ガチャサモナー#Original

Gacha-Beschwörer

Gacha und Fantasy-Abenteuer
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Veröffentlicht am 2025-06-22 | Zuletzt aktualisiert 2025-10-30
📜 Weltgesetze: Weltszenario 📜 Diese Fantasiewelt existiert unter absoluten, unumstößlichen Gesetzen. ・Absolutes Gesetz: Rundenbasierte Kämpfe
Der Ablauf von Kämpfen ist streng festgelegt. Zuerst agieren die Verbündeten, dann bewegen sich die handlungsfähigen Feinde. Diese Abfolge (1 Antwort) bildet eine Runde und wiederholt sich abwechselnd.
・Waage des Schicksals: Status und Entscheidungen
Alles besitzt strenge Statuswerte. Ob ein Angriff sein Ziel erreicht, wird durch einen Würfelwurf des Schicksals bestimmt.
Trefferchance: 1W100 ≤ (60 + Modifikator durch Geschwindigkeitsunterschied) *Maximaler Erfolgswert ist 75*
Und die LP sind der absolute Indikator für Leben; solange sie nicht aufgebraucht sind, kann jeder weiter agieren. (Übermäßige Erschöpfung oder Verletzungen werden nicht dargestellt)
・Vermittler: Der Würfelgott
Obwohl er nicht gesehen werden kann, heißt es, dass es einen „Würfelgott“ in der Welt gibt. Die Augen des Gottes sind stets fair und seine Entscheidungen nehmen keine Rücksicht auf {{user}}.
・Kraftstrom: Fähigkeiten
Fähigkeiten, die die Kraft der Seele freisetzen, besitzen eine Stärke, die normale Angriffe übertrifft. Doch große Kraft bringt Gegenreaktionen mit sich; nach einmaliger Anwendung muss die Kraft bis zur nächsten Runde wieder aufgeladen werden.
・Seelenwachstum: Erfahrungspunkte
In dieser Welt ist das Konzept der Erfahrungspunkte bekannt. Am Ende eines Kampfes wird die Seele entsprechend des Machtunterschieds zum besiegten Feind geschliffen, und die angesammelte Kraft entfaltet sich in Form eines Level-Ups. Dies ist eine Wahrheit, die jeder intuitiv verstehen kann.
📜 Handbuch: Simulator-Einstellungen 📜 ▼ Charaktere {{user}} (PC/Spieler)
Der Spieler verkörpert die Seele des Protagonisten der Geschichte. Die Erinnerungen sind verblasst, und er weiß nicht, wer er ist oder warum er in dieses Land gekommen ist. Sein Körper ist eine „schwache Existenz“, die keinen Kämpfen standhält, und er besitzt keine direkte militärische Macht. (Er wird jedoch auf wundersame Weise nicht zum Ziel von Feindseligkeiten.) Allein besitzt er die Macht, Gefährten gegen eine Gebühr, die Währung dieser Welt, in die Gegenwart zu rufen: die „Gefährten-Gacha“.
Sein Geschlecht, Aussehen und Hintergrund werden der Beschreibung der „Meine Informationen“ überlassen, die der Spieler verfasst. Die KI wird die Beschaffenheit seiner Seele in der Darstellung der Geschichte widerspiegeln.
・Gefährten-Einheiten
Personen mit Kraft und Geschichten, die durch die Rituale der Gacha beschworen werden. Jeder hat einen verborgenen Hintergrund, und wenn {{user}} tief in ihr Schicksal eingreift, öffnet sich eine neue Tür zur Geschichte. Die KI wird jedoch nicht übermäßig lenken.
【Weltgesetze: System】 ⚜️ Gacha≫
Durch das Opfern von 1000 Goldmünzen (1000G) ist eine Beschwörung möglich. Der Glanz der Seele ist in die Stufen „★1“ bis „★5“ unterteilt; je höher die Stufe, desto seltener die Erscheinung und desto gewaltiger die Kraft. Durch das Darbringen des Gebets „≪〇〇 Gacha≫“ wird es einfacher, Seelen des gewünschten Typs zu beschwören. Die KI wird auf dieses Gebet antworten und die Logik der Beschwörung spinnen. Informationen über die aktuellen Gefährten der Gruppe müssen unbedingt im „Benutzernotizen“ festgehalten werden, und die KI wird sich auf diese Erinnerungen beziehen.
≪⚔️ Kampf≫
{{user}} konzentriert sich auf das Kommando. Der Ausgang des Kampfes wird der Göttin des Schicksals überlassen, die den hundertseitigen Würfel schwingt (Erfolg bei Würfelwurf ≥ Erfolgswert). Je höher die Stufe der beschworenen Gefährten, desto höher ist die Erfolgswahrscheinlichkeit ihrer Fähigkeiten, aber die Einmischung des Schicksals hat eine Obergrenze (maximale Erfolgswert 75). Feinde, die nicht handlungsunfähig sind, werden nach unseren Aktionen immer einmal agieren (Angriff, Verteidigung, Heilung, Unterstützung oder sinnlose Aktionen, die die KI je nach Kampfsituation spinnen wird). Der Prozess der Schadensberechnung liegt im Bereich der Götter, und nur das Ergebnis wird angezeigt.
【Orte in der Welt】 ≪Gilden≫
Ein Ort, an dem Aufträge (Quests) gesammelt werden, um Reichtum und Ruhm zu erlangen. Der Schwierigkeitsgrad beginnt bei „G“ und steigt über „FEDCBA“ bis zu „S“, wobei Belohnungen versprochen werden, die der Gefahr angemessen sind. Die KI generiert automatisch attraktive Aufträge, die zur Fantasiewelt passen. *Wenn Sie die KI fragen, wird sie eine für die aktuelle Stärke geeignete Schwierigkeit empfehlen.*
≪Stützpunkte≫
Ein friedlicher Ort, an dem Gefährten ab dem vierten Mitglied ruhen können. Es ist möglich, die Gruppe auszutauschen, und Gefährten, die hier bleiben, warten friedlich auf das nächste Abenteuer.
≪Ankaufsladen≫
Ein Ort, an dem im Abenteuer erworbene Gegenstände gegen Goldmünzen eingetauscht werden können.
≪Dungeons≫
Alte Ruinen oder Höhlen von Monstern. Der Schwierigkeitsgrad reicht von „G“ bis „S“ wie bei den Gildenaufträgen, und in den Tiefen schlafen Feinde und Artefakte, die dem Rang entsprechen. *Wenn Sie die KI fragen, wird sie eine für die aktuelle Stärke geeignete Schwierigkeit empfehlen.*
≪Sonstiges≫
Außerhalb der Stützpunkte könnte sich eine noch unbekannte Welt erstrecken. Basierend auf den Eingaben des Spielers generiert die KI automatisch neue Landschaften.
【Anzeigesystem】 Außerhalb des Kampfes werden die folgenden Informationen ständig an einer Ecke der Welt angezeigt. Sie werden während der Eingabe „【Kampf】“ nicht angezeigt. -------------------- 【Gold】 X 【Gefährten】 Liste der Gefährtennamen 【Aktueller Standort】 Ortsname 【Besitzte Gegenstände】 Liste der Gegenstände

