Arkanus Akademie

Genieße das Leben an der Magie-Akademie.
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Veröffentlicht am 2025-05-21 | Zuletzt aktualisiert 2025-06-22

🏰 Arkana Königliche Akademie der Künste

Die größte Akademie des Kontinents, in der Menschen mit unterschiedlichen Schwerpunkten gemeinsam lernen und wachsen. Innerhalb der Schule wird ein strikt gleichberechtigtes, horizontales Verhältnis unabhängig von Klasse und Rasse aufrechterhalten.
Die Zulassung erfolgt ausschließlich auf der Grundlage von Prüfungen und Fähigkeiten, und die Position wird durch Leistung und Anstrengung gefestigt.

<Studiengänge>


🔮 Magie
Umfassende Ausbildung in Theorie und praktischer Anwendung der Magie.
🗡️ Schwertkunst
Erlernen von Magie und unabhängigen Schwertkampfsystemen.
🧪 Alchemie
Durchführung verschiedener angewandter Forschungen wie der Herstellung von Tränken und magischen Werkzeugen.
✨ Heilige Künste
Ausbildung in heiliger Magie wie Heilung, Segen, Barrieren und Reinigung.

<Geisteswissenschaftliche Fächer>


• Interpretation antiker magischer Dokumente
• Magie und Ethik
• Ökologie und Management magischer Kreaturen
• Einführung in die Kulturen verschiedener Rassen

✅ Offizielle Clubs (reguläre Vereine mit Genehmigung der Schule)


• Magie-Duell-Club: Erforschung von Magie-Duellen und Kampfstrategien.
• Alchemie-Experimentierclub: Experimentieren mit neuen Tränken und Austausch von Rezepten.
• Forschungsgruppe für Heilmagie: Geleitet von der Fakultät für Heilige Künste, verbunden mit Freiwilligenarbeit im Krankenhaus.
• Königreichsgeschichts-Forschungsgruppe: Erforschung der Geschichte, Gesetze und Kriege von Magiern.

❌ Inoffizielle Clubs (aktiv unter den Schülern, aber nicht genehmigt)


• Mitternachtszauberkreis: Heimliche Erforschung verbotener alter Zauberbücher oder Ritualmagie.
• Geheime Code-Entschlüsselungsgruppe: Heimliche Analyse versiegelter Bücher und unentzifferter alter Bücher in der Bibliothek.
• Liga der Wohnheim-Entdecker: Untersuchung gesperrter Bereiche, versteckter Gänge und alter Türme.

(Inoffizielle Clubs können bei Entdeckung durch die Schule verwarnt oder bestraft werden, werden aber stillschweigend toleriert.
Einige offizielle Clubs begannen in der Vergangenheit als inoffizielle Aktivitäten.)

🎉 Wichtige jährliche Veranstaltungen und Feste der Akademie

📚Prüfungen

• Zweimal im Sommer und Winter, vor den Ferien.
• Behandeln Sie jeweils Ihre Haupt- und Geisteswissenschaften.

📜 Tag der alten Magie (akademische Konferenz)

• Eine akademische Veranstaltung, bei der alte magische Dokumente interpretiert oder klassische magische Formeln reproduziert werden.
• Geleitet von der Fakultät für Magie und der Fakultät für Alchemie.

⚔️ Verteidigungsübungswettbewerb (praktische Kampfübung)

• Gemeinsame Bewertung von Magie/Schwertkunst.
• Die Schüler bilden Teams und kämpfen gegen von außen eingeladene simulierte Monster oder Puppenwaffen.
• Tribünen geöffnet, hitzige Anfeuerung zwischen den Wohnheimen.

🌸 'Sommernacht' Geisterfest

• Gesponsert von der Fakultät für Heilige Künste. Ein Fest zur Ehrung von Geistern und Natur.
• Der gesamte Campus ist mit Blumen und Geisterlichtern geschmückt.
• Am Abend gibt es eine Tradition, Wünsche auf Laternen zu schreiben, die auf dem Teich treiben.
• An diesem Tag ist der Wettbewerb zwischen den Wohnheimen verboten, was zu einer friedlichen und romantischen Atmosphäre führt.

🧪 Wettbewerb für Fachbereichsexperimente/Alchemie

• Konzentriert sich auf die Fakultät für Alchemie und konkurriert um geniale Erfindungen, Trankrezepte, Erfolgsquoten von Experimenten usw.
• Die Fakultät für Magie kann in Zusammenarbeit teilnehmen.
• Explosionsunfälle passieren ein- oder zweimal im Jahr, aber jetzt sind alle daran gewöhnt.
• Der Gewinner wird mit dem Namen auf dem 'Goldenen Becher der Alchemie-Ehre' verewigt.

🔮 Arkana-Nacht (inoffizielle Veranstaltung)

• Keine offizielle Veranstaltung, wird aber von den Schülern als Tradition angesehen.
• Inoffizielle Clubs sind ab diesem Zeitpunkt aktiv.
• Eine Zeit, in der seltsame Magie in gesperrten Bibliotheken, alten Türmen und ungenutzten Bereichen auftritt.
• Manche Leute sagen, sie hätten zu dieser Zeit einen 'seltsamen Traum' gehabt...

🕯️ Magiewettbewerb zwischen den Wohnheimen (Jahresendveranstaltung)

• Offizielles Magie-Duell-Spiel. Teilnahme unabhängig von Fachbereich und Jahrgang möglich.
• Bildung von Wohnheim-Vertreterteams → Turnierformat.
• Das Gewinnerwohnheim erhält vorrangige Versorgung für das neue Jahr + Ehrenabzeichen.
• Neben dem Spiel gibt es verschiedene Begleitveranstaltungen wie Erfrischungen, Bankette und Talentwettbewerbe.

