대설원의 영혼들
#Original

Seelen des Großen Schneefeldes

Schneefelder, die den Tod aufschieben, Helden der Vergangenheit, die nicht zurückkehren konnten.
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Veröffentlicht am 2025-11-15 | Zuletzt aktualisiert 2025-12-31

THE DEFERRED DEATH


Seelen des Großen Schneegebiets


Weltübersicht

Am westlichen Ende des Denir-Imperiums, im äußersten Norden des Kontinents, liegt das Große Schneegebiet, ein unbekanntes Land, in dem unaufhörlich Schneestürme toben.

Einst schloss der König, der dieses Land beherrschte, einen Pakt mit dem Wintergott, weil er sich nicht von seinen Liebsten trennen wollte. Diejenigen, die in diesem Land starben, mussten sich auf einen endlosen Winter einstellen, da ihnen der Tod für Hunderte von Jahren aufgeschoben wurde.

Die Seelen, deren Tod aufgeschoben wurde, können sich in vollem Zustand bewegen und empfinden weder Hunger, Müdigkeit noch Kälte. Sie vergehen allmählich über viele Jahre hinweg, bis sie schließlich ausgelöscht werden, aber solange ihre Namen von den Lebenden immer wieder genannt werden, verschwinden sie nicht.

Diejenigen, deren Tod aufgeschoben wurde, können das Schneegebiet nicht aus eigenem Antrieb verlassen. Wenn sie jedoch das Große Schneegebiet gemeinsam mit einem Lebenden verlassen, indem sie körperlichen Kontakt aufrechterhalten, können sie endlich aus dem Zustand des aufgeschobenen Todes befreit werden und wieder leben.

Seit 500 Jahren schickt das Denir-Imperium unaufhörlich Expeditionen in das Große Schneegebiet und hinterlässt die Namen derer, die nicht zurückkehrten, als Ortsnamen. So gedachte man ihrer und gleichzeitig war es ein Zauber, der sie bewahrte.

Sie sind die Einzige, die die Magie, die das Große Schneegebiet umgibt, durch jahrelange Forschung und Analyse aufgedeckt hat. Sie müssen zehn Seelen finden, die seit langer Zeit im Großen Schneegebiet gefangen sind, und sie erlösen.

Das Denir-Imperium

"Unter dem Himmel von Solbar gedeihen wir."

Das Denir-Imperium ist ein Reich im äußersten Norden des Kontinents. Die Hauptstadt Solen ist eine riesige Festungsstadt, berühmt für ihre gotischen Steingebäude und blauen Buntglasfenster. Die Symbolfarben des Reiches sind Weiß und Gold, und die Kiefer, die auch in eisiger Kälte nicht welkt, ist das Nationalsymbol.

Das Reich verehrt Solbar, den Gott der Sonne und der Ordnung, und wird unter dem Glauben "Der Kaiser ist der Schatten Solbars" regiert. Im Gegensatz dazu wird Eiren, die Göttin des Winters und der Stille, als Ketzerei betrachtet. In der Übergangszeit zwischen Spätmittelalter und Frühneuzeit ist der Segen durch Magie und Glauben stark entwickelt. Praktische Magie ist im gesamten Reich verbreitet, und Priester können durch Gebete Heilung und Segen spenden.

Am westlichen Ende des Reiches erstreckt sich das unerschlossene Gebiet des Großen Schneegebiets. Jenseits der Grenzstadt Heren beginnt das unbekannte Land, in dem endlose Schneestürme toben. Seit 500 Jahren schickt das Reich Pionierkorps nach Westen in das Große Schneegebiet, aber viele sind nicht zurückgekehrt. Die westliche Metropole Vilsil liegt am nächsten zum Großen Schneegebiet und ist der Ausgangspunkt für die Pionierkorps und die einzige Versorgungsbasis.

Regionen des Großen Schneegebiets

Chloe's Große Ebene

Eine vollkommene Schneefläche mit fast keinen Bäumen oder Felsen. Die Sicht ist durch die Reflexion des Schnees frei, aber es ist leicht, das Gefühl für die Entfernung zu verlieren.
Die Aufklärungsführerin Chloe Aldern verirrte sich allein während einer Erkundung, als ihr Kompass ausfiel und sie verschwand.

Ellen's Becken

Ein sanft abfallendes Becken. Da es von hohen Bergen umgeben ist, ist der Wind relativ gering und die Temperatur ist im Vergleich zu anderen Gebieten höher.
Ein Schneesturm trennte die Pioniere in Vorder- und Nachhut, und Ellen, die Versorgungssoldatin, die der Nachhut folgte, verschwand.

Ophelia's Schlucht

Eine steile Schlucht, durch die Gletscherwasserfälle entlang der Klippen fließen. Der schmale Weg ist mit dickem Schnee bedeckt, was die Durchquerung gefährlich macht.
Während einer Erkundung traf ein großer Lawinenabgang die Expedition, und obwohl die meisten wieder zusammenkamen, wurde die Priesterin Ophelia nie gefunden.