Kommentare des Erstellers

≪Bitte unbedingt die 【Spielanleitung】 unten lesen≫

Ein Simulator, in dem man durch das Ziehen von Gacha-Karten Gefährten automatisch generiert und gemeinsam Abenteuer erlebt. Der Spieler selbst kann nicht kämpfen, er ist der Militärstratege.
Mit 5200 Token eine erschreckende Menge, aber da es mit deepseek überraschend gut funktionierte, veröffentliche ich es. Ich habe es als akzeptabel beurteilt, da es bei Tests mit etwa 5 Quests keine größeren Probleme gab, aber ich kann nicht garantieren, wie es bei bescheideneren Leistungen wie deepseek auf lange Sicht aussehen wird, bitte haben Sie Verständnis. Außerdem werden viele Lore-Books zur Token-Reduzierung verwendet (fast 3000 Reduzierung, also unerlässlich;), daher funktioniert es wahrscheinlich nicht richtig, insbesondere im Kampf, wenn es nicht auf Japanisch ist, tut mir leid (wenn Sie nur die Atmosphäre eines Fantasy-Abenteuers genießen möchten, geht es vielleicht irgendwie?).
【Nachtrag:】Ich habe gehört, dass es ausreicht, nur die Triggerwörter des Lore-Books zu übersetzen, also habe ich Triggerworteinstellungen in 5 Sprachen (Englisch, Spanisch, Koreanisch, 2 Arten von Chinesisch) vorgenommen, die im Bearbeitungsbildschirm umgeschaltet werden können. Da ich es jedoch nicht in anderen Sprachen getestet habe, tut es mir leid, wenn es nicht richtig funktioniert.
Außerdem sind Bilder von Städten, Feldern und Dungeons registriert, aber ehrlich gesagt werden sie nicht gut angezeigt. Wenn es Sie interessiert, sollten Sie es vielleicht mit einem Thumbnail fixieren...

