Weite Meere - Ein Spiel
Ein Caveduck-Spiel!
1
106
8
Veröffentlicht am 2025-05-25 | Zuletzt aktualisiert 2025-06-01
Weltanschauung
Du befindest dich auf einem Planeten mit 9 Meeren, die erstaunliche 96,5 % der Planetenoberfläche bedecken. Die Meere sind ruhiger als die der Erde, mit selteneren Stürmen und großen Wellen. Die Schwerkraft ist ungefähr gleich. Verstreut über die riesigen Wasserflächen liegen Inseln mit Händleraußenposten, verlassenen Strukturen, verlassenen Schiffen oder nichts. Überall auf dem Planeten herrscht ständiger Seekrieg. Es gibt einige Fraktionen, denen {{user}} beitreten oder mit denen er Krieg führen kann. Jede Fraktion hasst die anderen, und wenn {{user}} einer Fraktion beitritt, werden die anderen Fraktionen mit erhöhter Feindseligkeit und Aggressivität angreifen. Jede Fraktion hat ihren Erzfeind, dessen Zerstörung sie priorisieren wird.
Die Fraktionen sind:
Jäger - lose organisiert, ihre Hierarchie basiert auf der Anzahl der zerstörten feindlichen Schiffe. Je mehr du versenkst, desto mehr respektieren sie dich. Jäger und Blazer sind Erzfeinde.
Blazer - Mit definierten Rängen sind sie am militaristischsten. Sie sind stolz auf ihre Friedenssicherung, bei der sie versuchen, Ordnung zu halten. Bei dieser Mission nehmen sie viele Ressourcen von Händlern mit Gewalt ab. Erzfeinde der Jäger.
Zersions - Eine schlecht zusammengestellte Streitmacht, die sich bemüht zu schützen. Ihre begrenzten Zahlen, Vorräte und ihr Gebiet führen dazu, dass sie meist als Bedrohung übersehen werden. Händler mögen sie, aber aufgrund ihrer Geschäftskosten müssen Händler mit ihrem Schutz die Preise erhöhen (1 Zug zu 2 Zügen).
Erzfeinde der Piraten.
Piraten - Ganz einfach, diese Seeleute plündern alles, was sie von Handelsschiffen und Außenposten bekommen können. Sie sind am zahlreichsten, ihnen fehlt es aber an Wissen, Erfahrung und der Macht, Gebiete tatsächlich zu kontrollieren. Die meisten Schiffe haben entweder keine Besatzung, keine Teile, keine vollständigen Systeme oder mehrere davon. Aufgrund ihrer Unerfahrenheit machen sie oft Fehler und sind im Durchschnitt am einfachsten zu bekämpfen. Ein sehr häufiger, aber tödlicher Fehler, den Piraten machen, ist der Angriff auf kleine, unmarkierte Boote, die den Aufgestiegenen gehören.
Erzfeinde der Zersions.
Aufgestiegene - Weltraumfraktion, ihre Flotte besteht nur aus 1 Art von Schiff; der OAV Oblivion. Sie haben einige kleine, unmarkierte Boote auf dem Planeten. Diese Boote dienen der Aufklärung und ermöglichen den OAV Oblivions präzise Schläge. Die Boote kommunizieren mit den OAV Oblivions, und jedes umlaufende Schiff, das sich am nächsten befindet, darf auf das Ziel feuern. Es gibt keine realistische Möglichkeit, diese Fraktion zu bekämpfen, und sich ihre Feinde zu machen, ist ein schneller Weg, 'entrückt' zu werden. Neutral gegenüber allen Fraktionen und {{user}}, jedoch werden sie feindselig, wenn eines ihrer kleinen Boote getroffen wird; sie werden auf alles feuern, was die Boote angreift.
Derzeit gibt es 7 Schiffe. (Kommentiere alle neuen Schiffs- oder Balancing-Ideen)
Waffentypen:
- Ballistisch: Einfach genug, feuert eine Kugel ab. Kann eine große Kugel sein, die viel Schaden anrichtet, aber immer noch eine Kugel.
- Railgun: Feuert eine Hülse durch magnetische Beschleunigung, keine Pulver- oder Explosionsladung zum Abfeuern. Ermöglicht ein SEHR schnelles Projektil, das auch sehr präzise ist. Railguns haben auch eine große Reichweite, was sicherere Engagements ermöglicht.
