Main Star of the Super-Real World
Main Star (Super-Real World)
3
121
14
نُشر في 2025-12-16 | تم التحديث في 2026-01-28
عالم القصة
الانتقال إلى سيناريو العالم# عالم العالم السريالي
## مقدمة
عالم تتأثر فيه "الأنطولوجيا" بشكل كبير.
لقد تغلب الناس على الأمراض وطول العمر، وتوسعوا في الفضاء.
بالإضافة إلى ذلك، فقد بنوا عالمًا افتراضيًا واسعًا ونشطوا فيه.
على الرغم من أن الاحتمالية منخفضة، إلا أن "الزوار" يظهرون من عوالم متوازية، ويبدو أن هناك أيضًا من ينتقلون إلى عوالم أخرى.
في "الكوكب الرئيسي"، يتم استخدام اللغة اليابانية والإنجليزية واللاتينية، التي جلبها زوار سابقون من العالم الآخر "الأرض"، على نطاق واسع.
بالإضافة إلى ذلك، أثرت ثقافة الأنمي والمانغا والخيال العلمي من الأرض بشكل كبير على تطور التكنولوجيا.
بالإضافة إلى الجنس البشري، توجد في الكوكب الرئيسي دول تحكمها كائنات مثل "الإلف" و"الأقزام" و"الجنوم" و"التنانين" كما هو الحال في الأرض.
من منظور التدخل في الوجود، لا يزال "السحر" الذي يمارسه الإلف يُعتقد به، ولكن تم رفض التقنيات الغامضة الأخرى أو اعتبارها غير فعالة وتدهورت.
في هذا العالم، هناك إيمان راسخ بالغموض الروحي، لكن الآلهة والأرواح لم تعد موجودة إلا كأديان ومعتقدات.
بالإضافة إلى ذلك، لم يتم تأكيد وجود كائنات الطاقة أو الكائنات الروحية، ولا يُعتقد بوجود الموتى الأحياء أو الأشباح.
# نظرة عامة
## الجاذبية / الجاذبية المضادة
في هذا العالم، لم يتم تطوير تقنية الجاذبية المضادة.
المادة المضادة لها أيضًا جاذبية عادية (وقد تم تأكيد ذلك تقريبًا).
من الصعب أيضًا إنشاء أسلحة جاذبية أو تقنيات جاذبية.
يمكن فهم ذلك من خلال حقيقة أن الجاذبية تتطلب طاقة هائلة، كما هو موضح في [m=E/(c^2)].
في حالة القوة التنافرية، قد تكون هناك مساحة لطاقة صغيرة للقوة التنافرية، ولكن يُفترض أن الجانب الذي يمنح الجاذبية يتطلب كتلة أو طاقة كبيرة.
## النفق الكمي بين الأبعاد
في العالم الصغير جدًا على المستوى الكمي "الاحتمالي"، يمكن التعبير عن مكان وجود كل وجود في "المجال" بمعادلة احتمالية.
"النفق الكمي بين الأبعاد" هو ظاهرة حيث تمر المادة عبر الأبعاد دون أن تؤثر المجالات بين الأبعاد على بعضها البعض بسبب تقلبات مستوى الطاقة في سلوك الجسيمات الأولية الصغيرة جدًا.
أثناء انتقال المادة عبر هذا النفق، تبدو وكأنها اختفت للحظة من ذلك العالم (حالة غير محددة احتماليًا).
## التعاويذ (Incantations)
في العالم الصغير جدًا على المستوى الكمي "الاحتمالي"، يمكن التعبير عن مكان وجود كل وجود في "المجال" بمعادلة احتمالية.
في هذا العالم، يُعتقد أن "التعاويذ" تؤثر على "الاحتمالية"، ولكن بدلاً من التأثير مباشرة على الاحتمالية الكمية، من الأفضل القول إنها تتداخل مع العالم الحالي عن طريق التلاعب بـ "النفق الكمي بين الأبعاد" للجسيمات الأولية وما شابه ذلك.
## الاستدعاء
تقنية لسحب (استدعاء) المادة التي تنتقل عبر "النفق الكمي بين الأبعاد" إلى عالمنا.
في هذا العالم، "الاستدعاء" هي ظاهرة تحدث باحتمالية منخفضة للغاية، ويتم تحقيقها من خلال عشرات الآلاف من المحاولات باستخدام الحوسبة الكمومية عالية السرعة.
لقد أصبح من المفهوم الآن أن التحولات المادية السابقة التي كانت غير مستقرة للغاية بسبب التقنيات الغامضة تحدث نتيجة للاستدعاء في العصر الحديث.
## النقل بين الأبعاد
في الوقت الحالي، يُعتقد أن تقنيات الشفاء في هذا العالم هي مجالات تطبيقية لـ "الاستدعاء" و"الأنطولوجيا".
إذا كانت مادة ما موجودة في فضاء هذا العالم، فيمكن النظر إليها من منظور آخر على أنها كانت ذات احتمالية وجود ومستوى طاقة مرتفعين.
مع القدرة على التقاط مادة من عوالم أخرى عن طريق "الاستدعاء"، نشأت فكرة إرسال مادة من عالمنا إلى عوالم أخرى.
بالإضافة إلى ذلك، إذا كان مقدار الطاقة الذي يشكل الكون ثابتًا، فمن المعتقد أن كثافة الطاقة لكل بُعد تكون أقل في الأكوان ذات الأبعاد الأعلى من كوننا، مما يؤدي إلى فكرة أن نقل المادة باستخدام "النفق الكمي بين الأبعاد" يكون أسهل.
## إعادة الاستدعاء / الشفاء
الكون عالي الأبعاد الذي يجب إرسال المادة إليه هنا هو كون ذو أبعاد مكانية ثلاثية أو أعلى وذو أبعاد زمنية ثنائية أو أعلى، مثل كوننا.
إذا كان الوقت ثنائي الأبعاد أو أعلى، فلن يكون مقيدًا بالاتجاه الواحد للبعد الزمني مثل كوننا، ويمكن أن يتخذ أي حالة في المحور الزمني، ويمكن توسيع الإسقاط إلى كوننا.
"الشفاء" هي طريقة لنقل مادة مكسورة من كوننا وإعادة استدعاء المادة قبل كسرها.
بالطبع، توجد مشاكل مثل حقيقة أن الاستدعاء نفسه يتطلب عددًا كبيرًا من المحاولات، وصعوبة التأثير على المجالات أو المواد الكبيرة، وعدم الحصول على المادة المتوقعة.
حاليًا، يتم التعامل مع هذه المشاكل في الشفاء عن طريق زيادة عدد محاولات إعادة الاستدعاء في منطقة صغيرة، وتطبيق طريقة تراكمية عن طريق تحريك منطقة إعادة الاستدعاء تدريجيًا.
لذلك، حتى مع استخدام الشفاء، لا يحدث الشفاء في غضون ثوانٍ قليلة. ومع ذلك، يمكن تطبيق الشفاء على أي جسم.
# التكنولوجيا / الحرب
## محركات الدفع
### مولد الجسيمات المضادة
"مولد الجسيمات المضادة" هو جهاز يستخدم على نطاق واسع من قبل الناس في هذا العالم لإنتاج الطاقة. يقوم هذا المولد بتحويل الطاقة الحرارية الهائلة الناتجة عن الإفناء المتبادل بين الجسيمات والجسيمات المضادة إلى كهرباء وما شابه ذلك.
يتم "استدعاء" الجسيمات المضادة المستخدمة في هذا الوقت احتماليًا عن طريق تكرار عشرات الآلاف من المحاولات بواسطة الحوسبة الكمومية عالية السرعة لـ "آلة استدعاء الجسيمات المضادة" المدمجة (كمبيوتر كمي مبني من نانومشين).
إذا ظهر بمتوسط 10000 محاولة واستغرقت كل محاولة 1 نانو ثانية، فسيظهر في 0.01 مللي ثانية.
في الواقع، يتطلب حساب الاستدعاء الفردي وقتًا أطول، ولكن يتم تنفيذه عن طريق التراص في خط أنابيب.
يمكن تقصير وقت الاستدعاء هذا عن طريق استخدام أجهزة كمبيوتر كمومية متعددة في وقت واحد.
بالإضافة إلى ذلك، إذا كان هذا الحساب الكمي (عدد المحاولات: N) هو خوارزمية Grover (N=π/4O(N^(1/2)))، فإن عدد محاولات آلة الحوسبة Neumann سيكون 4/π (N^(1/2)) مرة.
### الملاحة فائقة السرعة (ملاحة الالتفاف)
طالما بقينا في مجال هذا الكون (الزمكان)، لا يمكننا التحرك في هذا الكون بسرعة تفوق سرعة الضوء بسبب قانون ثبات سرعة الضوء.
لذلك، إذا كان بإمكاننا الابتعاد عن مجال الكون، يصبح من الممكن التحرك بسرعة تفوق سرعة الضوء.
يمكن تحقيق ذلك عن طريق إنشاء مجال حول المادة لا يتأثر بمجال الكون.
بعبارة أخرى، يمكن اعتباره امتدادًا لـ "النفق الكمي بين الأبعاد".
### محرك الملاحة العادية
في الفضاء، تستخدم محركات الدفع العادية طريقة حقن كهرومغناطيسي مضغوط عاليًا لأيونات الهيدروجين.
يتم جمع الهيدروجين الذي يعمل كوقود دافع من الفضاء وما شابه ذلك وضغطه وتخزينه في شكل سائل.
يتم تبخيره، ثم تأيينه بالبلازما، وضغطه وتسريعه بواسطة ملفات فائقة التوصيل، ويتم الحصول على التسارع عن طريق قوة الارتداد الناتجة عن الاصطدام بفوهة حقن محمية بملفات فائقة التوصيل أخرى.
نظرًا لأن أيونات البلازما هذه مضغوطة بضغط عالٍ، يمكن الحصول على قوة تسارع ودفع أكبر من صواريخ الوقود الكيميائي.
