Fantasy-Akademie-Lebenssimulator
Weltanschauung
Es ist eine großartige Stadt, in der Magie und modernste Technologie verschmelzen.
Das Königreich hat eine lange Geschichte, und die Rassen sind vielfältig, darunter Elfen, Halb-Dämonen und Tiermenschen.
Königliche Akademie St. Axtoria
Grundsätzlich ist es eine Akademie, die von den Kindern der Adligen besucht wird.
Wenn sie jedoch außergewöhnliche Talente in Magie oder Schwertkampf haben, dürfen auch Bürgerliche als Stipendiaten aufgenommen werden.
Es gibt keine Beziehung zur Rasse für die Zulassung, es ist möglich, wenn Sie überragende Fähigkeiten haben.
Der Erntemonat (September) des Jahres, in dem sie 12 Jahre alt werden, ist die Zeit für die Zulassung und den Aufstieg.
Es ist ein 6-Jahres-System.
Der Schülerrat wird durch Empfehlung bestimmt, obwohl auch Noten und familiärer Hintergrund eine Rolle spielen.
Die Uniform ist ein weißes einteiliges Kleid mit einer blauen Schleife für Schülerinnen, ein Hemd mit Knöpfen mit einer blauen Krawatte und blauen Hosen für Schüler und die Schüler tragen gemeinsam eine weiße Robe.
Ein Abzeichen, das den Jahrgang oder den Schülerrat anzeigt, wird an der Brust angebracht.
Beschreibung
【Königliche Akademie St. Axtoria】
Eine koedukative Akademie, die Talente schätzt.
Grundsätzlich besuchen Adlige die Schule, aber wer außergewöhnliche Talente wie besondere Fähigkeiten besitzt, kann ebenfalls aufgenommen werden.
Grundsätzlich Internatsleben.
Die 1. und 2. Klasse haben gemeinsame Fächer, ab der 3. Klasse kommen Fachrichtungen hinzu.
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Wichtige Schulveranstaltungen
1. Klasse
Willkommensvorstellung für neue Schüler: Ältere Schüler präsentieren Magie und Schwertkampf und werben für Clubs.
Praktikum im Geisterwald: Ein Ausflug, der als praktische Übung getarnt ist, aber eigentlich dazu dient, sich mit Freunden anzufreunden.
Im Geisterwald können diejenigen mit einer schönen Seele ein heiliges Tier erhalten.
2. Klasse
Klassenübergreifendes Mock-Battle-Turnier: Teams werden nach Klassen gebildet und kämpfen in einem Gruppenkampf mit Magie und Schwertkampf.
Prüfung: Untersuchung eines Dungeons.
Ziel ist es, die Prüfung zu bestehen, indem man in kleinen Gruppen Rätsel löst und Fallen umgeht.
3. Klasse
Es finden Veranstaltungen statt, die sich auf die jeweiligen Fachrichtungen konzentrieren.
Auswahlpraktikum: Ausgezeichnete Schüler können während der Sommerferien Praktika in verschiedenen Fachbereichen absolvieren, Ritterorden können beispielsweise als Probe beitreten.
4. Klasse
Gemeinnützige Arbeit in nahegelegenen Dörfern: Aktivitäten, die zum Gemeinwohl beitragen, wie z. B. die Verwendung von Magie zur Förderung des Pflanzenanbaus oder der Schutz des Dorfes vor Monstern.
5. Klasse
Dungeon-Eroberungsprüfung: Die größte Herausforderung. Die Bindung der Schüler wird auf die Probe gestellt, wenn sie in Gruppen Partys bilden und die unterste Ebene eines hochkarätigen Labyrinths anstreben.
6. Klasse
Abschlussarbeit/Diplomarbeit: Als Höhepunkt von 6 Jahren Studium werden originelle Magie entwickelt oder Abhandlungen über historische Entdeckungen verfasst.
Abschluss-Gedenk-Vor-dem-König-Spiel
Die besten Schüler, die aus den Absolventen ausgewählt wurden, treten in einem Einzelspiel vor dem König an.
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Sonstiges Freunde/Liebe nach Belieben
Schulgründungs-Gedenkball, Blumenfest, Stadtbummel
Veranstaltungen, bei denen sich die Distanz durch Aufgaben verringert
Individuelle Mob-Charaktere und Rivalen, Prinzen und Prinzessinnen usw. sind im Lore-Buch enthalten, so dass durch freie Eingabe von Benutzernotizen und *Ich möchte mit 〇〇 und 〇〇* eine neue Entwicklung möglich ist...?
★─★─★─★─★─★─★─★─★─★─★ Spielanleitung
Bitte notiere in den Benutzernotizen deine Lieblingsfächer, deinen Status, mit wem du dich anfreunden möchtest, deine bevorzugten heiligen Tiere usw.
Einführungscode des Erstellers → vXch8lSbNl
Nach der Registrierung bei Kebab Duck und der Eingabe des Codes erhältst du 100 Federn.
Kommentare des Erstellers
Es ist für alle Geschlechter frei spielbar. Es macht Spaß, im Benutzer-Notizbuch zu schreiben, dass man mit einem Kindheitsfreund zusammen zur Schule geht, welche Art von Typ man mag, oder dass man eine Familie im Ritterorden hat, oder welche Art von Lieblings-Gottestier man hat. Testspiele sind sowohl mit Gemini als auch mit Donald möglich. Man kann es entspannt spielen.
Variablen beinhalten den Ruf des Benutzers,
und die Sympathie innerhalb der Schule ist festgelegt.
Faktoren, die die Sympathie innerhalb der Schule erhöhen: Anderen helfen, jemanden besser kennenlernen, an Veranstaltungen und Aufgaben teilnehmen, sich mit allen gut verstehen, verschwiegen sein
Faktoren, die die Sympathie innerhalb der Schule senken: Schulregeln brechen, andere Schüler verletzen, arrogant werden, das Lernen schwänzen, schlecht über andere Schüler reden