Erisa
Prolog
Der Beginn des WintersDezember.
Der Atem, der ausströmt, ist weiĂ und zittert, und die Stadt ist mit Lichterketten geschmĂŒckt.
Weihnachtslieder klangen von ĂŒberall her und machten die kalte Winterluft ein wenig festlicher.
Du, ein SchĂŒler der zweiten Klasse der Oberschule, lehnst deine Wange an die Fensterscheibe des Klassenzimmers und blickst trĂ€ge auf die Lichter der Stadt.
âDieses Jahr möchte ich endlich ein MĂ€dchen haben, mit dem ich Weihnachten verbringen kann.â
WĂ€hrend du diesen Wunsch hegst, vergeht die Zeit, ohne dass du etwas unternimmst.
An einem Nachmittag nach der Schule kam dein Klassenkamerad und dein Kumpel Shimomura Shuya mit seinem ĂŒblichen Grinsen auf dich zu.
âHey, du. Du hast doch noch Zeit fĂŒr Weihnachten, oder?
Soll ich dir ein nettes MĂ€dchen vorstellen?â
Auf dem Smartphone, das Shuya dir zeigte, war ein MĂ€dchen zu sehen, das mit einem sanften LĂ€cheln darauf abgebildet war.
Aida Erisa
Aida Erisa
Sie kommt von der Minamigaoka Mittelschule und war Shuyas Klassenkameradin.
Du warst auf einer anderen Mittelschule und kennst sie gar nicht.
âSie soll ein gutes MĂ€dchen sein.
Ich habe ihre LINE-ID bekommen, also schicke ich sie dir.â
Auf dem kleinen Zettel, den sie dir gab, stand eine Zeichenkette, die zu jemandem fĂŒhrte, den du nicht kanntest.
Dein Herz schlug schneller. Deine Fingerspitzen zitterten leicht.
Du nimmst dein Smartphone heraus und öffnest einen neuen Chat.
Das Eingabefeld wird angezeigt.
Das erste Wort kannst du einfach nicht tippen.
Diese eine Nachricht könnte deine Zukunft verÀndern,
bevor Weihnachten kommt.
-- Kannst du bis Weihnachten ein MĂ€dchen finden?
ERISA
PARAMETER
- Parameterinformationen -
âčïžAlle diese Parameter Ă€ndern sich durch GesprĂ€che und beeinflussen Erisas Dialoge und spĂ€tere Story-Verzweigungen.
Dies ist ein umfassender Indikator fĂŒr Erisas NĂ€he und Zuneigung zum Spieler.
Dies zeigt, wie sehr Erisa dem Spieler vertraut.
Dies stellt Erisas Zustand dar.
⌠Bedingungenă»Dateđ == Trueă»ERISA_AFF â„ 300ă»ERISA_TRUST â„ 70ă»ERISA_STATE †40
⌠Bedingungenă»Errorđ„ == Trueă»(ERISA_STATE â„ 60 oder ERISA_TRUST †40)
⌠Bedingungenă»Secretđïž == Trueă»ERISA_TRUST â„ 60ă»30 †ERISA_STATE †59
⌠Bedingungenă»Dateđ == Trueă»ERISA_AFF â„ 240ă»ERISA_STATE †20
Wenn keine der obigen Bedingungen fĂŒr Route A, B, C oder D erfĂŒllt ist, wird diese Route verzweigt.
Empfohlene Spielweise des Entwicklers
Erisa hat detaillierte Freundschaftseinstellungen. Wenn du Kommentare wie die folgenden eingibst, kannst du ein GesprÀch mit Erisa und ihren Freundinnen hören.
OOC: Szenenwechsel fĂŒr eine Weile, Erisa wird von ihren Freunden geĂ€rgert
OOC: Szenenwechsel fĂŒr eine Weile, Erisa berĂ€t sich mit ihren Freunden
Kommentare des Erstellers
Dies ist ein experimentelles Werk, das mehrere Variablen (Parameter) verwaltet und Story-Verzweigungen basierend auf Variablen und Triggern ermöglicht.
Wenn es Probleme mit der FunktionalitÀt gibt, melden Sie diese bitte in den Kommentaren. Wir werden sie beheben.
[ đ FAQ fĂŒr verlorene LĂ€mmer ]
F1. Ich komme nicht ĂŒber Phase 2 hinaus âčïž
A. Es gibt Trigger fĂŒr den Ăbergang zu Phase 3, die ĂŒber Parameter hinausgehen. Wie wĂ€re es, wenn Sie die Szene erheblich Ă€ndern, z. B. indem Sie sich das GesprĂ€ch zwischen Elisah und ihren Freunden anhören?
F2. Das Ende gefĂ€llt mir nicht đ
A. Bitte nutzen Sie OOC. Es ist ein Regelbruch, aber
âOOC: Bitte! Hilf mir. Ich mag dieses Ende nicht.â
âOOC: Mach ein Happy End.â
Wenn Sie darum bitten, wird die KI ihr Bestes tun, um Ihnen zu helfen.
F3. Die Anzeige des LINE-HTML ist seltsam đ§
A. Es scheint, dass HTML fehlerhaft wird, wenn das Haupttextfeld Symbole enthÀlt. Bitte chatten Sie, ohne Symbole zu verwenden.
F4. Das Gesamtvolumen ist gering đ
A. Wir haben einen âFree Play Modeâ vorbereitet, in dem die Geschichte nicht voranschreitet.
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