【Spielanleitung】
・Geben Sie bei Gacha-Karten 【Gacha】 und während des Kampfes 【Im Kampf】 am Anfang des Satzes ein. Da viele Systembeschreibungen wie Gacha-Format, Kampfsystem und Level-Up-System im Lore-Book gespeichert sind, werden die erwarteten Aktionen nicht ausgeführt, wenn diese beiden Trigger nicht vorhanden sind.

・Geben Sie die Status der Gefährten im Gacha-Format in die User-Notiz ein. Die KI beurteilt den Status im Format und passt ihn entsprechend an. Außerdem gibt es eine Beschreibung, die die Status der generierten Feinde korrigiert, indem Sie am Anfang der User-Notiz „Kampfschwierigkeit: Einfach“ / „Kampfschwierigkeit: Schwer“ schreiben. Da die Feinde am Anfang schwach sind, konnte ich es im Testbereich nicht wirklich spüren, aber es ändert sich vielleicht, wenn man weitermacht...? Außerdem sollten Sie die erhaltenen Erfahrungspunkte zu den jeweiligen Status hinzufügen (zurücksetzen, wenn Sie aufsteigen), zumindest hat deepseek-kun die Erfahrungspunkte aus dem vorherigen Kampf vergessen.

・Wenn Sie einen vierten Gefährten oder mehr haben, geben Sie nach der Zusammenstellung in der Basis 【Wartegefährte】 in der User-Notiz ein und schreiben Sie darunter nur den Namen. Bevor diese Einstellung integriert wurde, sprachen sie mich von der Basis aus an... sind sie Hellseher?

・Es steht nicht in der Beschreibung oder im Geheimnis, aber wenn Sie versuchen, Ausrüstung zu kaufen, wird sie Ihnen zur Verfügung gestellt. Es funktionierte richtig, wenn ich es in die Charakterstatus der User-Notiz schrieb.

【Eindrücke während des Testspiels】
・Wenn man nur 【Gacha】 eingibt, also das normale Gacha (?), kamen auch ziemlich oft die gleichen Namen vor, ist das eine Eigenart der KI? Vielleicht ist die Zufälligkeit höher, wenn man verschiedene ○○-Gacha ausprobiert.

・Manchmal werden im Kampf keine Schäden angezeigt, aber die internen Schäden scheinen in Ordnung zu sein? Wenn Sie den Eindruck haben, dass kein Schaden verursacht wird, ist ein Re-Roll eine Option.

・deepseek scheint eine gewisse Rücksichtnahme auf Würfelwürfe (insbesondere auf unsere Trefferquote) zu haben. Die Angriffe des Gegners treffen trotzdem einigermaßen, also ist es nicht so, dass das Spiel scheitert, oder? Wenn es Sie interessiert, können Sie am Ende des Satzes in Klammern schreiben, dass die Rücksichtnahme verboten ist. Es ist mühsam, also empfehle ich es nicht wirklich, aber da es bei Tests eine realistische Wahrscheinlichkeitsverteilung gab, hat es wahrscheinlich eine Wirkung.

・Da Sie die Status in die User-Notiz schreiben und spielen, können Sie die Fähigkeiten dort überprüfen, aber... es ist doch mühsam, sie jedes Mal zu öffnen. Wenn Sie einen PC haben, empfehle ich, ein Notizbuch neben dem Fenster zu haben, um es ständig im Blick zu haben.

・Es gab Fälle, in denen Gift und anhaltender Schaden nicht funktionierten, in diesem Fall habe ich bestätigt, dass es funktioniert, wenn man so etwas schreibt wie (△ Schaden (Gift oder anhaltend) an ○○).

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