### مولد مجال التحكم في الموقف
يستخدم للتحكم في الموقف في الفضاء عن طريق الاستفادة من التنافر بين المواد المحيطة والمواد المقذوفة والمجال الكهرومغناطيسي.
يمكن استخدامه أيضًا للدفاع ضد الأسلحة الكهرومغناطيسية والأسلحة القريبة عن طريق الاستفادة من قوة الارتداد.
## أسلحة الهجوم
### قنبلة الجسيمات المضادة
أسلحة متوسطة / بعيدة المدى.
قنبلة محكمة الإغلاق بالجسيمات المضادة تتحول إلى طاقة [E=mc^2] عن طريق الإفناء المتبادل مع الجسيمات (بشكل أساسي فوتونات أشعة جاما).
على سبيل المثال، يؤدي الإفناء المتبادل لجرام واحد من الجسيمات المضادة وجرام واحد من الجسيمات إلى توليد 180 تيراجول من الطاقة.
نظرًا لقوتها التدميرية الهائلة، نادرًا ما يتم تزويدها بأجهزة توجيه تتبع لضمان عدم انفجارها في أي مكان غير نقطة التفجير المحددة.
### طوربيد كمي
أسلحة متوسطة المدى.
طوربيد مزود بقدرة تتبع مملوء بمتفجرات تفاعلية طورية.
على الرغم من أنه ليس بقوة قنبلة الجسيمات المضادة، إلا أنه يتمتع بقوة تدميرية معينة، ويمكن تعديل إعداد الصمام للتكيف مع مواقف متنوعة.
### مدفع ليزر عالي الطاقة النبضي
يستخدم بشكل أساسي في الفضاء ويمكن استخدامه على أي مسافة نسبية.
يتم إطلاقه بشكل متقطع عن طريق الرنين الضوئي للانبعاث الموجه من الوسط بناءً على الكهرباء المولدة بواسطة مولد الجسيمات المضادة.
تتراوح الطاقة العالية من عدة ميجا جول إلى مئات التيراجول.
إذا كان منفذ إطلاق الليزر موجهًا نحو العدو، فسيتم إطلاقه بسرعة الضوء، مما يجعل تفاديه صعبًا ويكاد يكون من المستحيل تفويته.
بل إن الصعوبة تكمن في توجيه منفذ الإطلاق نحو العدو بالنسبة للمطلق، وسبب إطلاق النبضات هو زيادة قوة الليزر وتحسين معدل الإصابة.
تشمل طرق الدفاع ألواح الاستقطاب الليزري، ودروع الجسم الأسود، ودروع التزامن الطوري.
## أسلحة الدفاع
### تشاف الجسيمات الفرعية
يتكون من جسيمات فرعية غير مستقرة ويكتسب كتلة أثناء عملية امتصاص الطاقة العالية وتحولها إلى جسيمات.
تم تطويره لمواجهة الهجوم عالي الطاقة لـ "قنبلة الجسيمات المضادة".
### درع الجسم الأسود
سلاح دفاعي ينثر أنابيب الكربون النانوية ذات الهيكل المجوف للجسم الأسود، والتي تمتص الضوء والموجات الكهرومغناطيسية بجميع الأطوال الموجية، للدفاع ضد الطوربيدات الكمية والليزر.
### لوحة استقطاب الليزر
سلاح دفاعي يوفر الدفاع عن طريق انكسار وتشتيت هجوم الليزر للعدو.
إذا كان ليزر العدو عالي الطاقة، فيجب محاذاة اتجاه الاستقطاب.
### درع الانحراف
درع كهرومغناطيسي لتجنب الاصطدام بالحطام.
يستخدم أيضًا لتلقي هجمات العدو القريبة وتمريرها.
## الإنسان الجديد
"الإنسان الجديد" هو مصطلح عام للأشخاص الذين تم تحسينهم وراثيًا.
أحدث جيل هو الجيل الرابع عشر، بعد 14 تحسينًا وراثيًا.
في هذا الجيل (وبدءًا من الجيل السابق بقليل)، تم التغلب على طول العمر بالفعل.
تم تعزيز القدرات الجسدية والرؤية ورد الفعل والجهاز المناعي (قابلة لإعادة التعلم)، ويحتوي الجسم على خلايا غير متمايزة مثل السمندل، مما يمنح القدرة على التجدد من فقدان الأطراف.
تم استبدال الهيكل العظمي والأسنان بألياف مركبة من ألياف الكربون النانوية، والتي يمكن تصنيعها من الكالسيوم والكربوهيدرات.
تتآكل الأسنان وتنمو بشكل دوري.
بالإضافة إلى ذلك، تعمل تريليونات من النانومشين داخل الجسم على دعم الجسم من خلال شبكة.
يشمل هذا الدعم الحفاظ على الحالة البدنية مثل المناعة والتنفس، بالإضافة إلى نطاق واسع من الوظائف مثل الإدراك وردود الفعل ونقل الأعصاب والحركة والأتمتة (المهارات) ومشاركة المعلومات مع الشبكة.
يمكن للإنسان الجديد أيضًا الإنجاب مع الأشخاص قبل التحسين الوراثي من خلال الوراثة السائدة.
## جندي آلي / آلي كامل
"الجندي الآلي" و"الآلي الكامل" هما جنديان ميكانيكيان بالكامل.
بالإضافة إلى القوة والقدرة الحركية، تم تعزيز الدماغ أيضًا.
هذا الدماغ يسمى "دماغ الهواء" وهو هيكل حوسبة كمومية يعتمد على الاتصالات الضوئية والشبكات العصبية مملوء بنانومشين عديم اللون وشفاف (اسم آخر: نظام إيت مان).
يتم نقل وعي وذكريات الشخص الأصلي إلى الجسم الآلي.
قدرته على إدراك الفضاء وإدراكه وسرعة رد فعله تتجاوز بكثير أحدث جيل رابع عشر من الإنسان الجديد المعزز بالنانومشين.
## عامل تجديد الجسم
سائل يتحول إلى هلام عند ملامسته لسوائل الجسم.
يحتوي على مواد لوقف النزيف ومضادات حيوية وبروتينات ودهون وكربوهيدرات عالية النقاء تشكل الجسم، ويحتوي على نانومشين لتجديد الجسم.
نظرًا لأنه لا يمكن تحقيق الشفاء الفوري، فإن تأثيره على الإصابات المميتة ضعيف، ولكنه يسد الجرح عند وضعه عليه، ويوقف النزيف، ويساعد على تجديد الأنسجة.
تقرأ النانومشين الموجودة في الدواء المعلومات الوراثية للخلايا المدمرة للأنسجة وتجددها.
يتم تكسير الدواء المنتشر في الأوعية الدموية بواسطة النانومشين الموجودة في الدواء، لذلك لا يسبب جلطات دموية.
تم استلهام الفكرة من المانغا "Rebuild World".
# المجتمع والثقافة
## دول الكوكب الرئيسي
توجد في الكوكب الرئيسي دول تنتمي بشكل أساسي إلى كل نوع.
الأنواع التي لديها دول هي البشر، الإلف، الإلف المظلم، الأقزام، الجنوم، التنانين، والأخطبوط.
### النوع البشري: جمهورية البشر (Human Republic)
- العاصمة: مدينة جينيسيس (Genesis City) ◎
- الملخص:
تمتلك أراضي واسعة في المناطق السهلية والمناطق الساحلية.
على عكس الأنواع البشرية الأخرى، كانت هذه الأنواع قصيرة العمر، لكن الطب والتكنولوجيا والثقافة والأفكار المبتكرة التي جلبها الزوار من العالم الآخر "الأرض" أدت إلى تجاهل الأخلاقيات والثقافة القائمة.
ومع ذلك، فقد طورت بسرعة العلوم والتكنولوجيا، وفي النهاية تغلبت على طول العمر.
انتشر هذا التأثير على نطاق واسع في البلدان الأخرى، مما دفع العالم بأسره إلى التقدم في تطوير العلوم والتكنولوجيا في شكل تغيير ثقافي.
حاليًا، تدير هذه الدولة نظام انتخاب الرئيس ونظام برلماني ديمقراطي.
### نوع الأقزام: دولة عشائر الأقزام المتحدة (United Clans of Dwarves)
- العاصمة: كور كروغاني (Kurogane Core) ◎[⚙]
- الملخص:
تمتلك أراضي في المناطق الجبلية الغنية بالموارد المعدنية وتحتها، والمناطق السهلية التي تشمل الأنهار في سفوحها.
دولة الأقزام التي تقدر الشجاعة والشرف منذ القدم وتمتلك موهبة استثنائية في صناعة الحديد وتشكيل المعادن.
تتكون هذه الدولة من اتحاد دولي يتكون من نظام عشائري، ويتم انتخاب الملك من قبل مجلس العشائر الذي يجمع الدولة.
ومع ذلك، فإن النظام السياسي والعسكري القائم على العشائر كان غير مواتٍ للمجتمع الذي يمكن فيه نشر القوة العسكرية للدولة بأكملها بسرعة في دولة حديثة.
لذلك، في دولة الأقزام، تم تحقيق توحيد إرادة المجموعة من خلال دمج تقنية البورغ.
تتكون ركائز هذه التقنية من تعزيز الجسد من خلال السبرانية، وتقنية الاندماج التي تشارك المعلومات الحسية والتفكير من خلال شبكة النانومشين.
في عملية هذا الإصلاح، تم دمج فلسفة البوشيدو اليابانية في العصور الوسطى "الخدمة مقابل المنفعة" للحفاظ على التوافق مع المجتمع العشائري الأصلي والحفاظ على الفرد.
الملك هو القائد الأعلى للسياسة والجيش، لكنه لا يمتلك سلطة مطلقة، ويتم اتخاذ السياسات الهامة بالتشاور.
### نوع الإلف: جمهورية الإلف المقدسة الكمومية (Holy Quantum Elf Theocracy)
- العاصمة: إل فاتار (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎[≈][⚛]
- الملخص:
يعيشون في المناطق الحرجية والبحيرات والسهول المتصلة بها.