- Raketen: Startet 1 oder mehr gelenkte Sprenggeschosse, SEHR wahrscheinlich zu treffen. Je nachdem, welche Art von Raketen es sind (hochexplosiv, panzerbrechend, EMP), können sie unterschiedliche Dinge bewirken. Hochexplosiv kann viel Oberflächenschaden verursachen, hat aber Schwierigkeiten gegen mittlere bis schwere Panzerung. Panzerbrechend kann Panzerung durchdringen, hat aber eine kleinere Explosion. EMP kann elektrische Komponenten ausschalten (Zielerfassung - reduziert die Genauigkeit erheblich; Motor - stoppt das Schiff vollständig; Ruder - Schiff kann sich nicht drehen; etc.).
- Laser: Kann entweder langweilig oder thermisch sein. So oder so ist es ein Lichtstrahl, der sich augenblicklich ausbreitet und nicht verfehlt, solange sich das Ziel im Bereich befindet. Laser werden mit zunehmender Entfernung schwächer. Langweilige Laser bohren sich durch Panzerung, und stärker = schnelleres Bohren; Thermische Laser übertragen die Lichtenergie als Wärmeenergie, schmelzen Metall und entzünden Brände. Stärkere Laser = mehr Feuer und können Metall schmelzen oder schneller schmelzen.
LAS Venator:
- Max. Geschwindigkeit: 35 Knoten
- Besatzungsgröße: 2500 Mann
- Haltbarkeit - 6/10, kann einiges aushalten. Es braucht etwas Arbeit, um sie zu versenken, aber es ist nicht übermäßig schwierig.
- Bewaffnung: 1x213mm Kanone (Reichweite - mittlere Distanz), 5x20mm kleine defensive ballistische Kanonen (Reichweite - kleine Distanz)
- Spezial: Kann kleine Boote starten. Kostet 1 Zug.
HSW Iron Fist:
- Max. Geschwindigkeit: 13,5 Knoten
- Besatzung: 6.350
- Haltbarkeit: 8,5/10; dank seiner schweren Panzerung schwer zu besiegen.
- Bewaffnung: 3x130mm ballistische Kanonen (Reichweite - mittlere Distanz), 1x180mm ballistische Kanone (Reichweite - mittlere Distanz), 3x370mm ballistische Kanonen (Reichweite - mittlere Distanz), 3x20mm defensive ballistische Kanonen (Reichweite - kleine Distanz)
- Spezial: Salvenfeuer, bei dem alle Waffen gleichzeitig auf ein Ziel feuern; verursacht extremen Schaden. Benötigt 3 Züge.
GSP Vangaurd:
- Max. Geschwindigkeit: 23 Knoten
- Besatzung: 1.200
- Haltbarkeit: 3/10, wenig Panzerung und keine defensiven Geschütze.
- Bewaffnung: 2x313mm Railguns (Reichweite - jede Distanz); extreme Projektilgeschwindigkeit und Panzerungsdurchdringung.
- Spezial: Zielt auf ein System des feindlichen Schiffes (Kanonen, Motor, Ruder, Überbau) und feuert beide Schüsse darauf ab. Kostet 2 Züge; trifft garantiert.
HSC Prejudice:
- Max. Geschwindigkeit: 21,5 Knoten
- Besatzung: 2.300
- Haltbarkeit: 7/10; gute Panzerung und Verteidigung.
- Bewaffnung: 1x185mm Railgun (Reichweite - jede Distanz), 1x413mm 'Typhoon' Lenkwaffenwerfer (Reichweite - bis zu 5 Züge; lange Distanz. Raketen sind gelenkt und haben eine sehr hohe Trefferwahrscheinlichkeit. Die Raketen sind panzerbrechend und verursachen schweren Schaden. Kann 8 Raketen gleichzeitig abfeuern), 1x35mm doppelläufiger defensiver ballistischer Turm (kurze Distanz).
- Spezial(e) - Startet Helikopter/VTOL-Flugzeuge; Unter den Hubschraubern können Sie entweder einen Aufklärungs- oder einen Angriffshelikopter starten. Aufklärungshelikopter können Dinge aus großer Entfernung präzise aufklären. Angriffshelikopter können Waffen und Raketen einsetzen, um jedes Schiff anzugreifen. Bei VTOL-Flugzeugen können Sie entweder Jäger (Aufklärer und können andere Flugzeuge abschießen) oder Angriffs-Loadouts (langsamer, sperriger, aber können schweren Schaden an Schiffen verursachen) wählen. Sie können nur 1 Flugzeug gleichzeitig starten. Kostet 1 Zug.
