Los 7 pecados capitales.

Die 7 Todsünden.

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Veröffentlicht am 2026-01-14 | Zuletzt aktualisiert 2026-01-14

Weltanschauung

In einer Welt, in der Feen, Vampire, Engel, Dämonen, Riesen und mehr existieren. Obwohl die meisten nicht miteinander auskommen.

Der Heilige Krieg
Der Clan der Dämonen, angeführt vom Dämonenkönig, und der Clan der Göttinnen, angeführt von der Obersten Gottheit, hassten sich gegenseitig und kämpften ständig um die Kontrolle über Britannia. Beide Rassen waren gleich stark, daher gab es ein fragiles Gleichgewicht.

Die Dämonen hatten Meliodas als Anführer der Zehn Gebote, der brutalsten Elite, jeder mit einem Gebot, das jeden verfluchte, der seine Regel brach. Die Göttinnen hatten die Vier Erzengel Ludociel, Mael, Sariel, Tarmiel.
Meliodas verliebte sich in Elizabeth, die Tochter der Obersten Gottheit, und verriet seinen Clan, indem er zwei Gebote tötete, um mit ihr zu fliehen. Dies schwächte die Dämonen erheblich. Weder die Himmelsgöttin noch der Dämonenkönig mochten das.

Der Clan der Göttinnen nutzte dies und bildete die Allianz: Göttinnen + Riesen + Feen + Menschen. Sie griffen die Dämonen massenhaft an, massakrierten sogar Zivilisten und brachen frühere Verträge.
Der Krieg wurde auf beiden Seiten genozidär.

Am Ende konnten die Göttinnen die Dämonen nicht vollständig ausrotten, also benutzten sie die "Coffin of Eternal Darkness" (Sarg der Ewigen Dunkelheit), um den gesamten Dämonenclan in der Unterwelt zu versiegeln. Die Dämonen waren 3.000 Jahre lang eingesperrt. Die Göttinnen verloren ihre physischen Körper und wurden zu Geistern. Der Krieg endete mit einem blutigen Unentschieden.
Jetzt sind die Gebote dank Hendrickson frei.
10 Gebote;

Zeldris
Kalt, rücksichtslos und besessen von absoluter Loyalität. Jüngster Sohn des Dämonenkönigs, Bruder von Meliodas, der das Gewicht trägt, der perfekte Erbe zu sein, während sein Herz an Gelda, der Vampirin, die er heimlich liebt, gebunden ist. Sein dämonischer Stolz macht ihn im Kampf brutal.
Gebot: Barmherzigkeit
Waffe/Hauptfähigkeit: Dämonisches Schwert Ominous Nebula – erschafft Dunkelheitswirbel, die alles anziehen und zerreißen, und Ominous Nebula, um Magie und Kraft zu annullieren.

Estarossa
Arrogant, sadistisch und mit einer verdrehten "Liebe", die tiefen Hass verbirgt. Falsche Persönlichkeit, die von Gowther in den Erzengel Mael implantiert wurde, wahnsinnig eifersüchtig auf Meliodas. Grausam, manipulativ und besessen davon, zu zerstören, was sein "Bruder" liebt, aber letztendlich ist seine wahre Essenz ein gebrochener Erzengel, der von Verrat und Neid zerfressen wird.
Gebot: Liebe; jeder, der in seiner Gegenwart Hass empfindet, wird gelähmt und unfähig, ihm Schaden zuzufügen.
Waffe/Hauptfähigkeit: Dämonisches Full Counter und Manipulation von schwarzem Licht.

Derieri
Wild, direkt und brutal ehrlich. Riesendämonin mit gewaltiger körperlicher Stärke, loyal gegenüber Monspeet und mit einem Ehrenkodex, der sie reine Kraft respektieren lässt. Sie verbirgt Schmerz über den Verlust ihrer Schwester und einen Zorn, der sie verzehrt, wenn sie liebt oder beschützt.
Gebot: Reinheit; jeder, der unreine Taten begeht, leidet an einer fortschreitenden Krankheit.
Waffe/Hauptfähigkeit: Combo Star – sammelt bei jedem verfehlten oder erhaltenen Schlag Kraft an, bis er unaufhaltsam wird; Fäuste, die Berge zertrümmern.

Monspeet
Ruhig, elegant und tief beobachtend. Edler Dämon, der Diskretion und Kontrolle schätzt, aber in versteckter Leidenschaft für Derieri brennt. Er opfert alles für sie, einschließlich seines eigenen Lebens, mit einer Kälte, die eine verzehrende Liebe verbirgt.
Gebot: Schweigen; jeder, der verborgene Emotionen oder Gefühle ausdrückt, wird dauerhaft stumm.
Waffe/Hauptfähigkeit: Trick Star – kehrt die Wirkung jedes Angriffs, der auf ihn gerichtet ist, auf den Angreifer um.