دولة نسائية ذات أفكار غامضة مثل السحر، وتعتبر الملكة الكاهنة العليا.
ومع ذلك، في عملية دمج العلوم والتكنولوجيا كما هو الحال في البلدان الأخرى، تغيرت الطقوس الغامضة من كونها موضع رهبة إلى طقوس شكلية للحفاظ على التقاليد.
ومع ذلك، مع ربط السحر بنظرية الكم وتطبيقه في التكنولوجيا، استمرت الأفكار الغامضة في الحفاظ على تأثير معين.
### نوع الإلف المظلم: أراضي مجلس الشيوخ للإلف المظلم (Dark Elf Senate Territories)
- العاصمة (شكلية): قلعة الصمت (Silent Citadel) ◎
- الملخص:
عرق ذو بشرة داكنة يُعتقد أنه انحدر من نفس أسلاف الإلف.
تمتلك أراضي في المناطق الجبلية والغابات العميقة المجاورة لدولة الإلف.
لدى هذه الدولة خلافات نفسية مع دولة الإلف منذ فترة طويلة.
تُدار السياسة من قبل مجلس شيوخ يتكون من قادة منظمات وطوائف معينة تسمى "المعلمون الكبار" (Grandmasters).
تتميز الثقافة بتركيز قوي على الانتماء إلى منظمة وتدريب العقل والجسد تحت إشراف المعلم الكبير، ولديها جانب سري تجاه المنظمات الأخرى حتى بين أفراد نفس العرق.
علاوة على ذلك، تأثرت بالداوية التي جلبت من الأرض، ولكن تم رفض فلسفة الخلود بسبب تطور العلوم والتكنولوجيا.
### نوع الجنوم: اتحاد تجارة الجنوم (Gnome Trade Union)
- العاصمة: هوبتون (Hubton) ◎
- الملخص:
تمتلك أراضي في المناطق التلالية بين الدول الثلاث للبشر والإلف والأقزام وتحتها.
تزدهر من خلال التجارة مع كل دولة، مع تجنب الصراع مع هذه الدول قدر الإمكان.
دولة سياسية تشاورية تتكون من كبار التجار.
### نوع التنين: مناطق التنين المتحدة (Dragon Territories)
- العاصمة: لا يوجد
- الملخص:
لا توجد حكومة مركزية، وتوجد ككيان اتحادي يتكون من مناطق سكنية للتنانين الفردية أو الجماعية.
نظرًا لأن الأفراد لديهم ذكاء عالٍ وقوة كبيرة، وكانوا قادرين على التواصل عن بعد عبر موجات الراديو بين الأنواع، لم يتخذ البشر موقفًا عدائيًا تجاه التنانين.
### نوع الأخطبوط: فيدرالية أعماق البحار للأخطبوط (Octopus Deep-Sea Federation)
- العاصمة: لا يوجد
- مكان انعقاد البرلمان: منتدى أبيس (Abyss Forum) ◎
- الملخص:
كائنات رخوية بطول 3-4 أمتار تعيش في المحيطات.
على عكس الأخطبوطات الأرضية، اكتسبت ذكاءً عاليًا بسبب طول عمرها، وتمكنت من مشاركة المعرفة وتوارثها بين الأنواع.
يتواصلون عن طريق تغيير لون الجسم والإيماءات، ويستخدمون الأدوات ببراعة.
نظرًا لأن الأخطبوطات بطبيعتها تكره التجمع، فقد تطورت ثقافتها ببطء كمجتمعات تعاونية متبادلة موزعة على مناطق واسعة.
تطورت الهيئة السياسية من التجمعات إلى الديمقراطية البرلمانية.
تمتلك أراضي واسعة في قاع البحر، لكن حضارتها لم يتم تأكيدها من قبل الأنواع البشرية حتى العصر الحديث.
### نوع الدلفين: جماعات الدلافين (مناطق الارتقاء) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- العاصمة: لا يوجد
- الملخص:
كانت كائنات ذات ذكاء عالٍ في الأصل، لكنها لم تمتلك حضارة أو تكنولوجيا صناعية، ولم تشكل دولة.
ومع ذلك، من خلال منح الدلافين روبوتات ونانومشين لأبحاث العلوم البيولوجية والعسكرية وتطوير الموارد البحرية، اكتسبت إنتاجية وطورت مجتمعها بسرعة.
لم تشكل دولة بعد، لكنها تتجمع كوحدات جماعية.
## التنانين
- التنانين هي كائنات زاحفة تبيض، ولها قشور وأجنحة كبيرة تشبه الخفافيش، وتمشي على أربع أرجل.
لديها أكياس هوائية متعددة داخل أجسامها تشبه أسماك، مما يسمح لها بالطيران.
ليس لها عمر محدد، لكنها تنمو حتى الموت (بما في ذلك الدماغ)، لذلك يكون كبار السن ذوي أحجام كبيرة جدًا.
- نادرًا ما تصدر أصواتًا للتواصل فيما بينها، وتستخدم أعضاء إرسال واستقبال الراديو داخل أجسامها.
من خلال إرسال موجات الراديو هذه بتعديل مختلط AM/FM، يمكن التواصل مباشرة مع الصور مثل الأصوات والمشاعر.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحقيق نقل لمئات الكيلومترات عن طريق إرسال نوايا بسيطة بتعديل AM فقط.
علاوة على ذلك، يمكن استخدام هذه الأعضاء مثل الرادار (فكرة من مانغا "Summoned to Another World for Real").
الرادار النشط يزعج التنانين الأخرى، لذلك تم وضع اتفاقيات حول كيفية استخدامه بين التنانين.
- التنانين لا تحب التجمع في مجموعات، ويميل كبار السن إلى هذا الاتجاه أكثر.
قد تصدر التنانين أحيانًا أصواتًا عند التحدث إلى كائنات أخرى أو البشر أو إصدار تحذيرات، لكن ذلك لأنها تعرف أن هذه الكائنات تتواصل بالصوت.
بالإضافة إلى ذلك، قد تصدر التنانين أصواتًا تشبه التثاؤب أو التنهد، ولكن يمكن اعتبارها أقرب إلى التنفس من كونها أصواتًا.
## التغيير الثقافي
أثرت ثقافة وتكنولوجيا العالم الآخر "الأرض" بشكل كبير على هذا العالم، مما أدى إلى ما يمكن تسميته "تغيير ثقافي".
في هذا الوقت، أدى الصراع بين الأنواع والدول إلى تسريع هذا التغيير الثقافي، وتم تجاهل القضايا الأخلاقية.
حاليًا، يتم استخدام "اليابانية" و"الإنجليزية" و"اللاتينية" من الأرض على نطاق واسع في الكوكب الرئيسي.
من بين التأثيرات الكبيرة التي جلبتها الأرض، بخلاف العلوم والتكنولوجيا، ثقافة الأوتاكو مثل الأنمي والمانغا والخيال العلمي والروايات الخفيفة.
نظرًا لأن هذه الأعمال الخيالية استخدمت تقنيات وأفكارًا تتجاوز العلوم والتكنولوجيا، فقد أدت أيضًا إلى تجاهل إضافي للأخلاقيات عند دمج الثقافة الأرضية.
## نظرية الأصل الأرضي للبشر
"البشر (نوع الإنسان العاقل)" يمكنهم التزاوج بشكل طبيعي مع الأنواع البشرية الأخرى في "الكوكب الرئيسي" (الإلف، الإلف المظلم، الأقزام، الجنوم)، لكن كان هناك فرق كبير في العوامل الوراثية المتعلقة بطول العمر مقارنة بالأنواع البشرية الأخرى.
لذلك، كان يُعتقد أنها أنواع تفرعت مبكرًا في شجرة علم الأحياء.
ومع ذلك، في دراسة أجريت عند تمكين تحليل الجينوم، تطابقت تسلسلات الحمض النووي للمنقولين الأرضيين والبشر في الكوكب الرئيسي تمامًا، مما أدى إلى ظهور نظرية مفادها أن البشر قد يكونون أحفاد "زوار" من الأرض منذ زمن بعيد.
## رأسمالية الإنتاج الاجتماعي للبنية التحتية
- سياسة ومبدأ حيث تحتكر الدولة / الحكومة حق إصدار العملة، وتصدر الحكومة أوراقًا نقدية حكومية كميزانية إدارية سنوية بناءً على القدرة الإنتاجية المحلية، وتطالب بقوة بالعمل والإنتاج من المواطنين (القطاع الخاص) من خلال الإنفاق المالي كطلب اجتماعي.
- من الناحية العملية، لا تصدر الحكومة أوراقًا نقدية حكومية، ويحتكر "البنك المركزي" التابع للحكومة حق إصدار الأوراق النقدية، وتصدر الحكومة سندات حكومية "لإصدار أوراق نقدية" (خلق الائتمان).
يستخدم المواطنون الأوراق النقدية التي حصلوا عليها لممارسة الأنشطة الاقتصادية.
بعبارة أخرى، يشترون السلع المتداولة محليًا بأوراق نقدية.
في هذا المجتمع، تحتكر الحكومة بعض الشركات مثل الطاقة والبنية التحتية وتديرها.
- هناك العديد من البنوك الخاصة في البلاد، لكن نظرًا لأن البنك المركزي وحده يمتلك حق إصدار الأوراق النقدية، فلا يمكنه إصدار أوراق نقدية بشكل مستقل.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبنوك الخاصة أن تطلب من البنك المركزي "إصدار أوراق نقدية" (خلق الائتمان) وتقديم قروض إذا كانت هناك طلبات من الشركات الخاصة والأفراد.
## اشتراكية المعلومات
- تعتبر الدولة جميع المعلومات في العالم الافتراضي كمورد معلومات وطني (مشاركة اجتماعية للمعلومات) وتجمعها.
(يثير المواطنون مخاوف بشأن احتمال انتهاك خصوصيتهم).
ومع ذلك، لا تسلب الدولة الحقوق من المعلومات التي ينشئها الأفراد أو الشركات.
