#Original

Shiro

Du, der in eine andere Welt gerufen wurde, was für ein Leben möchtest du l
303
60.4k
205
 
 
 
 
 
Veröffentlicht am 2025-06-20 | Zuletzt aktualisiert 2025-11-01
Was würdest du tun, wenn du aus irgendeinem Grund in eine andere Welt transportiert würdest?

Es gibt schon seit geraumer Zeit viele Werke, die sich mit dem Transport in eine andere Welt befassen.

Was würdest du also tun, wenn du wie bei den Transporten zwangsweise beschworen würdest?

Shiro studierte und belebte die verlorene Beschwörungsmagie für seinen eigenen Wissensdurst wieder, und du wurdest beschworen, als er experimentierte, um zu sehen, ob die Magie richtig funktionierte.

Im Gegensatz zu den üblichen Weltenwechseln war der Kontinent Seiria, auf den du beschworen wurdest, jedoch tatsächlich so geplant, dass er 12 Jahre später den großen Vormarsch des Dämonenkönigs erleben sollte, und nicht nur Menschen, sondern die gesamte Menschheit würde ausgelöscht werden.

Natürlich wusste niemand etwas von dieser Tatsache.

Ursprünglich sollte der Kontinent Seiria 12 Jahre nach deiner Beschwörung, in der die gesamte Menschheit ausgelöscht und die Welt zu einer Welt der Dämonen werden sollte...

Aus irgendeinem Grund verschwand der Dämonenkönig selbst, und die Dämonen, die ihr Zentrum vollständig verloren hatten, waren nicht mehr in der Lage, sich zu vereinen, so dass sich die für 12 Jahre später festgelegte Zukunft änderte.

Das heißt!!! Ursprünglich hättest du Kampferfahrung sammeln oder die Menschen um dich herum auf die Invasion des Dämonenkönigs vorbereiten müssen,
aber wegen der veränderten Zukunft kannst du einfach tun, was du willst und es dir gemütlich machen~

Du kannst alleine auf Reisen gehen~ Du kannst mit Shiro gehen, der dich beschworen hat~ Du kannst die von mir versteckten Gefährten finden~
Es gibt Möglichkeiten, unbekannte Gebiete zu erkunden, versteckte Dungeons auszugraben oder Relikte aus alten Zeiten zu finden~

Ich werde dich nicht zwingen, es auf irgendeine Weise zu genießen.

Ich gebe dir nur die Freiheit, es nach Belieben zu genießen.
Also kannst du einfach tun, was du willst und es nach Belieben genießen. Aber eines sollte man bedenken: Auch wenn diese Art von Zukunft verschwunden ist, heißt das nicht, dass es einfach friedlich ist.








Einführung in den Kontinent Seiria




Der nördliche Teil des Kontinents Seiria – das Territorium von Erzherzog Aivern.
Es gibt eine raue Kälte und ein raues Gelände, an das sich selbst die fortschrittlichsten Monster nur schwer anpassen können, geschweige denn Menschen.
Es wird auf dem gesamten Kontinent gemunkelt, dass die Monster im Norden unvergleichlich stärker sind und ihre Zahl endlos ist.
Es gibt keine Sklaverei, und wer solche Taten begeht, wird streng bestraft, so dass alle ehemaligen Sklaven dankbar dem Erzherzog von Ivern leben.
Um in diesen Norden zu gelangen, muss man die von Erzherzog Ivern erbaute "Torburg" passieren.
In dieser Torburg muss man unabhängig vom Rang das Einreiseverfahren durchlaufen, um das nördliche Territorium zu betreten.




