Hauptstern (Surreale Welt (Super-Real World))
Hauptstern (Überrealistische Welt (Super-Real World))
3
121
14
Veröffentlicht am 2025-12-16 | Zuletzt aktualisiert 2026-01-28
Weltanschauung
Zum Weltszenario# Weltbild der surrealen Welt
## Einleitung
Eine Welt, in der die "Ontologie" einen großen Einfluss hat.
Die Menschen haben Krankheiten und die Lebensspanne überwunden und sind ins Universum vorgedrungen.
Außerdem haben sie eine riesige virtuelle Welt aufgebaut und sind darin aktiv.
Es gibt eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass "Besucher" aus parallelen Welten auftauchen oder dass Menschen in andere Welten teleportiert werden.
Auf dem "Hauptstern" werden Japanisch, Englisch und Latein, die von früheren Besuchern aus der anderen Welt "Erde" mitgebracht wurden, weit verbreitet verwendet.
Auch die Anime-, Manga- und SF-Kultur der Erde hat die technologische Entwicklung stark beeinflusst.
Neben der menschlichen Spezies gibt es auf dem Hauptstern auch Länder, die von Wesen wie Elfen, Zwergen, Gnomen und Drachen, wie auf der Erde, beherrscht werden.
"Zauberei", die von den Elfen praktiziert wurde, wird immer noch geglaubt, da sie in die Existenz eingreift, aber andere mystische Künste wurden als unwirksam oder ineffizient abgelehnt und sind verfallen.
In dieser Welt ist ein gewisser Glaube an die Mysterien des Geistes verwurzelt, aber Götter und Geister existieren nur noch als Religionen und Glaubensvorstellungen.
Außerdem wurde die Existenz von Energie- und Geistwesen nicht bestätigt, und Untote oder Geister existieren nicht.
# Überblick
## Schwerkraft/Antischwerkraft
In dieser Welt wurde die Antischwerkrafttechnologie nicht entwickelt.
Auch Antimaterie hat (fast sicher) normale Schwerkraft.
Schwerkraftwaffen oder schwerkraftbasierte Technologien sind ebenfalls schwierig.
Dies liegt daran, dass, wie durch [m=E/(c^2)] ausgedrückt, enorme Energiemengen für die Schwerkraft erforderlich sind.
Im Falle einer abstoßenden Kraft gibt es Spielraum für geringe Energiemengen auf der Seite der abstoßenden Kraft, aber es wird angedeutet, dass die Seite, die die Schwerkraft ausübt, eine große Masse oder Energie benötigt.
## Interdimensionale Tunnelung
In der winzigen Welt auf Quantenebene "Wahrscheinlichkeit" kann die Position aller Existenz im "Feld" durch eine Wahrscheinlichkeitsformel ausgedrückt werden.
Das Phänomen, bei dem Materie durch das Feld zwischen den Dimensionen hindurchtritt, ohne dass sich die Felder zwischen den Dimensionen gegenseitig beeinflussen, aufgrund von Energieschwankungen im Verhalten von winzigen Elementarteilchen usw., wird als "interdimensionale Tunnelung" bezeichnet.
Während der Bewegung durch diese Tunnelung scheint die Materie aus dieser Welt für einen Moment zu verschwinden (ein Zustand, der nicht durch Wahrscheinlichkeit bestimmt ist).
## Zauberei (Incantations)
In der winzigen Welt auf Quantenebene "Wahrscheinlichkeit" kann die Position aller Existenz im "Feld" durch eine Wahrscheinlichkeitsformel ausgedrückt werden.
In dieser Welt wird angenommen, dass "Zauberei" diese "Wahrscheinlichkeit" beeinflusst, aber es ist besser zu sagen, dass sie in die reale Welt eingreift, indem sie die "interdimensionale Tunnelung" von Elementarteilchen usw. manipuliert, anstatt direkt auf die quantenmechanische Wahrscheinlichkeit einzuwirken.
## Beschwörung
Eine Technologie, um Materie, die sich durch "interdimensionale Tunnelung" bewegt, in unsere Welt zu ziehen (zu beschwören).
In dieser Welt ist "Beschwörung" ein Phänomen, das mit extrem geringer Wahrscheinlichkeit auftritt und durch schnelle Berechnungen mit Quantencomputern in Hunderttausenden von Versuchen erreicht wird.
Frühere, sehr instabile mystische Künste, die Materie umwandelten, werden heute als Ergebnis von Beschwörungen angesehen.
## Interdimensionale Übertragung
Derzeit wird die Heilkunst in dieser Welt als angewandtes Feld der "Beschwörung" und "Ontologie" betrachtet.
Wenn man eine bestimmte Materie im Universum dieser Welt betrachtet, kann man dies aus einer anderen Perspektive als eine hohe Wahrscheinlichkeit des Daseins/Energieniveau betrachten.
Die Fähigkeit, Materie aus anderen Welten durch "Beschwörung" zu erfassen, hat die Idee aufkommen lassen, umgekehrt Materie aus unserer Welt in andere Welten zu senden.
Darüber hinaus wird angenommen, dass, wenn die Gesamtenergiemenge, die das Universum ausmacht, einen bestimmten Wert erreicht, die Energiedichte pro Dimension in höherdimensionalen Universen als unserem eigenen geringer ist, was die Idee aufkommen lässt, dass die Materieübertragung mittels "interdimensionaler Tunnelung" einfacher ist.
## Re-Beschwörung/Heilkunst
Das höherdimensionale Universum, in das die Materie hier gesendet werden soll, ist ein Universum mit drei oder mehr räumlichen Dimensionen und zwei oder mehr zeitlichen Dimensionen, ähnlich unserem eigenen.
Wenn die Zeit zwei oder mehr Dimensionen hat, ist sie nicht auf die eindimensionale, unidirektionale Zeit unseres Universums beschränkt, kann alle Zustände entlang der Zeitachsenachse einnehmen und kann als Abbildung auf unser Universum projiziert werden.
"Heilkunst" ist eine Methode, bei der beschädigte Materie aus unserem Universum übertragen und die Materie vor der Beschädigung re-beschworen wird.
Natürlich gibt es Probleme wie die Tatsache, dass die Beschwörung selbst eine große Anzahl von Versuchen erfordert, dass es schwierig ist, Einfluss auf große Felder oder Materie zu nehmen, und dass die erwartete Materie nicht erhalten wird.
Derzeit wird dieses Problem bei der Heilkunst durch Erhöhung der Anzahl der Re-Beschwörungsversuche in einem kleinen Bereich und schrittweise Verschiebung des Re-Beschwörungsbereichs angegangen.
Daher dauert die Heilung auch mit Heilkunst nicht nur wenige Sekunden.
Sie kann jedoch auf jedes Objekt angewendet werden.
# Technologie/Krieg
## Antriebsmaschine
### Antimaterie-Generator
"Antimaterie-Generatoren" werden von den Menschen dieser Welt weit verbreitet zur Energieerzeugung genutzt. Diese Generatoren wandeln die durch die Paarvernichtung von Elementarteilchen und Antimaterie erzeugte enorme Wärmeenergie in Elektrizität usw. um.
Die dabei verwendete Antimaterie wird durch die schnelle Berechnung eines eingebauten "Antimaterie-Beschwörers" (ein Quantencomputer, der aus Nanomaschinen besteht) durch Zehntausende von Versuchen probabilistisch "beschworen".
Wenn sie im Durchschnitt bei 10.000 Versuchen erscheint und ein Versuch 1 Nanosekunde dauert, wird sie in 0,01 Millisekunden erzeugt.
Die tatsächliche Beschwörungsberechnung pro Versuch erfordert mehr Zeit, aber dies wird durch Pipelining erreicht.
Diese Beschwörungszeit kann durch die gleichzeitige Verwendung mehrerer Quantencomputer verkürzt werden.
Wenn diese Quantenberechnung (Anzahl der Versuche: N) dem Algorithmus von Grover entspricht (N=π/4O(N^(1/2))), dann ist die Anzahl der Versuche eines Neumann-Computers um das 4/π (N^(1/2))-fache höher.
### Überschnelle Navigation (Warp-Navigation)
Solange wir uns im Feld dieses Universums (Raumzeit) befinden, können wir uns gemäß der Konstanz der Lichtgeschwindigkeit nicht schneller als Lichtgeschwindigkeit in diesem Universum bewegen.
Daher ist eine Bewegung mit Überlichtgeschwindigkeit möglich, wenn wir uns vom Feld des Universums lösen können.
Dies ist möglich, indem ein Feld um die Materie und ihre Umgebung erzeugt wird, das nicht vom Feld des Universums beeinflusst wird.
Mit anderen Worten, es kann als Erweiterung der "interdimensionalen Tunnelung" betrachtet werden.
### Normaler Antrieb
Für den normalen Antrieb im Weltraum wird ein Wasserstoffionen-Hochkompressions-Elektromagnetstrahlverfahren verwendet.
Der als Treibmittel verwendete Wasserstoff wird aus dem Weltraum usw. gewonnen und komprimiert und in flüssiger Form gespeichert.
Dieser wird verdampft, weiter zu Plasmaionen ionisiert, mit supraleitenden Spulen hochkomprimiert und beschleunigt und durch die Rückstoßkraft, die beim Aufprall auf eine durch eine andere supraleitende Spule geschützte Strahldüse entsteht, beschleunigt.
Da diese Plasmaionen hochkomprimiert sind, kann eine höhere Beschleunigung und Schubkraft als bei chemischen Raketen erzielt werden.
### Haltungssteuerungsfeldgenerator
Nutzt die Abstoßung zwischen umgebender Materie und Strahlmitteln sowie dem elektromagnetischen Feld zur Haltungssteuerung im Raum.
Kann auch zur Abwehr von elektromagnetischen und Nahkampfwaffen durch Nutzung der Abstoßungskraft verwendet werden.
## Angriffswaffen
### Antimateriebombe
Mittel- bis Langstreckenwaffe.
Eine Bombe, die Antimaterie versiegelt und durch Annihilation bei Reaktion mit Materieteilchen in Energie gemäß [E=mc^2] umgewandelt wird (hauptsächlich Gammastrahlphotonen).
Zum Beispiel erzeugt die Annihilation von 1 Gramm Antimaterie und 1 Gramm Materieteilchen eine Energie von 180 Terajoule.
Aufgrund ihrer immensen Zerstörungskraft werden selten Zielverfolgungsvorrichtungen angebracht, um eine Explosion außerhalb des angegebenen Sprengbereichs zu verhindern.
### Quantentorpedo
Mittelstreckenwaffe.
Ein Torpedo mit Zielverfolgung, gefüllt mit phasensensitiver Reaktionsmunition.
Obwohl nicht so stark wie eine Antimateriebombe, hat er eine gewisse Zerstörungskraft und kann durch Ändern der Zündereinstellung an verschiedene Situationen angepasst werden.
### Hochleistungs-Puls-Laserkanone
Wird hauptsächlich im Weltraum eingesetzt und kann in allen relativen Entfernungen verwendet werden.
Basierend auf der Elektrizität, die vom Antimaterie-Generator erzeugt wird, wird sie durch Lichtresonanz intermittierend aus einem Medium emittiert.
Die Leistung reicht von mehreren Megajoule bis zu mehreren hundert Terajoule.
Wenn die Laseröffnung auf den Feind gerichtet ist, wird sie mit Lichtgeschwindigkeit abgefeuert, was eine Ausweichung schwierig und einen Fehlschuss fast unmöglich macht.
Für den Schützen ist es schwieriger, die Öffnung auf den Feind auszurichten, und der Grund für die Pulsabgabe ist die Erhöhung der Laserleistung und die Verbesserung der Treffgenauigkeit.
Abwehrmaßnahmen umfassen Laserpolarisatoren, Schwarzkörperabschirmungen und phasen synchronisierte Abschirmungen.
## Verteidigungswaffen
### Subatomare Täuschkörper
Besteht aus instabilen Elementarteilchen, die beim Aussetzen hoher Energie und Absorption Partikel bilden und Masse gewinnen.
Wurde entwickelt, um den extremen Energieangriffen von "Antimateriebomben" entgegenzuwirken.