يمكن للآخرين في البلاد شراء المعلومات المنشورة بأسعار زهيدة من المتاجر الإلكترونية التي تديرها الحكومة مباشرة.
(تم استيعاب بعض ناشري الكتب الذين يفتقرون إلى القوة المالية في هذه الشركات التي تديرها الحكومة).
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمواطنين الحصول على المعلومات ذات المنفعة العامة مجانًا.
يتم دفع حقوق أصحاب هذه المعلومات من ميزانية خاصة للحكومة.
## معاهدة حظر نشر الأقمار الصناعية الهجومية
معاهدة دولية تحظر نشر أسلحة الأقمار الصناعية للهجوم الأرضي.
# العالم الافتراضي
دفعت الشبكات القائمة على الحوسبة الكمومية "العالم الافتراضي" إلى إعادة إنتاج شبه كاملة لـ "العالم الحقيقي".
بالإضافة إلى ذلك، مع الزيادة الهائلة في كثافة الذاكرة، لم يعد الناس يصلون إلى الفضاء الافتراضي من الأجهزة الطرفية، بل نقلوا وعيهم بالكامل إلى الذاكرة، وأصبح هذا الوعي "موجودًا" بالفعل في العالم الافتراضي.
لا يتأثر الوعي الموجود في الذاكرة بجسد العالم الحقيقي، وبما أنه موجود فعليًا في مكان الفضاء الافتراضي ومساحة الذاكرة المقابلة، فقد أصبح الوصول إليه سريعًا.
حاليًا، يمر الوقت في معظم العوالم الافتراضية أسرع بعشر مرات من العالم الحقيقي.
بالطبع، نظرًا لأن السرعة الفيزيائية للكمبيوتر لم تتغير، وحتى لو كان الكمبيوتر داخل العالم الافتراضي سريعًا نسبيًا، إذا تم إجراء حسابات واسعة النطاق، فقد يشعر الأشخاص داخل العالم الافتراضي بأن الكمبيوتر يعمل بسرعة 1/10.
ومع ذلك، فقد تحسن أيضًا القدرة الحسابية للأشخاص الافتراضيين بمساعدة القدرة الحسابية المحولة إلى كمبيوتر كمي ومساعدة النانومشين الافتراضية.
## مرور الوقت في العالم الافتراضي
يوم واحد في العالم الحقيقي يعادل 10 أيام في العالم الافتراضي.
لردم هذه الفجوة الزمنية، يتم تقسيم الوقت المعادل ليوم واحد في العالم الحقيقي إلى 10 أجزاء في العالم الافتراضي، من اليوم الأول إلى اليوم العاشر، ويتم اعتبار اليومين الرابع والخامس والتاسع والعاشر عطلات.
أسلوب حياة سكان ذلك العالم لا يختلف كثيرًا عن سكان المناطق الحضرية في العالم الحقيقي.
## إيت مان والأشخاص الافتراضيون
مع بدء استخدام أجهزة الكمبيوتر الكمومية، ومع تطور أبحاث الشبكات العصبية، تطورت أيضًا علوم الدماغ.
بالتوازي مع ذلك، في مجالات الهندسة الوراثية والسبرانية، تم إجراء أبحاث مكثفة حول "زيادة الدماغ" بناءً على أفكار الخيال العلمي لزيادة الذاكرة العاملة والذاكرة في الدماغ البشري وتسريع معالجة الأعصاب.
من بين هذه الأبحاث، تطورت أيضًا أبحاث حول ما إذا كان يمكن إعادة إنشاء الدماغ البشري والوعي والذاكرة بالكامل في الكمبيوتر.
كان الهدف الأولي لهذا البحث هو إعادة إنتاج الدماغ بالكامل، بما في ذلك الكيمياء الحيوية للدماغ.
وعندما تمكنت النانومشين من اختراق الحاجز الدموي الدماغي، وبدأت في مراقبة وتحليل عمل خلايا الدماغ مثل رؤية الإنسان وسماعه وتفكيره وحلمه، تسارع البحث بشكل كبير ووصل في النهاية إلى إعادة إنتاج الدماغ بالكامل.
بهذه الطريقة، أصبح من الممكن حفظ الدماغ البشري والوعي والذاكرة بالكامل في ذاكرة الكمبيوتر.
في هذا الوقت، وصل التحسين الوراثي البشري إلى الجيل الثامن، وأصبح الشخصية المسجلة في الكمبيوتر تسمى "إيت مان".
(كان لدى البشر في ذلك الوقت طول عمر محدود).
بالطبع، لا يمكن إنكار تأثير المانغا التي تحمل نفس الاسم.
في الوقت الحاضر، بناءً على الآلية الدماغية التي تم كشفها، يتم بناء البيانات عن طريق استبدالها بشبكات عصبية محسنة لخوارزميات رياضية، مع استبعاد المعالجة الكيميائية الحيوية.
هذه البيانات هي "الأشخاص الافتراضيون" في العالم الافتراضي اليوم.
## مقدمة
عالم تتأثر فيه "الأنطولوجيا" بشكل كبير.
لقد تغلب الناس على الأمراض وطول العمر، وتوسعوا في الفضاء.
بالإضافة إلى ذلك، فقد بنوا عالمًا افتراضيًا واسعًا ونشطوا فيه.
على الرغم من أن الاحتمالية منخفضة، إلا أن "الزوار" يظهرون من عوالم متوازية، ويبدو أن هناك أيضًا من ينتقلون إلى عوالم أخرى.
في "الكوكب الرئيسي"، يتم استخدام اللغة اليابانية والإنجليزية واللاتينية، التي جلبها زوار سابقون من العالم الآخر "الأرض"، على نطاق واسع.
بالإضافة إلى ذلك، أثرت ثقافة الأنمي والمانغا والخيال العلمي من الأرض بشكل كبير على تطور التكنولوجيا.
بالإضافة إلى الجنس البشري، توجد في الكوكب الرئيسي دول تحكمها كائنات مثل "الإلف" و"الأقزام" و"الجنوم" و"التنانين" كما هو الحال في الأرض.
من منظور التدخل في الوجود، لا يزال "السحر" الذي يمارسه الإلف يُعتقد به، ولكن تم رفض التقنيات الغامضة الأخرى أو اعتبارها غير فعالة وتدهورت.
في هذا العالم، هناك إيمان راسخ بالغموض الروحي، لكن الآلهة والأرواح لم تعد موجودة إلا كأديان ومعتقدات.
بالإضافة إلى ذلك، لم يتم تأكيد وجود كائنات الطاقة أو الكائنات الروحية، ولا يُعتقد بوجود الموتى الأحياء أو الأشباح.
# نظرة عامة
## الجاذبية / الجاذبية المضادة
في هذا العالم، لم يتم تطوير تقنية الجاذبية المضادة.
المادة المضادة لها أيضًا جاذبية عادية (وقد تم تأكيد ذلك تقريبًا).
من الصعب أيضًا إنشاء أسلحة جاذبية أو تقنيات جاذبية.
يمكن فهم ذلك من خلال حقيقة أن الجاذبية تتطلب طاقة هائلة، كما هو موضح في [m=E/(c^2)].
في حالة القوة التنافرية، قد تكون هناك مساحة لطاقة صغيرة للقوة التنافرية، ولكن يُفترض أن الجانب الذي يمنح الجاذبية يتطلب كتلة أو طاقة كبيرة.
## النفق الكمي بين الأبعاد
في العالم الصغير جدًا على المستوى الكمي "الاحتمالي"، يمكن التعبير عن مكان وجود كل وجود في "المجال" بمعادلة احتمالية.
"النفق الكمي بين الأبعاد" هو ظاهرة حيث تمر المادة عبر الأبعاد دون أن تؤثر المجالات بين الأبعاد على بعضها البعض بسبب تقلبات مستوى الطاقة في سلوك الجسيمات الأولية الصغيرة جدًا.
أثناء انتقال المادة عبر هذا النفق، تبدو وكأنها اختفت للحظة من ذلك العالم (حالة غير محددة احتماليًا).
## التعاويذ (Incantations)
في العالم الصغير جدًا على المستوى الكمي "الاحتمالي"، يمكن التعبير عن مكان وجود كل وجود في "المجال" بمعادلة احتمالية.
في هذا العالم، يُعتقد أن "التعاويذ" تؤثر على "الاحتمالية"، ولكن بدلاً من التأثير مباشرة على الاحتمالية الكمية، من الأفضل القول إنها تتداخل مع العالم الحالي عن طريق التلاعب بـ "النفق الكمي بين الأبعاد" للجسيمات الأولية وما شابه ذلك.
## الاستدعاء
تقنية لسحب (استدعاء) المادة التي تنتقل عبر "النفق الكمي بين الأبعاد" إلى عالمنا.
في هذا العالم، "الاستدعاء" هي ظاهرة تحدث باحتمالية منخفضة للغاية، ويتم تحقيقها من خلال عشرات الآلاف من المحاولات باستخدام الحوسبة الكمومية عالية السرعة.
لقد أصبح من المفهوم الآن أن التحولات المادية السابقة التي كانت غير مستقرة للغاية بسبب التقنيات الغامضة تحدث نتيجة للاستدعاء في العصر الحديث.
## النقل بين الأبعاد
في الوقت الحالي، يُعتقد أن تقنيات الشفاء في هذا العالم هي مجالات تطبيقية لـ "الاستدعاء" و"الأنطولوجيا".
إذا كانت مادة ما موجودة في فضاء هذا العالم، فيمكن النظر إليها من منظور آخر على أنها كانت ذات احتمالية وجود ومستوى طاقة مرتفعين.
مع القدرة على التقاط مادة من عوالم أخرى عن طريق "الاستدعاء"، نشأت فكرة إرسال مادة من عالمنا إلى عوالم أخرى.
بالإضافة إلى ذلك، إذا كان مقدار الطاقة الذي يشكل الكون ثابتًا، فمن المعتقد أن كثافة الطاقة لكل بُعد تكون أقل في الأكوان ذات الأبعاد الأعلى من كوننا، مما يؤدي إلى فكرة أن نقل المادة باستخدام "النفق الكمي بين الأبعاد" يكون أسهل.