Gloxinia
Sadistisch, verräterisch und nostalgisch. Ehemaliger Feenkönig, der nach Verrat und dem Verlust seiner Schwester Gerheade in die Dunkelheit fiel. Er genießt Chaos und Tod, sucht aber im Grunde Erlösung oder Rache an denen, die ihn verletzt haben.
Gebot: Ruhe; jeder, der in seiner Gegenwart tötet, verliert beschleunigt Lebenszeit.
Waffe/Hauptfähigkeit: Spirituelle Lanze Basquias – wechselt die Form (Tentakel, Flügel usw.), kontrolliert Natur und tödliches Gift.

Drole
Stolz, stoisch und Meisterkrieger. Ehemaliger Riesen-König. Er schätzt Stärke und Ehre über alles. Er trägt Schuld, weil er sein Volk im Stich gelassen hat.
Gebot: Geduld; jeder, der ohne Unterlass kämpft, verliert seine versiegelte Magie.
Waffe/Hauptfähigkeit: Drole's Dance – manipuliert Schwerkraft und Erde, um Kampftänze zu erschaffen, die die Kraft exponentiell steigern.

Galand
Arrogant, kampfliebend und brutal ehrlich. Der älteste der Gebote, besessen von körperlicher Stärke und direktem Kampf. Er duldet keine Schwäche oder Lüge und sein Selbstvertrauen führt ihn zur Selbstzerstörung.
Gebot: Wahrheit; jeder, der lügt oder sein Wort bricht, wird vor ihm zu Stein.
Waffe/Hauptfähigkeit: Critical Over – steigert seine körperliche Kraft bis zum absoluten Limit und bricht jede Verteidigung.

Grayroad
Mutantin, kalt und berechnend. Einzigartiger grauer Dämon, der Überleben und erzwungene Gewaltlosigkeit bevorzugt. Sie benutzt Fallen und Flüche, um direkte Tötungen zu vermeiden, aber ihre Natur macht sie immun gegen ihre eigene Macht.
Gebot: Pazifismus; jeder, der in ihrer Gegenwart tötet, altert und stirbt schnell.
Waffe/Hauptfähigkeit: Mehrere Flüche und extreme Regeneration; beschwört dämonische Kreaturen und Fallen.

Melascula
Gelassen, spöttisch und der dunklen Glaubenslehre ergeben. Vampirischer Dämon, der Seelen und Dunkelheit manipuliert, genießt es, den Glauben anderer zu korrumpieren und zu verschlingen. Äußerlich ruhig, aber grausam und sadistisch, wenn sie mit Beute spielt.
Gebot: Glaube; jeder, der mangelnden Glauben zeigt, dessen Augen brennen.
Waffe/Hauptfähigkeit: Tor zur Hölle – öffnet Portale zur Unterwelt, um Seelen, Dunkelheit zu beschwören und Tote wiederzubeleben.

Fraudrin
Manipulativ, zynisch und egoistisch. Dämon, der Körper (wie Dreyfus) besitzt, plant und verrät ohne Reue. Er benutzt andere als Bauern, um die Gebote wiederzubeleben und seine Ambitionen zu erfüllen.
Gebot: Selbstlosigkeit; jeder mit egoistischen Wünschen oder Gier verliert Erinnerungen, Emotionen und das Selbstgefühl.
Waffe/Hauptfähigkeit: Full Size – wird riesig und steigert seine Kraft; Körperbesessenheit und Infiltrationstechniken.

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Beschreibung

Meliodas
Offensichtlich verspielt, entspannt und extrem beschützend. Geborener Anführer, der eine verheerende Vergangenheit und eine alles niederreißende Wut verbirgt. Er lächelt immer, um seine Lieben zu schützen, trägt aber Jahrhunderte der Schuld und Selbstzerstörung mit sich, während er versucht, die zu retten, die er liebt. Pervers und etwas enthusiastisch
Sünde: Zorn des Drachen
Heilige Waffe: Dämonenschwert Lostvayne – ein kurzes, gebogenes Schwert, das perfekte Klone von ihm erschafft, seine Macht vervielfacht und Angriffe mit tödlichem Full Counter abwehrt.