### Schwarzkörperabschirmung
Eine Verteidigungswaffe, die durch die Streuung von Kohlenstoffnanoröhren mit einer Hohlraum-Schwarzkörperstruktur Licht und elektromagnetische Wellen aller Wellenlängen absorbiert und so Quantentorpedos und Laser abwehrt.
### Laserpolarisator
Eine Verteidigungswaffe, die durch Brechung und Streuung feindlicher Laserangriffe abwehrt.
Bei hoher Leistung des feindlichen Lasers muss die Polarisationsrichtung angepasst werden.
### Deflektorschild
Ein elektromagnetischer Schild zur Vermeidung von Kollisionen mit Trümmern.
Kann auch zur Abwehr feindlicher Angriffe im Nahbereich verwendet werden.
## Neue Menschen
"Neue Menschen" ist der Sammelbegriff für genetisch verbesserte Menschen.
Die neueste Generation ist die 14. Generation, die 14 genetische Verbesserungen durchlaufen hat.
In dieser Generation (genauer gesagt, seit einer etwas früheren Generation) wurde die Lebensspanne bereits überwunden.
Körper, Sehvermögen, Reflexe und Immunfunktionen sind verbessert (wiedererlernbar), und der Körper enthält undifferenzierte Zellen wie bei einem Salamander, was die Fähigkeit zur Regeneration von Körperverlusten verleiht.
Das Skelett und die Zähne wurden von Kalzium auf eine Verbundfaser aus Kohlenstoffnanoröhren umgestellt, die auch aus Kohlenhydraten synthetisiert werden kann.
Da die Zähne abnutzen, werden sie regelmäßig ausgetauscht.
Darüber hinaus bildet eine Billion Nanomaschinen im Körper ein Netzwerk, das den Körper unterstützt.
Diese Unterstützung umfasst die Aufrechterhaltung des Körperzustands wie Immunität und Atmung sowie ein breites Spektrum wie Wahrnehmung, Reflexe, Nervenleitung, Bewegung, Wissen, Automatisierung von Aktionen (Skill-Erwerb) und Informationsaustausch mit dem Netzwerk.
Neue Menschen können Nachkommen durch dominante Vererbung mit Menschen vor der genetischen Verbesserung zeugen.
## Kybernetische Soldaten/Vollkybernetik
"Kybernetische Soldaten" und "Vollkybernetik" sind vollständig mechanisierte Soldaten.
Nicht nur Kraft und Bewegungsfähigkeit, sondern auch das Gehirn ist verbessert.
Dieses Gehirn wird als Luftgehirn bezeichnet und ist eine Struktur aus Quantencomputing mit Lichtkommunikation und neuronalen Netzen, gefüllt mit farblosen, transparenten Nanomaschinen (auch bekannt als "Eightman-System").
Das Bewusstsein und die Erinnerungen der ursprünglichen Person werden in den Kybernetikkörper übertragen.
Ihre überwältigende räumliche Wahrnehmungsfähigkeit, Wahrnehmung und Reaktionsgeschwindigkeit übertreffen die neuesten genetisch verbesserten neuen Menschen der 14. Generation bei weitem.
## Körperregenerationsmittel
Flüssig, wird aber bei Kontakt mit Körperflüssigkeiten gallertartig.
Enthält Blutstillmittel, Antibiotika und hochreine Proteine, Fette und Kohlenhydrate, die den Körper aufbauen, sowie Nanomaschinen zur Körperregeneration.
Da keine sofortige Heilung zu erwarten ist, ist die Wirkung bei tödlichen Verletzungen gering, aber es verschließt die Wunde, stoppt die Blutung und fördert die Geweberegeneration.
Die Nanomaschinen im Medikament verschließen die Wunde und lesen die genetischen Informationen der zerstörten Zellen, um die Regeneration durchzuführen.
Da die im Blutkreislauf verteilten Medikamente von den Nanomaschinen im Medikament abgebaut werden, verursachen sie keine Blutgerinnsel.
Inspiriert vom Manga "Rebuild World".
# Gesellschaft/Kultur
## Länder des Hauptsterns
Auf dem Hauptstern gibt es hauptsächlich Nationen pro Spezies.
Die Spezies mit eigenen Nationen sind Menschen, Elfen, Dunkelelfen, Zwerge, Gnome, Drachen und Oktopusse.
### Menschliche Spezies: Menschliche Republik
- Hauptstadt: Genesis City ◎
- Überblick:
Besitzt weite Gebiete in Ebenen und Küstengebieten.
Im Gegensatz zu anderen humanoiden Spezies waren sie eine kurzlebige Spezies, aber die revolutionäre Medizin, Technologie, Kultur und Ideen, die von Besuchern aus der anderen Welt "Erde" mitgebracht wurden, führten zu einer Geringschätzung ethischer Grundsätze und bestehender Kulturen.
Dennoch entwickelten sie die wissenschaftliche Technologie rapide und überwanden schließlich die Lebensspanne.
Diese Auswirkung breitete sich auch auf andere Länder aus und trieb die Welt durch kulturelle Veränderungen zur Entwicklung der wissenschaftlichen Technologie voran.
Derzeit wird dieser Staat durch ein präsidentielles Wahlsystem und ein parlamentarisches demokratisches System verwaltet.
### Zwergenspezies: Vereinigte Clans der Zwerge
- Hauptstadt: Kurogane Core ◎[⚙]
- Überblick:
Besitzt Gebiete in Gebirgszügen mit reichen Bodenschätzen, unterirdischen Gebieten und Ebenen, die Flüsse am Fuße der Berge umfassen.
Eine Nation von Zwergen, die seit jeher Tapferkeit und Ehre schätzen und über hervorragende Fähigkeiten in der Eisenherstellung und Metallverarbeitung verfügen.
Diese Nation ist ein Bundesstaat, der aus einem Clan-System besteht, und ein König wird von einem Clan-Parlament gewählt, das die Nation vereint.
Das politische und militärische System, das auf Clans basiert, war jedoch nachteilig für eine Gesellschaft, in der die militärische Macht eines modernen Staates schnell eingesetzt werden kann.
Daher haben die Zwergenstaaten durch die Übernahme der Borg-Technologie eine kollektive Einigung erzielt.
Die Säulen dieser Reform sind die körperliche Verbesserung durch Kybernetik und die Assimilationstechnologie, die den Informationsaustausch von fünf Sinnen und Gedanken durch ein Nanomaschinen-Netzwerk ermöglicht.
Im Zuge dieser Reform wurden zur Aufrechterhaltung der Affinität zur ursprünglichen Clan-Gesellschaft und zur Bewahrung des Individuums die Ideale des japanischen Bushido und der "Goon to Hoko" (Dienst und Gegenleistung) aus dem mittelalterlichen Japan übernommen.
Der König ist der oberste politische und militärische Führer, hat aber keine absolute Macht, und wichtige politische Entscheidungen werden im Konsens getroffen.
### Elfenspezies: Heilige Quanten-Elfentheokratie
- Hauptstadt: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
- Überblick:
Bewohnt Waldgebiete, angrenzende Seen und Ebenen.
Eine matriarchalische Nation mit mystischen Ideen wie Zauberei, deren Königin die oberste Priesterin ist.
Im Zuge der Übernahme wissenschaftlicher Technologie, wie in anderen Ländern, haben sich mystische Rituale jedoch von Ehrfurcht gebietenden zu formellen Ritualen zur Wahrung der Tradition gewandelt.
Da die Zauberei jedoch mit der Quantentheorie verbunden und in Technologie umgewandelt wurde, behält die mystische Denkweise einen gewissen Einfluss.
### Dunkelelfen-Spezies: Senatsgebiete der Dunkelelfen
- Hauptstadt (formell): Silent Citadel ◎
- Überblick:
Eine Spezies mit dunkler Haut, die sich angeblich von denselben Vorfahren wie die Elfen abgespalten hat.
Besitzt Gebiete in Bergregionen und tiefen Wäldern, die an das Elfenreich angrenzen.
Diese Nation hat seit langem einige psychologische Spannungen mit dem Elfenreich.
Die Politik wird von einem Senatssystem verwaltet, in dem Senatoren die Oberhäupter bestimmter Organisationen oder Sekten sind, die als "Großmeister" (Grandmaster) bezeichnet werden.
Die Kultur ist stark von der Praxis geprägt, sich einer Organisation anzuschließen und unter dem Großmeister Körper und Geist zu trainieren, und selbst innerhalb derselben Spezies gibt es eine Tendenz zur Geheimhaltung gegenüber anderen Organisationen.
Darüber hinaus wurde sie vom Daoismus beeinflusst, der von der Erde kam, aber die Lehre von den Unsterblichen wurde aufgrund der entwickelten wissenschaftlichen Technologie abgelehnt.
### Gnomen-Spezies: Gnome Handelsunion
- Hauptstadt: Hubton ◎
- Überblick:
Besitzt Gebiete in Hügelregionen und unterirdischen Gebieten, die zwischen den drei Nationen Menschen, Elfen und Zwerge liegen.
Sie gedeihen durch Handel mit den verschiedenen Nationen, indem sie sich bemühen, mit diesen drei Nationen möglichst keine Konflikte zu haben.
Eine konföderale politische Nation, die aus großen Kaufleuten besteht.
### Drachenspezies: Drachen-Territorien
- Hauptstadt: Keine
- Überblick:
Es gibt keine zentrale Regierung, und sie existieren als Konföderation, die aus den Wohngebieten einzelner Drachen oder Gruppen besteht.
Da die Individuen von Natur aus hohe Intelligenz und große Kraft besitzen und die Kommunikation über Funkwellen über große Entfernungen zwischen den Spezies möglich war, haben die Menschen keine feindselige Haltung gegenüber Drachen eingenommen.
### Oktopus-Spezies: Oktopus-Tiefseeföderation
- Hauptstadt: Keine
- Tagungsort des Parlaments: Abyss Forum ◎
- Überblick:
Weichtiere, die im Ozean leben und 3-4 Meter lang sind.
Im Gegensatz zu irdischen Oktopussen haben sie aufgrund ihrer langen Lebensdauer eine hohe Intelligenz entwickelt und konnten Wissen innerhalb ihrer Spezies teilen und weitergeben.
Sie kommunizieren durch Farbwechsel und Gesten und benutzen Werkzeuge geschickt.
Da Oktopusse von Natur aus ungern in Gruppen leben, hat sich ihre Kultur als locker entwickelte, sich gegenseitig unterstützende Gemeinschaften in weiten Gebieten entwickelt.
Als politische Form hat sie sich von einer Versammlung zu einer parlamentarischen Demokratie entwickelt.
Sie besitzen weite Gebiete auf dem Meeresboden, aber ihre Zivilisation wurde von den humanoiden Spezies bis in die Neuzeit nicht erkannt.
### Delfinspezies: Delfinkollektive (Entwicklungszonen)
- Hauptstadt: Keine
- Überblick:
Ursprünglich intelligente Lebewesen, aber ohne Zivilisation oder industrielle Technologie, und sie bildeten keine Nationen.
Jedoch erhielten Delfine durch die Vergabe von Robotern und Nanomaschinen durch die menschliche Spezies für die biologische Wissenschaft, militärische Forschung und Meeresressourcenentwicklung Produktionskapazitäten und entwickelten sich rapide zu einer Gesellschaft.
Sie haben noch keine Nation gebildet, aber sie organisieren sich zunehmend in Kollektiven.
## Drachen
- Drachen sind eierlegende, schuppige Reptilienwesen mit großen, fledermausartigen Flügeln und vier Beinen.
Sie besitzen mehrere luftgefüllte Säcke im Körper, ähnlich denen von Fischen, und können fliegen.
Sie haben keine Lebensspanne, aber da sie bis zum Tod wachsen (einschließlich des Gehirns), sind ältere Exemplare sehr groß.
- Bei der Kommunikation untereinander geben sie selten Laute von sich und nutzen Sende-/Empfangsorgane für Funkwellen in ihrem Körper.
Durch die Übertragung dieser Funkwellen mit AM/FM-Hybridmodulation ist eine direkte Kommunikation von Sprache, Emotionen und sogar Bildern möglich.
Darüber hinaus kann dieses Organ wie ein Radar verwendet werden (Idee aus dem Manga "Summoned Japan"). Da aktives Radar andere Drachen stört, gibt es zwischen den Drachen Vereinbarungen über die Nutzung.