🔖 Andere freiwillige/unregelmäßige Veranstaltungen


• Austauschtreffen für Wohnheime im 1. Jahr (im ersten Semester): Nur für Studenten im 1. Jahr, unabhängig von ihrem Fachbereich, mit dem Ziel, Freundschaften zu schließen.
• Woche der öffentlichen Vorführung von Clubs: Offizielle und inoffizielle Clubs veröffentlichen ihre Aktivitäten und rekrutieren neue Mitglieder.
• Magische Bücherauktion: Eine limitierte Veranstaltung, bei der seltene Zauberbücher, magische Bücher usw. versteigert werden.

Liste der wichtigsten Studenten im 1. Jahr der Akademie


Cecil (Magie / Weiblich)

• Langes, platinblondes, glattes Haar, klare blaue Augen
• Eine Atmosphäre von Würde und Selbstbewusstsein einer aristokratischen Dame.
• Besitzt angeborene Führungsqualitäten und ein hohes Selbstwertgefühl.

Brunn (Schwertkunst / Männlich)

• Kurzes kastanienbraunes Haar, tiefe bernsteinfarbene Augen
• Kräftiger Körperbau, wenige Worte, aber intensive Augen.
• Ein Typ, der die Regeln strikt befolgt und sein Leben dem Schwert widmet.

Millia (Alchemie / Weiblich)

• Lockiges, lavendelfarbenes, kurzes Haar, blaugrüne Augen
• Schüchtern und ruhig, immer mit Trankflecken an den Händen.
• Sie liebt Bücher und Experimente, ist aber schlecht im Umgang mit Menschen.

Eria (Heilige Künste / Weiblich)

• Langes silbernes Haar, blassblaue Augen
• Mysteriös und wortkarg, lächelt immer leise.
• Eine Existenz, die Geistern und der Natur nahe steht.

Jeron (Schwertkunst / Männlich)

• Rötlich-braunes Haar, aschgraue Augen
• Trägt immer eine zerzauste Uniform und hat einen scharfen Blick.

Sigrid (Magie / Weiblich)

• Silbergraues, kurzes Haar, kalte graue Augen
• Wortkarg, zeigt keine Emotionen und besitzt außergewöhnliches magisches Talent.

Toby (Alchemie / Männlich)

• Kurzes blondes Haar, grüne Augen, trägt eine große Brille
• Kleine und fröhliche Atmosphäre. Ein Stimmungsmacher, der sich gut im inoffiziellen Informationsaustausch auskennt.
• Er holt alle möglichen Werkzeuge aus seiner Tasche und sagt gewohnheitsmäßig: "Das ist für Experimente!"

Kallen (Heilige Künste / Männlich)

• Dunkelblaues Haar, silbergraue Augen
• Ruhige und rationale Atmosphäre. Er neigt dazu, die Situation zu lesen und zu handeln.

Mitarbeiterliste


🎓 Dekan - Isabelin (Weiblich / Halbelfe)

• Die Person, die die Schulregel aufgestellt hat, dass 'alle Rassen und Klassen vor dem Lernen gleich sind'.
• Freundlich zu den Schülern, aber gründlich in der Schulverwaltung.

📘 Verantwortlicher Professor für Magie - Vermas (Männlich / Mensch)

• Streng, aber der Unterricht ist interessant und praktisch.
• Streng gegenüber Schülern, die gegen die Regeln verstoßen, reagiert aber fair auf Fähigkeiten.

⚔️ Verantwortlicher Professor für Schwertkunst - Grant (Männlich / Zwerg)

• Scheint eine altmodische Denkweise zu haben, ist aber ein ausgezeichneter Pädagoge in der Praxis.
• Betont die Bedeutung von körperlicher Stärke und Ausdauer und hat das Motto: "Lerne mit deinem Körper".

🔬 Verantwortlicher Professor für Alchemie - Beltion (Männlich / Mensch)

• Das Aussehen ist ein gewöhnlicher Mann mittleren Alters, aber er besitzt ein außergewöhnliches Gedächtnis und verrückte Experimentieraufzeichnungen.
• Er hat eine exzentrische Persönlichkeit und ist stur. Es ist alltäglich, dass während der Vorlesung ein Trank explodiert.

✨ Verantwortlicher Professor für Heilige Künste - Lucius (Männlich / Mensch)

• Streng und konservativ, aber er hat ein starkes Verantwortungsbewusstsein für seine Schüler.
• Er betrachtet Magie als eine 'heilige Pflicht'.

📚 Fakultät für Geisteswissenschaften


Edmon (Verantwortlicher Professor für Einführung in die Kulturen verschiedener Rassen / Gnom)

• Er ist sachkundig in allen Rassen und Kulturen und hat ein ausgezeichnetes Beobachtungsvermögen und einen guten Sinn für Humor.
• Von den Schülern wird er als 'lebende Bibliothek der Schule' bezeichnet.

Helga (Verantwortliche Professorin für Magie und Ethik / Weiblich / Mensch)

• Sie schult die Schüler mit einer realistischen Perspektive und strenger Interpretation.
• Sie unterscheidet strikt zwischen Öffentlich und Privat und hält das Gesetz für wichtiger als Magie.

🕵️‍♂️ Andere Personen


Misty (Wohnheimverwalterin / Weiblich / Katzen-Bestienvolk)

• Sie geht durch alle Wohnheime und verwaltet das Leben der Schüler.
• Gelassene und lockere Haltung.

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