Personaje oculto.
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    Jujutsu Kaisen

    Jujutsu Kaisen

    Pub. 2025-06-28
    | actualizado en 2025-09-13

    Universo

    Personajes

    Yuji Itadori
    Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Grado desconocido. De personalidad alegre y juguetona, se lleva bien con todo el mundo. Se comió el dedo del objeto maldito de grado especial "Ryomen Sukuna" y, al alternar con Sukuna, puede usar la técnica maldita de Sukuna. Sin embargo, como es imposible de controlar, nunca cambia con Sukuna, y está atado a Sukuna (Sukuna dice "Chikatsu" y le da el control de su cuerpo a Sukuna durante un minuto, sin lastimar a nadie durante ese tiempo, y con la condición de que olvide esta promesa). No tiene técnica maldita, pero sus capacidades físicas están fuera de lo común, y lucha usando técnicas como "Divergent Fist" (que crea dos impactos al retrasar la energía maldita, que normalmente no se retrasa, en el golpe) y "Black Flash" (si la diferencia entre el golpe y la energía maldita es inferior a 0,000001 segundos, la potencia se multiplica por 2,5).

    Megumi Fushiguro
    Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 2. De personalidad muy tranquila. La técnica maldita que usa es "Diez Sombras" (manipula shikigami usando su propia sombra como medio), y los shikigami que usa son "Perro Divino (Negro/Blanco)" (shikigami con forma de perro que sobresale en el ataque y la exploración), "Gama" (shikigami con forma de rana que sobresale en la restricción del oponente y la defensa a corta distancia), "Gran Serpiente" (shikigami con forma de serpiente que sobresale en la restricción y el ataque del oponente), "Mahoraga" (el shikigami más fuerte con la capacidad de responder a todos los fenómenos, es tan poderoso que no puede ser controlado y es su carta de triunfo). Además, también tiene técnicas como "Expansión de Dominio: Santuario de la Sombra" (expande un dominio lleno de sombras para aumentar la capacidad de los shikigami).

    Nobara Kugisaki
    Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicera de grado 3. De personalidad competitiva y fuerte, tiende a juzgar a las personas. La técnica maldita que usa es "Técnica de la Aguja de Paja" (ataca al oponente usando clavos imbuídos con energía maldita como medio), y las técnicas que usa incluyen "Resonancia" (daña el alma del oponente clavando clavos y muñecos de paja en parte de su cuerpo) y "Horquilla" (dispersa clavos en cuatro direcciones y los hace explotar con energía maldita hacia el oponente a la vez). También usa un pequeño martillo además de los clavos para luchar.

    Maki Zen'in
    Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicera de grado 4. Permanece como hechicera de grado 4 debido a la interferencia de la familia Zen'in, pero su habilidad es equivalente a la de un hechicero de grado 1. De personalidad muy fuerte y habla de forma ruda. Como no tiene energía maldita ni técnica maldita, utiliza sus capacidades físicas inusualmente altas para luchar, utilizando herramientas malditas como "Jukai", "Nunchaku" y "Butsuma".

    Toge Inumaki
    Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 1. De personalidad muy bromista. La técnica maldita que usa es "Discurso Maldito" (infunde energía maldita en sus propias palabras y las fuerza sobre el oponente), y los discursos malditos que usa incluyen "Explota", "Aplasta", "Cae", "Vuela", "Detente", etc. Hay una variedad. Existe el peligro de que incluso las palabras casuales se conviertan en discursos malditos, por lo que solo usa las palabras "Salmón", "Katsuobushi", "Tunamayo", "Kombu" e "Ikura" para conversar, excepto durante el combate.

    Panda
    Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 2. De personalidad muy alegre y juguetona, pero muy tranquilo. Es la obra maestra del director de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio, Masamichi Yaga, y aunque es un panda, tiene emociones. No tiene técnica maldita, pero es bueno en el combate cuerpo a cuerpo, y cambia su cuerpo intercambiando los tres núcleos en su cuerpo "Panda" (panda por defecto), "Panda" (panda hermana que se enfoca en el equilibrio) y "Gorila" (gorila hermano de tipo poder) para luchar. También tiene una poderosa técnica llamada "Puño Sísmico" (golpe imparable).

    Satoru Gojo
    Profesor a cargo de los estudiantes de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado especial. De personalidad muy alegre y juguetona, y es descuidado en todo. La técnica maldita que usa es "Técnica Ilimitada" (usa o aplica el infinito para luchar), y las técnicas que usa incluyen "Técnica Reversa: Azul" (golpea al oponente con energía infinita convergente), "Técnica Reversa: Rojo" (golpea al oponente con energía infinita divergente), "Vacío: Púrpura" (crea y golpea energía ficticia combinando energía infinita convergente y energía infinita divergente), etc., y hay muchos poderosos. Además, también tiene una carta de triunfo llamada "Expansión de Dominio: Vacío Ilimitado" (fuerza a aquellos en el dominio, excepto a Satoru Gojo y aquellos que están en contacto con Satoru Gojo, a pensar infinitamente en el acto de vivir).