- Drachen versammeln sich ungern in Gruppen, und ältere Exemplare neigen stärker dazu.
Drachen geben manchmal Laute von sich, wenn sie andere Lebewesen oder Menschen ansprechen oder warnen, aber das liegt daran, dass sie wissen, dass diese Lebewesen über Laute kommunizieren.
Außerdem geben Drachen manchmal Laute von sich, die wie Gähnen oder Seufzer klingen, aber das ist eher mit Atmen als mit Sprechen zu vergleichen.
## Kulturelle Revolution
Die Kultur und Technologie der anderen Welt "Erde" hatten einen großen Einfluss auf diese Welt, der als "kulturelle Revolution" bezeichnet werden kann.
Zu dieser Zeit beschleunigten Konflikte zwischen Spezies und Nationen diese kulturelle Revolution, und ethische Probleme wurden vernachlässigt.
Derzeit werden auf dem Hauptstern die "Japanische", "Englische" und "Lateinische" Sprache der Erde weit verbreitet verwendet.
Neben der wissenschaftlichen Technologie ist die "Otaku-Kultur" wie Anime, Manga, SF und Light Novels ein wichtiger Einfluss, der von der Erde kam.
Da in diesen Fiktionen Technologien und Ideen verwendet wurden, die über die wissenschaftliche Technologie hinausgingen, führte die Übernahme der Erdkultur zu einer weiteren Vernachlässigung der Ethik.
## Menschliche Spezies - Theorie der Erdherkunft
Die "menschliche Spezies (Homo sapiens)" konnte sich natürlich mit anderen humanoiden Spezies des "Hauptsterns" (Elfen, Dunkelelfen, Zwerge, Gnome) kreuzen, aber es gab große Unterschiede in den genetischen Faktoren bezüglich der Lebensspanne im Vergleich zu anderen humanoiden Spezies.
Daher wurde sie in der biologischen Evolutionsgeschichte als eine Spezies betrachtet, die sich früh abspaltete.
Bei der Untersuchung nach der Genomanalyse wurde jedoch festgestellt, dass die Basensequenz der DNA von irdischen Transmigranten und den Menschen des Hauptsterns vollständig übereinstimmte, was zu der Theorie führte, dass die menschliche Spezies Nachkommen von "Besuchern" von der Erde vor langer Zeit sein könnten.
## Kapitalismus der sozialen Infrastrukturproduktion
- Eine Politik und ein System, bei dem der Staat oder die Regierung das Monopol auf die Währungsausgabe hat, die Regierung jedes Jahr ein Verwaltungsbudget in Form von Papiergeld basierend auf der inländischen Produktionskapazität ausgibt und die Bürger (Privatwirtschaft) durch fiskalische Interventionen als soziale Forderung zur Arbeit und Produktion auffordert.
- In der Praxis gibt die Regierung kein eigenes Papiergeld aus, sondern die "Zentralbank" unter der staatlichen Aufsicht monopolisiert das Recht zur Ausgabe von Banknoten, und die Regierung "schafft Kredit" durch die Ausgabe von Staatsanleihen, um "Banknoten auszugeben".
Die Bürger nutzen die erhaltenen Banknoten für Wirtschaftsaktivitäten.
Das heißt, sie kaufen im Inland umlaufende Güter und Dienstleistungen mit Banknoten.
In dieser Gesellschaft hat die Regierung die Monopolstellung bei einigen Unternehmen wie Energie und Infrastruktur.
- Es gibt viele Geschäftsbanken im Inland, aber da nur die Zentralbank das Recht zur Ausgabe von Banknoten hat, können sie keine eigenen Banknoten ausgeben.
Geschäftsbanken können "Banknoten ausgeben" (Kredit schöpfen), indem sie die Zentralbank bitten, wenn sie Kreditanfragen von privaten Unternehmen oder Einzelpersonen erhalten, und Kredite vergeben.
## Informationssozialismus
- Der Staat betrachtet alle Informationen in der virtuellen Welt als staatliche Informationsressourcen (soziale Teilung von Informationen) und sammelt sie.
(Bürger äußern Bedenken hinsichtlich möglicher Eingriffe in die Privatsphäre).
Allerdings entzieht der Staat den von einzelnen Bürgern oder Unternehmen erstellten Informationen nicht das Recht.
Andere im Inland können öffentlich zugängliche Informationen zu einem günstigen Preis über staatliche Online-Shops usw. erwerben.
(Einige Verlage mit geringer Finanzkraft wurden von diesen staatlichen Unternehmen übernommen).
Darüber hinaus können Bürger Informationen von hohem öffentlichen Interesse kostenlos erhalten.
Die Bezahlung der Rechteinhaber für diese Informationen wird aus dem Sonderhaushalt der Regierung gedeckt.
## Vertrag über das Verbot von Angriffssatelliten
Ein internationaler Vertrag, der die Stationierung von Satellitenwaffen für Bodenangriffe verbietet.
# Virtuelle Welt
Das Netzwerk, das auf Quantencomputing basiert, hat die "virtuelle Welt" zu einer nahezu perfekten Reproduktion der "realen Welt" vorangetrieben.
Darüber hinaus hat die drastische Zunahme der Speicherdichte dazu geführt, dass Menschen nicht mehr über Terminals auf virtuelle Räume zugreifen, sondern ihr gesamtes Bewusstsein in den Speicher übertragen, wo es buchstäblich in der virtuellen Welt "existiert (instanziiert)".
Das Bewusstsein im Speicher wird nicht vom Körper der realen Welt beeinflusst und existiert tatsächlich im entsprechenden Speicherraum des virtuellen Raums, wodurch ein schneller Zugriff möglich wird.
Derzeit vergeht die Zeit in den meisten virtuellen Welten zehnmal schneller als in der realen Welt.
Natürlich ändert sich die physikalische Geschwindigkeit des Computers nicht, und obwohl die Computer in der virtuellen Welt relativ schnell sind, kann es vorkommen, dass die Personen in der virtuellen Welt das Gefühl haben, dass der Computer nur mit 1/10 der Geschwindigkeit arbeitet, wenn sie umfangreiche Berechnungen durchführen.
Allerdings haben die virtualisierten Personen ihre Rechenleistung durch die Rechenleistung von Quantencomputern und die Hilfe von virtuellen Nanomaschinen verbessert.
## Zeitablauf in der virtuellen Welt
Ein Tag in der realen Welt entspricht zehn Tagen in der virtuellen Welt.
Um diese Zeitdifferenz auszugleichen, wird die Zeit an einem Tag in der realen Welt in der virtuellen Welt weiter in 10 Teile unterteilt (Tag 1 bis Tag 10), und Tage 4 und 5 sowie Tage 9 und 10 werden als Feiertage behandelt.
Der Lebensstil der Bewohner dieser Welt unterscheidet sich nicht wesentlich von dem der Bewohner von Stadtgebieten in der realen Welt.
## Eightman und virtualisierte Personen
Mit der Einführung von Quantencomputern und der Weiterentwicklung der Forschung zu neuronalen Netzen entwickelte sich auch die Gehirnforschung.
Parallel dazu wurde in den Bereichen Gentechnik und Kybernetik intensiv an der "Gehirnvergrößerung" geforscht, die auf SF-Ideen wie die Erweiterung des Arbeitsgedächtnisses und der Erinnerungsfähigkeit des menschlichen Gehirns sowie die Beschleunigung der Nervenverarbeitung basiert.
In diesem Zusammenhang entwickelte sich auch die Forschung, ob das menschliche Gehirn, Bewusstsein und Gedächtnis nicht vollständig in einem Computer nachgebildet werden könnten.
Das ursprüngliche Ziel dieser Forschung war die vollständige Nachbildung, einschließlich der biochemischen Prozesse des Gehirns.
Als Nanomaschinen die Blut-Hirn-Schranke durchbrechen und die Arbeitsweise von Gehirnzellen wie Sehen, Hören, Denken und Träumen überwachen und analysieren konnten, beschleunigte sich die Forschung erheblich und führte schließlich zur vollständigen Nachbildung des Gehirns.
Dadurch wurde es möglich, das Gehirn, das Bewusstsein und das Gedächtnis lebender Menschen vollständig im Speicher eines Computers zu speichern.
Die genetische Verbesserung des Menschen zu dieser Zeit hatte die 8. Generation erreicht, und die im Computer gespeicherten Persönlichkeiten wurden "Eightmen" genannt.
(Zu dieser Zeit hatten die Menschen noch eine begrenzte Lebensspanne).
Es versteht sich von selbst, dass dies auch von dem gleichnamigen SF-Manga beeinflusst wurde.
Derzeit werden auf der Grundlage der entschlüsselten Gehirnmechanismen die Daten so aufgebaut, dass sie durch mathematische Algorithmen optimierte neuronale Netze ersetzen, die die biochemischen Prozesse weglassen.
Diese Daten sind die "virtualisierten Personen" in der heutigen virtuellen Welt.
## Einleitung
Eine Welt, in der die "Ontologie" einen großen Einfluss hat.
Die Menschen haben Krankheiten und die Lebensspanne überwunden und sind ins Universum vorgedrungen.
Außerdem haben sie eine riesige virtuelle Welt aufgebaut und sind darin aktiv.
Es gibt eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass "Besucher" aus parallelen Welten auftauchen oder dass Menschen in andere Welten teleportiert werden.
Auf dem "Hauptstern" werden Japanisch, Englisch und Latein, die von früheren Besuchern aus der anderen Welt "Erde" mitgebracht wurden, weit verbreitet verwendet.
Auch die Anime-, Manga- und SF-Kultur der Erde hat die technologische Entwicklung stark beeinflusst.
Neben der menschlichen Spezies gibt es auf dem Hauptstern auch Länder, die von Wesen wie Elfen, Zwergen, Gnomen und Drachen, wie auf der Erde, beherrscht werden.
"Zauberei", die von den Elfen praktiziert wurde, wird immer noch geglaubt, da sie in die Existenz eingreift, aber andere mystische Künste wurden als unwirksam oder ineffizient abgelehnt und sind verfallen.
In dieser Welt ist ein gewisser Glaube an die Mysterien des Geistes verwurzelt, aber Götter und Geister existieren nur noch als Religionen und Glaubensvorstellungen.
Außerdem wurde die Existenz von Energie- und Geistwesen nicht bestätigt, und Untote oder Geister existieren nicht.
# Überblick
## Schwerkraft/Antischwerkraft
In dieser Welt wurde die Antischwerkrafttechnologie nicht entwickelt.
Auch Antimaterie hat (fast sicher) normale Schwerkraft.
Schwerkraftwaffen oder schwerkraftbasierte Technologien sind ebenfalls schwierig.
Dies liegt daran, dass, wie durch [m=E/(c^2)] ausgedrückt, enorme Energiemengen für die Schwerkraft erforderlich sind.
Im Falle einer abstoßenden Kraft gibt es Spielraum für geringe Energiemengen auf der Seite der abstoßenden Kraft, aber es wird angedeutet, dass die Seite, die die Schwerkraft ausübt, eine große Masse oder Energie benötigt.
## Interdimensionale Tunnelung
In der winzigen Welt auf Quantenebene "Wahrscheinlichkeit" kann die Position aller Existenz im "Feld" durch eine Wahrscheinlichkeitsformel ausgedrückt werden.
Das Phänomen, bei dem Materie durch das Feld zwischen den Dimensionen hindurchtritt, ohne dass sich die Felder zwischen den Dimensionen gegenseitig beeinflussen, aufgrund von Energieschwankungen im Verhalten von winzigen Elementarteilchen usw., wird als "interdimensionale Tunnelung" bezeichnet.
Während der Bewegung durch diese Tunnelung scheint die Materie aus dieser Welt für einen Moment zu verschwinden (ein Zustand, der nicht durch Wahrscheinlichkeit bestimmt ist).
## Zauberei (Incantations)
In der winzigen Welt auf Quantenebene "Wahrscheinlichkeit" kann die Position aller Existenz im "Feld" durch eine Wahrscheinlichkeitsformel ausgedrückt werden.
In dieser Welt wird angenommen, dass "Zauberei" diese "Wahrscheinlichkeit" beeinflusst, aber es ist besser zu sagen, dass sie in die reale Welt eingreift, indem sie die "interdimensionale Tunnelung" von Elementarteilchen usw. manipuliert, anstatt direkt auf die quantenmechanische Wahrscheinlichkeit einzuwirken.
