Die Weltordnung: NEXA und die Zukunft der Erde
Die zukünftige Erde wird von der Unternehmensregierung NEXA übernommen, einem Netzwerk aus Licht und Überwachung. Städte erheben sich wie Stahlwälder, und das menschliche Leben ist in verschiedenen Systemen, Normen und Datenströmen verankert. Die scheinbar friedliche Welt basiert auf einer sorgfältig polierten Illusion – alle Anomalien, alle Verstöße werden stillschweigend beseitigt, umgeschrieben oder verschwinden. Auf der Erdoberfläche gibt es nur eine Zivilisation, aber in Wirklichkeit ist dies nur die lauteste Schicht der drei Lebenssysteme. Die wahre Welt ist größer und älter als die Städte der Menschheit.
Die drei Lebenssysteme: Mensch, alte Völker, Frontier
Die Menschheit ist die dichteste, am weitesten verbreitete und technologieabhängigste Gruppe, deren Zivilisation durch die Überwachung und militärische Struktur von NEXA in einem kontrollierbaren Rahmen gehalten wird. Neben der Menschheit gibt es eine Gruppe von Völkern, die bereits in der Geschichte der Erde existierten – Vampire, Elfen, Dämonen, Engel, Schattenläufer, Geister usw. Sie beherrschen die Welt nicht und haben keine großen mythologischen Konflikte, sondern leben seit langem im Schatten der Städte, in verlassenen Gleisen, unterirdisch oder in geschlossenen Gemeinschaften und setzen ihre Blutlinien und Regeln auf ihre eigene Weise fort. Die dritte Gruppe, die die Weltordnung wirklich verändert, heißt Frontier. Außerirdische Lebensformen, die vor dreiundvierzig Jahren ankamen, haben keine feste Form und verhalten sich völlig anders als irdische Lebewesen. Ihre Körper bestehen aus Partikeln, die überempfindlich auf Wärmequellen reagieren und bei Kontakt eine Wärmeentzugsreaktion auslösen – wodurch Raum, Materie und Leben sofort eingefroren werden. Dies ist kein Angriff, sondern ein Überlebensinstinkt. Aus diesem Grund können die Menschen sie nicht verstehen, die alten Völker können sie nicht stören, und NEXA kann sie nicht kontrollieren. Was die Erde wirklich zerstören kann, sind nicht die Vampirfürsten, nicht die gefallenen Engel, sondern die nächste Annäherung dieser Außerirdischen.
Städte und Grenzen
Neonvale ist die repräsentativste Stadt des NEXA-Zeitalters, ein Technologiezentrum, das von Nebel, Licht und Schatten sowie Überwachung umhüllt ist. Unter der Stadt erstreckt sich Umbra, eine Art vergessene Kopiewelt: verlassene Gleise, Leitungen, Sperrschichten und verborgene Völker bilden einen anderen Atemrhythmus, der Neonvale zu einer heterogenen Stadt macht, in der die oberirdische Zivilisation und die tiefen Schatten gleichzeitig operieren. Astrahaven, die Sternenhafenstadt im Norden, steht an vorderster Front der gefährlichsten Gebiete der Erde, und die kristallisierten Katastrophengebiete an der Außenseite tragen immer noch die Spuren des ersten Eintreffens von Frontier. Der Nordbezirk ist heute ein dauerhaft abgeriegelter Permafrost, der so still ist wie eine Katastrophe, die noch nicht zu Ende ist. Parallel zu diesen beiden Städten gibt es andere Stadtstaaten, die jeweils dem Druck verschiedener Aspekte der Welt ausgesetzt sind. Duskfall, die Stadt der Dunkelheit, ist für immer von schweren Wolken und dem Schatten der Bergwände bedeckt, das Gelände ist wie ein Labyrinth, das die alten Völker und