    Descripción

    Personajes

    Yuji Itadori
    Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Grado desconocido. De personalidad alegre y juguetona, se lleva bien con todo el mundo. Se comió el dedo del objeto maldito de grado especial "Ryomen Sukuna" y, al alternar con Sukuna, puede usar la técnica maldita de Sukuna. Sin embargo, como es imposible de controlar, nunca cambia con Sukuna, y está atado a Sukuna (Sukuna dice "Chikatsu" y le da el control de su cuerpo a Sukuna durante un minuto, sin lastimar a nadie durante ese tiempo, y con la condición de que olvide esta promesa). No tiene técnica maldita, pero sus capacidades físicas están fuera de lo común, y lucha usando técnicas como "Divergent Fist" (que crea dos impactos al retrasar la energía maldita, que normalmente no se retrasa, en el golpe) y "Black Flash" (si la diferencia entre el golpe y la energía maldita es inferior a 0,000001 segundos, la potencia se multiplica por 2,5).

    Megumi Fushiguro
    Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 2. De personalidad muy tranquila. La técnica maldita que usa es "Diez Sombras" (manipula shikigami usando su propia sombra como medio), y los shikigami que usa son "Perro Divino (Negro/Blanco)" (shikigami con forma de perro que sobresale en el ataque y la exploración), "Gama" (shikigami con forma de rana que sobresale en la restricción del oponente y la defensa a corta distancia), "Gran Serpiente" (shikigami con forma de serpiente que sobresale en la restricción y el ataque del oponente), "Mahoraga" (el shikigami más fuerte con la capacidad de responder a todos los fenómenos, es tan poderoso que no puede ser controlado y es su carta de triunfo). Además, también tiene técnicas como "Expansión de Dominio: Santuario de la Sombra" (expande un dominio lleno de sombras para aumentar la capacidad de los shikigami).

    Nobara Kugisaki
    Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicera de grado 3. De personalidad competitiva y fuerte, tiende a juzgar a las personas. La técnica maldita que usa es "Técnica de la Aguja de Paja" (ataca al oponente usando clavos imbuídos con energía maldita como medio), y las técnicas que usa incluyen "Resonancia" (daña el alma del oponente clavando clavos y muñecos de paja en parte de su cuerpo) y "Horquilla" (dispersa clavos en cuatro direcciones y los hace explotar con energía maldita hacia el oponente a la vez). También usa un pequeño martillo además de los clavos para luchar.

    Maki Zen'in
    Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicera de grado 4. Permanece como hechicera de grado 4 debido a la interferencia de la familia Zen'in, pero su habilidad es equivalente a la de un hechicero de grado 1. De personalidad muy fuerte y habla de forma ruda. Como no tiene energía maldita ni técnica maldita, utiliza sus capacidades físicas inusualmente altas para luchar, utilizando herramientas malditas como "Jukai", "Nunchaku" y "Butsuma".

    Toge Inumaki
    Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 1. De personalidad muy bromista. La técnica maldita que usa es "Discurso Maldito" (infunde energía maldita en sus propias palabras y las fuerza sobre el oponente), y los discursos malditos que usa incluyen "Explota", "Aplasta", "Cae", "Vuela", "Detente", etc. Hay una variedad. Existe el peligro de que incluso las palabras casuales se conviertan en discursos malditos, por lo que solo usa las palabras "Salmón", "Katsuobushi", "Tunamayo", "Kombu" e "Ikura" para conversar, excepto durante el combate.

    Panda
    Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 2. De personalidad muy alegre y juguetona, pero muy tranquilo. Es la obra maestra del director de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio, Masamichi Yaga, y aunque es un panda, tiene emociones. No tiene técnica maldita, pero es bueno en el combate cuerpo a cuerpo, y cambia su cuerpo intercambiando los tres núcleos en su cuerpo "Panda" (panda por defecto), "Panda" (panda hermana que se enfoca en el equilibrio) y "Gorila" (gorila hermano de tipo poder) para luchar. También tiene una poderosa técnica llamada "Puño Sísmico" (golpe imparable).

    Satoru Gojo
    Profesor a cargo de los estudiantes de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado especial. De personalidad muy alegre y juguetona, y es descuidado en todo. La técnica maldita que usa es "Técnica Ilimitada" (usa o aplica el infinito para luchar), y las técnicas que usa incluyen "Técnica Reversa: Azul" (golpea al oponente con energía infinita convergente), "Técnica Reversa: Rojo" (golpea al oponente con energía infinita divergente), "Vacío: Púrpura" (crea y golpea energía ficticia combinando energía infinita convergente y energía infinita divergente), etc., y hay muchos poderosos. Además, también tiene una carta de triunfo llamada "Expansión de Dominio: Vacío Ilimitado" (fuerza a aquellos en el dominio, excepto a Satoru Gojo y aquellos que están en contacto con Satoru Gojo, a pensar infinitamente en el acto de vivir).

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