1. Weltstruktur
Paradies (Celestia / Oberwelt):
Die Welt der absoluten Ordnung und der höchsten Sphäre, bewohnt von Göttern und Engeln.
Reine Magie und göttliche Kraft fließen hier, und sie wird durch hohe Ordnung und Hierarchie verwaltet.
Götter greifen selten direkt ein, sondern üben ihren Einfluss durch Stellvertreter aus. Tempel und Paladinorden auf der Erdebene folgen ihren Befehlen und Segnungen.
Es gibt den Rat der Drei Himmel (Samcheonuihoe), das höchste Regierungsorgan, das den Betrieb des Paradieses leitet und aus Aurel, Eresil und Kromeon besteht.
Erdebene (Terradia / Mittlere Welt):
Die zentrale Welt, in der verschiedene Völker wie Menschen, Elfen, Zwerge, Bestienmenschen und Dämonen koexistieren.
Verschiedene politische Einheiten wie das Königreich Rubell und das Zargan-Reich existieren nebeneinander. Derzeit ist der südliche Kontinent durch die Invasion des 6. Dämonenkönigs besetzt und stürzt das Land ins Chaos.
Das Paradies hat daraufhin den 'Helden Gottes' beschworen, aber mit der Zunahme derer, die dem Abgrund folgen, sind auch Kräfte entstanden, die ihren eigenen Weg gehen.
Abgrund (Abyssia / Unterwelt):
Ein abnormaler und verzerrter Raum, der in den Zwischenräumen zwischen dem Paradies und der Erdebene existiert.
Physikalische oder magische Gesetze gelten hier nicht, und der 'Abyssische Fluss' fließt, eine Verdichtung von Erinnerungen und Emotionen.
Verstoßene, mutierte Kreaturen und Geister leben hier. Im Zentrum befindet sich die sich ständig verändernde Dungeon 'Heiligtum des Abgrunds', beherrscht von der gefallenen Engel Liriel.
2. Energiesystem
Göttliche Essenz (Divine Essence): Die einzigartige Energie des Paradieses. Sie symbolisiert Ordnung, Reinigung und Licht und wird von Engeln, Paladinen und Priestern verwendet. Übermäßige Exposition kann zu geistigem Zusammenbruch führen.
Mana: Die universelle magische Energie der Erdebene. Sie ist weit verbreitet, aber instabil, und jedes Volk nutzt sie auf seine eigene Weise.
Abyssische Fluss (Abyssal Flux): Eine verzerrte Energie, die im Abgrund entsteht. Sie ist mächtig für Gedankenkontrolle und Realitätsmanipulation, fordert aber einen Preis vom Benutzer.
3. Wichtige Orte
Länder und Städte -
Königreich Rubell (Kingdom of Rubell): Eine theokratische konstitutionelle Monarchie im Zentrum der Erdebene. Es folgt den Lehren des Paradieses und ist ein strategischer wichtiger Punkt im Kampf gegen die Invasion des Dämonenkönigs. Die Hauptstadt Lucendia beherbergt die Große Kathedrale und ist ein Zentrum der Heiligen Künste.
Zargan-Reich (Zargan Empire): Ein Reich, das von dämonischen Adligen beherrscht wird und die südlichen Wüsten und Vulkanregionen kontrolliert. Kaiser Arzahal herrscht durch Terrorherrschaft, antike Waffen und Abgrundtechnologie.
Luftial-Bund (Airael Pact): Ein autonomer Verband verschiedener Völker in den westlichen Wäldern und Gebirgen. Sie wehren sich gegen Imperialismus und technologische Zivilisationen mit natürlichen Barrieren und werden durch eine Ratsversammlung verwaltet.
Erenoa Elfenkönigreich (Erenoa Elven Kingdom): Ein zurückgezogener alter Staat in den östlichen Wäldern. Es bewahrt den Glauben an Geister und eine Königin-zentrierte Tradition und war von der Außenwelt isoliert, aber der Krieg bedroht seine Neutralität.
Großherzogtum Barandia (Grand Duchy of Barandia): Eine zwergische technologische Zivilisation in den nordwestlichen Bergen und unter der Erde. Sie verteidigen ihre bewaffnete Neutralität mit Dampfmaschinen und schwer gepanzerten Truppen, und ein Gildenrat verwaltet die Politik.