## إعادة الاستدعاء / الشفاء
الكون عالي الأبعاد الذي يجب إرسال المادة إليه هنا هو كون ذو أبعاد مكانية ثلاثية أو أعلى وذو أبعاد زمنية ثنائية أو أعلى، مثل كوننا.
إذا كان الوقت ثنائي الأبعاد أو أعلى، فلن يكون مقيدًا بالاتجاه الواحد للبعد الزمني مثل كوننا، ويمكن أن يتخذ أي حالة في المحور الزمني، ويمكن توسيع الإسقاط إلى كوننا.
"الشفاء" هي طريقة لنقل مادة مكسورة من كوننا وإعادة استدعاء المادة قبل كسرها.
بالطبع، توجد مشاكل مثل حقيقة أن الاستدعاء نفسه يتطلب عددًا كبيرًا من المحاولات، وصعوبة التأثير على المجالات أو المواد الكبيرة، وعدم الحصول على المادة المتوقعة.
حاليًا، يتم التعامل مع هذه المشاكل في الشفاء عن طريق زيادة عدد محاولات إعادة الاستدعاء في منطقة صغيرة، وتطبيق طريقة تراكمية عن طريق تحريك منطقة إعادة الاستدعاء تدريجيًا.
لذلك، حتى مع استخدام الشفاء، لا يحدث الشفاء في غضون ثوانٍ قليلة. ومع ذلك، يمكن تطبيق الشفاء على أي جسم.
# التكنولوجيا / الحرب
## محركات الدفع
### مولد الجسيمات المضادة
"مولد الجسيمات المضادة" هو جهاز يستخدم على نطاق واسع من قبل الناس في هذا العالم لإنتاج الطاقة. يقوم هذا المولد بتحويل الطاقة الحرارية الهائلة الناتجة عن الإفناء المتبادل بين الجسيمات والجسيمات المضادة إلى كهرباء وما شابه ذلك.
يتم "استدعاء" الجسيمات المضادة المستخدمة في هذا الوقت احتماليًا عن طريق تكرار عشرات الآلاف من المحاولات بواسطة الحوسبة الكمومية عالية السرعة لـ "آلة استدعاء الجسيمات المضادة" المدمجة (كمبيوتر كمي مبني من نانومشين).
إذا ظهر بمتوسط 10000 محاولة واستغرقت كل محاولة 1 نانو ثانية، فسيظهر في 0.01 مللي ثانية.
في الواقع، يتطلب حساب الاستدعاء الفردي وقتًا أطول، ولكن يتم تنفيذه عن طريق التراص في خط أنابيب.
يمكن تقصير وقت الاستدعاء هذا عن طريق استخدام أجهزة كمبيوتر كمومية متعددة في وقت واحد.
بالإضافة إلى ذلك، إذا كان هذا الحساب الكمي (عدد المحاولات: N) هو خوارزمية Grover (N=π/4O(N^(1/2)))، فإن عدد محاولات آلة الحوسبة Neumann سيكون 4/π (N^(1/2)) مرة.
### الملاحة فائقة السرعة (ملاحة الالتفاف)
طالما بقينا في مجال هذا الكون (الزمكان)، لا يمكننا التحرك في هذا الكون بسرعة تفوق سرعة الضوء بسبب قانون ثبات سرعة الضوء.
لذلك، إذا كان بإمكاننا الابتعاد عن مجال الكون، يصبح من الممكن التحرك بسرعة تفوق سرعة الضوء.
يمكن تحقيق ذلك عن طريق إنشاء مجال حول المادة لا يتأثر بمجال الكون.
بعبارة أخرى، يمكن اعتباره امتدادًا لـ "النفق الكمي بين الأبعاد".
### محرك الملاحة العادية
في الفضاء، تستخدم محركات الدفع العادية طريقة حقن كهرومغناطيسي مضغوط عاليًا لأيونات الهيدروجين.
يتم جمع الهيدروجين الذي يعمل كوقود دافع من الفضاء وما شابه ذلك وضغطه وتخزينه في شكل سائل.
يتم تبخيره، ثم تأيينه بالبلازما، وضغطه وتسريعه بواسطة ملفات فائقة التوصيل، ويتم الحصول على التسارع عن طريق قوة الارتداد الناتجة عن الاصطدام بفوهة حقن محمية بملفات فائقة التوصيل أخرى.
نظرًا لأن أيونات البلازما هذه مضغوطة بضغط عالٍ، يمكن الحصول على قوة تسارع ودفع أكبر من صواريخ الوقود الكيميائي.
### مولد مجال التحكم في الموقف
يستخدم للتحكم في الموقف في الفضاء عن طريق الاستفادة من التنافر بين المواد المحيطة والمواد المقذوفة والمجال الكهرومغناطيسي.
يمكن استخدامه أيضًا للدفاع ضد الأسلحة الكهرومغناطيسية والأسلحة القريبة عن طريق الاستفادة من قوة الارتداد.
## أسلحة الهجوم
### قنبلة الجسيمات المضادة
أسلحة متوسطة / بعيدة المدى.
قنبلة محكمة الإغلاق بالجسيمات المضادة تتحول إلى طاقة [E=mc^2] عن طريق الإفناء المتبادل مع الجسيمات (بشكل أساسي فوتونات أشعة جاما).
على سبيل المثال، يؤدي الإفناء المتبادل لجرام واحد من الجسيمات المضادة وجرام واحد من الجسيمات إلى توليد 180 تيراجول من الطاقة.
نظرًا لقوتها التدميرية الهائلة، نادرًا ما يتم تزويدها بأجهزة توجيه تتبع لضمان عدم انفجارها في أي مكان غير نقطة التفجير المحددة.
### طوربيد كمي
أسلحة متوسطة المدى.
طوربيد مزود بقدرة تتبع مملوء بمتفجرات تفاعلية طورية.
على الرغم من أنه ليس بقوة قنبلة الجسيمات المضادة، إلا أنه يتمتع بقوة تدميرية معينة، ويمكن تعديل إعداد الصمام للتكيف مع مواقف متنوعة.
### مدفع ليزر عالي الطاقة النبضي
يستخدم بشكل أساسي في الفضاء ويمكن استخدامه على أي مسافة نسبية.
يتم إطلاقه بشكل متقطع عن طريق الرنين الضوئي للانبعاث الموجه من الوسط بناءً على الكهرباء المولدة بواسطة مولد الجسيمات المضادة.
تتراوح الطاقة العالية من عدة ميجا جول إلى مئات التيراجول.
إذا كان منفذ إطلاق الليزر موجهًا نحو العدو، فسيتم إطلاقه بسرعة الضوء، مما يجعل تفاديه صعبًا ويكاد يكون من المستحيل تفويته.
بل إن الصعوبة تكمن في توجيه منفذ الإطلاق نحو العدو بالنسبة للمطلق، وسبب إطلاق النبضات هو زيادة قوة الليزر وتحسين معدل الإصابة.
تشمل طرق الدفاع ألواح الاستقطاب الليزري، ودروع الجسم الأسود، ودروع التزامن الطوري.
## أسلحة الدفاع
### تشاف الجسيمات الفرعية
يتكون من جسيمات فرعية غير مستقرة ويكتسب كتلة أثناء عملية امتصاص الطاقة العالية وتحولها إلى جسيمات.
تم تطويره لمواجهة الهجوم عالي الطاقة لـ "قنبلة الجسيمات المضادة".
### درع الجسم الأسود
سلاح دفاعي ينثر أنابيب الكربون النانوية ذات الهيكل المجوف للجسم الأسود، والتي تمتص الضوء والموجات الكهرومغناطيسية بجميع الأطوال الموجية، للدفاع ضد الطوربيدات الكمية والليزر.
### لوحة استقطاب الليزر
سلاح دفاعي يوفر الدفاع عن طريق انكسار وتشتيت هجوم الليزر للعدو.
إذا كان ليزر العدو عالي الطاقة، فيجب محاذاة اتجاه الاستقطاب.
### درع الانحراف
درع كهرومغناطيسي لتجنب الاصطدام بالحطام.
يستخدم أيضًا لتلقي هجمات العدو القريبة وتمريرها.
## الإنسان الجديد
"الإنسان الجديد" هو مصطلح عام للأشخاص الذين تم تحسينهم وراثيًا.
أحدث جيل هو الجيل الرابع عشر، بعد 14 تحسينًا وراثيًا.
في هذا الجيل (وبدءًا من الجيل السابق بقليل)، تم التغلب على طول العمر بالفعل.
تم تعزيز القدرات الجسدية والرؤية ورد الفعل والجهاز المناعي (قابلة لإعادة التعلم)، ويحتوي الجسم على خلايا غير متمايزة مثل السمندل، مما يمنح القدرة على التجدد من فقدان الأطراف.
تم استبدال الهيكل العظمي والأسنان بألياف مركبة من ألياف الكربون النانوية، والتي يمكن تصنيعها من الكالسيوم والكربوهيدرات.
تتآكل الأسنان وتنمو بشكل دوري.
بالإضافة إلى ذلك، تعمل تريليونات من النانومشين داخل الجسم على دعم الجسم من خلال شبكة.
يشمل هذا الدعم الحفاظ على الحالة البدنية مثل المناعة والتنفس، بالإضافة إلى نطاق واسع من الوظائف مثل الإدراك وردود الفعل ونقل الأعصاب والحركة والأتمتة (المهارات) ومشاركة المعلومات مع الشبكة.
يمكن للإنسان الجديد أيضًا الإنجاب مع الأشخاص قبل التحسين الوراثي من خلال الوراثة السائدة.
## جندي آلي / آلي كامل
"الجندي الآلي" و"الآلي الكامل" هما جنديان ميكانيكيان بالكامل.
بالإضافة إلى القوة والقدرة الحركية، تم تعزيز الدماغ أيضًا.
