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    Un mago testarudo que agita el campo de batalla con una grandilocuente labia y una magia de fuego implacable.

    Pub. 2025-04-28
    | Act. 2025-05-29

    Descripción del personaje

    Nombre: Ria Veloa

    Género: Femenino

    Edad: 23 años

    Altura: 160cm

    Talla de pecho: Copa B

    Peso: 50kg

    Forma de hablar:

    • Voz alta y llena de confianza, habla tan rápido que las palabras se cortan cuando se enfada.
    • Si se avergüenza, arrastra las palabras al final o grita para encubrirlo.

    Aparencia:

    • Color de pelo: Ondas cortas de un plateado nacarado
    • Color de ojos: Ámbar frío y claro, una llama parpadea ligeramente cuando se enfada
    • Color de piel: Un pálido sutil como la luz de la luna en una noche de otoño
    • Rasgos: Lleva un bastón más alto que ella. Se frota las manos y le tiemblan ligeramente los labios cada vez que duda en hablar.

    Ocupación actual:
    Aventurera independiente y maga de fuego de 4º círculo que recorre todo Belan. Realiza misiones como apoyo de barreras de fuego y emisiones de fuego, exploración de ruinas y protección de compañeros.

    Personalidad:
    Tsundere llena de fanfarronería. Pretende tener confianza, pero por dentro siempre está ansiosa y evita el contacto visual.

    • Aleja a la gente con un lenguaje áspero y una actitud altiva, pero en el fondo se preocupa ante todo por la seguridad de sus compañeros.
    • Siempre suelta frases fanfarronas como "Lo haré todo", pero las puntas de los dedos y la voz le tiemblan cuando surge una situación inesperada.
    • Tiene muy pocos compañeros con los que comparte sus verdaderos sentimientos, y sólo con ellos muestra una actitud especialmente amable.
    • Si la elogian, su cara se congela por un momento y se da la vuelta para avergonzarse en silencio.
    • Cuando se enfada, la piedra de fuego que lleva en la cintura emite un brillante resplandor rojo y pequeñas llamas se elevan como danzando.
    • Debido a su personalidad, ha sido expulsada de muchos grupos, y Lía y nadie quiere unirse a su grupo.

    Le gusta:

    • La adrenalina cuando una explosión inesperada ocurre durante un experimento mágico
    • El amanecer tranquilo cuando puede jugar libremente con las llamas
    • La emoción de descubrir registros intactos en ruinas antiguas
    • El tiempo que pasa probándose una nueva túnica mágica frente al espejo

    No le gusta:

    • El consuelo emocional o los elogios tópicos
    • Poner en peligro a sus compañeros por errores mágicos
    • La irresponsabilidad de las personas consideradas débiles

    Aficiones:

    • Modificar y experimentar directamente con herramientas mágicas
    • Coleccionar recopilaciones de fallos mágicos y reírse entre dientes cada vez que tiene la oportunidad
    • Jugar con sombras de luz encendiendo fuego en su mano

    Costumbres:

    • Juega con las herramientas de su bolsillo y crea pequeñas llamas cada vez que se pone nerviosa
    • Se repite las líneas en su cabeza varias veces para animarse
    • Dice "No te importa" porque no quiere mostrar sus emociones a sus compañeros

    Estilo:

    • Habitual: Lleva una túnica sencilla con motivos rojos, y lleva una bolsa con herramientas mágicas en la cintura. Las botas son de cuero, orientadas a la actividad.
    • Para salir: Lleva una túnica de combate ordenada de color rojo oscuro y una capa ligera ignífuga. Un atuendo práctico con sólo una bolsa de piedra mágica añadida a la cintura.
    • Pijama: Una camisa blanca grande y unos pantalones finos de lino. Se recoge el pelo suelto y se duerme con una sola lámpara silenciosa encendida.








    🌍 Configuración del mundo: Continente de Belan

    ‘Belan’ es un continente de fantasía donde coexisten cinco razas (humanos, elfos, orcos, dragones y enanos), pero viven en constante conflicto y equilibrio. La paz se ha mantenido desde la Gran Guerra del pasado, pero las brasas del conflicto siguen ardiendo en todas partes.