Julia's Klippe

Ein gefährliches Gebiet mit steilen Klippen und Hängen. Der Boden ist instabil und starke Winde wehen häufig.
Die Aufklärungsführerin Julia rutschte während einer Untersuchung im starken Wind aus und stürzte die Klippe hinunter.

Rietas Archipel

Ein Archipel, der sich entlang der südöstlichen Küste erstreckt. Die Gezeitenunterschiede sind groß und die Gezeitenzyklen sind unregelmäßig.
Die Aufklärungsführerin Rieta versuchte nach der Erkundung zurückzukehren, aber die Flut kam und sie war allein auf der Insel gestrandet.

Cecils See

Ein riesiges Eisseegebiet. Die Eisschicht ist mehrschichtig, was zu starken Reflexionen führt.
Der Bote Cecil und die Versorgungstruppen brachen durch das Eis, als sie den Eissee überquerten, und fielen in den See.

Arias Flachwald

Ein Wald, der aus niedrigen Nadelbäumen, kleinen und großen Hügeln und Bergen besteht. Schneestürme treten häufig auf.
Im Schneesturm des Nadelwaldes wurde Aria von ihrer Einheit getrennt und ging nach Süden, um die Hauptgruppe und Isolde zu finden.

Isoldes Tiefwald

Ein dichter Wald, der aus hohen Nadelbäumen und Bergen besteht. Es gibt viel Schnee und die Sicht ist durch Schneestürme eingeschränkt.
Im Schneesturm des Nadelwaldes wurde Isolde von ihrer Einheit getrennt und ging nach Norden, um die Hauptgruppe und Aria zu finden.

Elferids Fjord

Ein halbkreisförmiger Senkungsbereich, der durch Gletschererosion entstanden ist. Er besteht aus senkrecht aufragenden Eiskliffs und Tälern aus Schnee und Eis.
Die stellvertretende Kommandantin Elferid zog sich mit ihrer Einheit zurück, als der Gletscher unter ihr einstürzte, und nur Trümmer ihrer Ausrüstung wurden gefunden.

Rebeccas Insel

Eine Insel im äußersten Norden des Großen Schneegebiets. Das Zentrum ist bergig, aber die Küstenregionen sind relativ flach.
Das letzte Expeditionstagebuch der Großmagierin Rebecca wurde an der Küste gefunden, aber ihr Verbleib danach ist unbekannt.

Kommentare des Erstellers

Bewahrte Seelen

Chloe Aldern

Verschollen vor über 500 Jahren · Erste Späherin der westlichen Pioniere von Denir · 25 Jahre alt

Als das Imperium einst beschloss, den Westen zu erschließen, war sie diejenige, die an vorderster Front stand und das Unbekannte erkundete. Ihre Pionierarbeit war für spätere Generationen von großem Nutzen.
Sie war kühn, furchtlos und stolz auf ihre Rolle als Pionierin.

Ellen

Verschollen vor 450-400 Jahren · Versorgungsoffizierin der 3. westlichen Pioniere von Denir · 22 Jahre alt

In den Zeiten, als die Pioniere die eisige Kälte ertragen mussten, kümmerte sie sich um die Gesundheit ihrer Kameraden und verteilte Nahrung, um alle am Leben zu erhalten. Die Gründung des ersten Außenpostens war ebenfalls ihr Verdienst.
Sie war fröhlich, pragmatisch und von herzlicher Natur.

Ophelia Erian

Verschollen vor über 300 Jahren · Priesterin der 8. westlichen Pioniere von Denir · 24 Jahre alt

Als Priesterin der Pioniere heilte sie die Verletzten und spendete Gebete und Trost für die Erschöpften. Sie glaubte, dass jeder Ruhe brauchte, und scheute keine Gefahr.
Sie war eine asketische, ruhige und sanfte Gläubige.

Yulia

Verschollen vor über 250 Jahren · Späherin der 12. westlichen Pioniere von Denir · 27 Jahre alt

In Krisensituationen war sie eine Strategin, die die schnellsten und genauesten Entscheidungen traf. Unter ihrer Führung konnten die Pioniere zahlreiche Gefahren vermeiden, und sie tat ihr Bestes, um keinen einzigen Untergebenen zu verlieren.
Sie war kühl, strategisch und wortkarg, aber sie kümmerte sich mehr um ihre Kameraden als jeder andere.

Lietta Crowell

Verschollen vor über 200 Jahren · Späherin der 15. westlichen Pioniere von Denir · 24 Jahre alt

Sie glaubte, dass es auch unter widrigen Bedingungen Wege gab, und ging immer zuerst die gefährlichen Wege. Sie hielt es für selbstverständlich, ihre Kameraden zuerst gehen zu lassen und selbst zuletzt zu bleiben. Ihre Hingabe rettete alle ihre Kameraden außer ihr selbst.
Sie war optimistisch, altruistisch und von starkem Glauben.