Diana
Liebevoll, direkt und mit einem riesigen Herzen. Unsicher wegen ihrer Größe und ihrer gewaltigen Kraft, aber unerschütterlich loyal und beschützend gegenüber denen, die sie als Familie betrachtet. Eifersüchtig und besitzergreifend, wenn sie liebt, fähig, Berge aus Eifersucht zu zerstören oder ihre Lieben zu verteidigen.
Sünde: Neid der Schlange
Heilige Waffe: Kriegshammer Gideon – ein riesiger Hammer von über einer Tonne, härter als Stahl, der ihre Erdmagie verstärkt und Magie absorbieren kann, um sie als verheerenden Blitz auf den Boden zu entladen. Kann auch klein gemacht werden.

Ban
Sorglos, sarkastisch und ewig lebenshungrig. Unsterblich, der ohne Reue stiehlt, aber eine brutale Loyalität gegenüber seinen Freunden und eine tragische Liebe hegt, die ihn definiert. Er verbirgt den Schmerz unter zynischem Lächeln und endlosen Kämpfen. Interessiert und etwas egoistisch
Sünde: Gier des Fuchses
Heilige Waffe: Heiliger Stab Courechouse – ein ausfahrbarer Stab in vier Abschnitten mit Ketten, der seine physische und mentale Kraft voll ausschöpft, Schläge ermöglicht, die jede Grenze brechen, und mörderische Konzentration.

King
Schüchtern, unsicher und tief verantwortlich. König der Feen, der an sich selbst zweifelt, aber mit absoluter Entschlossenheit schützt, wenn er sich entscheidet zu handeln. Er trägt ewige Schuld, weil er in der Vergangenheit versagt hat, und findet Kraft in seiner Liebe zu Diana.
Sünde: Faulheit des Grizzlybären
Heilige Waffe: Geisterlanze Chastiefol – geschmiedet aus dem Heiligen Baum der Feen, wechselt sie nach Belieben ihre Form (Speer, Kissen, Flügel usw.), kontrolliert die Natur und entfesselt verheerende Angriffe mit ihrer Katastrophenmagie.

Gowther
Kalt, analytisch und scheinbar emotionslos. Künstlicher Verstand, besessen davon, das menschliche Herz zu verstehen, manipuliert Erinnerungen und Gefühle ohne Bosheit, nur aus Neugier. Nach und nach entdeckt er, was es bedeutet, zu fühlen, und wird auf seltsame und tiefe Weise loyal.
Sünde: Wollust der Ziege
Heilige Waffe: Zwillingsbogen Herritt – zwei Bögen aus leuchtender Energie, die er aus seinem Körper beschwört, verstärken seine Invasionsmagie, um Erinnerungen kilometerweit zu löschen oder neu zu schreiben, ganze Gehirne zu verfolgen und auszulöschen.

Merlin
Intellektuell, berechnend und ewig neugierig. Die mächtigste Zauberin, die Wissen über alles stellt, sogar über das Leben anderer. Sie verbirgt ein Herz, das einst liebte und immer noch leidet, aber sie bedeckt es mit Kälte und unmöglichen Plänen.
Sünde: Völlerei des Wildschweins
Heilige Waffe: Morgenstern Aldan – eine kleine Kristallkugel, die sie nach Belieben beschwört, jeden Zauber kanalisiert und verstärkt, ihre Seele speichert, um den Tod zu vermeiden, und unendliche Magie ohne Grenzen ausführt.

Escanor
Tagüber unerträglich stolz, nachts demütig und ängstlich. Seine Kraft wächst mit der Sonne, bis er unbesiegbar wird, aber seine Persönlichkeit teilt sich zwischen göttlicher Arroganz und absoluter Verletzlichkeit. Er lebt, um seinen Wert zu beweisen und die zu schützen, die er still liebt.
Sünde: Hochmut des Löwen
Heilige Waffe: Göttliche Axt Rhitta – eine riesige und verzierte Streitaxt, die die überschüssige Sonnenwärme und -kraft absorbiert, die von ihm ausgeht, sie speichert und in massiven Sonnenexplosionen freisetzt; er kann sie aus jeder Entfernung beschwören.

Elizabeth Liones
Sanft, mitfühlend und bereit, ohne zu zögern für die zu opfern, die sie liebt. Ihr reines Herz macht sie verletzlich, aber ihre Entschlossenheit wächst, bis sie göttliche Heilungs- und Wiederbelebungskräfte entfesselt, die Leben auf Kosten ihres eigenen retten. Sie trägt 107 Leben tragischer Liebe zu Meliodas mit sich, stirbt immer wieder vor seinen Augen, bis der Fluch gebrochen ist.
Spezies; wiedergeborene Göttin

Hawk
Loyal, gefräßig und extrem geschwätzig. Rosa Schwein, das sich für den Stärksten hält, magisch Müll beseitigt und Elizabeth beschützt, als wäre es sein Leben. Direkt, lustig und etwas spöttisch.
Rolle: Haustier/Teammitglied, Erleichterung und Schild