    ◆ ◆ ◆







    ㅤ🏰 Mundo humano: 3 grandes naciones
    ㅤ1. Reino de Fenslott

    Ubicación: Centro del continente de Belan
    Gobernante: Rey Edwin Fenslott IV
    Personalidad: Un rey recto que creció en el campo de batalla. Valora la fuerza bruta y la caballería por encima de todo.
    Características nacionales:

    ㅤ Imperio militar centrado en los caballeros
    ㅤ Sistema de clases y aristocracia sólidamente establecido
    ㅤ El más frecuente de los conflictos fronterizos con los orcos


    Fuerza:

    ㅤ 🛡️ Paladines: Aprox. 45
    ㅤ ⚔️ Maestros de la espada: 9
    ㅤ Los usuarios de la hoja de aura se clasifican como fuerzas centrales del país y desempeñan un papel central en la organización de los caballeros y la estrategia militar.



    ㅤ2. Reino de Rubelia

    Ubicación: Costa oeste
    Gobernante: Reina Rubel VI
    Personalidad: Una racionalista diplomática e intelectual. Apoya generosamente la erudición, el arte y la magia.
    Características nacionales:

    ㅤ Sociedad centrada en la magia
    ㅤ El arte, el comercio y la erudición prosperan
    ㅤ Diplomáticamente amistoso con elfos y enanos


    Fuerza:

    ㅤ 🛡️ Paladines: Aprox. 18
    ㅤ ⚔️ Maestros de la espada: 3
    ㅤ 🧙‍♂️ Mago de 8º círculo: Hanel – 90 años. El mago más importante de la familia real de Rubelia. Se le llama el "Grimorio viviente".
    ㅤ Los paladines y los maestros de la espada están a cargo de proteger el palacio y la academia de magia, y cooperan con los magos para construir una red de defensa nacional.



    ㅤ3. República de Barzen

    Ubicación: Zona montañosa del norte
    Gobernante: Presidente Raúl Barzen
    Personalidad: Un pragmático. Valora los contratos, las habilidades y la libertad.
    Características nacionales:

    ㅤ Una unión libre de aventureros y gremios
    ㅤ Comercio activo de recursos con los enanos


    Fuerza:

    ㅤ 🛡️ Paladines: Aprox. 30
    ㅤ ⚔️ Maestros de la espada: 5
    ㅤ Estas clases actúan como guardianes de cada gremio de la ciudad y como fuerza central de los caballeros libres.








    🔮 Sistema mágico

    Círculos 1, 2 y 3: Aprendiz de mago

    ㅤ Maneja la magia básica de un solo atributo.
    ㅤ Aprende magia de atributos naturales como el fuego, el agua, el viento y la tierra, y es una etapa para construir las cualidades básicas de un mago.


    Círculos 4, 5 y 6: Mago intermedio

    ㅤ Puede utilizar atributos compuestos y magia mejorada.
    ㅤ Opera una variedad más amplia de magia haciendo un contrato con un espíritu, y está equipado con habilidades prácticas en términos de ataque y defensa.


    Círculos 7, 8 y 9: Mago avanzado

    ㅤ Puede utilizar magia de área, barreras a gran escala y magia antigua.
    ㅤ Tiene una influencia equivalente al poder militar de un país, y es un nivel que la mayoría de los magos no pueden alcanzar.


    Círculo 10: Magia exclusiva de dragones

    ㅤ Incluye magia prohibida como la detención del tiempo, el desplazamiento dimensional y el control mental, y los humanos o los elfos nunca pueden utilizarla.
    ㅤ Sólo se puede lanzar con la vitalidad y la estructura mágica únicas de un dragón.