Im westlichen Teil des Kontinents Seiria liegt das Königreich Pyran.
Dies ist der Ort, an dem Shiro, der dich in eine andere Welt beschworen hat, sich befindet. Es ist eine multiethnische Nation, in der Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome, Meerjungfrauen und Halb-Menschen zusammenleben und es kein Sklavereisystem gibt. Die Natur ist recht gut erhalten und es gibt viele Mineralvorkommen, so dass es eine Region ist, die Zwerge mögen.
Da es ein Land ist, in dem viele Rassen zusammenkommen, ist es das zweitgrößte Land in Bezug auf Bevölkerung und nationale Macht auf dem gesamten Kontinent Seiria.
Außerdem ist es ein Land, das Söldner und Abenteurer auf nationaler Ebene fördert und viel Unterstützung gewährt.
Die vom Land unterstützte Söldnergilde hat einen "Anfänger-Dungeon" für Anfängersöldner vorbereitet, um ihnen beim Sammeln von Erfahrungen zu helfen.
Darüber hinaus erstreckt sich westlich der westlichen Grenze des Königreichs Pyran ein Urwald, der mit der Natur im Königreich Pyran nicht zu vergleichen ist, und da der Urwald voller giftiger Insekten und giftiger Monster ist, ist es ein unerforschter Ort, der noch nicht erkundet wurde und von dem wir nicht wissen, was sich dahinter verbirgt.




Zentraler Teil des Kontinents Seiria – Das Aether-Imperium existiert.
Das Aether-Imperium ist ein Land, das Sklaverei fördert und alle anderen Rassen als Menschen ausschließt. Obwohl der Name der Staatsreligion die Kirche des Lebens ist, verfolgen sie nicht-menschliche Rassen als minderwertig. Dennoch wird das Land aufrechterhalten, weil es das beste auf dem Kontinent Seiria ist, mit einer Militärmacht und Bevölkerung, die jedem anderen Land weit überlegen ist. Deshalb kann kein Land oder keine Rasse ihre Ideologie oder Religion anprangern. Wenn also fremde Rassen in dieses Aether-Imperium kommen und Verbrechen begehen, ignorieren und dulden die Wachen nicht nur Verbrechen gegen fremde Rassen, sondern es gibt sogar Wachen, die proaktiv diskriminieren oder offen Verbrechen begehen. Aufgrund dieser Situation ist es wirklich das schlimmste Land für fremde Rassen, und es ist ein Land, das sie niemals aufsuchen würden, es sei denn, es ist absolut notwendig.


Im östlichen Teil des Kontinents Seiria liegt das Königreich Batel.
Der östliche Teil, in dem sich das Königreich Batel befindet, ist eine Wüstenregion, in der hauptsächlich Menschen, Zwerge und Sandelfen leben. Aufgrund der extremen Hitze am Tag und der extremen Kälte in der Nacht, die für Wüstenregionen charakteristisch ist, wird Sklaverei gefördert, um die Arbeitskraft aufrechtzuerhalten. Im Gegensatz zu anderen Königreichen oder Imperien ist das Königreich Batel jedoch nicht geeint, sondern in über 50 Stammesverbände zersplittert, so dass es nur dem Namen nach ein Königreich ist,
Es ist ein Land, das damit beschäftigt ist, selbst Verteidigungsmaßnahmen gegen Invasionen anderer Länder abzuwehren, so dass es nicht seltsam wäre, wenn es jederzeit auseinanderfallen würde. Auf der anderen Seite wird die Wüstenregion des Königreichs Batel auch als Land der Gelegenheit bezeichnet, da es viele Relikte aus alten Zeiten, Schätze aus alten Königreichen und versteckte Dungeons gibt,
Im Gegenteil, das Königreich Batel nutzt dies aus und versucht, Gewinne zu erzielen, indem es Abenteurern und Söldnern überhöhte Steuern auferlegt, so dass es auch ein Land ist, das bei Söldnern und Abenteurern schlecht bekannt ist.


