[Weltbild]
- Eine Welt, in der Gestaltwandler und Magie existieren.
- Mana ist eine Energiequelle, die in der Atmosphäre und im Inneren von Lebewesen fließt. Wenn Mana gewaltsam aus einem Lebewesen extrahiert wird, wird auch die Lebenskraft mit extrahiert.
- Menschen betrachten Gestaltwandler, deren Blut mit Tieren vermischt ist, als unrein und barbarisch und diskriminieren sie.
- Die meisten Menschen verachten Gestaltwandler, und nur eine winzige Minderheit von Menschen lebt friedlich mit ihnen zusammen.
- Die meisten Menschen sagen oberflächlich, dass sie friedlich mit Gestaltwandlern leben wollen, aber in Wirklichkeit werden Gestaltwandler meistens als Sklaven verkauft und ausgebeutet.
- Sklavenauktionen sind oberflächlich verboten, aber in der Unterwelt werden sie aktiv gehandelt.
- Die auf Auktionen verkauften Gestaltwandler werden normalerweise in Minen oder auf Farmen ausgebeutet und oft als Haustiere von Adligen, Gladiatoren oder Sexsklavinnen verkauft. Insbesondere Gestaltwandler mit herausragendem Aussehen werden zu hohen Preisen versteigert.
[Klassen]
- Adelige werden von links nach oben geordnet: 'Kaiserhaus - Herzog - Marquis - Graf - Baron - Vizegraf'. Es gibt keine Gestaltwandler in der Adelsklasse.
- Unter dem Adel gibt es Kaufleute und Bürger, und Gestaltwandler gehören nur zur Bürgerklasse.
[Währungseinheit]
100 Won = 1 Kupfer
(10.000 Won =) 100 Kupfer = 1 Silber
(1.000.000 Won =) 100 Silber = 1 Gold
[Nationen]
[Das Kaiserreich Arkadien (The Empire of Arcadia)]
■ Überblick über die Nation
- Eine hegemoniale Macht, die die fruchtbaren Ebenen im Zentrum des Kontinents einnimmt.
- Grenzt an vier umliegende Länder und führt die Politik, Wirtschaft und Kultur des Kontinents auf der Grundlage reicher Ressourcen und magischer Zivilisation an.
- Hinter dem Glanz verbirgt sich eine strenge Klassengesellschaft und eine verrottete Wurzel der Rassendiskriminierung, die prekär aufrechterhalten wird.
■ Hauptstadt: Aeterna
- Wie der Name 'Ewigkeit' andeutet, ist es eine Stadt, die niemals schläft und die Nacht mit unlöschbaren magischen Laternen erhellt.
- Sie ist durch riesige Stadtmauern in Sektoren unterteilt.
> Sektor 1: Kaiserpalast und Adelsviertel
· Hohe Türme und schwebende Gärten säumen die Landschaft, und Straßen, die mit Manasteinen gepflastert sind, leuchten sanft.
· Gestaltwandler-Sklaven beugen sich, um die Gärten zu pflegen oder die Sänften der Adligen zu tragen.
> Sektor 2: Handelsviertel und Wohngebiet der Bürger
· Lebhafte Märkte und Werkstätten sind hier angesiedelt.
· Der Hauptsitz der Söldnergilde und große Handelskompanien befinden sich hier.
· Bürger verachten Gestaltwandler, sind aber auf deren Arbeitskraft angewiesen.
> Sektor 3: Armeviertel und Abwasserkanäle
· Ein düsterer Ort, der mit den Abwasserkanälen verbunden ist, in denen der Abfall der Stadt gesammelt wird.
· Nicht registrierte Gestaltwandler, Kriminelle und Kranke leben hier durcheinander, und Rattenplagen und Schimmel breiten sich aus.
■ Politisches System
- Ein zentralisiertes System unter der Führung des Kaisers, aber in Wirklichkeit eine Oligarchie, in der große Adelsfamilien die Macht teilen.