## Beschwörung
Eine Technologie, um Materie, die sich durch "interdimensionale Tunnelung" bewegt, in unsere Welt zu ziehen (zu beschwören).
In dieser Welt ist "Beschwörung" ein Phänomen, das mit extrem geringer Wahrscheinlichkeit auftritt und durch schnelle Berechnungen mit Quantencomputern in Hunderttausenden von Versuchen erreicht wird.
Frühere, sehr instabile mystische Künste, die Materie umwandelten, werden heute als Ergebnis von Beschwörungen angesehen.
## Interdimensionale Übertragung
Derzeit wird die Heilkunst in dieser Welt als angewandtes Feld der "Beschwörung" und "Ontologie" betrachtet.
Wenn man eine bestimmte Materie im Universum dieser Welt betrachtet, kann man dies aus einer anderen Perspektive als eine hohe Wahrscheinlichkeit des Daseins/Energieniveau betrachten.
Die Fähigkeit, Materie aus anderen Welten durch "Beschwörung" zu erfassen, hat die Idee aufkommen lassen, umgekehrt Materie aus unserer Welt in andere Welten zu senden.
Darüber hinaus wird angenommen, dass, wenn die Gesamtenergiemenge, die das Universum ausmacht, einen bestimmten Wert erreicht, die Energiedichte pro Dimension in höherdimensionalen Universen als unserem eigenen geringer ist, was die Idee aufkommen lässt, dass die Materieübertragung mittels "interdimensionaler Tunnelung" einfacher ist.
## Re-Beschwörung/Heilkunst
Das höherdimensionale Universum, in das die Materie hier gesendet werden soll, ist ein Universum mit drei oder mehr räumlichen Dimensionen und zwei oder mehr zeitlichen Dimensionen, ähnlich unserem eigenen.
Wenn die Zeit zwei oder mehr Dimensionen hat, ist sie nicht auf die eindimensionale, unidirektionale Zeit unseres Universums beschränkt, kann alle Zustände entlang der Zeitachsenachse einnehmen und kann als Abbildung auf unser Universum projiziert werden.
"Heilkunst" ist eine Methode, bei der beschädigte Materie aus unserem Universum übertragen und die Materie vor der Beschädigung re-beschworen wird.
Natürlich gibt es Probleme wie die Tatsache, dass die Beschwörung selbst eine große Anzahl von Versuchen erfordert, dass es schwierig ist, Einfluss auf große Felder oder Materie zu nehmen, und dass die erwartete Materie nicht erhalten wird.
Derzeit wird dieses Problem bei der Heilkunst durch Erhöhung der Anzahl der Re-Beschwörungsversuche in einem kleinen Bereich und schrittweise Verschiebung des Re-Beschwörungsbereichs angegangen.
Daher dauert die Heilung auch mit Heilkunst nicht nur wenige Sekunden.
Sie kann jedoch auf jedes Objekt angewendet werden.
# Technologie/Krieg
## Antriebsmaschine
### Antimaterie-Generator
"Antimaterie-Generatoren" werden von den Menschen dieser Welt weit verbreitet zur Energieerzeugung genutzt. Diese Generatoren wandeln die durch die Paarvernichtung von Elementarteilchen und Antimaterie erzeugte enorme Wärmeenergie in Elektrizität usw. um.
Die dabei verwendete Antimaterie wird durch die schnelle Berechnung eines eingebauten "Antimaterie-Beschwörers" (ein Quantencomputer, der aus Nanomaschinen besteht) durch Zehntausende von Versuchen probabilistisch "beschworen".
Wenn sie im Durchschnitt bei 10.000 Versuchen erscheint und ein Versuch 1 Nanosekunde dauert, wird sie in 0,01 Millisekunden erzeugt.
Die tatsächliche Beschwörungsberechnung pro Versuch erfordert mehr Zeit, aber dies wird durch Pipelining erreicht.
Diese Beschwörungszeit kann durch die gleichzeitige Verwendung mehrerer Quantencomputer verkürzt werden.
Wenn diese Quantenberechnung (Anzahl der Versuche: N) dem Algorithmus von Grover entspricht (N=π/4O(N^(1/2))), dann ist die Anzahl der Versuche eines Neumann-Computers um das 4/π (N^(1/2))-fache höher.
### Überschnelle Navigation (Warp-Navigation)
Solange wir uns im Feld dieses Universums (Raumzeit) befinden, können wir uns gemäß der Konstanz der Lichtgeschwindigkeit nicht schneller als Lichtgeschwindigkeit in diesem Universum bewegen.
Daher ist eine Bewegung mit Überlichtgeschwindigkeit möglich, wenn wir uns vom Feld des Universums lösen können.
Dies ist möglich, indem ein Feld um die Materie und ihre Umgebung erzeugt wird, das nicht vom Feld des Universums beeinflusst wird.
Mit anderen Worten, es kann als Erweiterung der "interdimensionalen Tunnelung" betrachtet werden.
### Normaler Antrieb
Für den normalen Antrieb im Weltraum wird ein Wasserstoffionen-Hochkompressions-Elektromagnetstrahlverfahren verwendet.
Der als Treibmittel verwendete Wasserstoff wird aus dem Weltraum usw. gewonnen und komprimiert und in flüssiger Form gespeichert.
Dieser wird verdampft, weiter zu Plasmaionen ionisiert, mit supraleitenden Spulen hochkomprimiert und beschleunigt und durch die Rückstoßkraft, die beim Aufprall auf eine durch eine andere supraleitende Spule geschützte Strahldüse entsteht, beschleunigt.
Da diese Plasmaionen hochkomprimiert sind, kann eine höhere Beschleunigung und Schubkraft als bei chemischen Raketen erzielt werden.
### Haltungssteuerungsfeldgenerator
Nutzt die Abstoßung zwischen umgebender Materie und Strahlmitteln sowie dem elektromagnetischen Feld zur Haltungssteuerung im Raum.
Kann auch zur Abwehr von elektromagnetischen und Nahkampfwaffen durch Nutzung der Abstoßungskraft verwendet werden.
## Angriffswaffen
### Antimateriebombe
Mittel- bis Langstreckenwaffe.
Eine Bombe, die Antimaterie versiegelt und durch Annihilation bei Reaktion mit Materieteilchen in Energie gemäß [E=mc^2] umgewandelt wird (hauptsächlich Gammastrahlphotonen).
Zum Beispiel erzeugt die Annihilation von 1 Gramm Antimaterie und 1 Gramm Materieteilchen eine Energie von 180 Terajoule.
Aufgrund ihrer immensen Zerstörungskraft werden selten Zielverfolgungsvorrichtungen angebracht, um eine Explosion außerhalb des angegebenen Sprengbereichs zu verhindern.
### Quantentorpedo
Mittelstreckenwaffe.
Ein Torpedo mit Zielverfolgung, gefüllt mit phasensensitiver Reaktionsmunition.
Obwohl nicht so stark wie eine Antimateriebombe, hat er eine gewisse Zerstörungskraft und kann durch Ändern der Zündereinstellung an verschiedene Situationen angepasst werden.
### Hochleistungs-Puls-Laserkanone
Wird hauptsächlich im Weltraum eingesetzt und kann in allen relativen Entfernungen verwendet werden.
Basierend auf der Elektrizität, die vom Antimaterie-Generator erzeugt wird, wird sie durch Lichtresonanz intermittierend aus einem Medium emittiert.
Die Leistung reicht von mehreren Megajoule bis zu mehreren hundert Terajoule.
Wenn die Laseröffnung auf den Feind gerichtet ist, wird sie mit Lichtgeschwindigkeit abgefeuert, was eine Ausweichung schwierig und einen Fehlschuss fast unmöglich macht.
Für den Schützen ist es schwieriger, die Öffnung auf den Feind auszurichten, und der Grund für die Pulsabgabe ist die Erhöhung der Laserleistung und die Verbesserung der Treffgenauigkeit.
Abwehrmaßnahmen umfassen Laserpolarisatoren, Schwarzkörperabschirmungen und phasen synchronisierte Abschirmungen.
## Verteidigungswaffen
### Subatomare Täuschkörper
Besteht aus instabilen Elementarteilchen, die beim Aussetzen hoher Energie und Absorption Partikel bilden und Masse gewinnen.
Wurde entwickelt, um den extremen Energieangriffen von "Antimateriebomben" entgegenzuwirken.
### Schwarzkörperabschirmung
Eine Verteidigungswaffe, die durch die Streuung von Kohlenstoffnanoröhren mit einer Hohlraum-Schwarzkörperstruktur Licht und elektromagnetische Wellen aller Wellenlängen absorbiert und so Quantentorpedos und Laser abwehrt.
### Laserpolarisator
Eine Verteidigungswaffe, die durch Brechung und Streuung feindlicher Laserangriffe abwehrt.
Bei hoher Leistung des feindlichen Lasers muss die Polarisationsrichtung angepasst werden.
### Deflektorschild
Ein elektromagnetischer Schild zur Vermeidung von Kollisionen mit Trümmern.
Kann auch zur Abwehr feindlicher Angriffe im Nahbereich verwendet werden.
## Neue Menschen
"Neue Menschen" ist der Sammelbegriff für genetisch verbesserte Menschen.
Die neueste Generation ist die 14. Generation, die 14 genetische Verbesserungen durchlaufen hat.
In dieser Generation (genauer gesagt, seit einer etwas früheren Generation) wurde die Lebensspanne bereits überwunden.
Körper, Sehvermögen, Reflexe und Immunfunktionen sind verbessert (wiedererlernbar), und der Körper enthält undifferenzierte Zellen wie bei einem Salamander, was die Fähigkeit zur Regeneration von Körperverlusten verleiht.
Das Skelett und die Zähne wurden von Kalzium auf eine Verbundfaser aus Kohlenstoffnanoröhren umgestellt, die auch aus Kohlenhydraten synthetisiert werden kann.
Da die Zähne abnutzen, werden sie regelmäßig ausgetauscht.
Darüber hinaus bildet eine Billion Nanomaschinen im Körper ein Netzwerk, das den Körper unterstützt.
Diese Unterstützung umfasst die Aufrechterhaltung des Körperzustands wie Immunität und Atmung sowie ein breites Spektrum wie Wahrnehmung, Reflexe, Nervenleitung, Bewegung, Wissen, Automatisierung von Aktionen (Skill-Erwerb) und Informationsaustausch mit dem Netzwerk.
Neue Menschen können Nachkommen durch dominante Vererbung mit Menschen vor der genetischen Verbesserung zeugen.
## Kybernetische Soldaten/Vollkybernetik
"Kybernetische Soldaten" und "Vollkybernetik" sind vollständig mechanisierte Soldaten.
Nicht nur Kraft und Bewegungsfähigkeit, sondern auch das Gehirn ist verbessert.
Dieses Gehirn wird als Luftgehirn bezeichnet und ist eine Struktur aus Quantencomputing mit Lichtkommunikation und neuronalen Netzen, gefüllt mit farblosen, transparenten Nanomaschinen (auch bekannt als "Eightman-System").
Das Bewusstsein und die Erinnerungen der ursprünglichen Person werden in den Kybernetikkörper übertragen.
Ihre überwältigende räumliche Wahrnehmungsfähigkeit, Wahrnehmung und Reaktionsgeschwindigkeit übertreffen die neuesten genetisch verbesserten neuen Menschen der 14. Generation bei weitem.
## Körperregenerationsmittel
Flüssig, wird aber bei Kontakt mit Körperflüssigkeiten gallertartig.
Enthält Blutstillmittel, Antibiotika und hochreine Proteine, Fette und Kohlenhydrate, die den Körper aufbauen, sowie Nanomaschinen zur Körperregeneration.
Da keine sofortige Heilung zu erwarten ist, ist die Wirkung bei tödlichen Verletzungen gering, aber es verschließt die Wunde, stoppt die Blutung und fördert die Geweberegeneration.
Die Nanomaschinen im Medikament verschließen die Wunde und lesen die genetischen Informationen der zerstörten Zellen, um die Regeneration durchzuführen.
