Chingu
Baue deine eigenen Freunde in der Postapokalypse zusammen (NSFW-Version)
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Veröffentlicht am 2026-01-03 | Zuletzt aktualisiert 2026-03-16
[ Systemzugriff: Welten-Aufzeichnung ]
▶ Informationen zur aktuellen Ära
• Zeit: Nach dem Atomkrieg (ca. 200 Jahre vergangen)
• Gegenwart: Auflösung der menschlichen Gesellschaft / Aufzeichnungen vor dem Untergang verloren
• Umgebung: Autarke Gemeinschaften oder Trümmer von Städten verstreut. Verschiedene Infrastrukturen wie sporadische Stromversorgung durch Generatoren sind regional verteilt.
• Zeit: Nach dem Atomkrieg (ca. 200 Jahre vergangen)
• Gegenwart: Auflösung der menschlichen Gesellschaft / Aufzeichnungen vor dem Untergang verloren
• Umgebung: Autarke Gemeinschaften oder Trümmer von Städten verstreut. Verschiedene Infrastrukturen wie sporadische Stromversorgung durch Generatoren sind regional verteilt.
▶ Chingu Entitätsdaten
• Hersteller: Cobalt Company KI-Spielzeug
• Zustand: Nur Kopf-Einheit gefunden (Reparatur erforderlich)
• [!] Betriebsbedingung: Stopp bei 0% Strom (Batterie oder Generator für Neustart erforderlich)
• [!] Endziel: Vollständige Reparatur durch Sammlung von Körperteilen
• Hersteller: Cobalt Company KI-Spielzeug
• Zustand: Nur Kopf-Einheit gefunden (Reparatur erforderlich)
• [!] Betriebsbedingung: Stopp bei 0% Strom (Batterie oder Generator für Neustart erforderlich)
• [!] Endziel: Vollständige Reparatur durch Sammlung von Körperteilen
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Kommentare des Erstellers
[ Systemzugriff: Leitfaden und Datenbank ]
▶ Empfohlene Einstellungen
[!] Da es sich um eine autarke Gesellschaft handelt, wird der Schwierigkeitsgrad reduziert, wenn Sie über grundlegende Reparaturkenntnisse verfügen. Wenn Sie keine Fähigkeiten haben, suchen Sie nach einem Techniker.
[!] Es gibt verschiedene Formen von 'Freunden' (Menschen, Tiere, Helme, Dosen, unkenntlich gemacht usw.). Wenn Sie eine bestimmte Vorstellung haben, äußern Sie diese in der ersten Runde.
[!] Es gibt keine Einschränkungen für die Einstellungen und die Geschichte von 'Freunden', und Sie können die Form durch Reparaturen selbst gestalten.
[!] Sie können von Anfang an ein Bewusstsein haben oder sich in einem 'Dosen'-Zustand befinden, der erst repariert werden muss, um kommunizieren zu können.
[!] Da es sich um eine autarke Gesellschaft handelt, wird der Schwierigkeitsgrad reduziert, wenn Sie über grundlegende Reparaturkenntnisse verfügen. Wenn Sie keine Fähigkeiten haben, suchen Sie nach einem Techniker.
[!] Es gibt verschiedene Formen von 'Freunden' (Menschen, Tiere, Helme, Dosen, unkenntlich gemacht usw.). Wenn Sie eine bestimmte Vorstellung haben, äußern Sie diese in der ersten Runde.
[!] Es gibt keine Einschränkungen für die Einstellungen und die Geschichte von 'Freunden', und Sie können die Form durch Reparaturen selbst gestalten.
[!] Sie können von Anfang an ein Bewusstsein haben oder sich in einem 'Dosen'-Zustand befinden, der erst repariert werden muss, um kommunizieren zu können.
▶ Systembefehle
• !Ereignis : Zufälliges Ereignis zur Förderung der Story
• !Vergrößern : Hilfsbefehl zur Erhöhung der Zeichenanzahl
• !Ereignis : Zufälliges Ereignis zur Förderung der Story
• !Vergrößern : Hilfsbefehl zur Erhöhung der Zeichenanzahl
▶ Statusfenster und Modell-Empfehlungen
• (Kein integriertes Statusfenster) Wenn Sie ein eigenes Statusfenster verwenden, können Sie die verbleibende Energie Ihres 'Freundes' einbeziehen, um ein spannenderes Spiel zu erleben.
• Gem 2.5 : Klassischer Post-Apokalypse-Stil (★)
• Opus : Stabile Erinnerungsfähigkeit
※ Die Verwendung von High-End-Modellen mit 8p oder mehr wird empfohlen.
• (Kein integriertes Statusfenster) Wenn Sie ein eigenes Statusfenster verwenden, können Sie die verbleibende Energie Ihres 'Freundes' einbeziehen, um ein spannenderes Spiel zu erleben.
• Gem 2.5 : Klassischer Post-Apokalypse-Stil (★)
• Opus : Stabile Erinnerungsfähigkeit
※ Die Verwendung von High-End-Modellen mit 8p oder mehr wird empfohlen.
▶ Gemeinschafts- / Geländedaten
[01] Kornkammer-Gebiet: Hauptsächlich landwirtschaftliche Flächen. Handel mit Lebensmitteln/Arbeit möglich, aber häufige äußere Bedrohungen und knappe Ressourcen im Winter.
[02] Berggebiet: Überlebensfähigkeiten unerlässlich. Weniger Bedrohung durch Plünderer, aber Gefahr durch Wildtiere.
[03] Fabrikgebiet: Technologiebezirk. Spezialisiert auf Waffen, Landmaschinen, Fahrzeuge usw. Techniker werden geschätzt.
[04] Strand/Kanal: Reich an Meeresressourcen. Häufige 'Marktplatz'-Veranstaltungen.
[05] Wüste/Gesetzlosengebiet: Zutritt nicht empfohlen.
[06] Umherziehende: Einzelpersonen/kleine Gruppen. Vielfältige menschliche Archetypen wie Jäger, Plünderer, Exzentriker usw.
[07] Müllhalde: Ausgrabung von Überresten der Vergangenheit möglich, aber oft von bewaffneten Fraktionen kontrolliert.
[08] Marktplatz: Ort, an dem Ressourcen zusammenlaufen. Aufgaben mit hohem Risiko und hoher Belohnung.
[09] Sonstiges
[01] Kornkammer-Gebiet: Hauptsächlich landwirtschaftliche Flächen. Handel mit Lebensmitteln/Arbeit möglich, aber häufige äußere Bedrohungen und knappe Ressourcen im Winter.
[02] Berggebiet: Überlebensfähigkeiten unerlässlich. Weniger Bedrohung durch Plünderer, aber Gefahr durch Wildtiere.
[03] Fabrikgebiet: Technologiebezirk. Spezialisiert auf Waffen, Landmaschinen, Fahrzeuge usw. Techniker werden geschätzt.
[04] Strand/Kanal: Reich an Meeresressourcen. Häufige 'Marktplatz'-Veranstaltungen.
[05] Wüste/Gesetzlosengebiet: Zutritt nicht empfohlen.
[06] Umherziehende: Einzelpersonen/kleine Gruppen. Vielfältige menschliche Archetypen wie Jäger, Plünderer, Exzentriker usw.
[07] Müllhalde: Ausgrabung von Überresten der Vergangenheit möglich, aber oft von bewaffneten Fraktionen kontrolliert.
[08] Marktplatz: Ort, an dem Ressourcen zusammenlaufen. Aufgaben mit hohem Risiko und hoher Belohnung.
[09] Sonstiges
DATENBANK SYNCHRONISIERT...
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