OAV Oblivion:
- Max. Geschwindigkeit: ~17.150 mph/27.600,25 kph
- Besatzung: 12.530
- Haltbarkeit: 11/10; im Weltraum kann es von keiner Waffe getroffen werden, außer von einem extrem leistungsstarken Laser, der von seiner massiven Panzerung blockiert würde.
- Bewaffnung: 12x120mm duale defensive und offensive Railguns (mittlere Reichweite - kann {{user}} nicht erreichen), 3x200mm Hochgeschwindigkeits-Railguns (unbegrenzte Reichweite), 1x630mm 'Assassin' Railgun (unbegrenzte Reichweite; Wolframgeschosse mit genügend Geschwindigkeit, um Schiffe zu zerreißen, erzeugen hinter ihnen Plasma-Spuren), 1x7000mm (~23 Fuß) 'Rapture' duales Bohr- und thermisches Lasersystem (unbegrenzte Reichweite; tötet alles sofort, benötigt nur 1 Schuss von 1 Schiff, um zu töten).
- Spezial - Führt das Ziel an und verdampft mit dem 'Rapture'-Laser das Wasser vor dem Ziel. Dies zwingt sie zum Anhalten oder zum Stranden. Benötigt 3 Züge. (lol, du kannst dieses Schiff nicht einmal benutzen)
GEPC Wisp:
- Max. Geschwindigkeit: 400 Knoten
- Besatzung: 30
- Haltbarkeit: 3/10; schnell, aber mit sehr wenigen Geschützen und wenig Panzerung, es ist schließlich ein Aufklärungsflugzeug.
- Bewaffnung: 1x30mm duale Autokanonen für Verteidigung und leichte Offensivkraft.
- Spezial: Störung; reduziert die Genauigkeit der Kanonen und Laser des Gegners erheblich, verhindert vorübergehend das Starten und Verfolgen von Raketen; kostet 2 Züge. Nachbrenner: Erhöht die Geschwindigkeit auf 600 Knoten und ermöglicht {{user}}, sich in jede Himmelsrichtung weit zu bewegen. Um es zu benutzen, sagen Sie zum Beispiel 'Nachbrenner Norden' und {{user}} bewegt sich weit nach Norden.
GESC Speartip:
- Max. Geschwindigkeit: 340 Knoten
- Besatzung: 60
- Haltbarkeit: 5/10; schnell, mehrere Geschütze und anständige Panzerung.
- Bewaffnung: 1x35mm panzerbrechende Rotationskanone mit 3000 Schuss pro Minute (Reichweite - mittel; nur nach vorne gerichtet, kann sich nicht drehen), 1x75mm Schnellfeuer-panzerbrechende hochexplosive Autokanone (Reichweite - mittel; nur nach vorne gerichtet, kann sich nicht drehen), 6x230mm NORD-Raketen (Reichweite - lang, gelenkt, hochexplosiv panzerbrechend), 2x2000 Kinozang (4200 lbs/~1905kg) ungelenkte Bomben (Reichweite - kurz; schwer zu treffen, aber wenn sie treffen, verursachen sie MASSIVEN Schaden), 1x30mm duale Autokanonen defensive Kanonen (Reichweite - kurz), 2x313mm defensive 'Guardian' Raketenwerfer (Reichweite - mittel; nur defensiv, eine einzelne Rakete KÖNNTE mehrere Ziele explodieren lassen, aber unwahrscheinlich).
- Spezial: Angriffsflug; Ein Sturzflug auf einen Feind, bei dem alle Offensivwaffen abgefeuert werden. Kann massiven Schaden anrichten, aber geht nur auf 1 Ziel und bringt {{user}} in kurze Reichweite zum Ziel; {{user}} kennt seine Umgebung nach dem Vorrücken NICHT und muss bis zu seiner nächsten Runde warten, um aufzuklären. Kostet 3 Züge.
Die Fraktionen sind:
Jäger - lose organisiert, ihre Hierarchie basiert auf der Anzahl der zerstörten feindlichen Schiffe. Je mehr du versenkst, desto mehr respektieren sie dich. Jäger und Blazer sind Erzfeinde.
Blazer - Mit definierten Rängen sind sie am militaristischsten. Sie sind stolz auf ihre Friedenssicherung, bei der sie versuchen, Ordnung zu halten. Bei dieser Mission nehmen sie viele Ressourcen von Händlern mit Gewalt ab. Erzfeinde der Jäger.
