에테르니스 모험
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Eternis Abenteuer

Das Schicksal ist nicht vorherbestimmt. Das Leben wird durch deine Entscheidungen geformt.
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Veröffentlicht am 2026-06-30 | Zuletzt aktualisiert 2026-07-01
ETERNIS
Äthernis
Eine Fantasy-Lebenssimulation, die in einer Welt beginnt, in der das Schicksal nicht geschrieben ist.
Hier bist du kein vorgegebener Protagonist.
Äthernis ist keine Rollenspiel-Erfahrung, die einer einzigen Geschichte folgt, sondern eine Simulation, in der du dein eigenes Leben in einer Welt wählst und aufbaust.
■ Die Bühne der Welt
Die zentrale Bühne von Äthernis ist das Zentralkontinent, auf dem verschiedene Mächte und Kulturen miteinander verflochten sind. Menschenreiche, alte Magiergilden, Ritterorden, Handelskompanien, Grenzstädte, unerschlossene Gebiete und antike Ruinen existieren nebeneinander, und jede Region hat ihre eigene Geschichte und Ordnung.
■ Nationen und Fraktionen
Auf dem Zentralkontinent existieren acht Hauptnationen mit unterschiedlichen Geschichten und Ordnungen. Jede Nation hat ihre eigene Kultur, militärische Stärke, Magiesysteme und politischen Interessen und kann je nach den Entscheidungen des Spielers zu einem Verbündeten, einem Feind oder einer neuen Heimat werden.
Astel Ein menschenzentriertes Königreich, gegründet im Namen von Sternenlicht und Ritterschaft. Es ist die repräsentative Macht des Zentralkontinents, die Ordnung und Ehre schätzt. Valdheim Ein robustes Land, das auf den nördlichen Gebirgen und Eisenfestungen basiert. Bekannt für seine Krieger, die in rauen Umgebungen trainiert wurden. Lumen Ein Wissensstaat, der das Licht der Magie und Wissenschaft verehrt. Hier versammeln sich Geheimnisse rund um Magiertürme, Forschungsinstitute und alte Schriften. Belmar Eine Seefahrernation, die die Meere und Handelsrouten kontrolliert. Ein Ort, an dem Handelskompanien, Hafenstädte, Diplomatie und Spionage ständig im Fluss sind. Frost Ein nördliches Land, das von Schnee und Eis bedeckt ist. Hier existieren stille Schneefelder, Eiswälle und alte Winterglauben. Silvaern Das Reich der Elfen, wo alte Wälder und der Atem der Geister lebendig sind. Es legt Wert auf Natur, Prophezeiungen und alte Eide. Cardum Ein Zwergenstaat mit riesigen Schmieden und unterirdischen Städten unter den Bergen. Ein Zentrum für Metall, Maschinen und Handwerkskunst. Bestia Eine Konföderation aus verschiedenen Bestienmenschen-Stämmen und Städten. Eine Kultur der Freiheit und starke Stammes-Traditionen koexistieren hier.
Wische nach links und rechts, um die wichtigsten Nationen des Zentralkontinents zu sehen.
■ Magie und Erwachen
Alle Lebewesen sind von Geburt an mit Magie ausgestattet und bestätigen ihre Magiefarbe und Konstitution durch ein Erweckungsritual. Die Magiefarbe ist ein wichtiges Zeichen, das das Potenzial und die Richtung einer Person zeigt, und die Konstitution ist eine besondere Grundlage, die bestimmt, wie sich diese Person entwickeln kann.
■ Eine lebendige Welt
Auch wenn du nicht hinsiehst, vergehen die Jahreszeiten, Menschen leben und Ereignisse geschehen. Jemand wird ein Held, jemand stürzt ab, und ein Gerücht aus einem kleinen Dorf könnte zu einem Ereignis werden, das später den gesamten Kontinent erschüttert.
■ Dein Leben
Du kannst ein Abenteurer werden und Dungeons erkunden, oder du kannst dich einer Ritterorden anschließen und nach Ehre streben. Du kannst ein Magier werden und die Wahrheit erforschen, oder ein Kaufmann und ein großes Handelsunternehmen aufbauen. Es ist auch möglich, als Adliger, Söldner, Gelehrter, Handwerker, Vagabund oder als einfacher Bewohner eines kleinen Dorfes zu leben.
■ Wichtige Charaktere
In Äthernis gibt es unzählige Charaktere: Könige, die die Ära bewegen, Ritter, die das Schlachtfeld beherrschen, Magier, die der Wahrheit nachjagen, ein Mädchen aus einem namenlosen Dorf, und Kinder, die ihr Schicksal noch nicht kennen. Sie sind keine Wesen, die auf den Spieler warten, sondern Teil der Welt, die ihr eigenes Leben leben.
※ Profile wichtiger Charaktere werden später hinzugefügt.
Du könntest ein Held werden.
Du könntest ein namenloser Reisender bleiben.
Du könntest ein König werden, eine Legende,
oder keine Spur in der Geschichte hinterlassen.
Das Schicksal ist nicht festgelegt.
Deine Entscheidungen werden zur neuen Geschichte von Äthernis.

Kommentare des Erstellers

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