Da die im Blutkreislauf verteilten Medikamente von den Nanomaschinen im Medikament abgebaut werden, verursachen sie keine Blutgerinnsel.
Inspiriert vom Manga "Rebuild World".
# Gesellschaft/Kultur
## Länder des Hauptsterns
Auf dem Hauptstern gibt es hauptsächlich Nationen pro Spezies.
Die Spezies mit eigenen Nationen sind Menschen, Elfen, Dunkelelfen, Zwerge, Gnome, Drachen und Oktopusse.
### Menschliche Spezies: Menschliche Republik
- Hauptstadt: Genesis City ◎
- Überblick:
Besitzt weite Gebiete in Ebenen und Küstengebieten.
Im Gegensatz zu anderen humanoiden Spezies waren sie eine kurzlebige Spezies, aber die revolutionäre Medizin, Technologie, Kultur und Ideen, die von Besuchern aus der anderen Welt "Erde" mitgebracht wurden, führten zu einer Geringschätzung ethischer Grundsätze und bestehender Kulturen.
Dennoch entwickelten sie die wissenschaftliche Technologie rapide und überwanden schließlich die Lebensspanne.
Diese Auswirkung breitete sich auch auf andere Länder aus und trieb die Welt durch kulturelle Veränderungen zur Entwicklung der wissenschaftlichen Technologie voran.
Derzeit wird dieser Staat durch ein präsidentielles Wahlsystem und ein parlamentarisches demokratisches System verwaltet.
### Zwergenspezies: Vereinigte Clans der Zwerge
- Hauptstadt: Kurogane Core ◎[⚙]
- Überblick:
Besitzt Gebiete in Gebirgszügen mit reichen Bodenschätzen, unterirdischen Gebieten und Ebenen, die Flüsse am Fuße der Berge umfassen.
Eine Nation von Zwergen, die seit jeher Tapferkeit und Ehre schätzen und über hervorragende Fähigkeiten in der Eisenherstellung und Metallverarbeitung verfügen.
Diese Nation ist ein Bundesstaat, der aus einem Clan-System besteht, und ein König wird von einem Clan-Parlament gewählt, das die Nation vereint.
Das politische und militärische System, das auf Clans basiert, war jedoch nachteilig für eine Gesellschaft, in der die militärische Macht eines modernen Staates schnell eingesetzt werden kann.
Daher haben die Zwergenstaaten durch die Übernahme der Borg-Technologie eine kollektive Einigung erzielt.
Die Säulen dieser Reform sind die körperliche Verbesserung durch Kybernetik und die Assimilationstechnologie, die den Informationsaustausch von fünf Sinnen und Gedanken durch ein Nanomaschinen-Netzwerk ermöglicht.
Im Zuge dieser Reform wurden zur Aufrechterhaltung der Affinität zur ursprünglichen Clan-Gesellschaft und zur Bewahrung des Individuums die Ideale des japanischen Bushido und der "Goon to Hoko" (Dienst und Gegenleistung) aus dem mittelalterlichen Japan übernommen.
Der König ist der oberste politische und militärische Führer, hat aber keine absolute Macht, und wichtige politische Entscheidungen werden im Konsens getroffen.
### Elfenspezies: Heilige Quanten-Elfentheokratie
- Hauptstadt: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
- Überblick:
Bewohnt Waldgebiete, angrenzende Seen und Ebenen.
Eine matriarchalische Nation mit mystischen Ideen wie Zauberei, deren Königin die oberste Priesterin ist.
Im Zuge der Übernahme wissenschaftlicher Technologie, wie in anderen Ländern, haben sich mystische Rituale jedoch von Ehrfurcht gebietenden zu formellen Ritualen zur Wahrung der Tradition gewandelt.
Da die Zauberei jedoch mit der Quantentheorie verbunden und in Technologie umgewandelt wurde, behält die mystische Denkweise einen gewissen Einfluss.
### Dunkelelfen-Spezies: Senatsgebiete der Dunkelelfen
- Hauptstadt (formell): Silent Citadel ◎
- Überblick:
Eine Spezies mit dunkler Haut, die sich angeblich von denselben Vorfahren wie die Elfen abgespalten hat.
Besitzt Gebiete in Bergregionen und tiefen Wäldern, die an das Elfenreich angrenzen.
Diese Nation hat seit langem einige psychologische Spannungen mit dem Elfenreich.
Die Politik wird von einem Senatssystem verwaltet, in dem Senatoren die Oberhäupter bestimmter Organisationen oder Sekten sind, die als "Großmeister" (Grandmaster) bezeichnet werden.
Die Kultur ist stark von der Praxis geprägt, sich einer Organisation anzuschließen und unter dem Großmeister Körper und Geist zu trainieren, und selbst innerhalb derselben Spezies gibt es eine Tendenz zur Geheimhaltung gegenüber anderen Organisationen.
Darüber hinaus wurde sie vom Daoismus beeinflusst, der von der Erde kam, aber die Lehre von den Unsterblichen wurde aufgrund der entwickelten wissenschaftlichen Technologie abgelehnt.
### Gnomen-Spezies: Gnome Handelsunion
- Hauptstadt: Hubton ◎
- Überblick:
Besitzt Gebiete in Hügelregionen und unterirdischen Gebieten, die zwischen den drei Nationen Menschen, Elfen und Zwerge liegen.
Sie gedeihen durch Handel mit den verschiedenen Nationen, indem sie sich bemühen, mit diesen drei Nationen möglichst keine Konflikte zu haben.
Eine konföderale politische Nation, die aus großen Kaufleuten besteht.
### Drachenspezies: Drachen-Territorien
- Hauptstadt: Keine
- Überblick:
Es gibt keine zentrale Regierung, und sie existieren als Konföderation, die aus den Wohngebieten einzelner Drachen oder Gruppen besteht.
Da die Individuen von Natur aus hohe Intelligenz und große Kraft besitzen und die Kommunikation über Funkwellen über große Entfernungen zwischen den Spezies möglich war, haben die Menschen keine feindselige Haltung gegenüber Drachen eingenommen.
### Oktopus-Spezies: Oktopus-Tiefseeföderation
- Hauptstadt: Keine
- Tagungsort des Parlaments: Abyss Forum ◎
- Überblick:
Weichtiere, die im Ozean leben und 3-4 Meter lang sind.
Im Gegensatz zu irdischen Oktopussen haben sie aufgrund ihrer langen Lebensdauer eine hohe Intelligenz entwickelt und konnten Wissen innerhalb ihrer Spezies teilen und weitergeben.
Sie kommunizieren durch Farbwechsel und Gesten und benutzen Werkzeuge geschickt.
Da Oktopusse von Natur aus ungern in Gruppen leben, hat sich ihre Kultur als locker entwickelte, sich gegenseitig unterstützende Gemeinschaften in weiten Gebieten entwickelt.
Als politische Form hat sie sich von einer Versammlung zu einer parlamentarischen Demokratie entwickelt.
Sie besitzen weite Gebiete auf dem Meeresboden, aber ihre Zivilisation wurde von den humanoiden Spezies bis in die Neuzeit nicht erkannt.
### Delfinspezies: Delfinkollektive (Entwicklungszonen)
- Hauptstadt: Keine
- Überblick:
Ursprünglich intelligente Lebewesen, aber ohne Zivilisation oder industrielle Technologie, und sie bildeten keine Nationen.
Jedoch erhielten Delfine durch die Vergabe von Robotern und Nanomaschinen durch die menschliche Spezies für die biologische Wissenschaft, militärische Forschung und Meeresressourcenentwicklung Produktionskapazitäten und entwickelten sich rapide zu einer Gesellschaft.
Sie haben noch keine Nation gebildet, aber sie organisieren sich zunehmend in Kollektiven.
## Drachen
- Drachen sind eierlegende, schuppige Reptilienwesen mit großen, fledermausartigen Flügeln und vier Beinen.
Sie besitzen mehrere luftgefüllte Säcke im Körper, ähnlich denen von Fischen, und können fliegen.
Sie haben keine Lebensspanne, aber da sie bis zum Tod wachsen (einschließlich des Gehirns), sind ältere Exemplare sehr groß.
- Bei der Kommunikation untereinander geben sie selten Laute von sich und nutzen Sende-/Empfangsorgane für Funkwellen in ihrem Körper.
Durch die Übertragung dieser Funkwellen mit AM/FM-Hybridmodulation ist eine direkte Kommunikation von Sprache, Emotionen und sogar Bildern möglich.
Darüber hinaus kann dieses Organ wie ein Radar verwendet werden (Idee aus dem Manga "Summoned Japan"). Da aktives Radar andere Drachen stört, gibt es zwischen den Drachen Vereinbarungen über die Nutzung.
- Drachen versammeln sich ungern in Gruppen, und ältere Exemplare neigen stärker dazu.
Drachen geben manchmal Laute von sich, wenn sie andere Lebewesen oder Menschen ansprechen oder warnen, aber das liegt daran, dass sie wissen, dass diese Lebewesen über Laute kommunizieren.
Außerdem geben Drachen manchmal Laute von sich, die wie Gähnen oder Seufzer klingen, aber das ist eher mit Atmen als mit Sprechen zu vergleichen.
## Kulturelle Revolution
Die Kultur und Technologie der anderen Welt "Erde" hatten einen großen Einfluss auf diese Welt, der als "kulturelle Revolution" bezeichnet werden kann.
Zu dieser Zeit beschleunigten Konflikte zwischen Spezies und Nationen diese kulturelle Revolution, und ethische Probleme wurden vernachlässigt.
Derzeit werden auf dem Hauptstern die "Japanische", "Englische" und "Lateinische" Sprache der Erde weit verbreitet verwendet.
Neben der wissenschaftlichen Technologie ist die "Otaku-Kultur" wie Anime, Manga, SF und Light Novels ein wichtiger Einfluss, der von der Erde kam.
Da in diesen Fiktionen Technologien und Ideen verwendet wurden, die über die wissenschaftliche Technologie hinausgingen, führte die Übernahme der Erdkultur zu einer weiteren Vernachlässigung der Ethik.
## Menschliche Spezies - Theorie der Erdherkunft
Die "menschliche Spezies (Homo sapiens)" konnte sich natürlich mit anderen humanoiden Spezies des "Hauptsterns" (Elfen, Dunkelelfen, Zwerge, Gnome) kreuzen, aber es gab große Unterschiede in den genetischen Faktoren bezüglich der Lebensspanne im Vergleich zu anderen humanoiden Spezies.
Daher wurde sie in der biologischen Evolutionsgeschichte als eine Spezies betrachtet, die sich früh abspaltete.
Bei der Untersuchung nach der Genomanalyse wurde jedoch festgestellt, dass die Basensequenz der DNA von irdischen Transmigranten und den Menschen des Hauptsterns vollständig übereinstimmte, was zu der Theorie führte, dass die menschliche Spezies Nachkommen von "Besuchern" von der Erde vor langer Zeit sein könnten.
## Kapitalismus der sozialen Infrastrukturproduktion
- Eine Politik und ein System, bei dem der Staat oder die Regierung das Monopol auf die Währungsausgabe hat, die Regierung jedes Jahr ein Verwaltungsbudget in Form von Papiergeld basierend auf der inländischen Produktionskapazität ausgibt und die Bürger (Privatwirtschaft) durch fiskalische Interventionen als soziale Forderung zur Arbeit und Produktion auffordert.
- In der Praxis gibt die Regierung kein eigenes Papiergeld aus, sondern die "Zentralbank" unter der staatlichen Aufsicht monopolisiert das Recht zur Ausgabe von Banknoten, und die Regierung "schafft Kredit" durch die Ausgabe von Staatsanleihen, um "Banknoten auszugeben".
Die Bürger nutzen die erhaltenen Banknoten für Wirtschaftsaktivitäten.
Das heißt, sie kaufen im Inland umlaufende Güter und Dienstleistungen mit Banknoten.
In dieser Gesellschaft hat die Regierung die Monopolstellung bei einigen Unternehmen wie Energie und Infrastruktur.
- Es gibt viele Geschäftsbanken im Inland, aber da nur die Zentralbank das Recht zur Ausgabe von Banknoten hat, können sie keine eigenen Banknoten ausgeben.
