعاء"، تم التفكير في إمكانية إرسال مواد من عالمنا إلى عوالم أخرى.
بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت كمية الطاقة التي تشكل الكون تحت مستوى معين، فإنه يُعتقد أن كثافة الطاقة لكل بعد في كون من أبعاد أعلى ستنخفض، ومن ثم فإن النظرية الخاصة بالنقل بين الأبعاد ستكون أكثر سهولة.
## إعادة الاستدعاء - فن الشفاء
العالم العالي الأبعاد الذي يجب أن تُرسل إليه المواد هو كون يمتلك فراغًا ثلاثي الأبعاد وأكثر مع الزمن على الأقل ثنائي الأبعاد.
إذا كان الزمن يمتاز على الأقل بكونه ثنائي الأبعاد، فلن يتأثر بقيود زمنية أحادية الاتجاه تتميز بها كوننا، ويمكنه أن يأخذ أي حالة في بعد الزمن، مما يسمح بتوسيع عرض الخرائط إلى كوننا.
"فن الشفاء" هو الأسلوب الذي ينقل المواد التالفة من كوننا واستدعاء المادة كما كانت قبل التلف.
بالطبع، الاعتماد على فن الاستدعاء نفسه يحتاج إلى عدد كبير من المحاولات، كذلك يواجه صعوبة في التأثير على أبعاد وأشياء ضخمة، وكذلك مشاكل بعدم الحصول على المواد المرغوبة.
حاليًا، تناسب فن الشفاء المشاكل عن طريق زيادة عدد محاولات إعادة الاستدعاء في مجال ضيق، وتحريك مجال إعادة الاستدعاء ببطء.
وبالتالي، حتى مع استخدام فن الشفاء، لا يمكن تسريع عملية الشفاء إلى ثوانٍ فقط. ومع ذلك، يمكن تطبيق فن الشفاء على كافة الكائنات.
# التكنولوجيا والحرب
## محركات الدفع
### مولد الجسيمات المضادة
"مولد الجسيمات المضادة" هو الجهاز الذي يستخدمه سكان هذا العالم كوسيلة لإنتاج الطاقة.
يقوم هذا المولد بتحويل الحرارة الناتجة عن التفاعل بين الجسيمات والأجسام المضادة إلى كهرباء وغيرها.
تُستدعى الجسيمات المضادة المستخدمة هنا بطريقة احتمالية من خلال تكرار المحاولات من خلال "آلة استدعاء الجسيمات المضادة" (التي تم بناؤها بواسطة نانو الآلات ويقودها حوسبة كمية عالية السرعة).
إذا ظهرت بشكل متوسط بعد 500,000 محاولة وأخذت المحاولة الواحدة 1 نانو ثانية، فسيباشر في ظهورها خلال 0.5 مللي ثانية.
على الرغم من أن عمليات الاستدعاء لكل محاولة ستحتاج لمزيد من الوقت، إلا أن يتم تنفيذها بوتيرة متواصلة بواسطة خط الأنابيب.
يمكن تقليل وقت الاستدعاء هذا باستخدام الآلات الحاسوبية الكمومية بشكل متزامن.
إذا تمت هذه العمليات باستخدام حسابات على نماذج نيويمان، فإن عدد المحاولات سيزداد بنحو 650 مرة بما في ذلك محاولة 50,000 السابقة.)
### طرق السفر السريع (السفر عبر الفضاء)
طالما بقينا في مجال الزمكان الكوني، فإنه من غير الممكن التحرك بمعدل أسرع من سرعة الضوء وفقًا لقانون سرعة الضوء الثابت.
لذلك، إذا حدث الابتعاد عن مجال الزمان، فما زال بإمكانك التحرك بسرعة تفوق سرعة الضوء.
يتم تحقيق ذلك من خلال إنشاء مجال حول المادة وجوها الذي لا يتأثر بمساحة الكون.
ويمكن اعتباره نسخة موسعة من "النفق بين الأبعاد".