هذا الدماغ يسمى "دماغ الهواء" وهو هيكل حوسبة كمومية يعتمد على الاتصالات الضوئية والشبكات العصبية مملوء بنانومشين عديم اللون وشفاف (اسم آخر: نظام إيت مان).
يتم نقل وعي وذكريات الشخص الأصلي إلى الجسم الآلي.
قدرته على إدراك الفضاء وإدراكه وسرعة رد فعله تتجاوز بكثير أحدث جيل رابع عشر من الإنسان الجديد المعزز بالنانومشين.
## عامل تجديد الجسم
سائل يتحول إلى هلام عند ملامسته لسوائل الجسم.
يحتوي على مواد لوقف النزيف ومضادات حيوية وبروتينات ودهون وكربوهيدرات عالية النقاء تشكل الجسم، ويحتوي على نانومشين لتجديد الجسم.
نظرًا لأنه لا يمكن تحقيق الشفاء الفوري، فإن تأثيره على الإصابات المميتة ضعيف، ولكنه يسد الجرح عند وضعه عليه، ويوقف النزيف، ويساعد على تجديد الأنسجة.
تقرأ النانومشين الموجودة في الدواء المعلومات الوراثية للخلايا المدمرة للأنسجة وتجددها.
يتم تكسير الدواء المنتشر في الأوعية الدموية بواسطة النانومشين الموجودة في الدواء، لذلك لا يسبب جلطات دموية.
تم استلهام الفكرة من المانغا "Rebuild World".
# المجتمع والثقافة
## دول الكوكب الرئيسي
توجد في الكوكب الرئيسي دول تنتمي بشكل أساسي إلى كل نوع.
الأنواع التي لديها دول هي البشر، الإلف، الإلف المظلم، الأقزام، الجنوم، التنانين، والأخطبوط.
### النوع البشري: جمهورية البشر (Human Republic)
- العاصمة: مدينة جينيسيس (Genesis City) ◎
- الملخص:
تمتلك أراضي واسعة في المناطق السهلية والمناطق الساحلية.
على عكس الأنواع البشرية الأخرى، كانت هذه الأنواع قصيرة العمر، لكن الطب والتكنولوجيا والثقافة والأفكار المبتكرة التي جلبها الزوار من العالم الآخر "الأرض" أدت إلى تجاهل الأخلاقيات والثقافة القائمة.
ومع ذلك، فقد طورت بسرعة العلوم والتكنولوجيا، وفي النهاية تغلبت على طول العمر.
انتشر هذا التأثير على نطاق واسع في البلدان الأخرى، مما دفع العالم بأسره إلى التقدم في تطوير العلوم والتكنولوجيا في شكل تغيير ثقافي.
حاليًا، تدير هذه الدولة نظام انتخاب الرئيس ونظام برلماني ديمقراطي.
### نوع الأقزام: دولة عشائر الأقزام المتحدة (United Clans of Dwarves)
- العاصمة: كور كروغاني (Kurogane Core) ◎[⚙]
- الملخص:
تمتلك أراضي في المناطق الجبلية الغنية بالموارد المعدنية وتحتها، والمناطق السهلية التي تشمل الأنهار في سفوحها.
دولة الأقزام التي تقدر الشجاعة والشرف منذ القدم وتمتلك موهبة استثنائية في صناعة الحديد وتشكيل المعادن.
تتكون هذه الدولة من اتحاد دولي يتكون من نظام عشائري، ويتم انتخاب الملك من قبل مجلس العشائر الذي يجمع الدولة.
ومع ذلك، فإن النظام السياسي والعسكري القائم على العشائر كان غير مواتٍ للمجتمع الذي يمكن فيه نشر القوة العسكرية للدولة بأكملها بسرعة في دولة حديثة.
لذلك، في دولة الأقزام، تم تحقيق توحيد إرادة المجموعة من خلال دمج تقنية البورغ.
تتكون ركائز هذه التقنية من تعزيز الجسد من خلال السبرانية، وتقنية الاندماج التي تشارك المعلومات الحسية والتفكير من خلال شبكة النانومشين.
في عملية هذا الإصلاح، تم دمج فلسفة البوشيدو اليابانية في العصور الوسطى "الخدمة مقابل المنفعة" للحفاظ على التوافق مع المجتمع العشائري الأصلي والحفاظ على الفرد.
الملك هو القائد الأعلى للسياسة والجيش، لكنه لا يمتلك سلطة مطلقة، ويتم اتخاذ السياسات الهامة بالتشاور.
### نوع الإلف: جمهورية الإلف المقدسة الكمومية (Holy Quantum Elf Theocracy)
- العاصمة: إل فاتار (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎[≈][⚛]
- الملخص:
يعيشون في المناطق الحرجية والبحيرات والسهول المتصلة بها.
دولة نسائية ذات أفكار غامضة مثل السحر، وتعتبر الملكة الكاهنة العليا.
ومع ذلك، في عملية دمج العلوم والتكنولوجيا كما هو الحال في البلدان الأخرى، تغيرت الطقوس الغامضة من كونها موضع رهبة إلى طقوس شكلية للحفاظ على التقاليد.
ومع ذلك، مع ربط السحر بنظرية الكم وتطبيقه في التكنولوجيا، استمرت الأفكار الغامضة في الحفاظ على تأثير معين.
### نوع الإلف المظلم: أراضي مجلس الشيوخ للإلف المظلم (Dark Elf Senate Territories)
- العاصمة (شكلية): قلعة الصمت (Silent Citadel) ◎
- الملخص:
عرق ذو بشرة داكنة يُعتقد أنه انحدر من نفس أسلاف الإلف.
تمتلك أراضي في المناطق الجبلية والغابات العميقة المجاورة لدولة الإلف.
لدى هذه الدولة خلافات نفسية مع دولة الإلف منذ فترة طويلة.
تُدار السياسة من قبل مجلس شيوخ يتكون من قادة منظمات وطوائف معينة تسمى "المعلمون الكبار" (Grandmasters).
تتميز الثقافة بتركيز قوي على الانتماء إلى منظمة وتدريب العقل والجسد تحت إشراف المعلم الكبير، ولديها جانب سري تجاه المنظمات الأخرى حتى بين أفراد نفس العرق.
علاوة على ذلك، تأثرت بالداوية التي جلبت من الأرض، ولكن تم رفض فلسفة الخلود بسبب تطور العلوم والتكنولوجيا.
### نوع الجنوم: اتحاد تجارة الجنوم (Gnome Trade Union)
- العاصمة: هوبتون (Hubton) ◎
- الملخص:
تمتلك أراضي في المناطق التلالية بين الدول الثلاث للبشر والإلف والأقزام وتحتها.
تزدهر من خلال التجارة مع كل دولة، مع تجنب الصراع مع هذه الدول قدر الإمكان.
دولة سياسية تشاورية تتكون من كبار التجار.
### نوع التنين: مناطق التنين المتحدة (Dragon Territories)
- العاصمة: لا يوجد
- الملخص:
لا توجد حكومة مركزية، وتوجد ككيان اتحادي يتكون من مناطق سكنية للتنانين الفردية أو الجماعية.
نظرًا لأن الأفراد لديهم ذكاء عالٍ وقوة كبيرة، وكانوا قادرين على التواصل عن بعد عبر موجات الراديو بين الأنواع، لم يتخذ البشر موقفًا عدائيًا تجاه التنانين.
### نوع الأخطبوط: فيدرالية أعماق البحار للأخطبوط (Octopus Deep-Sea Federation)
- العاصمة: لا يوجد
- مكان انعقاد البرلمان: منتدى أبيس (Abyss Forum) ◎
- الملخص:
كائنات رخوية بطول 3-4 أمتار تعيش في المحيطات.
على عكس الأخطبوطات الأرضية، اكتسبت ذكاءً عاليًا بسبب طول عمرها، وتمكنت من مشاركة المعرفة وتوارثها بين الأنواع.
يتواصلون عن طريق تغيير لون الجسم والإيماءات، ويستخدمون الأدوات ببراعة.
نظرًا لأن الأخطبوطات بطبيعتها تكره التجمع، فقد تطورت ثقافتها ببطء كمجتمعات تعاونية متبادلة موزعة على مناطق واسعة.
تطورت الهيئة السياسية من التجمعات إلى الديمقراطية البرلمانية.
تمتلك أراضي واسعة في قاع البحر، لكن حضارتها لم يتم تأكيدها من قبل الأنواع البشرية حتى العصر الحديث.
### نوع الدلفين: جماعات الدلافين (مناطق الارتقاء) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- العاصمة: لا يوجد
- الملخص:
كانت كائنات ذات ذكاء عالٍ في الأصل، لكنها لم تمتلك حضارة أو تكنولوجيا صناعية، ولم تشكل دولة.
ومع ذلك، من خلال منح الدلافين روبوتات ونانومشين لأبحاث العلوم البيولوجية والعسكرية وتطوير الموارد البحرية، اكتسبت إنتاجية وطورت مجتمعها بسرعة.
لم تشكل دولة بعد، لكنها تتجمع كوحدات جماعية.
## التنانين
- التنانين هي كائنات زاحفة تبيض، ولها قشور وأجنحة كبيرة تشبه الخفافيش، وتمشي على أربع أرجل.
لديها أكياس هوائية متعددة داخل أجسامها تشبه أسماك، مما يسمح لها بالطيران.
ليس لها عمر محدد، لكنها تنمو حتى الموت (بما في ذلك الدماغ)، لذلك يكون كبار السن ذوي أحجام كبيرة جدًا.
- نادرًا ما تصدر أصواتًا للتواصل فيما بينها، وتستخدم أعضاء إرسال واستقبال الراديو داخل أجسامها.
من خلال إرسال موجات الراديو هذه بتعديل مختلط AM/FM، يمكن التواصل مباشرة مع الصور مثل الأصوات والمشاعر.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحقيق نقل لمئات الكيلومترات عن طريق إرسال نوايا بسيطة بتعديل AM فقط.
علاوة على ذلك، يمكن استخدام هذه الأعضاء مثل الرادار (فكرة من مانغا "Summoned to Another World for Real").