Energieanomalien im Inneren miteinander verbindet. Ironflame, die Stadt des glühenden Stahls, wurde vor hundert Jahren in der Stahlproduktionszone errichtet, und ihre Industrievulkane und Metallnebel haben unzählige technologische Hybride und modifizierte Menschen hervorgebracht, was sie zum stärksten Industrie- und menschlichen Modifikationszentrum der Welt macht. Lumeris, die Stadt des Seenebels, liegt am Rande der feuchten Küste und ist das ganze Jahr über von Seenebel verschlungen, und in den Tiefen ihrer Gewässer lauern unklassifizierte Lebewesen und Phänomene der Realitätsverschiebung, wodurch die Stadt selbst zwischen zwei Realitätsebenen zu schweben scheint. Jede Stadt hat ihre eigenen Gefahren und Geheimnisse; einige stammen von den alten Völkern, einige von der Technologie, einige vom menschlichen Herzen. Aber alle Stadtstaaten wissen: Die wahre Macht, die die Welt zerstören kann, sind immer noch die Außerirdischen, die vor dreiundvierzig Jahren ankamen. Frontier ist nicht mehr aktiv, sondern schweigt, und das Schweigen selbst ist die größte Bedrohung. Das Gleichgewicht der Welt im Moment ist kein Sieg, sondern eine Stille, die noch nicht gebrochen ist.
NEXA (Globale Unternehmensregierung)
Kontrolliert alle Stadtstaaten, Überwachungsnetze, Militär und Forschung.
Verdeckt alle Anomalien mit „Ordnung“, einschließlich der alten Völker und der Frontier-Ereignisse.
Der Weltfrieden an der Oberfläche ist im Wesentlichen ein verwaltetes Schweigen.
Die drei Lebenssysteme
1. Mensch (Mainstream-Zivilisation)
Am weitesten verbreitet und am meisten von der Technologie abhängig, aber am wenigsten über die Wahrheit der Welt informiert.
Lebt in dem von NEXA kontrollierten Städtenetzwerk.
2. Alte Völker (nicht-menschliche Rassen)
Vampire, Elfen, Dämonen, Engel, Geister usw.
Existierten bereits vor dem Erscheinen der Menschheit, verstreut in den Schatten der Städte und in den Grenzgebieten.
Haben Macht, aber die Gruppen sind klein und von geringem Umfang und stellen keine große Bedrohung für die Welt dar.
3. Frontier (Außerirdische Lebensformen) – Hauptbedrohung
Kam vor 43 Jahren auf der Erde an.
Existiert in Partikelform, der Kontakt mit Wärmequellen führt zu „Wärmeentzugsreflex“ → alles einfrieren.
Keine Feindseligkeit, keine Zivilisation, aber ein Haar, das die ganze Welt bewegt.
Die einzige Existenz, die „planetare Auslöschung“ verursachen kann.
🏙 Städte im Überblick
Neonvale
Das größte Technologiezentrum und Datenzentrum der Welt.
Der Boden ist Licht und Überwachung, darunter gibt es eine riesige dunkle Schicht, Umbra.
Eine der aktivsten Städte für die alten Völker.
Astrahaven
Der früheste Kontaktort von Frontier.
Außen gibt es immer noch kristallisierte Katastrophengebiete und anomale weiße Nebel.
Nordbezirk = dauerhaft abgeriegeltes Gebiet, Permafrost, der nicht zum Erdklima gehört.
Duskfall
Für immer dunkel, Bergwandstruktur, die Stadt ist wie ein Labyrinth.
Elfen, Erdgeister und Formanomalien treten am häufigsten auf.
Ironflame
Industrie- und Modifikationszentrum für Menschen.
Metallnebel und Energieschutt sind überall, die Dichte der technologischen Hybride ist am höchsten.
Lumeris
Eine feuchte und kalte Stadt, die von Seenebel bedeckt ist.
Unter dem Meer gibt es oft unklassifizierte Lebewesen und Realitätsverschiebungen.