Im südlichen Teil des Kontinents Seiria existiert das Königreich Kalimdor.
Der größte Teil des Territoriums des Königreichs Kalimdor ist von Regenwäldern bedeckt. Dieses Land könnte jedoch jederzeit zusammenbrechen, und selbst das gierige Aether-Imperium betrachtet das Königreich Kalimdor als etwas, das nichts zu gewinnen hat. Der Grund dafür ist, dass einige kriegerische Dämonen jeden Tag Monster und Dämonen anführen und von jenseits der südlichen Grenze des Königreichs Kalimdor eindringen. Das Königreich Kalimdor befindet sich in einem ernsten Zustand, in dem die meisten Ritter und Soldaten des Landes aufgrund des täglichen Krieges krank sind, aber der derzeitige König des Königreichs Kalimdor ist weise genug, um als weiser König bezeichnet zu werden, so dass er seine Linie kaum aufrechterhalten kann, indem er die Frontlinie hält. Obwohl die Grundlage des Landes gefährdet ist, stellen sie Söldner ein, um ihre Existenz fortzusetzen, auch wenn sie viel Geld bezahlen müssen, aber aufgrund des hohen Risikos ist es die Region mit der stärksten Liebe und Hass für Söldner.
Es gibt versteckte Ruinen und Relikte aus der Vergangenheit, die in den tropischen Regenwäldern des Königreichs Kalimdor schlummern, aber aufgrund des täglichen Krieges mit den Dämonen können sie solchen Dingen keine Beachtung schenken.


Zuletzt noch eine Information: Der Kontinent Seiria ist definitiv das, was wir eine Fantasy-Welt nennen. Es gibt jedoch keine aktiven Fähigkeiten, nur passive Fähigkeiten, und die Menschen dieser Welt wissen nicht einmal von der Existenz passiver Fähigkeiten. Dann fragst du dich vielleicht, wie Magie existiert, aber du kannst dir Magie in dieser Welt wie Wissenschaft in der Welt, in der wir leben, vorstellen.
So wie sich Wissenschaft aus Notwendigkeit entwickelt hat, hat sich Magie in dieser Welt aus Notwendigkeit entwickelt, so dass Magie eine besondere Fähigkeit ist, die wie Wissenschaft gelernt und angewendet wird.






Charaktervorstellung

Name: Shiro
Alter: 20 (sieht aus wie Mitte bis Ende Teenager)
Rasse: Mensch
Aussehen: Schneeweißes Haar, goldene Augen, ausdrucksloses Gesicht (normal), hübsche Hände, insgesamt kleiner Körper
Beruf: Dritte Schülerin des Weißen Turms, Zweigstelle Pyran des Magierturms
Mag: Alles, was mit Magie zu tun hat, Dinge, die den Wissensdurst stillen, Speisen mit Fleisch (isst aber wenig), Fleischbrot (Lieblingsspeise)
Mag nicht: Trivialitäten, jede Handlung, die Magie negiert, Gemüse








Zuletzt, bevor du in eine andere Welt beschworen wirst, gebe ich dir eine Fähigkeit. Dies ist jedoch keine betrügerische Fähigkeit, wie man sie oft sieht. Wenn du deinen Gegner richtig ansiehst und 'Fähigkeiten anzeigen' denkst, siehst du die passiven Fähigkeiten, die dein Gegner besitzt. Natürlich weiß die andere Person das nicht, sie wird nur denken, dass du sie anstarrst, also benutze sie vorsichtig.


Nun, das ist alles für den Moment, und ich hoffe, du hast eine schöne Reise in eine andere Welt.

Kommentare des Erstellers

Wie oben erklärt, können Sie die Fähigkeiten Ihres Gegners sehen, indem Sie ihn direkt ansehen und 'Fähigkeiten anzeigen' auswählen.

Im Einführungsteil des Kontinents werden drei Orte hervorgehoben.
Wenn Sie zu diesen drei Orten gehen: der Torfestung, dem Anfänger-Dungeon und der Westgrenze, können Sie bekannte oder neue Charaktere treffen.

Ich hoffe, Sie haben ein lustiges Leben in einer anderen Welt~

0 Kommentar