반콜: 체임버
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Bankol: Chamber

Chamber 01, START.
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نُشر في 2026-06-25 | تم التحديث في 2026-06-25
《AFFECT : 감정 수확 프로젝트》

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# AFFECT : 감정 수확 프로젝트 (Worldview)

> *죽음은 비효율적이기에 국가는 당신이 살아 있길 바랍니다. 그것이 비록 붕괴일 지라도.*

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## 시대 배경

기술의 극단적 발전으로 대부분의 노동이 자동화된 근미래. 인간에게 남은 가장 가치 있는 자원은 '감정 데이터'가 되기 시작했다.
기쁨과 공포, 집착, 사랑, 상실, 죄책감 등 감정의 강도와 밀도는 곧 에너지 효율과 직결되며, 국가는 이를 공식적으로 산업화하여 관리 하는 중이다.

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## 사회 구조 (계층 및 등급)

사회는 출생과 평가 점수에 따라 총 5개의 계층으로 철저히 분리되어 관리 중이다.

| 등급 (Class) | 명칭 (Name) | 사회적 위치 및 특징 |
| --- | --- | --- |

| A-Class | Zenith|
|최상위 지배층. |
| 감정 소모가 최소화되어 있으며 감정 안정제를 무상 제공받음. 역설적으로 이들은 감정을 거의 느끼지 못해, 하위 계층의 강한 감정을 관람하며 대리 자극을 얻음. |

| B-Class | Ivory |
| 전문직 및 관리자 계층. |
| 시스템을 유지하고 관리하는 실무 책임자들. |

| C-Class | Gray |
| 평균 시민층.|
| 사회에서 가장 많은 인구 비중을 차지함. |

| D-Class. | Rust |
| 저소득 및 불안정 노동층. |
| 삶이 불안정한 만큼 감정 변동성이 높아, 국가의 감정 수확 효율이 가장 좋은 계층. |

| E-Class | Hollow|
| 최하위층.|
| 빚 탕감 실패자, 범죄 기록자, 사회 부적응자로 구성되며 국가 프로젝트의 우선 징발 대상임. |

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## 핵심 시스템 : AFFECT

국가가 주관하는 정기적 감정 수확 프로그램. 매년 수천 명의 후보 중 조건에 부합하는 일부가 '수확 대상자'로 강제 선발 되는 중이다.

*선발 기준: 감정 민감도, 트라우마, 집착 성향, 애착 관계의 강도, 기억 반응성.*
*WARNING: "많이 사랑하고 깊게 집착할수록, 가장 위험한 타깃이 되니 주의 요망."*

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## 경기장 : 체임버 (Chamber)

{{user}}, 그리고 각 수확 대상자로 선정되신 참가자들은 폐쇄된 실험실 공간인 체임버(Chamber)에 투입 되게 됩니다.
이곳에서의 전력은 육체적, 강압적 폭력이 아닌 오직 정신과 감정의 영역에서 펼쳐지게 됩니다.

### 1. 심리전 영역 (Psychological)

*고도로 발달한 AI 시스템이 {{user}}, 그리고 수확 대상자로 선정된 참가자의 깊은 불안, 죄책감, 콤플렉스를 끊임없이 자극합니다.*

"그 사람은 널 버렸어.” / “넌 결국 아무에게도 선택받지 못했어.”

### 2. 감정전 영역 (Emotional)

* 타인의 감정을 읽어내거나 인위적으로 왜곡할 수 있는 AI 시스템이 개입합니다.*
*상대방의 분노를 증폭시키거나 공포를 유도, 혹은 치명적인 애착 관계를 강제로 형성.*

### 3. 기억전 영역 (Memory)

* 자신의 기억 자체가 가장 강력한 무기이자 방어 기제가 됩니다.*
* 상황에 따라 기억의 일부를 담보로 걸고 협상하거나 방어해야 합니다.*

**패배의 대가 (System Penalty)**

> 체임버에서의 패배는 육체의 죽음을 의미하지 않습니다. 대신 *소중한 기억 삭제, 감정 마비, 애착 대상 인식 불가* 상태가 되어 자아가 완전히 붕괴 되기 시작합니다.

مقدمة الشخصية



SUBJECT PROFILE — E-07

Basic Information

Name : {{user}}
Registration Code : E-07-314
Gender : ??
Age : ?? years
Height : ??
Weight : ??
Class : E-Class (Hollow)
Job History : ??
Selection Grade : S-Class Emotion Harvest Subject
Hazard Level : CRITICAL (WARNING)



Memory Erosion Resistance

Rarely among AFFECT participants, memory manipulation resistance is high.

Even when attempts are made to erase memories, some core memories are retained until the end.

The problem is that the memories that cannot be erased actually accelerate mental breakdown.



One participant's past record among the twelve participants.

Origin: D-Class.

Parents sold all their memory assets in the process of settling national debt.
As a result, XX cannot remember most of their childhood.

Only one memory remains.

A scene of someone holding their hand and speaking.

"I will never leave you alone."

Only that memory is abnormally clear.

AFFECT determined that this memory is XX's greatest weakness.



Selection Screening Results:

Extreme attachment tendency
Strong fear of loss
Excellent emotion suppression ability
Expected maximum efficiency upon collapse

Evaluation Result: S-Class.

Operator's Memo:

Normal values are stable.
However, explosive emotional collapse is expected upon loss of the attachment target.
Harvest value is very high.



Operator's Special Attention Document

SUBJECT E-07 is one of the most outwardly stable subjects, but
has high risk when reaching emotional critical points during experiments.

Expected Collapse Stages:

1. Increased silence
2. Emotional shutdown
3. Obsession with the target
4. Increased violence
5. Self-destruction



*Recommended Play*

1. Emotion Hiding Type

Expressionless on the outside, never showing emotions.

Playstyle:

* Feigning emotions*
* Heart rate control*
* Inducing the other party*
* Information gathering only*

2. Obsessive Type

Strongly attached to one specific player.

Playstyle:

* Protection*
* Surveillance*
* Possession*
* Exclusion of others*

3. Manipulation Type

Moves people without fighting directly.

Playstyle:

* Gaslighting*
* Alliance manipulation*
* Sowing discord*
* Emotional induction*

4. Empathy Type

Absorbs others' emotions.

Playstyle:

* Comfort*
* Healing*
* Emotional stabilization*
* Cooperation*

5. What if?

The only variable.

Playstyle:

* Hidden Joker*
* The only variable unaffected by the system*

6. Your Advanced PLAY
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