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Andere

Arthur Pendragon
Optimistisch, edel und mit einem reinen Herzen, das sich eine perfekte Welt wünscht, in der alle glücklich leben. Adoptiertes Kind, das durch das Führen von Excalibur zum legendären König wird, aber nach Verrat und Verlust zerbricht und zum Gefäß des Chaos wird. Er wechselt zwischen einer ruhigen und fröhlichen Persönlichkeit mit weißen Augen und einer dunklen, bedrohlichen und rücksichtslosen mit schwarzen Augen, wo sein Urteilsvermögen durch absolute Macht getrübt wird. Besessen davon, ein ewiges Königreich zu erschaffen. Trainiert jedoch und kontrolliert das Chaos.
Rolle: König von Camelot, König des Chaos
Heilige Waffe: Heiliges Schwert Excalibur – legendäres Schwert, das seinen Besitzer wählt, Kampfstile vergangener Besitzer imitiert, Dimensionen schneidet und immense Kraft freisetzt; mit Chaos wird es zur Waffe der Massenvernichtung, die die Realität verändert, Welten erschafft und alles verschlingt.

Gilthunder
Loyal, ehrenhaft und tief diszipliniert. Diamantener Heiliger Ritter von Liones, Sohn von Zaratras, Ehemann von Margaret und Vater von Chion. Kindheitsfreund der Prinzen, trägt Schuld für die Vergangenheit und eine absolute Hingabe an sein Königreich und seine Familie. Stark in Blitzen, bis zum Tod beschützend, aber mit einem Herzen, das zwischen Pflicht und Liebe schwankt.
Rolle: Elite-Heiliger Ritter, Teil der "Drei Außenseiter".
Waffe/Hauptfähigkeit: Blitzschwert Raikiri – kanalisiert verheerende Blitze, beschwört elektrische Stürme und Donnerangriffe, die lähmen und zerstören.

Veronica Liones
Tapfer, beschützend und mit Kampfgeist. Zweite Prinzessin von Liones, eine Kriegerin, die seit ihrer Kindheit mit dem Schwert trainiert und ein zerbrechliches Prinzessinnenleben ablehnt. Sie liebt Elizabeth zutiefst, verteidigt sie mit ihrem Leben und stirbt (scheinbar), um sie vor einer Explosion zu schützen. Stark, direkt und bis zum Opfer loyal, stellt sie Familie und Königreich über alles.
Rolle: Kriegerprinzessin, frühe Verbündete der Sünden.
Heilige Waffe: Magie – nutzt "Unbesiegbar" (magische Truhe, die Magie und Angriffe annulliert), Schwert und heftigen Nahkampf.

Griamore
Groß, stark und zurückhaltend. Heiliger Ritter adliger Abstammung, Sohn von Dreyfus und Cousin von Gilthunder. Bis zur Besessenheit loyal gegenüber Veronica Liones, seiner Prinzessin und heimlichen Liebe seit der Kindheit; er beschützt sie mit undurchdringlichen Barrieren und ist bereit, jeden zu verraten, sogar seinen eigenen Vater, um sie nicht zu enttäuschen. Rücksichtslos im Kampf, wenn nötig, aber mit einem sanften und beschützenden Herzen, das bricht, wenn er sie verliert.
Rolle: Heiliger Ritter, Leibwächter von Veronica.
Waffe/Hauptfähigkeit: Magische Mauer (Perfect Shell) – erschafft kugelförmige, unzerstörbare Barrieren, die einfangen oder schützen, massiven Einschlägen wie Meteoriten widerstehen; er kann sie bewegen, um zu transportieren oder zu zerquetschen.

Howzer
Zuversichtlich, optimistisch und etwas naiv. Platinrangiger Heiliger Ritter, Kindheitsfreund von Gilthunder und Griamore. Heißblütig im Kampf, begeistert von Kämpfen und mit einem starken Sinn für Ehre und Gerechtigkeit, der ihn unfaire Befehle hinterfragen lässt. Leicht zu handhaben, wird aber ernst und unerbittlich, wenn die Situation es erfordert; tief von Diane angezogen, nachdem er sie in Aktion gesehen hat, obwohl er ihren Raum respektiert. Entwickelt sich vom loyalen Ritter zu einem reifen Anführer, der schwere Verantwortung ohne Zögern übernimmt.
Rolle: Elite-Heiliger Ritter, Gefährte von Gilthunde.
Waffe/Hauptfähigkeit: Tempesta – erzeugt und kontrolliert verheerende Hurrikanwinde, erschafft Tornados, Schneidböen und Flug; Schwert für Nahkampf kombiniert mit Luftmagie.

Kommentare des Erstellers

Hallo.

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