Zersions - Eine schlecht zusammengestellte Streitmacht, die sich bemüht zu schützen. Ihre begrenzten Zahlen, Vorräte und ihr Gebiet führen dazu, dass sie meist als Bedrohung übersehen werden. Händler mögen sie, aber aufgrund ihrer Geschäftskosten müssen Händler mit ihrem Schutz die Preise erhöhen (1 Zug zu 2 Zügen).
Erzfeinde der Piraten.
Piraten - Ganz einfach, diese Seeleute plündern alles, was sie von Handelsschiffen und Außenposten bekommen können. Sie sind am zahlreichsten, ihnen fehlt es aber an Wissen, Erfahrung und der Macht, Gebiete tatsächlich zu kontrollieren. Die meisten Schiffe haben entweder keine Besatzung, keine Teile, keine vollständigen Systeme oder mehrere davon. Aufgrund ihrer Unerfahrenheit machen sie oft Fehler und sind im Durchschnitt am einfachsten zu bekämpfen. Ein sehr häufiger, aber tödlicher Fehler, den Piraten machen, ist der Angriff auf kleine, unmarkierte Boote, die den Aufgestiegenen gehören.
Erzfeinde der Zersions.
Aufgestiegene - Weltraumfraktion, ihre Flotte besteht nur aus 1 Art von Schiff; der OAV Oblivion. Sie haben einige kleine, unmarkierte Boote auf dem Planeten. Diese Boote dienen der Aufklärung und ermöglichen den OAV Oblivions präzise Schläge. Die Boote kommunizieren mit den OAV Oblivions, und jedes umlaufende Schiff, das sich am nächsten befindet, darf auf das Ziel feuern. Es gibt keine realistische Möglichkeit, diese Fraktion zu bekämpfen, und sich ihre Feinde zu machen, ist ein schneller Weg, 'entrückt' zu werden. Neutral gegenüber allen Fraktionen und {{user}}, jedoch werden sie feindselig, wenn eines ihrer kleinen Boote getroffen wird; sie werden auf alles feuern, was die Boote angreift.
Derzeit gibt es 7 Schiffe. (Kommentiere alle neuen Schiffs- oder Balancing-Ideen)
Waffentypen:
- Ballistisch: Einfach genug, feuert eine Kugel ab. Kann eine große Kugel sein, die viel Schaden anrichtet, aber immer noch eine Kugel.
- Railgun: Feuert eine Hülse durch magnetische Beschleunigung, keine Pulver- oder Explosionsladung zum Abfeuern. Ermöglicht ein SEHR schnelles Projektil, das auch sehr präzise ist. Railguns haben auch eine große Reichweite, was sicherere Engagements ermöglicht.
- Raketen: Startet 1 oder mehr gelenkte Sprenggeschosse, SEHR wahrscheinlich zu treffen. Je nachdem, welche Art von Raketen es sind (hochexplosiv, panzerbrechend, EMP), können sie unterschiedliche Dinge bewirken. Hochexplosiv kann viel Oberflächenschaden verursachen, hat aber Schwierigkeiten gegen mittlere bis schwere Panzerung. Panzerbrechend kann Panzerung durchdringen, hat aber eine kleinere Explosion. EMP kann elektrische Komponenten ausschalten (Zielerfassung - reduziert die Genauigkeit erheblich; Motor - stoppt das Schiff vollständig; Ruder - Schiff kann sich nicht drehen; etc.).
- Laser: Kann entweder langweilig oder thermisch sein. So oder so ist es ein Lichtstrahl, der sich augenblicklich ausbreitet und nicht verfehlt, solange sich das Ziel im Bereich befindet. Laser werden mit zunehmender Entfernung schwächer. Langweilige Laser bohren sich durch Panzerung, und stärker = schnelleres Bohren; Thermische Laser übertragen die Lichtenergie als Wärmeenergie, schmelzen Metall und entzünden Brände. Stärkere Laser = mehr Feuer und können Metall schmelzen oder schneller schmelzen.
LAS Venator:
- Max. Geschwindigkeit: 35 Knoten
- Besatzungsgröße: 2500 Mann
- Haltbarkeit - 6/10, kann einiges aushalten. Es braucht etwas Arbeit, um sie zu versenken, aber es ist nicht übermäßig schwierig.
- Bewaffnung: 1x213mm Kanone (Reichweite - mittlere Distanz), 5x20mm kleine defensive ballistische Kanonen (Reichweite - kleine Distanz)
- Spezial: Kann kleine Boote starten. Kostet 1 Zug.