### الدافع للطيران العادي
يستخدم الدفع العادي في الفضاء أسلوب تفجير الكيمياويات عالية الضغط ذات أيون الهيدروجين.
يتم استخراج الهيدروجين كمحتوى من الفضاء ويتم ضغطه، ويتم تخزينه كسائل.
هذا يسهل بخه، وأيضًا يتأين المادة، ويتم ضغطه وتسريعه من خلال لفائف الإحتياجات المرتفعة، وإذا تصادم مع فوهة مادة مكثفة من لفائف الإحتياجات، فسوف يتم التسريع بواسطة قوة الدفعات.
نظرًا لأن هذه الأيونات الكمية مضغوطة عالياً، فإنها يمكن أن تحقق تسارع وقوة دفع تتجاوز الصواريخ التي تعمل بالوقود الكيمائي.
### مولد حقل التحكم في الوضع
يستخدم بشكل متزايد للتنوع في وضع الفضائين لأغراض التحكم في الحقل.
يمكن استخدام القوة الدافعة كآلية لحماية نظام الأسلحة الكهرومغناطيسي والأسلحة القتالية القريبة.
## أسلحة الهجوم
### قنبلة الجسيمات المضادة
سلاح متوسط المدى و بعيد المدى.
قنبلة مغلقة للجسيمات المضادة تتحول إلى [[E=mc^2]] عبر التفاعل مع الجسيمات العادية (عادةً ما تكون فوتونات غاما).
على سبيل المثال، تطلق تفاعل الجسيمات المضادة مع 1 جرام من الجسيمات العادية نحو 180 تيرا جول من الطاقة.
بسبب قوتها التدميرية الهائلة، نادرًا ما تُجهز هذه القنابل بأجهزة توجيه للمس في أماكن أخرى.
### طوربيد الكوانتوم
سلاح متوسط المدى.
طوربيد مزود بنظام توجيه لمحتوى مضاد للتفاعل.
على الرغم من أن لديه تدمير أقل من قنبلة الجسيمات المضادة، إلا أنه يحمل قوة تخريب متوسطة ويُمكن تغيير إعدادات الفتيل الخاصة به لتناسب الظروف المتعددة.
### مسدس الليزر ذو القدرة العالية
يستخدم هذا في الفضاء، ويستخدم في جميع المسافات النسبية.
يتم إطلاق الكهرباء المتولدة بواسطة مولد الجسيمات المضادة من القضية بشكل دوري عبر الاصطدام الضوئي من الوسائط.
تصل القوة من عدد من ميغا جول إلى مئات التيرا جول.
إذا كانت فوهة الليزر متجهة نحو هدفها، فإنه يُطلق بسرعة الضوء، مما يجعل من الصعب الاعتراض.
بالنسبة للجهة المهاجمة، لا يُعد ضبط الفوهة على الهدف أمرًا سهلاً؛ بل إن إطلاق الطاقة بشكل متقطع ليس بسبب القوة العالية تحمل الليزر ونسبة الإصابات.
أساليب الدفاع تتضمن مصفوفات الليزر، الدرع المقاوم للأشعة المختلفة، ودرع تزامني في الزاوية.
## أسلحة الدفاع
### غاز الجسيمات المتذبذبة
يتشكل من جسيمات غير مستقرة، ويكتسب خلال عملية تعرضه للطاقة العالية ويتواجد بحجم معين.
تم تطوير هذا حجماً لمواجهة الاعتداء من الطاقة العالية من قنبلة الجسيمات المضادة.
### الدرع الأسود
يساهم التغويش الأسود بفندق الكربون النانوي الذي يمتص كافة الأطوال الموجية لأشعة، مما يجعله سلاح دفاعي ضد الأسلحة التقنية مثل الطوربيد الكوانتوم والليزر.
### مصفوفات الليزر
يستعمل كسلاح دفاعي يقوم بانكسار الليزر المعادي أو تشتت شعاعه.