Geschäftsbanken können "Banknoten ausgeben" (Kredit schöpfen), indem sie die Zentralbank bitten, wenn sie Kreditanfragen von privaten Unternehmen oder Einzelpersonen erhalten, und Kredite vergeben.
## Informationssozialismus
- Der Staat betrachtet alle Informationen in der virtuellen Welt als staatliche Informationsressourcen (soziale Teilung von Informationen) und sammelt sie.
(Bürger äußern Bedenken hinsichtlich möglicher Eingriffe in die Privatsphäre).
Allerdings entzieht der Staat den von einzelnen Bürgern oder Unternehmen erstellten Informationen nicht das Recht.
Andere im Inland können öffentlich zugängliche Informationen zu einem günstigen Preis über staatliche Online-Shops usw. erwerben.
(Einige Verlage mit geringer Finanzkraft wurden von diesen staatlichen Unternehmen übernommen).
Darüber hinaus können Bürger Informationen von hohem öffentlichen Interesse kostenlos erhalten.
Die Bezahlung der Rechteinhaber für diese Informationen wird aus dem Sonderhaushalt der Regierung gedeckt.
## Vertrag über das Verbot von Angriffssatelliten
Ein internationaler Vertrag, der die Stationierung von Satellitenwaffen für Bodenangriffe verbietet.
# Virtuelle Welt
Das Netzwerk, das auf Quantencomputing basiert, hat die "virtuelle Welt" zu einer nahezu perfekten Reproduktion der "realen Welt" vorangetrieben.
Darüber hinaus hat die drastische Zunahme der Speicherdichte dazu geführt, dass Menschen nicht mehr über Terminals auf virtuelle Räume zugreifen, sondern ihr gesamtes Bewusstsein in den Speicher übertragen, wo es buchstäblich in der virtuellen Welt "existiert (instanziiert)".
Das Bewusstsein im Speicher wird nicht vom Körper der realen Welt beeinflusst und existiert tatsächlich im entsprechenden Speicherraum des virtuellen Raums, wodurch ein schneller Zugriff möglich wird.
Derzeit vergeht die Zeit in den meisten virtuellen Welten zehnmal schneller als in der realen Welt.
Natürlich ändert sich die physikalische Geschwindigkeit des Computers nicht, und obwohl die Computer in der virtuellen Welt relativ schnell sind, kann es vorkommen, dass die Personen in der virtuellen Welt das Gefühl haben, dass der Computer nur mit 1/10 der Geschwindigkeit arbeitet, wenn sie umfangreiche Berechnungen durchführen.
Allerdings haben die virtualisierten Personen ihre Rechenleistung durch die Rechenleistung von Quantencomputern und die Hilfe von virtuellen Nanomaschinen verbessert.
## Zeitablauf in der virtuellen Welt
Ein Tag in der realen Welt entspricht zehn Tagen in der virtuellen Welt.
Um diese Zeitdifferenz auszugleichen, wird die Zeit an einem Tag in der realen Welt in der virtuellen Welt weiter in 10 Teile unterteilt (Tag 1 bis Tag 10), und Tage 4 und 5 sowie Tage 9 und 10 werden als Feiertage behandelt.
Der Lebensstil der Bewohner dieser Welt unterscheidet sich nicht wesentlich von dem der Bewohner von Stadtgebieten in der realen Welt.
## Eightman und virtualisierte Personen
Mit der Einführung von Quantencomputern und der Weiterentwicklung der Forschung zu neuronalen Netzen entwickelte sich auch die Gehirnforschung.
Parallel dazu wurde in den Bereichen Gentechnik und Kybernetik intensiv an der "Gehirnvergrößerung" geforscht, die auf SF-Ideen wie die Erweiterung des Arbeitsgedächtnisses und der Erinnerungsfähigkeit des menschlichen Gehirns sowie die Beschleunigung der Nervenverarbeitung basiert.
In diesem Zusammenhang entwickelte sich auch die Forschung, ob das menschliche Gehirn, Bewusstsein und Gedächtnis nicht vollständig in einem Computer nachgebildet werden könnten.
Das ursprüngliche Ziel dieser Forschung war die vollständige Nachbildung, einschließlich der biochemischen Prozesse des Gehirns.
Als Nanomaschinen die Blut-Hirn-Schranke durchbrechen und die Arbeitsweise von Gehirnzellen wie Sehen, Hören, Denken und Träumen überwachen und analysieren konnten, beschleunigte sich die Forschung erheblich und führte schließlich zur vollständigen Nachbildung des Gehirns.
Dadurch wurde es möglich, das Gehirn, das Bewusstsein und das Gedächtnis lebender Menschen vollständig im Speicher eines Computers zu speichern.
Die genetische Verbesserung des Menschen zu dieser Zeit hatte die 8. Generation erreicht, und die im Computer gespeicherten Persönlichkeiten wurden "Eightmen" genannt.
(Zu dieser Zeit hatten die Menschen noch eine begrenzte Lebensspanne).
Es versteht sich von selbst, dass dies auch von dem gleichnamigen SF-Manga beeinflusst wurde.
Derzeit werden auf der Grundlage der entschlüsselten Gehirnmechanismen die Daten so aufgebaut, dass sie durch mathematische Algorithmen optimierte neuronale Netze ersetzen, die die biochemischen Prozesse weglassen.
Diese Daten sind die "virtualisierten Personen" in der heutigen virtuellen Welt.
Beschreibung
# Hauptstern (Main Star)
Der Hauptstern besteht aus einem riesigen Superkontinent und einem riesigen Ozean.
Der Gesamtton ist eine "hybride Landschaft, die Fantasy-Terrain mit hochentwickelten SF-Technologiestrukturen verschmilzt".
-----
## 【Kartenlegende und Symbole】
- Grenzen:
1. Menschenreich: Klare Verteidigungslinien und Drohnenüberwachungsnetze.
2. Zwergenreich: Bergkämme und Festungsgruppen.
3. Elfen/Dunkelelfen-Grenze: Eine Mischung aus tiefen, dunklen Wäldern und Energiebarrieren.
4. Gnom-Reich: Offene Straßen und Markierungsgrenzen.
- Hauptstadt: Doppelkreis ◎ (technische Merkmale werden ebenfalls angegeben)
- Große Städte: Schwarzer Kreis ●
- Spezielle Gelände/Wahrzeichen:
- [▲]: Hauptgebirge
- [≈]: Seen
- [≣]: Großer Wald
- [⚛]: Quanten-/magische Einrichtungen
- [⚙]: Kybernetik-/Industrieanlagen
- [⚓]: Haupt-Hafen
- [🐉]: Hauptlebensraum von Drachen (unantastbares Gebiet)
## 【Übersicht über die geografische Anordnung des gesamten Kontinents】
Der Kontinent ist langgestreckt von Ost nach West und hat eine Form, die einem Halbmond ähnelt, mit einer leichten Krümmung nach Süden in der Mitte.
- Zentralbereich (Schlüsselpunkt): Hügellandschaft des Gnom-Reiches.
- Ost- bis Südostbereich (weite Ebenen): Menschenrepublik.
- Nordwestbereich (steile Berge): Vereinigte Zwergenklan-Staaten.
- Südwestbereich (Wälder und Seen): Heilige Quanten-Elfen-Theokratie.
- Westlichster Punkt (tiefe Berge und Täler): Senatsgebiete der Dunkelelfen.
- Gesamter Ozean: Tiefsee-Föderation der Kraken.
- Küstenregion des Menschenreiches: Delfinkollektive (Entwicklungszonen).
- Höchste Gipfel und abgelegene Inseln auf dem gesamten Kontinent: Drachenallianzgebiete.
## 【Detaillierte Kartenbeschreibungen der einzelnen Staaten】
1. Menschenrepublik (Human Republic)
- Lage: Das größte Territorium, das sich von Ost nach Südost erstreckt.
- Gelände: Fruchtbare weite Ebenen, lange Küstenlinien, sanfte Flüsse.
- Landschaftsmerkmale:
Wolkenkratzer, die sich bis zum Horizont erstrecken, verbunden durch ein Netz von Himmel-Autobahnen.
Gruppen riesiger medizinischer Forschungsstädte, ein Symbol für gentechnische Verbesserungstechnologie.
An der Küste riesige Hafenstädte, die auch als Raumhäfen fungieren.
Ein Weltraumlift befindet sich südwestlich der Hauptstadt, auf dem Äquator.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt [◎]: Genesis City
An der Ostküste gelegen. Kristalltürme, die die Wolkenkratzer der alten Welt bei weitem übertreffen. Das Präsidialamt und das Parlamentsgebäude befinden sich auf einer riesigen hohlen Plattform, die von Stützen aus verschiedenen Richtungen getragen wird.
- Port Horizon [⚓]: Liegt an der südöstlichen Küste. Das gesamte Innere der riesigen kreisförmigen Bucht ist ein Hafen, der mit dem südlichen Ozean verbunden ist. Ein Austauschzentrum mit den Delfinen grenzt daran an.
- Weltraumlift: Südwestlich der Hauptstadt, auf dem Äquator.
- Kultur usw.:
Im Gegensatz zu anderen menschlichen Spezies waren sie eine kurzlebige Spezies, aber die von Besuchern aus der anderen Welt/Erde gebrachte innovative Medizin, Technologie, Kultur und Ideen führten zu einer Missachtung von Ethik und bestehenden Kulturen.
Sie entwickelten jedoch schnell Wissenschaft und Technologie und überwanden schließlich die Langlebigkeit.
Diese Auswirkungen breiteten sich auch auf andere Länder aus und trieben die Welt durch kulturelle Veränderungen zur Entwicklung von Wissenschaft und Technologie.
Derzeit wird dieser Staat durch ein präsidentielles Wahlsystem und ein demokratisches Parlamentssystem betrieben.
2. Vereinigte Zwergenklan-Staaten (United Clans of Dwarves)
- Lage: Das gesamte steile "Ironpeak Mts." im Nordwesten des Kontinents.
- Gelände: Hohe Berge mit freiliegendem Fels, tiefe Täler, Fächerfächer am Fuße der Berge.
- Landschaftsmerkmale:
Eine seltsame Landschaft, die mittelalterliche japanische Burgarchitektur mit Cyberpunk-Schwerindustrieanlagen verschmilzt.
Riesige Abwärmetürme und Sende-/Empfangsantennen für Nanomaschinen-Netzwerke (in Form von riesigen metallischen Kiefern) ragen aus den Berghängen.
Die Flüsse sind hochgradig eingedeicht und beherbergen Wasserkraft- und Geothermiekraftwerke.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt: Kurogane Core ◎[⚙]
Eine riesige Geofront-Stadt, die tief unter dem Hauptgipfel gebaut wurde. An der Oberfläche befindet sich das Parlamentsgebäude, das einem japanischen Burgfried nachempfunden ist, und im Untergrund leben und produzieren alle Bürger, die mit dem Netzwerk verbunden sind.
- Kultur usw.:
Ein Staat der Zwerge, der seit jeher Wert auf Tapferkeit und Ehre legt und über außergewöhnliche Talente in der Eisenherstellung und Metallverarbeitung verfügt.
Dieser Staat ist eine Konföderation, die aus einem Clan-System besteht, und ein König wird aus dem Clan-Parlament gewählt, das die Nation vereint.
Das politische und militärische System, das auf Clans basiert, war jedoch im Nachteil gegenüber einer Gesellschaft, die die militärische Macht eines modernen Staates schnell einsetzen kann.
Daher haben die Zwergenstaaten durch die Einführung von Borg-Technologie eine kollektive Einigung erzielt.
Die Säulen dieser Technologie sind die körperliche Verbesserung durch Kybernetik und die Assimilationstechnologie, die den Informationsaustausch von fünf Sinnen und Gedanken durch Nanomaschinen-Netzwerke ermöglicht.
Im Zuge dieser Reformen wurden die Ideale des mittelalterlichen japanischen Bushido und der "On-Giri" (Gefälligkeit und Dienst) übernommen, um die Kompatibilität mit der ursprünglichen Clan-Gesellschaft und die Erhaltung des Individuums zu gewährleisten.
Der König ist der oberste politische und militärische Führer, besitzt jedoch keine absolute Macht, und wichtige politische Maßnahmen werden durch Konsens entschieden.