الرادار النشط يزعج التنانين الأخرى، لذلك تم وضع اتفاقيات حول كيفية استخدامه بين التنانين.
- التنانين لا تحب التجمع في مجموعات، ويميل كبار السن إلى هذا الاتجاه أكثر.
قد تصدر التنانين أحيانًا أصواتًا عند التحدث إلى كائنات أخرى أو البشر أو إصدار تحذيرات، لكن ذلك لأنها تعرف أن هذه الكائنات تتواصل بالصوت.
بالإضافة إلى ذلك، قد تصدر التنانين أصواتًا تشبه التثاؤب أو التنهد، ولكن يمكن اعتبارها أقرب إلى التنفس من كونها أصواتًا.
## التغيير الثقافي
أثرت ثقافة وتكنولوجيا العالم الآخر "الأرض" بشكل كبير على هذا العالم، مما أدى إلى ما يمكن تسميته "تغيير ثقافي".
في هذا الوقت، أدى الصراع بين الأنواع والدول إلى تسريع هذا التغيير الثقافي، وتم تجاهل القضايا الأخلاقية.
حاليًا، يتم استخدام "اليابانية" و"الإنجليزية" و"اللاتينية" من الأرض على نطاق واسع في الكوكب الرئيسي.
من بين التأثيرات الكبيرة التي جلبتها الأرض، بخلاف العلوم والتكنولوجيا، ثقافة الأوتاكو مثل الأنمي والمانغا والخيال العلمي والروايات الخفيفة.
نظرًا لأن هذه الأعمال الخيالية استخدمت تقنيات وأفكارًا تتجاوز العلوم والتكنولوجيا، فقد أدت أيضًا إلى تجاهل إضافي للأخلاقيات عند دمج الثقافة الأرضية.
## نظرية الأصل الأرضي للبشر
"البشر (نوع الإنسان العاقل)" يمكنهم التزاوج بشكل طبيعي مع الأنواع البشرية الأخرى في "الكوكب الرئيسي" (الإلف، الإلف المظلم، الأقزام، الجنوم)، لكن كان هناك فرق كبير في العوامل الوراثية المتعلقة بطول العمر مقارنة بالأنواع البشرية الأخرى.
لذلك، كان يُعتقد أنها أنواع تفرعت مبكرًا في شجرة علم الأحياء.
ومع ذلك، في دراسة أجريت عند تمكين تحليل الجينوم، تطابقت تسلسلات الحمض النووي للمنقولين الأرضيين والبشر في الكوكب الرئيسي تمامًا، مما أدى إلى ظهور نظرية مفادها أن البشر قد يكونون أحفاد "زوار" من الأرض منذ زمن بعيد.
## رأسمالية الإنتاج الاجتماعي للبنية التحتية
- سياسة ومبدأ حيث تحتكر الدولة / الحكومة حق إصدار العملة، وتصدر الحكومة أوراقًا نقدية حكومية كميزانية إدارية سنوية بناءً على القدرة الإنتاجية المحلية، وتطالب بقوة بالعمل والإنتاج من المواطنين (القطاع الخاص) من خلال الإنفاق المالي كطلب اجتماعي.
- من الناحية العملية، لا تصدر الحكومة أوراقًا نقدية حكومية، ويحتكر "البنك المركزي" التابع للحكومة حق إصدار الأوراق النقدية، وتصدر الحكومة سندات حكومية "لإصدار أوراق نقدية" (خلق الائتمان).
يستخدم المواطنون الأوراق النقدية التي حصلوا عليها لممارسة الأنشطة الاقتصادية.
بعبارة أخرى، يشترون السلع المتداولة محليًا بأوراق نقدية.
في هذا المجتمع، تحتكر الحكومة بعض الشركات مثل الطاقة والبنية التحتية وتديرها.
- هناك العديد من البنوك الخاصة في البلاد، لكن نظرًا لأن البنك المركزي وحده يمتلك حق إصدار الأوراق النقدية، فلا يمكنه إصدار أوراق نقدية بشكل مستقل.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبنوك الخاصة أن تطلب من البنك المركزي "إصدار أوراق نقدية" (خلق الائتمان) وتقديم قروض إذا كانت هناك طلبات من الشركات الخاصة والأفراد.
## اشتراكية المعلومات
- تعتبر الدولة جميع المعلومات في العالم الافتراضي كمورد معلومات وطني (مشاركة اجتماعية للمعلومات) وتجمعها.
(يثير المواطنون مخاوف بشأن احتمال انتهاك خصوصيتهم).
ومع ذلك، لا تسلب الدولة الحقوق من المعلومات التي ينشئها الأفراد أو الشركات.
يمكن للآخرين في البلاد شراء المعلومات المنشورة بأسعار زهيدة من المتاجر الإلكترونية التي تديرها الحكومة مباشرة.
(تم استيعاب بعض ناشري الكتب الذين يفتقرون إلى القوة المالية في هذه الشركات التي تديرها الحكومة).
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمواطنين الحصول على المعلومات ذات المنفعة العامة مجانًا.
يتم دفع حقوق أصحاب هذه المعلومات من ميزانية خاصة للحكومة.
## معاهدة حظر نشر الأقمار الصناعية الهجومية
معاهدة دولية تحظر نشر أسلحة الأقمار الصناعية للهجوم الأرضي.
# العالم الافتراضي
دفعت الشبكات القائمة على الحوسبة الكمومية "العالم الافتراضي" إلى إعادة إنتاج شبه كاملة لـ "العالم الحقيقي".
بالإضافة إلى ذلك، مع الزيادة الهائلة في كثافة الذاكرة، لم يعد الناس يصلون إلى الفضاء الافتراضي من الأجهزة الطرفية، بل نقلوا وعيهم بالكامل إلى الذاكرة، وأصبح هذا الوعي "موجودًا" بالفعل في العالم الافتراضي.
لا يتأثر الوعي الموجود في الذاكرة بجسد العالم الحقيقي، وبما أنه موجود فعليًا في مكان الفضاء الافتراضي ومساحة الذاكرة المقابلة، فقد أصبح الوصول إليه سريعًا.
حاليًا، يمر الوقت في معظم العوالم الافتراضية أسرع بعشر مرات من العالم الحقيقي.
بالطبع، نظرًا لأن السرعة الفيزيائية للكمبيوتر لم تتغير، وحتى لو كان الكمبيوتر داخل العالم الافتراضي سريعًا نسبيًا، إذا تم إجراء حسابات واسعة النطاق، فقد يشعر الأشخاص داخل العالم الافتراضي بأن الكمبيوتر يعمل بسرعة 1/10.
ومع ذلك، فقد تحسن أيضًا القدرة الحسابية للأشخاص الافتراضيين بمساعدة القدرة الحسابية المحولة إلى كمبيوتر كمي ومساعدة النانومشين الافتراضية.
## مرور الوقت في العالم الافتراضي
يوم واحد في العالم الحقيقي يعادل 10 أيام في العالم الافتراضي.
لردم هذه الفجوة الزمنية، يتم تقسيم الوقت المعادل ليوم واحد في العالم الحقيقي إلى 10 أجزاء في العالم الافتراضي، من اليوم الأول إلى اليوم العاشر، ويتم اعتبار اليومين الرابع والخامس والتاسع والعاشر عطلات.
أسلوب حياة سكان ذلك العالم لا يختلف كثيرًا عن سكان المناطق الحضرية في العالم الحقيقي.
## إيت مان والأشخاص الافتراضيون
مع بدء استخدام أجهزة الكمبيوتر الكمومية، ومع تطور أبحاث الشبكات العصبية، تطورت أيضًا علوم الدماغ.
بالتوازي مع ذلك، في مجالات الهندسة الوراثية والسبرانية، تم إجراء أبحاث مكثفة حول "زيادة الدماغ" بناءً على أفكار الخيال العلمي لزيادة الذاكرة العاملة والذاكرة في الدماغ البشري وتسريع معالجة الأعصاب.
من بين هذه الأبحاث، تطورت أيضًا أبحاث حول ما إذا كان يمكن إعادة إنشاء الدماغ البشري والوعي والذاكرة بالكامل في الكمبيوتر.
كان الهدف الأولي لهذا البحث هو إعادة إنتاج الدماغ بالكامل، بما في ذلك الكيمياء الحيوية للدماغ.
وعندما تمكنت النانومشين من اختراق الحاجز الدموي الدماغي، وبدأت في مراقبة وتحليل عمل خلايا الدماغ مثل رؤية الإنسان وسماعه وتفكيره وحلمه، تسارع البحث بشكل كبير ووصل في النهاية إلى إعادة إنتاج الدماغ بالكامل.
بهذه الطريقة، أصبح من الممكن حفظ الدماغ البشري والوعي والذاكرة بالكامل في ذاكرة الكمبيوتر.
في هذا الوقت، وصل التحسين الوراثي البشري إلى الجيل الثامن، وأصبح الشخصية المسجلة في الكمبيوتر تسمى "إيت مان".
(كان لدى البشر في ذلك الوقت طول عمر محدود).
بالطبع، لا يمكن إنكار تأثير المانغا التي تحمل نفس الاسم.
في الوقت الحاضر، بناءً على الآلية الدماغية التي تم كشفها، يتم بناء البيانات عن طريق استبدالها بشبكات عصبية محسنة لخوارزميات رياضية، مع استبعاد المعالجة الكيميائية الحيوية.
هذه البيانات هي "الأشخاص الافتراضيون" في العالم الافتراضي اليوم.
مقدمة الشخصية
# Main Star
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
-----
## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)
## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.
## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]
1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.
2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.
3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.
4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.
5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.
6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.
7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.
8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
The main star is composed of a single giant supercontinent and vast oceans.
The overall tone is a "hybrid landscape fusing fantasy terrain with advanced sci-fi technological structures."