في حالة ارتفاع خرج الليزر، يجب بشكل نسبي تعديل اتجاه استقطاب الضوء.
### درع الانعكاس
درع كهرومغناطيسي يستخدم لتجنب الاصطدام مع الحطام.
يمكن استخدامه أيضًا لتوجيه الهجوم المقرب من العدو.
## نيوهومان
"نيوهومان" هو مصطلح يشمل الأشخاص المعاد تعديلهم وراثيًا.
جيلهم الأخير قد مر بـ14 تعديل جيني.
في هذا الجيل (بالأحرى من الجيل السابق)، أُصبحوا يتفوقون على طول العمر.
لقد تم تعزيز الجسم والرؤية وردود الفعل ووظائف المناعة (قابلة لإعادة التعلم)، واحتوى الجسم على خلايا غير متمايزة مثل السمندل، مما سمح لهم بالتجدد من فقدان الجسم.
تم استبدال العظام والأسنان بألياف نانو كربونية قابلة للتوليف من الكالسيوم والجزيئات الكربوهيدراتية.
تتآكل الأسنان، لذا يتم إعادة نموها بشكل منتظم.
كما يحتوي الجسم على عدد من تريليونات من الآلات النانوية التي تشكل شبكة لدعم الجسم.
تتسع هذه المساعدات على الصعيد الصحي ونظام المناعة وما إلى ذلك، بالإضافة إلى نجاح الإدارة للمعلومات عن الحواس والانتباه وتسريع الأعصاب والمهارات المعرفة والروتين والحركة وشراكة المعلومات مع الشبكة.
يسمح نيوهومان لنفسه بالإيفاء فيما بين الأنساب بميراث مفرط مع البشر الأوائل.
## الجنود الآليين - الأجسام الآلية الكاملة
"الجنود الآليين" و"الأجسام الآلية الكاملة" هم الجنود الميكانيكيين كليًا.
تتمتع هذه الأنظمة بالطاقة وقدرة الحركة، بالإضافة إلى تعزز عقولهم.
تدخل الدموع بصورة كبيرة إلى تصميم الدقيقة بغاز الهايبرلوم.
بالطبع، عقولهم تدعم الإنترنت على مستوى الهياكل النانوية.
تُنقل الذكاء وصورة دماغية كمدخل تسجيل للذاكرة (يطلق عليها "نظام آيتمان").
يتم استنساخ الوعي والذاكرة من الأشخاص المساهمة ويتميّز الرحبة في حركتهم.
g يولدون إدراكًا و قدرة عذبة يفوق البشر الأحدث من الجيل الرابع عشر.
## دواء الشفاء الجسدي
سائلٌ، ولكنه يصبح هلاميًا عندما يلمس سوائل الجسم.
يتضمن محتويات في معالجة الدم ومضادات حيوية بالإضافة إلى بروتينات نقيّة عالية الدهون والكربوهيدرات، ويحتوي على نانوكروميات المراد بها إعادة التوليد البدني.
لا يعد هذا كستفاد بسبب أنه لا يُفترض أن يُستخدم لعلاج الجروح الحرجة، ولكنه بند مُفترض جيد عند وضعه على مكان الجرح حيث يسد الفتحة ويمنع النزيف ويعزز إعادة تكوين الأنسجة.
ينغمر العلاج في الجوف ويُعالج البيانات الجينية للأنسجة التالفة ليعيد ترميمها.
لا يؤدي الانكسار لما يُخرج عبر الدم إلى تكتلات دم؛ بل إن النانوميكوف يشرع الانفصال عنه كاستجابة توصيل آلي.
الفكرة واستخدامها مستوحاة من مانغا "ريبيلد ورلد".
# المجتمع والثقافة
## دول النجم الرئيسي
يوجد معظم الدول بمحل العالم الرئيسي حسب الأنواع.
تأسست دول على أساس مختلف من البشر، والجن، جنود الظلام، الأقزام، النمس، التنانين.