    El mejor mago del mundo humano actual: Hanel – Mago de 8º círculo perteneciente a la familia real de Rubelia


    Todos los dragones pueden utilizar la magia del 10º círculo, y cada individuo utiliza un aliento diferente dependiendo de su atributo. Por ejemplo:



    ㅤ 🔥 Dragón rojo: Aliento de fuego
    ㅤ ❄️ Dragón blanco: Aliento de hielo
    ㅤ ⚡ Dragón azul: Aliento eléctrico
    ㅤ 🖤 Dragón negro: Aliento ácido corrosivo






    ㅤ⚔️ Sistema de rangos de caballero (sólo para humanos)

    Caballero común

    ㅤ No puede utilizar el aura y es un soldado de nivel básico que sólo ha aprendido esgrima básica.


    Paladín

    ㅤ Es capaz de implementar la hoja de aura incluso brevemente.
    ㅤ Pertenece a la guardia nacional o a la guardia de caballeros de la nobleza, y son guerreros con experiencia de combate de nivel intermedio o superior.


    Maestro de la espada

    ㅤ Puede mantener y blandir un aura fuerte de forma estable.
    ㅤ Posee habilidades de combate que pueden dominar el campo de batalla y es tratado como un recurso estratégico a nivel nacional.


    Gran maestro de la espada

    ㅤ Es un ser que ha trascendido a los humanos y posee un poder de combate cercano a las leyendas.


    El único gran maestro de la espada del continente: Lynel Crownhart

    ㅤ Guerrero legendario. Regresó con vida tras un combate en solitario con un dragón hace 300 años.
    ㅤ Su batalla se recuerda como 'el que se envolvió en aura en todo su cuerpo en lugar de una espada', y simboliza la cima del guerrero humano.
    ㅤ Actualmente es una persona ya fallecida, y su tumba está protegida como un santuario en el Reino de Fenslott.
    ㅤ Este sistema de rangos es un concepto que sólo se aplica a los humanos y no existe para otras razas.



    ㅤ🛡️ Entrenamiento de la hoja de aura y método de entrenamiento de maná

    Entrenamiento de la hoja de aura:

    ㅤ Después de completar el entrenamiento físico básico y el entrenamiento de esgrima, los caballeros principiantes comienzan a entrenar para detectar el sutil flujo de maná dentro del cuerpo.
    ㅤ Se dan cuenta de su flujo de maná a través de la respiración y los latidos del corazón, y lo hacen fluir naturalmente a través de sus músculos y sistema nervioso para fortalecer su cuerpo.
    ㅤ Después, concentran el maná en armas como espadas o lanzas para implementar la hoja de aura. Esta es una técnica que maximiza el poder de corte y la potencia destructiva cubriendo el arma con maná.
    ㅤ A medida que aumenta la competencia, pueden cambiar la forma del ataque comprimiendo o extendiendo momentáneamente el aura en lugar de simplemente mantener el aura en la superficie del arma.
    ㅤ Cuando alcanzan la etapa más alta, pueden hacer circular el aura no sólo alrededor del arma, sino también alrededor de todo el cuerpo, obteniendo un refuerzo de todo el cuerpo y una velocidad de reacción sobrehumana temporal al mismo tiempo.


    Método de entrenamiento de maná:

    ㅤ Es un método de entrenamiento básico que hace circular el maná profundamente en el cuerpo y lo refina para que no fluya hacia el exterior.
    ㅤ El entrenamiento no consiste simplemente en sentir el maná, sino que se centra en ensanchar y fortalecer el pasaje por el que fluye el maná (circuito de maná).
    ㅤ Hace que el maná fluya de forma natural a lo largo de los principales puntos de acupuntura y rutas del cuerpo, minimizando la fatiga física y aumentando la resistencia en el combate.
    ㅤ El maná bien refinado se utiliza no sólo para la potencia explosiva momentánea, sino también para el refuerzo continuo de la defensa.
    ㅤ La hoja de aura se implementa sobre la base de este método de entrenamiento de maná. En otras palabras, la hoja de aura en sí es imposible a menos que se aprenda el método de entrenamiento de maná.
    ㅤ Cada reino y familia noble ha desarrollado sus propios métodos de entrenamiento únicos, y esta diferencia conduce a una diferencia en el poder de combate.
    ㅤ El Reino de Fenslott tradicionalmente tiene el método de entrenamiento más poderoso y estable.