3. Heilige Quanten-Elfen-Theokratie (Holy Quantum Elf Theocracy)
- Lage: Südwesten des Kontinents. "Silverleaf Forest", ein riesiges Waldgebiet und eine Gruppe von Seen.
- Gelände: Tiefe Wälder mit riesigen Bäumen, Seen unterschiedlicher Größe mit klarem Wasser.
- Landschaftsmerkmale:
Städte, die vollständig mit der Natur harmonieren. Gebäude werden aus lebenden Bäumen gebaut oder sind schwebende Strukturen, die von Quantenfeldern getragen werden.
Nachts leuchtet der gesamte Wald schwach mit der Energie von Quantenzaubern.
Traditionelle Ritualaltäre fungieren tatsächlich als hochentwickelte Quantencomputer.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
Eine Stadt, die mitten im größten See des Landes schwimmt. Der Palast der Königin existiert in einer Säule aus Licht, die aus der Seeoberfläche aufsteigt.
- Kultur usw.:
Eine matriarchalische Nation mit mystischen Ideen wie Zauberei, deren Königin die oberste Priesterin ist.
Wie in anderen Ländern hat sich jedoch im Zuge der Übernahme von Wissenschaft und Technologie die mystische Ritualzeremonie von einer Ehrfurcht gebietenden Praxis zu einer formalen Zeremonie zur Wahrung der Tradition entwickelt.
Da die Zauberei jedoch mit der Quantentheorie verbunden und in Technologie umgewandelt wurde, behält die mystische Ideologie weiterhin einen gewissen Einfluss.
4. Senatsgebiete der Dunkelelfen (Dark Elf Senate Territories)
- Lage: Westlich des Elfenlandes, die "Shadowcleft Range" und tiefe Dschungel am westlichsten Ende des Kontinents.
- Gelände: Steile Berge, die das ganze Jahr über in Nebel gehüllt sind, Urwälder, die so dicht sind, dass kein Sonnenlicht eindringt.
- Landschaftsmerkmale:
An der Grenze zu den Elfen gibt es neben physischen Mauern auch psychische Barrieren.
Städte werden versteckt gebaut, in Höhlen an Berghängen oder in tiefen Tälern.
Meditationszentren, die vom Daoismus beeinflusst sind (kuppelförmige Trainingsanlagen), sind verstreut und bilden Festungsstädte mit hoher Unabhängigkeit für jede Organisation.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt (formal): Silent Citadel ◎
Der Tagungsort des Senats, der auf dem steilsten Gipfel liegt. Normalerweise ist er unbewohnt und die Großmeister versammeln sich nur zu wichtigen Besprechungen.
- Kultur usw.:
Eine Spezies mit dunkel gebräunter Haut, die angeblich von gemeinsamen Vorfahren mit den Elfen abstammt.
Diese Nation hat seit langem einige psychologische Konflikte mit dem Elfenreich.
Die Politik wird durch ein Senatssystem geregelt, bei dem die Führer bestimmter Organisationen und Sekten, die als Großmeister (Grandmasters) bekannt sind, Senatoren sind.
Die Kultur ist stark von der Praxis des Trainings von Geist und Körper unter der Anleitung eines Großmeisters innerhalb einer Organisation geprägt, und selbst unter Verwandten gibt es eine Tendenz zur Geheimhaltung gegenüber anderen Organisationen.
Darüber hinaus wird sie vom Daoismus beeinflusst, der von der Erde stammt, aber die Idee der Unsterblichkeit wurde aufgrund der entwickelten Wissenschaft und Technologie abgelehnt.
5. Gnomische Handelsunion (Gnome Trade Union)
- Lage: Zentraler Teil des Kontinents. Eine Pufferzone zwischen den drei Reichen der Menschen, Zwerge und Elfen.
- Gelände: Sanfte Hügellandschaft. Ein komplexes Tunnelsystem unter der Erde.
- Landschaftsmerkmale:
Die Oberfläche ist eine idyllische Hügellandschaft, aber unzählige Handelsrouten durchziehen sie wie ein Netz.
Viele halbunterirdische Wohnhäuser und Lagerhäuser nutzen die Hänge der Hügel.
Die Technologien der drei Reiche sind gemischt, und riesige Marktstädte, in denen vielfältige Waren gehandelt werden, sind verstreut.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt: Hubton ◎
Die größte Handelsstadt der Welt, gelegen am Schnittpunkt der Grenzen der drei Reiche. Sie hat eine mehrschichtige Struktur über und unter der Erde und ist ständig voller Leben.
- Kultur usw.:
Sie gedeihen durch Handel mit den drei Reichen der Menschen, Elfen und Zwerge und bemühen sich, Streitigkeiten mit ihnen zu vermeiden.
Es ist ein konföderaler Staat, der von großen Kaufleuten regiert wird.
6. Drachengebiete (Dragon Territories)
- Lage: Nicht an einem bestimmten Ort auf der Karte fixiert. Mehrere Orte, die durch das [🐉]-Symbol gekennzeichnet sind.
- Gelände: Gipfel von höchsten Bergen, die für normale Lebewesen schwer zu erreichen sind, abgelegene Inseln, tiefe Krater usw.
- Landschaftsmerkmale:
Keine künstlichen Strukturen an der Oberfläche. Unberührte Naturgebiete, die von mächtigen Individuen oder Gruppen als Territorien beansprucht werden.
Ihre Kommunikation wird auch als Radiowellen beobachtet und kann auf Karten als "starke elektromagnetische Quellen" markiert sein.
Der umliegende Luftraum ist für Flugzeuge der menschlichen Spezies gesperrt.
- Kultur usw.:
Es gibt keine zentrale Regierung. Sie existieren als eine Konföderation, die aus den Wohngebieten einzelner Drachen oder Gruppen besteht.
Da die ursprünglichen Individuen eine hohe Intelligenz und große Macht besaßen und über Funkwellen über große Entfernungen kommunizieren konnten, nahmen die Menschen keine feindselige Haltung gegenüber den Drachen ein.
7. Tiefsee-Föderation der Kraken (Octopus Deep-Sea Federation)
- Lage: Alle Ozeane rund um den Kontinent, insbesondere Tiefseeebenen und Gräben.
- Gelände: Tiefseeboden, Umgebung von hydrothermalen Quellen.
- Landschaftsmerkmale:
(Details beginnen gerade erst, auf Karten für Landlebewesen aufzutauchen)
Ein fantastisches Stadtnetzwerk, das Biolumineszenz in der Tiefsee nutzt.
Da sie es nicht mögen, in Gruppen zu leben, gibt es keine riesigen konzentrierten Städte, sondern locker verbundene Siedlungen, die sich über weite Gebiete erstrecken.
- Wichtige Orte:
- Tagungsort: Abyss Forum ◎
Ein provisorischer Tagungsort im tiefsten Graben.
- Kultur usw.:
Weichtiere, die im Ozean leben und 3-4 Meter lang sind.
Im Gegensatz zu irdischen Kraken haben sie durch ihre Langlebigkeit eine hohe Intelligenz entwickelt und konnten Wissen innerhalb der Spezies teilen und weitergeben.
Sie kommunizieren durch Farbwechsel und Gesten und können Werkzeuge geschickt benutzen.
Da Kraken von Natur aus nicht gerne in Gruppen leben, hat sich ihre Kultur als locker entwickeltes, sich gegenseitig unterstützendes Gemeinschaftssystem über weite Gebiete verteilt.
Politisch hat es sich von einer Versammlung zu einer parlamentarischen Demokratie entwickelt.
Sie besitzen weite Gebiete auf dem Meeresboden, aber ihre Zivilisation wurde von den Menschen bis in die Neuzeit hinein nicht bestätigt.
8. Delfinkollektive (Entwicklungszonen) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Lage: Küstenregionen des Menschenreiches, insbesondere in der Nähe von Port Horizon.
- Gelände: Reichhaltige Kontinentalschelfe, Korallenriffe.
- Landschaftsmerkmale:
Arbeitsroboter und Nanomaschinen-Stationen, die von den Menschen bereitgestellt wurden, sind auf dem Meeresboden installiert.
Neue Delfinkommunen bilden sich um Meeresfarmen und Rohstoffförderanlagen.
Auf Karten werden sie oft als "Sonderwirtschaftszone des Menschenreiches im Meer" angezeigt.
- Kultur usw.:
Sie waren von Natur aus intelligente Lebewesen, besaßen aber keine Zivilisation oder industrielle Technologie und bildeten keine Staaten.
Als jedoch die Menschen den Delfinen Roboter und Nanomaschinen für die Biowissenschaft, militärische Forschung und die Entwicklung von Meeresressourcen zur Verfügung stellten, erhielten sie Produktionskapazitäten und entwickelten sich schnell zu einer Gesellschaft.
Sie haben noch keinen Staat gebildet, aber sie organisieren sich zunehmend in Kollektiven.
Der Hauptstern besteht aus einem riesigen Superkontinent und einem riesigen Ozean.
Der Gesamtton ist eine "hybride Landschaft, die Fantasy-Terrain mit hochentwickelten SF-Technologiestrukturen verschmilzt".
-----
## 【Kartenlegende und Symbole】
- Grenzen:
1. Menschenreich: Klare Verteidigungslinien und Drohnenüberwachungsnetze.
2. Zwergenreich: Bergkämme und Festungsgruppen.
3. Elfen/Dunkelelfen-Grenze: Eine Mischung aus tiefen, dunklen Wäldern und Energiebarrieren.
4. Gnom-Reich: Offene Straßen und Markierungsgrenzen.
- Hauptstadt: Doppelkreis ◎ (technische Merkmale werden ebenfalls angegeben)
- Große Städte: Schwarzer Kreis ●
- Spezielle Gelände/Wahrzeichen:
- [▲]: Hauptgebirge
- [≈]: Seen
- [≣]: Großer Wald
- [⚛]: Quanten-/magische Einrichtungen
- [⚙]: Kybernetik-/Industrieanlagen
- [⚓]: Haupt-Hafen
- [🐉]: Hauptlebensraum von Drachen (unantastbares Gebiet)
## 【Übersicht über die geografische Anordnung des gesamten Kontinents】
Der Kontinent ist langgestreckt von Ost nach West und hat eine Form, die einem Halbmond ähnelt, mit einer leichten Krümmung nach Süden in der Mitte.
- Zentralbereich (Schlüsselpunkt): Hügellandschaft des Gnom-Reiches.
- Ost- bis Südostbereich (weite Ebenen): Menschenrepublik.
- Nordwestbereich (steile Berge): Vereinigte Zwergenklan-Staaten.
- Südwestbereich (Wälder und Seen): Heilige Quanten-Elfen-Theokratie.
- Westlichster Punkt (tiefe Berge und Täler): Senatsgebiete der Dunkelelfen.
- Gesamter Ozean: Tiefsee-Föderation der Kraken.
- Küstenregion des Menschenreiches: Delfinkollektive (Entwicklungszonen).
- Höchste Gipfel und abgelegene Inseln auf dem gesamten Kontinent: Drachenallianzgebiete.
## 【Detaillierte Kartenbeschreibungen der einzelnen Staaten】
1. Menschenrepublik (Human Republic)
- Lage: Das größte Territorium, das sich von Ost nach Südost erstreckt.
- Gelände: Fruchtbare weite Ebenen, lange Küstenlinien, sanfte Flüsse.
- Landschaftsmerkmale:
Wolkenkratzer, die sich bis zum Horizont erstrecken, verbunden durch ein Netz von Himmel-Autobahnen.
Gruppen riesiger medizinischer Forschungsstädte, ein Symbol für gentechnische Verbesserungstechnologie.
An der Küste riesige Hafenstädte, die auch als Raumhäfen fungieren.
Ein Weltraumlift befindet sich südwestlich der Hauptstadt, auf dem Äquator.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt [◎]: Genesis City
An der Ostküste gelegen. Kristalltürme, die die Wolkenkratzer der alten Welt bei weitem übertreffen. Das Präsidialamt und das Parlamentsgebäude befinden sich auf einer riesigen hohlen Plattform, die von Stützen aus verschiedenen Richtungen getragen wird.
- Port Horizon [⚓]: Liegt an der südöstlichen Küste. Das gesamte Innere der riesigen kreisförmigen Bucht ist ein Hafen, der mit dem südlichen Ozean verbunden ist. Ein Austauschzentrum mit den Delfinen grenzt daran an.