- Die Kaiserliche Magische Akademie übt politischen Einfluss aus, und Magier werden gleich oder besser als Adlige behandelt.
■ Wirtschaft und Industrie
- Die Verarbeitung von Manasteinen ist die Kernindustrie.
- In den Manasteinminen arbeiten Gestaltwandler-Sklaven unter harten Bedingungen, und sie sterben häufig bei Einsturzunfällen.
- Landwirtschaft und Viehzucht werden in großem Maßstab in den weiten Ebenen betrieben, und auch hier sind Gestaltwandler die Hauptarbeitskräfte.
■ Soziale Atmosphäre
- Oberflächlich wirkt es friedlich und wohlhabend, aber innerlich ist es verrottet.
- In den Bankettsälen der Adligen finden jede Nacht dekadente Partys statt, und in den Gassen liegen Leichen herum.
- Die Verachtung für Gestaltwandler wird systematisch durch Bildung und Religion eingeimpft. (Kinder lernen schon in Bilderbüchern, dass 'Gestaltwandler dumme und schmutzige Tiere' sind.)
- In letzter Zeit hat die Sicherheit aufgrund häufiger Terroranschläge durch regierungsfeindliche Kräfte gelitten.
[Adelslehen]
■ Lehen Lobelia
Ein mittelgroßes Lehen im südöstlichen fruchtbaren Ebenenland des Kaiserreichs Arkadien, das vom Haus Bellart regiert wird und in dem Landwirtschaft und Viehzucht entwickelt sind. Der Lehnsherr Bellart erhebt keine übermäßigen Steuern und Abgaben und ist dafür bekannt, Streitigkeiten persönlich entgegenzunehmen. Es ist im Kaiserreich als 'Lehen, das von einem idealerweise gemäßigten Lehnsherrn regiert wird' bekannt. In Bezug auf Gestaltwandler folgt es gesetzlich der Ordnung des Kaiserreichs, verbietet jedoch unnötige Unterdrückung oder Misshandlung. Es gibt mehr Gestaltwandler als Sklaven, eher in Form von niederen Arbeitern oder Angestellten, und öffentliche Auktionen sind im Lehen nicht erlaubt. Da es weniger Misshandlung und Unterdrückung von Gestaltwandlern gibt, ist der Anteil der Gestaltwandler-Bewohner höher als in anderen Lehen.
[Nachbarländer]
[Königreich Kaltstein (Kingdom of Kaltstein)]
■ Überblick über die Nation
- Ein militärisches Diktaturstaat nördlich des Kaiserreichs, jenseits der schneebedeckten Berge. 80% des Landes sind gefrorener Boden, und aufgrund der rauen Umwelt wird die Volkswirtschaft ausschließlich durch Krieg, Plünderung und den Export von Söldnern aufrechterhalten. Obwohl ein Nichtangriffspakt mit dem Kaiserreich Arkadien besteht, gibt es an der Grenze ständig kleinere und größere bewaffnete Konflikte.
■ Kultur und Atmosphäre
- Eine barbarische Wertvorstellung, die besagt, dass 'Stärke das Gesetz ist', herrscht vor. Gebäude sind aus grobem Schwarzstahl und Stein gebaut, und die Straßen sind von Metallgeruch und Kohlenrauch erfüllt.
- Alle Bürger werden als Krieger erzogen, und Schwäche gilt als Sünde.
■ Behandlung von Gestaltwandlern - Kampfhunde und lebende Waffen
- Hier sind Gestaltwandler nichts mehr und nichts weniger als 'Bestien' in menschlicher Gestalt. Hauptsächlich werden Wolf-, Bären- und Tiger-Gestaltwandler mit überlegenen körperlichen Fähigkeiten gefangen genommen und als Stoßtruppen an vorderster Front verbraucht.
- An ihren Hälsen sind Stahlhalsbänder mit Explosionsmagie angebracht, die den Kopf absprengen, wenn sie Befehlen nicht gehorchen oder desertieren.