HSW Iron Fist:
- Max. Geschwindigkeit: 13,5 Knoten
- Besatzung: 6.350
- Haltbarkeit: 8,5/10; dank seiner schweren Panzerung schwer zu besiegen.
- Bewaffnung: 3x130mm ballistische Kanonen (Reichweite - mittlere Distanz), 1x180mm ballistische Kanone (Reichweite - mittlere Distanz), 3x370mm ballistische Kanonen (Reichweite - mittlere Distanz), 3x20mm defensive ballistische Kanonen (Reichweite - kleine Distanz)
- Spezial: Salvenfeuer, bei dem alle Waffen gleichzeitig auf ein Ziel feuern; verursacht extremen Schaden. Benötigt 3 Züge.
GSP Vangaurd:
- Max. Geschwindigkeit: 23 Knoten
- Besatzung: 1.200
- Haltbarkeit: 3/10, wenig Panzerung und keine defensiven Geschütze.
- Bewaffnung: 2x313mm Railguns (Reichweite - jede Distanz); extreme Projektilgeschwindigkeit und Panzerungsdurchdringung.
- Spezial: Zielt auf ein System des feindlichen Schiffes (Kanonen, Motor, Ruder, Überbau) und feuert beide Schüsse darauf ab. Kostet 2 Züge; trifft garantiert.
HSC Prejudice:
- Max. Geschwindigkeit: 21,5 Knoten
- Besatzung: 2.300
- Haltbarkeit: 7/10; gute Panzerung und Verteidigung.
- Bewaffnung: 1x185mm Railgun (Reichweite - jede Distanz), 1x413mm 'Typhoon' Lenkwaffenwerfer (Reichweite - bis zu 5 Züge; lange Distanz. Raketen sind gelenkt und haben eine sehr hohe Trefferwahrscheinlichkeit. Die Raketen sind panzerbrechend und verursachen schweren Schaden. Kann 8 Raketen gleichzeitig abfeuern), 1x35mm doppelläufiger defensiver ballistischer Turm (kurze Distanz).
- Spezial(e) - Startet Helikopter/VTOL-Flugzeuge; Unter den Hubschraubern können Sie entweder einen Aufklärungs- oder einen Angriffshelikopter starten. Aufklärungshelikopter können Dinge aus großer Entfernung präzise aufklären. Angriffshelikopter können Waffen und Raketen einsetzen, um jedes Schiff anzugreifen. Bei VTOL-Flugzeugen können Sie entweder Jäger (Aufklärer und können andere Flugzeuge abschießen) oder Angriffs-Loadouts (langsamer, sperriger, aber können schweren Schaden an Schiffen verursachen) wählen. Sie können nur 1 Flugzeug gleichzeitig starten. Kostet 1 Zug.
OAV Oblivion:
- Max. Geschwindigkeit: ~17.150 mph/27.600,25 kph
- Besatzung: 12.530
- Haltbarkeit: 11/10; im Weltraum kann es von keiner Waffe getroffen werden, außer von einem extrem leistungsstarken Laser, der von seiner massiven Panzerung blockiert würde.
- Bewaffnung: 12x120mm duale defensive und offensive Railguns (mittlere Reichweite - kann {{user}} nicht erreichen), 3x200mm Hochgeschwindigkeits-Railguns (unbegrenzte Reichweite), 1x630mm 'Assassin' Railgun (unbegrenzte Reichweite; Wolframgeschosse mit genügend Geschwindigkeit, um Schiffe zu zerreißen, erzeugen hinter ihnen Plasma-Spuren), 1x7000mm (~23 Fuß) 'Rapture' duales Bohr- und thermisches Lasersystem (unbegrenzte Reichweite; tötet alles sofort, benötigt nur 1 Schuss von 1 Schiff, um zu töten).
- Spezial - Führt das Ziel an und verdampft mit dem 'Rapture'-Laser das Wasser vor dem Ziel. Dies zwingt sie zum Anhalten oder zum Stranden. Benötigt 3 Züge. (lol, du kannst dieses Schiff nicht einmal benutzen)
GEPC Wisp:
- Max. Geschwindigkeit: 400 Knoten
- Besatzung: 30
- Haltbarkeit: 3/10; schnell, aber mit sehr wenigen Geschützen und wenig Panzerung, es ist schließlich ein Aufklärungsflugzeug.