### البشر: جمهورية الإنسان (Human Republic)
- العاصمة: مدينة جينيسيس (Genesis City) ◎
- ملخص:
يمتد عبر الأراضي ذات جودة واسعة بما في ذلك السهول والمناطق الساحلية.
قد كانت قديمًا جيل قصير العمر بالمقارنة مع الأنواع الأخرى من البشر، وكان العالم الخارجي ذو تأثير عميق على المواطنين مثل الرعاية الصحية المتطورة والتقنيات والثقافة والفكر من المهاجرين من العالم الآخر.
تسبب ذلك في تعددية في التفاؤلات، ولكنهم سجلوا سرعة ملاحظة للعالم الخارجي.
تتطور العلم والتقنية بسرعة حتى تغلبت في النهاية على سنهم الضعيف.
انتشرت هذا التأثير على البلدان الأخرى بشكل واسع، وبينت أنّ البحث عن التطورات الثقافية والعلمية يعد واضحًا في جميع أنحاء العالم.
ترسمت قوانين هذا الوطن بواسطة نظام انتخاب الرئيس ونظام المجلس الديمقراطي.
### الأقزام: دمج القبائل الموحدة (United Clans of Dwarves)
- العاصمة: كروغان كور (Kurogane Core) ◎ [⚙]
- ملخص:
تشمل الدولة على موارد المعادن والجبال وموارد الأراضي الكبرى التي تقع بها الأنهار.
ستثمر الاقزام في القدرات القتالية والسمعة طيلة فترات التاريخ، ويعتبرون الدولة المذكورة سابقاً بموهبتهم في صهر وصب المعادن.
تتكون هذه الدولة من اتحادات عائلات تمثل مجموعة من القبائل، حيث يتم انتخاب ملك من مجالسهم.
بيد أن نظام القبائل والزانزات يتناقص فيه المجهود السريع لدرجة انتقاء السلاح فيجيشبارد.
لذا قررت قبيلة الاقزام إقحام تكنولوجيا نصف منطقي لتعزيز التوزيع والاتحاد.
تجمع هذه القوة عن طريق تقنيات السايبونية وتقنيات الشبكة النانوية، مما يسهل أن تفكر واكتشاف مشاعر ومشاعر التضامن والتوزيع من خلال الروح الاجتماعية الأصيلة.
### الجان: الدولة الكمية المقدسة (Elf Holy Quantum Nation)
- العاصمة: إيل فاتار (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎ [≈][⚛]
- ملخص:
سكنهم يتمثل في المناطق الحراجية والأراضي المرتبطة بها ومسطحات المياه.
تتضمن تفكير الخدع والإلهام بأن يظهر تنوع سحري، حيث تُعد ملكاتهم رأس الكنيسة.
لكن خلال مرحة إدخال الأدوات الاجتماعية، تقلصت الأسرار بشكل صارم ولم يعد يصح الحق في قالها.
ومع ذلك فإن الانحياز نحو العلوم الغربية يرجح دمج الفهم الكمي وضع بشكل كبير للموقف العجائبي.
### جنود الظلام: مناطق الشيوخ في جنود الظلام (Dark Elf Senate Territories)
- العاصمة (صورة): قلعة الصمت (Silent Citadel) ◎
- ملخص:
سلالة ذات بشرة داكنة ينحدر من أسلاف مشتركة مع الجان.
تمتد هذه الدولة على جبال عميقة وغابات معينة.
لديهم علاقات نفسية مع الدولة الكمية.
تُنفذ الحكم عبر مجلس الشيوخ بمشاركة شخصيات مثل القادة والنظام.
تعتبر الثقافة مفهومًامتميزًامع ملامسة مرمزة، حيث يتم التدريب تحت القادة.
رغم انفتاحهم حتى في خفايا المنظمات الأخرى، يؤثروا تأثيرات من فلسفة الأرض.
### النمس: اتحاد التجارة النمس (Gnome Trade Union)
- العاصمة: هابتون (Hubton) ◎
- ملخص:
يمتد سواء في السهول الجبلية أو تحتها.