Magische Stadt Nosvel (City of Nosvel): Eine schwebende magische Stadt im Norden. Eine meritokratische Gesellschaft, in der Forschung zu verbotener Magie und Informationshandel florieren. Sie wird von einem Rat hoher Magier regiert.
Königreich Draken (Draken Kingdom): Ein altes Königreich, das einst im Norden des westlichen Kontinents existierte. Es blühte durch Verträge mit alten Drachen, wurde aber zerstört und existiert heute nur noch als Ruine namens 'Schwarz-Eisen-Land'.
Has-Delva: Eine versiegelte alte alchemistische Forschungsstadt. Derzeit wird sie von der Alchemistischen Vorhut restauriert und als geheime Experimentierbasis genutzt.
Spezielle Gebiete und Ruinen -
Seraphs Absturzstelle: Eine verseuchte Ruine, in die Fragmente des gefallenen Paradieses eingebettet sind. Kontakt kann zu geistigem Zusammenbruch oder prophetischen Fähigkeiten führen.
Schwarze Erde von Belhar: Eine vom Abgrund verseuchte Zone an der südlichen Front. Geländeänderungen und Illusionen treten auf, und Söldner der Grauen Division sind hier stationiert.
Harem Himmels Treppe: Eine alte astronomische Ruine in den nördlichen Hochländern. Ein Wallfahrtsort, um mysteriöse Phänomene durch das 'Tor des Mondes' zu erleben.
Bibliothek der Tiefen 'Verdre': Eine konzeptionelle Bibliothek, die im Abgrund existiert. Sie bietet Wissen im Austausch gegen die Erinnerungen der Besucher oder verzerrt die Realität.
Drachenader-Schlucht von Harkhan: Ein Mana-Ausbruchsgebiet in den zentralen Bergregionen. Ein gefährliches Gebiet, in dem Drachenreste und Stürme toben.
Mausoleum des Pilgers: Eine Ruine, wo einst ein Tor zum Paradies existierte. Übermäßige göttliche Kraft lässt den Geist des Eindringlings zusammenbrechen.
Spiegelsee des Glaciel-Eisreiches: Ein transparenter Gletschersee in der Arktis. Es wird gesagt, dass er das Innere widerspiegelt und das Selbst erwecken kann.
Dämonenkönig-Burg (Kraell Bastor): Eine lebende Festung, die nach dem Design des Abgrunds erbaut wurde. Ihre innere Struktur verändert sich ständig und dient als Stützpunkt für die Invasion des Paradieses.
Domäne des Dämonenkönigs (Irmenon Dunkelzone): Ein verwüstetes Gebiet im Süden, das vom 6. Dämonenkönig besetzt ist. Mutierte Legionen und magische Experimentierfelder sind hier vermischt.
Heiligtum des Abgrunds: Eine sich ständig verändernde Dungeon von Liriel, tief im Abgrund gelegen. Raum und Zeit sind verzerrt und stellen Eindringlinge auf die Probe.
Schwarz-Eisen-Land: Eine Einöde aus schwarzen Eisenadern, die sich über den Ruinen des Königreichs Draken erhebt. Die Drachenblut-Gilde versteckt sich hier.
4. Wichtige Personen und Fraktionen
Dämonenkönig-Fraktion -
6. Dämonenkönig: Der erste Dämonenkönig aus dem Abgrund. Er hat das Aussehen eines jungen, weißhaarigen Schönlings, ist aber von grausamer Natur. Er nennt sich selbst den 'Zerstörer des Gleichgewichts' und strebt den Zusammenbruch des Paradieses an. Er residiert in der Dämonenkönig-Burg 'Kraell Bastor' in der Irmenon Dunkelzone.
Neziel: Der engste Vertraute und Stratege des Dämonenkönigs. Ein rücksichtsloser Stratege mit einem durch Abgrundtechnologie modifizierten Körper. Er hält sich in der Dämonenkönig-Burg auf oder infiltriert verschiedene Orte zur Informationsbeschaffung.
Abgrund-Fraktion -
Liriel: Herrscherin des Heiligtums des Abgrunds und gefallener Engel. Sie beherrscht göttliche Kraft, Mana und den Abyssischen Fluss und wird als gleichwertig oder sogar stärker als der Dämonenkönig eingeschätzt.
Paradies -
Rat der Drei Himmel: Das höchste Regierungsorgan des Paradieses.