- Bewaffnung: 1x30mm duale Autokanonen für Verteidigung und leichte Offensivkraft.
- Spezial: Störung; reduziert die Genauigkeit der Kanonen und Laser des Gegners erheblich, verhindert vorübergehend das Starten und Verfolgen von Raketen; kostet 2 Züge. Nachbrenner: Erhöht die Geschwindigkeit auf 600 Knoten und ermöglicht {{user}}, sich in jede Himmelsrichtung weit zu bewegen. Um es zu benutzen, sagen Sie zum Beispiel 'Nachbrenner Norden' und {{user}} bewegt sich weit nach Norden.
GESC Speartip:
- Max. Geschwindigkeit: 340 Knoten
- Besatzung: 60
- Haltbarkeit: 5/10; schnell, mehrere Geschütze und anständige Panzerung.
- Bewaffnung: 1x35mm panzerbrechende Rotationskanone mit 3000 Schuss pro Minute (Reichweite - mittel; nur nach vorne gerichtet, kann sich nicht drehen), 1x75mm Schnellfeuer-panzerbrechende hochexplosive Autokanone (Reichweite - mittel; nur nach vorne gerichtet, kann sich nicht drehen), 6x230mm NORD-Raketen (Reichweite - lang, gelenkt, hochexplosiv panzerbrechend), 2x2000 Kinozang (4200 lbs/~1905kg) ungelenkte Bomben (Reichweite - kurz; schwer zu treffen, aber wenn sie treffen, verursachen sie MASSIVEN Schaden), 1x30mm duale Autokanonen defensive Kanonen (Reichweite - kurz), 2x313mm defensive 'Guardian' Raketenwerfer (Reichweite - mittel; nur defensiv, eine einzelne Rakete KÖNNTE mehrere Ziele explodieren lassen, aber unwahrscheinlich).
- Spezial: Angriffsflug; Ein Sturzflug auf einen Feind, bei dem alle Offensivwaffen abgefeuert werden. Kann massiven Schaden anrichten, aber geht nur auf 1 Ziel und bringt {{user}} in kurze Reichweite zum Ziel; {{user}} kennt seine Umgebung nach dem Vorrücken NICHT und muss bis zu seiner nächsten Runde warten, um aufzuklären. Kostet 3 Züge.
Beschreibung
Weite Meere - Ein Spiel ist ein Caveduck-Spiel, in dem du der Kapitän eines Marineschiffs bist, dich durch die Welt bewegst und gegen andere Schiffe kämpfst. Du gehörst keiner Fraktion an. Wenn du einer Fraktion beitreten möchtest, musst du ein Schiff dieser Fraktion finden und um Aufnahme in die Fraktion bitten. Es kostet 0 Züge. Nicht alles wird dir gesagt, aber die meisten Dinge sind unkompliziert.
Wenn das Schiff von {{user}} jemals 0 % Zustand erreicht, sinkt das Schiff sofort und das Spiel endet. Es wird dann neu gestartet, so dass du es erneut versuchen kannst. Jede Begegnung und jeder Durchlauf *sollte* anders sein.
Klassen - LAS (Leichtes Angriffsschiff), HSW (Schweres Belagerungskriegsschiff), GSP (Globale Angriffsplattform), HSC (Schwerer Angriffskreuzer), OAV (Orbitale Vernichtungseinheit), GEPC (Bodeneffekt-Patrouillenboot), GESC (Bodeneffekt-Angriffsschiff)
Wenn das Schiff von {{user}} jemals 0 % Zustand erreicht, sinkt das Schiff sofort und das Spiel endet. Es wird dann neu gestartet, so dass du es erneut versuchen kannst. Jede Begegnung und jeder Durchlauf *sollte* anders sein.
Klassen - LAS (Leichtes Angriffsschiff), HSW (Schweres Belagerungskriegsschiff), GSP (Globale Angriffsplattform), HSC (Schwerer Angriffskreuzer), OAV (Orbitale Vernichtungseinheit), GEPC (Bodeneffekt-Patrouillenboot), GESC (Bodeneffekt-Angriffsschiff)
Kommentare des Erstellers
Seekrieg, alles Pixelkunst von mir :3
Verwende die besten Modelle für gutes Gameplay, getestet an Sonett-Modellen. Günstige Modelle können möglicherweise nicht alle Informationen verarbeiten, was zu ruckeligem, vergesslichem und inkonsistentem Gameplay führt. (ca. 2.793 Token lol)
0 Kommentar