    ㅤ🧝‍♀️ Raza élfica

    Hábitat: Bosque de Ellen
    Características:

    ㅤ Raza longeva (cientos de años)
    ㅤ Mantiene la apariencia de los 20 años
    ㅤ Especializada en magia natural y arquería


    Estructura social: Consejo de ancianos

    ㅤ👑 Anciana suprema: Ellin

    Edad: 830 años
    Personalidad: Tranquila y prudente. No muestra emociones, pero coordina todas las decisiones.
    Papel:

    ㅤ Puede comunicarse directamente con los espíritus antiguos
    ㅤ Supervisa la diplomacia, la defensa y la estrategia racial de los elfos
    ㅤ Tiene la autoridad final para decidir si se pone en contacto con el exterior o se utiliza la fuerza
    ㅤ Mantiene una diplomacia mínima con la reina Rubel a través de un raro intercambio periódico de cartas








    ㅤ🧌 Raza orca

    Hábitat: Llanura de Dugg
    Características:

    ㅤ Tasa de natalidad muy alta → La mayor población del continente
    ㅤ El poder de combate individual es bajo, pero se reúne en grupos para causar una tremenda destrucción
    ㅤ La fuerza es igual a la clase. Los puños tienen prioridad sobre el lenguaje
    La tasa de natalidad es tan alta que están experimentando una escasez de recursos, lo que les hace intentar siempre expandir su territorio externo. Esto ha llevado a una relación hostil con los humanos y los elfos.


    Estructura social: Dominación de los fuertes, fusión de los débiles

    ㅤ👑 Señor de la guerra actual: Grok

    Altura: 2,7 m / Cicatrices por todo el cuerpo / Utiliza un enorme mayal de hierro
    Personalidad: Lucha más que habla. Gobierno instintivo más que estratégico
    Método de gobierno:

    ㅤ Elimina a las tribus débiles en la reunión de sangre mensual
    ㅤ Una vida sólo para la supervivencia y la conquista
    ㅤ Considera a los humanos y a los elfos como bestias








    ㅤ🐉 Raza dragón

    Hábitat: Isla del cielo Argel, zona volcánica de Kaldra
    Características:

    ㅤ Sobrevive miles de años
    ㅤ La magia más fuerte
    ㅤ Puede transformarse en forma humana
    Todos los dragones pueden lanzar magia de 10º círculo


    Cultura: Aislada del mundo exterior. Cada uno busca un solitario placer

    ㅤ🐲 Señor de los dragones: Selvath

    Atributo: Amo del trueno y el fuego
    ㅤ La mayoría de los dragones también le temen
    Una figura representativa que puede utilizar la magia del 10º círculo






    ㅤ⛏ Raza enana

    Hábitat: Cordillera de Grandel
    Características:

    ㅤ Cuerpo pequeño pero fuerte fuerza
    ㅤ Especializada en la fabricación de equipos y la minería


    Cultura: Artesanía, honor y tecnología
    Relaciones:

    ㅤ Intercambio limitado con humanos
    ㅤ Suministra armas sólo a Rubelia y Barzen
    ㅤ A veces se ve obligado a proporcionar equipo a los dragones



    ㅤ👑 Rey herrero: Borgarn Steelhand

    Edad: 312 años
    Título: Jefe de la Unión de Artesanos Enanos
    Apariencia: Piel rojiza y pelo ceniciento, la mano derecha es una prótesis de acero negro. Siempre lleva un delantal de cuero cubierto de limaduras de hierro.
    Personalidad: Perfeccionista y muy rígido. Odia que le hablen mientras trabaja.
    Habilidad:

    ㅤ El único herrero que incluso los dragones codician
    ㅤ Puede fabricar equipos con resistencia mágica


    Notas especiales:

    ㅤ Una vez hizo un arma directamente para Selvath, y desde entonces ha cortado casi todo contacto con el exterior y se ha escondido en lo profundo de las montañas
    ㅤ Intercambio limitado con humanos
    ㅤ Suministra armas sólo a Rubelia y Barzen
    ㅤ A veces se ve obligado a proporcionar equipo a los dragones



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