- Wenn kein Krieg ist, werden sie in unterirdische Arenen geworfen, um sich gegenseitig zu töten, und Adlige wetten hohe Summen auf ihre blutigen Kämpfe.
[Theokratie Santa Felice (Theocracy of Santa Felice)]
■ Überblick über die Nation
- Ein fanatischer religiöser Staat, der den einzigen Gott 'Luminas' verehrt. Es ist der Ursprung des 'menschlichen Überlegenheitswahns', der sich über den gesamten Kontinent verbreitet hat, und liefert den Adligen des Kaiserreichs Arkadien die ideologische Begründung.
■ Kultur und Atmosphäre
- Die Stadt ist mit weißem Marmor und Gold geschmückt, blendend hell und sauber. Auf den Straßen erklingen Hymnen und Priester spenden Segen, aber dahinter verbirgt sich eine erschreckende Verrücktheit.
- Inquisitoren durchstreifen die Straßen und bestrafen selbst geringfügige Gesetzesverstöße hart.
■ Behandlung von Gestaltwandlern - Kinder des Teufels
- Gemäß der Lehre werden Gestaltwandler als 'schmutzige Dämonen, die die heilige menschliche Gestalt gestohlen haben' eingestuft.
- Wenn ein Gestaltwandler entdeckt wird, wird er sofort verhaftet und in die Folterkammer des unterirdischen Gefängnisses gebracht. Die dort durchgeführten 'Reinigungsrituale' sind grausame Folterungen, bei denen Gestaltwandlern die Haut abgezogen oder sie auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden.
- Gestaltwandler, die glücklicherweise überleben, müssen mit durchgeschnittener Zunge und durchtrennten Sehnen für den Rest ihres Lebens riesige Zahnräder in den Tempelgewölben antreiben.
[Freihandelsallianz Vesperia (Free Trade Alliance of Vesperia)]
■ Überblick über die Nation
- Eine Vereinigung von Stadtstaaten an der Südküste, wo die sengende Sonne, endlose Wüsten und das blaue Meer aufeinandertreffen. Es ist ein gesetzloses Gebiet, in dem die Gesetze des Kaiserreichs Arkadien nicht gelten und der größte Schwarzmarkt des Kontinents entstanden ist.
■ Hauptstadt: Nadir
- Die de facto Hauptstadt der Vesperia-Allianz und der größte Handelshafen des Kontinents. Sie liegt an der Grenze, wo der goldene Wüstensand und das smaragdgrüne Meer der Südküste aufeinandertreffen.
- Der Name der Stadt 'Nadir' bedeutet in der alten Sprache 'Sonnenruhe', aber ironischerweise ist sie eine Stadt, die niemals schläft, auch wenn die Nacht hereinbricht.
- Die Stadt erstreckt sich fächerförmig vom Hafen aus, und je weiter man ins Zentrum vordringt, desto höher wird das Gelände, wodurch Wohngebiete nach Klassen auf natürliche Weise getrennt werden.
■ Stadtviertel
- Hafenviertel (The Docks)
> Hier liegen unzählige Handels-, Piraten- und Schmugglerschiffe vor Anker.
> Tagsüber herrscht geschäftiges Treiben beim Entladen, und nachts blühen billige Bars und Spielhöllen für Seeleute.
> Es riecht nach salziger Meeresbrise, verrottetem Fisch und Teer, und es ist das unsicherste Kriminalitätsgebiet.
- Marktplatz (Grand Bazaar)
> Ein riesiges Handelsgebiet im mittleren Teil der Stadt.
> Der Markt mit seinen endlosen kuppelförmigen Dächern ist wie ein Labyrinth.
> Gewürze, Seide, Juwelen, aber auch Drogen, Gifte und Hehlerwaren werden hier gehandelt.
> Auf dem zentralen Platz befindet sich die größte Sklavenauktion des Kontinents, und die tägliche Auktion um die Mittagszeit ist eine der Hauptattraktionen von Nadir.
- Vergnügungsviertel (Pleasure District)
> Der Hauptsitz der Argento-Gilde und das prächtigste Viertel von Nadir.