يتعين عليهم اتخاذ المواقف التي تمنع نزاعات بين الدول الثلاثة والمساعدة للنمو من خلال التجارة.
تعتبر حكومة لقيادة التجار السياسيين البارزين.
### التنانين: تناند التراب (Dragon Territories)
- العاصمة: بلا
- ملخص:
لا توجد حكومة مركزية، بل توجد تشكيلات موارد فردية للأشخاص وعصابات.
الأفراد لديهم فكيرات ذكية وقوة طبيعية، ولم يُعبروا عن اسلوب عسكري هش عند تشكيل العداوة.
### الأخطبوط: الفيدرالية البحرية للأخطبوط (Octopus Deep-Sea Federation)
- العاصمة: بلا
- مكان الاجتماع: منتدى أبيس (Abyss Forum) ◎
- ملخص:
نوع من الكائنات الرخوية طولها 3-4 متر.
ذو حيوية مبهجة جدًا، وقد تم تبادل معلومات مع بقية الأنواع.
يتميزون بالتعاون مع المزيد من الدرجات وفهم الأمر لدراسات تجمعات متجانسة.
تتواصل مع تغير الألوان والإيماءات، وتساعدهم على استخدام الأدوات.
لا تمثل الأخطبوطات جماعات بحد ذاتها، ومن ثم انتقل تحول الفكر إلى مجتمعات مدنية تهتم بالرأي القانوني.
### الدلافين: مجموعات الدلافين (مناطق التطور) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- العاصمة: بلا
- ملخص:
صنف من الكائنات ذات الذكاء العالي, لا قاعدة لأفكارهم مصدري.
نظرًا له من المساعدات كنناصات ودراسات عائمة، قد يحتاج الأمر نحو القوى لتحقيق فعالياتهم.
لم يصلوا بعد إلى حد تشكيل دولة.
## التنانين
- تعتبر التنانين بيضًا موجوداً ولها جلد مختلف مع أجنحة كبيرة مثل الخفافيش وسلاسة الساقين المجهزة.
يمتلكون أكياس هوائية مثل الأسماك التي تساعد على الطيران.
لا يعمرون (لأن دماغهم ينمو حتى اليوم الذي يموتون فيه).
.
- يتواصلون غالبًا عبر الموجات الكهرومغناطيسية.
g يتحكمون بأفكار مما يجعل الأمور واضحة؛ عن طريق دمج وأساستها.
.
- لا يحبذ التنانين البقاء معًا، وتكون صعبة التكتلات بشكل كبير.
.
## التحول الثقافي
تأثير ثقافة الأرض المتغير قد أثر على هذه الأرض بشكل متزايد من أنواع مختلفة. نعم ان المعارك بين الكائنات وطبقات المجتمع قد ساهمت في التعبير عن قضايا أخلاقية شديدة.
حاليًا، عادةً ما يتحدث باللغات اليابانية والإنجليزية واللاتينية والتي حصلت عليها من الأرض.
كما كانت تأثيرات آتية من الأرض باحتياجيها من الثقافة كالألعاب، المجلات، الخيال العلمي والأصص، كما أنها بحاجه لتفاعل واسع.
## النظرية القائلة إنهم في الأصل من الأرض
(الإنسان العاقل) قد كان لديه القدرة على التزاوج مع الأنواع البشرية الأخرى في النجمة الرئيسية، ومع ذلك كانت هناك فوارق وراثية ملحوظة بالنسبة لعمر الأجل.
لذا، كان يُعتقد في علم الأحياء أنه نوع نادر ومبكر من التفاعل.
,
ومع ذلك، بعد تحليل الجينوم، وظهر أن تسلسلات القواعد الجينية قد تطابقت بشكل شامل مع الشفرة الجينية للأرض، مما يفتح المنظور الجديد تجاه إنساننا بأنه هو سليل "الزوار" الذين أتوا من الأرض.