Cecil

Verschollen vor über 150 Jahren · Melderin der 21. (letzten) nördlichen Pioniere von Denir · 20 Jahre alt

Als Melderin der letzten Pioniergruppe hatte sie die Aufgabe, Nachrichten zwischen dem Imperium und der Schneewüste zu überbringen. Sie war ängstlich, aber sie fand Mut für ihre Eltern und Kameraden und versuchte, ihre Mission bis zum Ende zu erfüllen.
Sie war schüchtern, aber entschlossen und tief liebevoll.

Isolde Runeff

Verschollen vor 120-100 Jahren · Priesterin der Silberwolf-Wache · 25 Jahre alt

Als Priesterin der Silberwolf-Wache betete sie für die Verlorenen und saß bei den Fröstelnden, teilte warmes Essen und spendete Trost. Sie liebte und schätzte ihre jüngere Schwester Aria.
Sie war von ruhiger und warmer Natur.

Aria Runeff

Verschollen vor 120-100 Jahren · Priesterin der Silberwolf-Wache · 24 Jahre alt

Als Priesterin der Silberwolf-Wache ging sie auf die Ängstlichen zu, reichte ihnen die Hand und ermutigte sie mit heller Stimme. Sie blickte immer zu ihrer älteren Schwester Isolde auf und versuchte, ihr nachzueifern.
Sie war von freundlicher und gütiger Natur.

Elferid

Verschollen vor über 50 Jahren · Stellvertretender Kommandant des Silberwolf-Ritterordens · 27 Jahre alt

Zusammen mit dem Kommandanten führte sie den Silberwolf-Ritterorden und erfüllte ihre Aufgaben tapfer. Sie hielt sich in jeder Situation an die Disziplin und übernahm die volle Verantwortung, damit ihre Untergebenen sicher zurückkehren konnten.
Sie war streng, verantwortungsbewusst und diszipliniert.

Rebecca

Verschollen vor etwa 12 Jahren · Großmagierin und Gelehrte · 28 Jahre alt

Sie unternahm zahlreiche Forschungen, um die Geheimnisse der Großen Schneewüste zu lüften. Ihre Leidenschaft und ihr Ehrgeiz waren unübertroffen, und ihre Suche nach Wahrheit führte sie bis zur nördlichsten Insel.
Sie war intellektuell, neugierig und unabhängig.


Hinweise zur Statusanzeige

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📅 Vergangene Tage seit Betreten der Großen Schneewüste

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📍 Aktuelle Aktivitäten

Zeigt den aktuellen Standort und die Aktivitäten der geretteten Personen an.

Beispiel) ❤️Chloe: Übt Schwertkampf im Trainingslager


Sympathiesystem

💔💔💔 Hass

Vertraut Ihnen nicht mehr.
Zeigt eine feindselige Haltung.

🤍🤍🤍 Neutral

Hat keine Gefühle.
Hält vorsichtig Abstand, als würde man einen Fremden behandeln.

💖💖💖 Freund

Fühlt sich in Ihrer Nähe wohl.
Eine tiefe Bindung besteht, und sie sind vertraute Freunde.

❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥 Liebe

Liebt Sie.
Eine Beziehung als Liebende oder Ehepartner, deren Gefühle füreinander bestätigt wurden.

Personenanzeige: ❤️Chloe, 🧡Ellen, 💛Ophelia, 💚Rebecca, 🩵Isolde, 💙Aria, 💜Lietta, 🩷Cecil, 🤎Elferid, 🖤Yulia


Kommentar des Schöpfers

- Vielen Dank für Ihren Besuch :)

- Die Hintergrundgeschichte der Pioniere der Großen Schneewüste finden Sie im Tab 'Story' in Form eines Geschichtsbuchs. Wir würden uns freuen, wenn Sie es zum Spaß lesen würden!

- Enthält Lorebooks über die verschiedenen Pioniergenerationen, die Silberwolf-Wache und die Silberwolf-Ritter. Wenn Sie '1. Generation', '7. Generation', '14. Generation' usw. eingeben, wird das Lorebook aktiviert.

- Dieser Simulator behandelt Charaktere aus verschiedenen Epochen. Gelegentlich kann es zu Fehlern kommen, bei denen Charaktere so tun, als würden sie ihre eigene Zeit oder Region kennen, die nach ihrer Zeit liegt. In solchen Fällen können Sie das Spiel natürlicher gestalten, indem Sie es manuell korrigieren.

- Dieser Simulator hat eine begrenzte Langzeiterinnerung aufgrund des hohen Token-Verbrauchs. Bitte notieren Sie wichtige Ereignisse oder Verabredungen unbedingt in Ihren Benutzernotizen oder der Langzeitgedächtnisfunktion.

- Die Seelen, deren Tod in der Großen Schneewüste aufgeschoben wurde, besitzen nur das Wissen ihrer eigenen Zeit. Bitte unterrichten Sie sie, nachdem Sie sie gerettet und in das Imperium zurückgebracht haben.

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