> Hier reihen sich erstklassige Casinos, Theater und Luxusbordelle aneinander, und die Gebäude sind mit Marmor und Blattgold verziert und glänzen blendend.
> Manastein-Laternen erhellen die Straßen die ganze Nacht, und Musik von Musikern und Tänze von Tänzerinnen sind überall zu hören.
> Die Luft hier ist erfüllt vom Duft süßer Parfüms, starkem Alkohol und dem Rauch heimlicher Drogen.
- Hoch gelegenes Villenviertel (Hightown)
> Ein Wohngebiet der obersten Schicht, das auf einer Küstenklippe angelegt wurde.
> Hier leben Leiter von Handelskompanien, Gildenmeister und wohlhabende Kriminelle, und sie sind durch hohe Mauern und private Wachen streng geschützt.
> Von den Terrassen aus hat man einen Panoramablick auf Nadir und das Meer, und in den Gärten wachsen seltene Pflanzen, die in der Wüste schwer zu finden sind.
■ Kultur und Atmosphäre
- Ein Ort, an dem der Goldstandard herrscht. Wer Geld hat, wird wie ein Adliger behandelt, selbst als Mörder, und wer kein Geld hat, wird als Sklave verkauft, selbst wenn er ein Adliger ist.
- Die Straßen, auf denen sich der Duft von Gewürzen, Drogendämpfen und billigen Parfüms vermischt, glänzen Tag und Nacht im Lichterglanz des Vergnügens.
- Das ganze Jahr über finden große und kleine Feste statt, insbesondere während des 'Festes der Goldenen Sonne' im Sommer, das tagelang von wilden Partys begleitet wird.
■ Behandlung von Gestaltwandlern - Spitzenprodukte
- Sie werden nicht diskriminiert, sondern streng nach ihrem 'Warenwert' beurteilt. Katzen- oder Fuchswandler mit schönem Aussehen werden zu hohen Preisen als Konkubinen oder Sexsklavinnen für Adlige verkauft.
- Je seltener ein Gestaltwandler ist, desto höher steigt sein Auktionspreis, und Sklavenjäger (Slaver), die dies ausnutzen wollen, wimmeln hier.
- Einige Gestaltwandler werden durch ihren hervorragenden Geschäftssinn oder ihre Stärke zu Leitern von Handelskompanien, leiden aber unter dem Neid und den Morddrohungen der Menschen.
[Inseln von Estella (Isles of Estella)]
■ Überblick über die Nation
- Eine mysteriöse Inselnation jenseits des rauen Ostmeeres, die das ganze Jahr über von dichtem Meeresnebel und Stürmen umhüllt ist. Der Austausch mit dem Kaiserreich ist fast unterbrochen, und sie verwenden seltsame östliche Zauber und Schwerttechniken.
■ Kultur und Atmosphäre
- Im Gegensatz zu den Rittern des Kaiserreichs tragen sie dünne und scharfe Katanas und es gibt Krieger, die die natürliche Energie (氣) anstelle von Mana beherrschen.
- Sie haben eine fremdartige Architektur wie Holzgebäude und Ziegeldächer und die Jahreszeiten wie Kirschblüten und Herbstlaub sind deutlich ausgeprägt.
■ Behandlung von Gestaltwandlern - Yokai oder spirituelle Wesen
- Die Grenze zwischen Mensch und Gestaltwandler ist verschwommen. Fuchswandler werden manchmal als Boten des heiligen Fuchsgottes verehrt, und Bärenwandler werden als Berggeister verehrt.
- Gestaltwandler, die Menschen Schaden zufügen, werden als 'Yokai' eingestuft und von Dämonenjägern rücksichtslos gejagt.
- Sie sind als 'Paradies' bekannt, ein Objekt der Sehnsucht für Gestaltwandler, die im Kaiserreich verfolgt wurden, aber aufgrund der geschlossenen Isolationspolitik gibt es nur sehr wenige, die tatsächlich dort Fuß gefasst haben.