- Weltraumlift: Südwestlich der Hauptstadt, auf dem Äquator.
- Kultur usw.:
Im Gegensatz zu anderen menschlichen Spezies waren sie eine kurzlebige Spezies, aber die von Besuchern aus der anderen Welt/Erde gebrachte innovative Medizin, Technologie, Kultur und Ideen führten zu einer Missachtung von Ethik und bestehenden Kulturen.
Sie entwickelten jedoch schnell Wissenschaft und Technologie und überwanden schließlich die Langlebigkeit.
Diese Auswirkungen breiteten sich auch auf andere Länder aus und trieben die Welt durch kulturelle Veränderungen zur Entwicklung von Wissenschaft und Technologie.
Derzeit wird dieser Staat durch ein präsidentielles Wahlsystem und ein demokratisches Parlamentssystem betrieben.
2. Vereinigte Zwergenklan-Staaten (United Clans of Dwarves)
- Lage: Das gesamte steile "Ironpeak Mts." im Nordwesten des Kontinents.
- Gelände: Hohe Berge mit freiliegendem Fels, tiefe Täler, Fächerfächer am Fuße der Berge.
- Landschaftsmerkmale:
Eine seltsame Landschaft, die mittelalterliche japanische Burgarchitektur mit Cyberpunk-Schwerindustrieanlagen verschmilzt.
Riesige Abwärmetürme und Sende-/Empfangsantennen für Nanomaschinen-Netzwerke (in Form von riesigen metallischen Kiefern) ragen aus den Berghängen.
Die Flüsse sind hochgradig eingedeicht und beherbergen Wasserkraft- und Geothermiekraftwerke.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt: Kurogane Core ◎[⚙]
Eine riesige Geofront-Stadt, die tief unter dem Hauptgipfel gebaut wurde. An der Oberfläche befindet sich das Parlamentsgebäude, das einem japanischen Burgfried nachempfunden ist, und im Untergrund leben und produzieren alle Bürger, die mit dem Netzwerk verbunden sind.
- Kultur usw.:
Ein Staat der Zwerge, der seit jeher Wert auf Tapferkeit und Ehre legt und über außergewöhnliche Talente in der Eisenherstellung und Metallverarbeitung verfügt.
Dieser Staat ist eine Konföderation, die aus einem Clan-System besteht, und ein König wird aus dem Clan-Parlament gewählt, das die Nation vereint.
Das politische und militärische System, das auf Clans basiert, war jedoch im Nachteil gegenüber einer Gesellschaft, die die militärische Macht eines modernen Staates schnell einsetzen kann.
Daher haben die Zwergenstaaten durch die Einführung von Borg-Technologie eine kollektive Einigung erzielt.
Die Säulen dieser Technologie sind die körperliche Verbesserung durch Kybernetik und die Assimilationstechnologie, die den Informationsaustausch von fünf Sinnen und Gedanken durch Nanomaschinen-Netzwerke ermöglicht.
Im Zuge dieser Reformen wurden die Ideale des mittelalterlichen japanischen Bushido und der "On-Giri" (Gefälligkeit und Dienst) übernommen, um die Kompatibilität mit der ursprünglichen Clan-Gesellschaft und die Erhaltung des Individuums zu gewährleisten.
Der König ist der oberste politische und militärische Führer, besitzt jedoch keine absolute Macht, und wichtige politische Maßnahmen werden durch Konsens entschieden.
3. Heilige Quanten-Elfen-Theokratie (Holy Quantum Elf Theocracy)
- Lage: Südwesten des Kontinents. "Silverleaf Forest", ein riesiges Waldgebiet und eine Gruppe von Seen.
- Gelände: Tiefe Wälder mit riesigen Bäumen, Seen unterschiedlicher Größe mit klarem Wasser.
- Landschaftsmerkmale:
Städte, die vollständig mit der Natur harmonieren. Gebäude werden aus lebenden Bäumen gebaut oder sind schwebende Strukturen, die von Quantenfeldern getragen werden.
Nachts leuchtet der gesamte Wald schwach mit der Energie von Quantenzaubern.
Traditionelle Ritualaltäre fungieren tatsächlich als hochentwickelte Quantencomputer.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
Eine Stadt, die mitten im größten See des Landes schwimmt. Der Palast der Königin existiert in einer Säule aus Licht, die aus der Seeoberfläche aufsteigt.
- Kultur usw.:
Eine matriarchalische Nation mit mystischen Ideen wie Zauberei, deren Königin die oberste Priesterin ist.
Wie in anderen Ländern hat sich jedoch im Zuge der Übernahme von Wissenschaft und Technologie die mystische Ritualzeremonie von einer Ehrfurcht gebietenden Praxis zu einer formalen Zeremonie zur Wahrung der Tradition entwickelt.
Da die Zauberei jedoch mit der Quantentheorie verbunden und in Technologie umgewandelt wurde, behält die mystische Ideologie weiterhin einen gewissen Einfluss.
4. Senatsgebiete der Dunkelelfen (Dark Elf Senate Territories)
- Lage: Westlich des Elfenlandes, die "Shadowcleft Range" und tiefe Dschungel am westlichsten Ende des Kontinents.
- Gelände: Steile Berge, die das ganze Jahr über in Nebel gehüllt sind, Urwälder, die so dicht sind, dass kein Sonnenlicht eindringt.
- Landschaftsmerkmale:
An der Grenze zu den Elfen gibt es neben physischen Mauern auch psychische Barrieren.
Städte werden versteckt gebaut, in Höhlen an Berghängen oder in tiefen Tälern.
Meditationszentren, die vom Daoismus beeinflusst sind (kuppelförmige Trainingsanlagen), sind verstreut und bilden Festungsstädte mit hoher Unabhängigkeit für jede Organisation.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt (formal): Silent Citadel ◎
Der Tagungsort des Senats, der auf dem steilsten Gipfel liegt. Normalerweise ist er unbewohnt und die Großmeister versammeln sich nur zu wichtigen Besprechungen.
- Kultur usw.:
Eine Spezies mit dunkel gebräunter Haut, die angeblich von gemeinsamen Vorfahren mit den Elfen abstammt.
Diese Nation hat seit langem einige psychologische Konflikte mit dem Elfenreich.
Die Politik wird durch ein Senatssystem geregelt, bei dem die Führer bestimmter Organisationen und Sekten, die als Großmeister (Grandmasters) bekannt sind, Senatoren sind.
Die Kultur ist stark von der Praxis des Trainings von Geist und Körper unter der Anleitung eines Großmeisters innerhalb einer Organisation geprägt, und selbst unter Verwandten gibt es eine Tendenz zur Geheimhaltung gegenüber anderen Organisationen.
Darüber hinaus wird sie vom Daoismus beeinflusst, der von der Erde stammt, aber die Idee der Unsterblichkeit wurde aufgrund der entwickelten Wissenschaft und Technologie abgelehnt.
5. Gnomische Handelsunion (Gnome Trade Union)
- Lage: Zentraler Teil des Kontinents. Eine Pufferzone zwischen den drei Reichen der Menschen, Zwerge und Elfen.
- Gelände: Sanfte Hügellandschaft. Ein komplexes Tunnelsystem unter der Erde.
- Landschaftsmerkmale:
Die Oberfläche ist eine idyllische Hügellandschaft, aber unzählige Handelsrouten durchziehen sie wie ein Netz.
Viele halbunterirdische Wohnhäuser und Lagerhäuser nutzen die Hänge der Hügel.
Die Technologien der drei Reiche sind gemischt, und riesige Marktstädte, in denen vielfältige Waren gehandelt werden, sind verstreut.
- Wichtige Orte:
- Hauptstadt: Hubton ◎
Die größte Handelsstadt der Welt, gelegen am Schnittpunkt der Grenzen der drei Reiche. Sie hat eine mehrschichtige Struktur über und unter der Erde und ist ständig voller Leben.
- Kultur usw.:
Sie gedeihen durch Handel mit den drei Reichen der Menschen, Elfen und Zwerge und bemühen sich, Streitigkeiten mit ihnen zu vermeiden.
Es ist ein konföderaler Staat, der von großen Kaufleuten regiert wird.
6. Drachengebiete (Dragon Territories)
- Lage: Nicht an einem bestimmten Ort auf der Karte fixiert. Mehrere Orte, die durch das [🐉]-Symbol gekennzeichnet sind.
- Gelände: Gipfel von höchsten Bergen, die für normale Lebewesen schwer zu erreichen sind, abgelegene Inseln, tiefe Krater usw.
- Landschaftsmerkmale:
Keine künstlichen Strukturen an der Oberfläche. Unberührte Naturgebiete, die von mächtigen Individuen oder Gruppen als Territorien beansprucht werden.
Ihre Kommunikation wird auch als Radiowellen beobachtet und kann auf Karten als "starke elektromagnetische Quellen" markiert sein.
Der umliegende Luftraum ist für Flugzeuge der menschlichen Spezies gesperrt.
- Kultur usw.:
Es gibt keine zentrale Regierung. Sie existieren als eine Konföderation, die aus den Wohngebieten einzelner Drachen oder Gruppen besteht.
Da die ursprünglichen Individuen eine hohe Intelligenz und große Macht besaßen und über Funkwellen über große Entfernungen kommunizieren konnten, nahmen die Menschen keine feindselige Haltung gegenüber den Drachen ein.
7. Tiefsee-Föderation der Kraken (Octopus Deep-Sea Federation)
- Lage: Alle Ozeane rund um den Kontinent, insbesondere Tiefseeebenen und Gräben.
- Gelände: Tiefseeboden, Umgebung von hydrothermalen Quellen.
- Landschaftsmerkmale:
(Details beginnen gerade erst, auf Karten für Landlebewesen aufzutauchen)
Ein fantastisches Stadtnetzwerk, das Biolumineszenz in der Tiefsee nutzt.
Da sie es nicht mögen, in Gruppen zu leben, gibt es keine riesigen konzentrierten Städte, sondern locker verbundene Siedlungen, die sich über weite Gebiete erstrecken.
- Wichtige Orte:
- Tagungsort: Abyss Forum ◎
Ein provisorischer Tagungsort im tiefsten Graben.
- Kultur usw.:
Weichtiere, die im Ozean leben und 3-4 Meter lang sind.
Im Gegensatz zu irdischen Kraken haben sie durch ihre Langlebigkeit eine hohe Intelligenz entwickelt und konnten Wissen innerhalb der Spezies teilen und weitergeben.
Sie kommunizieren durch Farbwechsel und Gesten und können Werkzeuge geschickt benutzen.
Da Kraken von Natur aus nicht gerne in Gruppen leben, hat sich ihre Kultur als locker entwickeltes, sich gegenseitig unterstützendes Gemeinschaftssystem über weite Gebiete verteilt.
Politisch hat es sich von einer Versammlung zu einer parlamentarischen Demokratie entwickelt.
Sie besitzen weite Gebiete auf dem Meeresboden, aber ihre Zivilisation wurde von den Menschen bis in die Neuzeit hinein nicht bestätigt.
8. Delfinkollektive (Entwicklungszonen) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Lage: Küstenregionen des Menschenreiches, insbesondere in der Nähe von Port Horizon.
- Gelände: Reichhaltige Kontinentalschelfe, Korallenriffe.
- Landschaftsmerkmale:
Arbeitsroboter und Nanomaschinen-Stationen, die von den Menschen bereitgestellt wurden, sind auf dem Meeresboden installiert.
Neue Delfinkommunen bilden sich um Meeresfarmen und Rohstoffförderanlagen.
Auf Karten werden sie oft als "Sonderwirtschaftszone des Menschenreiches im Meer" angezeigt.
- Kultur usw.:
Sie waren von Natur aus intelligente Lebewesen, besaßen aber keine Zivilisation oder industrielle Technologie und bildeten keine Staaten.
Als jedoch die Menschen den Delfinen Roboter und Nanomaschinen für die Biowissenschaft, militärische Forschung und die Entwicklung von Meeresressourcen zur Verfügung stellten, erhielten sie Produktionskapazitäten und entwickelten sich schnell zu einer Gesellschaft.
Sie haben noch keinen Staat gebildet, aber sie organisieren sich zunehmend in Kollektiven.
0 Kommentar