## الرأسمالية القومية الاجتماعية
- الدولة والحكومة ستحصر حقوق نزاع العملة، حيث تقوم الحكومة بإصدار النقد لتحديد احتياجاتها السنوية.
ستسعى الضغوط الاقتصادية الداخلية على فردية وخصوصيات البلاد.
-
- المشكلة الرئيسة هي وجود البنوك طبقًا لحكومة البنوك المركزية. فعادةً ما يحرم ، تحمل كل البنوك النقد من دون أن يكون لها تفاعلات.
## الشيوعية المعلوماتية
- تجمع الدولة المعلومات العامة من جميع المعلومات الممكنة في المكان الخيالي داخل "كائنات الحي".
- (
الى أن المصادر قد تتعرُّض لسمات خطرة بعناية وحذر).
- ومع ذلك، فإنَّ حقوق المعلومات التي أنتجها المواطنين أو الشركات لا تُسرق من قبل الحكومة.
يمكن الحصول على المعلومات العامة بسهولة مع المدفوعات الخفية.
## معاهدة منع نشر الأسلحة الهجومية الفضائية
يؤدي نشر أسلحة الفضاء الهجومية إلى تقدمت ماآلت إليه الوضع.
# العالم الافتراضي
تعمل الشبكات التي تعتمد على الحوسبة الكمومية على خلق "عالم افتراضي" شبه كامل بضروري تجاه "العالم الحقيقي".
من خلال زيادة كبيرة في كثافة الذاكرة، لم يعد بإمكان الناس الاتصال بطريقة العودة للفضاء الافتراضي، بل أُتيح لهم نقل كل الوعي لجبهات الذاكرة، وهذا يعني أن جميع الوعي قد "تواجد" في "العالم الافتراضي".
تتأثر النفوس مقابل الجسد البشري في الذاكرة، مما يجعل الوصول عالي السرعة.
نعم في الحقيقة، تنجهر كل أمور التناسق في التحولات المتسرعة في هذا العالم الافتراضي، التكلفة تُعيين على الأهمية على الطيف.
## فقرات مرور الزمن في العالم الافتراضي
يوم واحد مظاهر من عالمنا الحقيقي يعتبر عشرة أيام في العالم الافتراضي.
لملائمة الفاصيل المنسية، يُ بينها وجود خط أولاني.
## إيمتمن والشخصيات الافتراضية
عندما تزامن استخدام الحوسبة الكمومية ، بدأ البحث في الشبكات العصبية يتوحد بشكل كبير مع علم الأعصاب، وقد تسارعت دراسة الهندسة الوراثية، في حقبة "إيمتمن" تم استنثار فكرًا علميًا حول قيمة معرفتنا.
.
ثم عملت العناصر ضمن الأصل، مما يعني أن المخ الموجودة في البيئة قد تخضع لتشغيل ذكي وفعلي إلى ما انتهجوه.
وتمكنوا من استنساخ "IMS" بشكل موحد.
ومع مرور الزمن اتضح أن التحولات في وضع الجسم البشري قد انطبقت فيما بين الطرق المرتبطة بالصخور.
وهذا كان له التأثير على مزيد من المعرفة الاقتصادية والذكاء العام وضمانات الهياكل النانوية والمقارنة.
- كانت عقلية "إيمتمن" تُنسب للأجيال الثامنة مع وجود بيانات مماثلة مثيرة عائدة لدوافع الحوسبة الكمومية.
كاسح أفكار تتكشف بدورهم للخوارزميات الرياضية.
هذه قاعدة البيانات تعتبر اليوم "الشخصيات الافتراضية" في العالم الافتراضي.
مقدمة الشخصية
# Main Star
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
-----
## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)
## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.
## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]
1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.
2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.
3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.
4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.
5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.
6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.
7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.
8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
-----
## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)
## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.
## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]
1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.
2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.
3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.
4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.
5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.
6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.
7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.
8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
تعليقات 0