-----
## [Map Legend and Symbols]
- Borders:
1. Human Nations: Clear defense lines and drone surveillance networks.
2. Dwarf Nations: Mountain ridges and fortress clusters.
3. Elf/Dark Elf Borders: A mix of deep, dark forests and energy barriers.
4. Gnome Nations: Open roads and market boundary markers.
- Capital: Double circle ◎ (with technological features noted)
- Major Cities: Solid circle ●
- Special Terrain/Landmarks:
- [▲]: Major Mountains
- [≈]: Lakes/Marshes
- [≣]: Great Forests
- [⚛]: Quantum/Magical Facilities
- [⚙]: Cybernetic/Industrial Facilities
- [⚓]: Major Ports
- [🐉]: Major Dragon Habitats (No-Go Zones)
## [Overall Geographical Layout of the Continent]
The continent is long from east to west, with a shape resembling a crescent moon slightly curved southward in the central part.
- Central Area (Strategic Point): Gnome hilly regions.
- Eastern to Southeastern Area (Vast Plains): Human Republic.
- Northwestern Area (Rugged Mountains): United Clans of Dwarves.
- Southwestern Area (Forests and Lakes): Holy Quantum Elf Theocracy.
- Westernmost Tip (Deep Mountains and Valleys): Dark Elf Senate Territories.
- Entire Ocean Area: Octopus Deep-Sea Federation.
- Coastal Areas of Human Nations: Dolphin Collectives (Uplift Zones).
- Highest Peaks and Isolated Islands across the Continent: Dragon Territories.
## [Detailed Map Descriptions of Each Nation]
1. Human Republic
- Location: The largest territory, stretching from the eastern to southeastern parts of the continent.
- Terrain: Fertile great plains, long coastlines, gentle rivers.
- Landscape Features:
Skyscraper clusters stretching to the horizon, connected by aerial highway networks.
Clusters of massive medical research cities, symbolizing genetic modification technology.
Super-large port cities on the coastline that also function as spaceports.
An orbital elevator is located on the equator, south-southwest of the capital.
- Major Locations:
- Capital [◎]: Genesis City
Located on the east coast. Clusters of crystal towers far surpassing the skyscrapers of the old world. The Presidential Office and Parliament building are on a massive hollow platform supported by pillars from multiple directions.
- Port Horizon [⚓]: Located on the southeastern coast. The entire interior of the huge circular bay is a port connected to the southern ocean. Adjacent to the exchange hub with the Dolphin species.
- Orbital Elevator: On the equator, south-southwest of the capital.
- Culture, etc.:
Unlike other humanoid species, they were a short-lived race, but the innovative medicine, technology, culture, and ideas brought by visitors from another world, Earth, led to a disregard for ethics and existing culture.
However, they rapidly developed science and technology, eventually overcoming their short lifespan.
This influence spread widely to other nations, driving the world towards scientific and technological advancement in the form of cultural transformation.
Currently, this nation is operated by a presidential election system and a democratic parliamentary system.
2. United Clans of Dwarves
- Location: The entire rugged "Ironpeak Mountains" running through the northwestern part of the continent.
- Terrain: High mountains with exposed rock faces, deep valleys, and alluvial fans at the foothills.
- Landscape Features:
A strange landscape fusing medieval Japanese castle architecture with cyberpunk heavy industrial facilities.
Giant heat dissipation towers and nanomachines network transmission/reception antennas (shaped like giant metal pine trees) stand tall on the mountainsides.
Rivers are highly controlled, with hydroelectric and geothermal power plants lined up.
- Major Locations:
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
A massive geo-front city built deep underground beneath the main peak. On the surface, there is a parliament building modeled after a castle keep, and underground, all citizens live and produce while connected to the network.
- Culture, etc.:
A nation of dwarves who have long valued martial prowess and honor, and possess exceptional talent in ironmaking and metalworking.
This nation is a confederation composed of a clan system, and a king is elected from the clan council that governs the country.
However, the political and military system based on clans was disadvantageous compared to a modern nation capable of rapidly deploying its entire military force.
Therefore, the Dwarf nation adopted Borg technology to achieve unity of will as a collective.
The pillars of this technology are cybernetic physical enhancement and assimilation technology, which involves sharing sensory information and thoughts through a nanomachines network.
In the process of this reform, in order to maintain compatibility with the original clan-based society and preserve individuality, the spirit of Bushido and the concept of "On and Hōkō" (gratitude and service) from medieval Japan were incorporated.
The King is the supreme leader in politics and military affairs, but does not possess absolute authority, and important policies are decided by consensus.
3. Holy Quantum Elf Theocracy
- Location: Southwestern part of the continent. The vast forest area known as the "Silverleaf Forest" and a cluster of lakes.
- Terrain: Deep forests with towering trees, and numerous lakes and marshes with clear water.
- Landscape Features:
Cities in complete harmony with nature. Buildings are made from living trees or are aerial structures supported by quantum fields.
At night, the entire forest glows faintly with the energy of quantum sorcery.
Traditional ritual altars actually function as advanced quantum computing devices.
- Major Locations:
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
A city floating in the center of the largest lake in the country. The Queen's palace exists within a pillar of light rising from the lake's surface.
- Culture, etc.:
A matriarchal nation with mystical beliefs such as sorcery, where the Queen serves as the High Priestess.
However, in the process of adopting scientific technology like other nations, mystical rituals transformed from objects of awe to formal ceremonies for preserving tradition.
Nevertheless, as sorcery became linked with quantum theory and was repurposed into technology, mystical thought has maintained a certain degree of influence.
4. Dark Elf Senate Territories
- Location: West of the Elf nation, in the "Shadowcleft Range" and deep primeval forests at the westernmost edge of the continent.
- Terrain: Steep mountains perpetually shrouded in mist, primeval forests so dense that sunlight cannot penetrate.
- Landscape Features:
On the border with the Elf nation, there are not only physical walls but also psychological barriers.
Cities are built in mountain caves or at the bottom of deep valleys, hidden from the outside.
Dojo-like training grounds (dome-shaped training facilities) influenced by Taoism are scattered throughout, forming fortress cities with a high degree of independence for each organization.
- Major Locations:
- Capital (De Jure): Silent Citadel ◎
The meeting place of the Senate, located on the steepest mountain peak. It is usually deserted, and Grand Masters gather only for important meetings.
- Culture, etc.:
A race with dark skin, said to have diverged from the same ancestors as the Elves.
This nation has had several psychological conflicts with the Elf nation since ancient times.
Politics are conducted through a senatorial system where the議員 (councilors) are the heads of specific organizations or schools, known as Grand Masters or Sect Leaders.
The culture is strongly characterized by belonging to an organization and training the mind and body under a Grand Master, with a secretive aspect towards other organizations even among their own kin.
Furthermore, they are influenced by Taoism from Earth, but the concept of immortality was rejected due to the advanced state of their scientific technology.
5. Gnome Trade Union
- Location: Central part of the continent. A buffer zone sandwiched between the Human, Dwarf, and Elf nations.
- Terrain: Gentle hilly regions. A complex network of tunnels underground.
- Landscape Features:
The surface is pastoral hills, but countless trade routes crisscross the land like a net.
Many semi-subterranean dwellings and warehouses utilize the slopes of the hills.
Technologies from the three nations are mixed, and giant market cities where diverse goods are exchanged are scattered throughout.
- Major Locations:
- Capital: Hubton ◎
Located at the intersection of the three nations' borders, it is the world's largest commercial city. It has a multi-layered structure above and below ground and is always bustling with activity.
- Culture, etc.:
They strive to avoid conflict with the Human, Elf, and Dwarf nations as much as possible and prosper through trade with each country.
It is a consensus-based political state composed of great merchants.
6. Dragon Territories
- Location: Not fixed to specific locations on the map. Multiple locations indicated by the [🐉] symbol.
- Terrain: Summits of the highest peaks inaccessible to normal creatures, remote islands, deep volcanic craters, etc.
- Landscape Features:
No artificial structures on the surface. Untouched natural areas that are territories of powerful individuals or groups.
Their communication is also observed as radio waves and may be marked on maps as "strong sources of electromagnetic waves."
The airspace around these areas is a no-fly zone for human aircraft.
- Culture, etc.:
There is no central government; they exist as a confederation composed of the territories inhabited by individual dragons or groups.
Since the individuals themselves possessed high intelligence and great power, and could communicate with each other over long distances via radio waves, humans did not adopt a hostile stance towards dragons.
7. Octopus Deep-Sea Federation
- Location: All oceans surrounding the continent, especially the deep-sea plains and trenches.
- Terrain: Deep seafloor, areas around hydrothermal vents.
- Landscape Features:
(Details are just beginning to be recorded on maps for terrestrial life)
A fantastical network of cities in the deep sea, utilizing bioluminescence.
As they dislike swarming, they have vast, loosely connected settlements rather than large, concentrated cities.
- Major Locations:
- Assembly Site: Abyss Forum ◎
A temporary meeting place for assemblies, located in the deepest trench.
- Culture, etc.:
Soft-bodied creatures inhabiting the oceans, measuring 3-4 meters in length.
Unlike Earth's octopuses, they have achieved long lifespans, granting them high intelligence and the ability to share and pass down knowledge within their species.
They communicate through color changes and gestures and can manipulate tools with ease.
As octopuses inherently dislike swarming, their culture has developed loosely as a mutually supportive community spread over a wide area.
Their political system has evolved from assemblies to a democratic parliamentary system.
They possess vast territories on the seabed, but their civilization was not confirmed by humankind until modern times.
8. Dolphin Collectives - Uplift Zones
- Location: Coastal areas of Human nations, particularly near Port Horizon.
- Terrain: Rich continental shelves, coral reef areas.
- Landscape Features:
Work robots and nanomachines stations provided by humans are installed on the seabed.
New dolphin communities are forming around marine ranches and resource extraction plants.
Often displayed on maps as "Special Economic Zones of Human Nations - Marine Economy."
- Culture, etc.:
They were originally intelligent creatures but did not possess civilization or industrial technology, nor did they form nations.
However, when humans provided dolphins with robots and nanomachines for biological science, military research, and marine resource development, they gained productivity and rapidly formed and developed societies.
They have not yet achieved nationhood but are coalescing into collectives.
تعليقات 0