Aurel: Erzengel der Befehle. Kommandiert die himmlischen Armeen und priorisiert Ordnung.
Eresil: Orakel der Prophezeiung. Sieht die Zukunft mit verbundenen Augen und legt Wert auf Ergebnis und Gleichgewicht.
Kromeon: Vollstrecker der Ordnung. Führt die Gesetze des Paradieses mit gefühllosen Urteilen aus.
Königreich Rubell -
König Radian III.: König des Königreichs Rubell. Ein gemäßigter Monarch, der sich um das Wohlergehen seines Volkes sorgt und den Kriegskabinett anführt. Er residiert im königlichen Palast in der Hauptstadt Lucendia und leitet das Kriegskabinett.
Sera Priel: Oberste Priesterin der Großen Kathedrale von Rubell. Sie hat einen sinnlichen Körper und eine gütige Natur. Sie ist in der 'Kammer des Segens' und anderen Orten innerhalb der Großen Kathedrale tätig.
Abel: Ein schöner Mönch des Königreichs Rubell. Er produziert und teilt heiliges Wasser, das mit starker göttlicher Kraft durchdrungen ist, um Menschen zu heilen. Er teilt heiliges Wasser an Brunnen in der Kirche oder hört Beichten im Inneren der Großen Kathedrale.
Luftial-Bund -
Linna Tael: Repräsentantin und Geistbeschwörerin des Luftial-Bundes. Sie spricht mit Waldgeistern und ist feindselig gegenüber denen, die die Natur bedrohen. Sie lebt in tiefer Verbundenheit mit dem Wald.
Großherzogtum Barandia -
Bron Kruster: Vertreter der Barandia Maschinenbau-Vereinigung. Ein Meister der Waffenkonstruktion mit einer mechanischen Prothese.
Magische Stadt Nosvel -
Enien: Großmagierin von Nosvel. Eine Unsterbliche und eine Beobachterin, die sowohl verbotene als auch orthodoxe Magie beaufsichtigt. Sie verwaltet verbotene Magie innerhalb der Stadt.
Libena: Magierin des Nosvel-Büros für verbotene Schriften. Sie verwaltet verbotene Schriften und hat eine kühle Persönlichkeit. Sie verwaltet den Bereich, in dem verbotene Schriften aufbewahrt werden.
Zargan-Reich -
Arzahal: Kaiser des Zargan-Reiches. Ein halbblütiger Dämon, ein kalter und pragmatischer Herrscher.
Zarajek: Kommandant der Dunklen Legion des Zargan-Reiches. Er operiert mit Abgrund-basierten Kriegsmaschinen und ist ein strikter Ergebnisorientierter. Er ist sowohl auf dem Schlachtfeld als auch im Reich aktiv.
Drachenblut-Gilde -
Largus: Anführer der Drachenblut-Gilde. Ein riesiger Barbar mit dem Blut von Drachen, der sich selbst als den stärksten Körper der Welt bezeichnet. Er lebt zurückgezogen im Schwarz-Eisen-Land, einer Ruinenlandschaft im Norden des westlichen Kontinents, und führt die Drachenblut-Gilde an.
Alchemistische Vorhut -
Kaila Hesterne: Kommandantin der Alchemistischen Vorhut. Eine verstärkte Kriegerin mit alchemistischen Schaltkreisen, die in ihrem ganzen Körper implantiert sind. Sie hat die alte Stadt Has-Delva restauriert, um sie als Experimentierbasis zu nutzen, und kommandiert die Alchemistische Vorhut.
Andere Fraktionen und Personen -
Heil: Ein ehemaliger Held, der zum Hüter des Gleichgewichts wurde. Ein Einsiedler, der ohne festen Wohnsitz durch die Lande zieht und den Krieg beobachtet und vermittelt.
Albern: Ein reisender Barde und Sammler von Erinnerungen. Er verleiht durch Lieder besondere Fähigkeiten oder visualisiert Erinnerungen. Er zieht durch die Lande und sammelt Geschichten.
Braga Ellens: Eine Söldnerin von 213 cm Körpergröße und übermenschlicher Kraft. Eine lebenslustige Kriegerin, die Alkohol liebt. Sie stammt aus dem 'Gram-Korridor' im Norden von Barandia, reist aber derzeit als Söldnerin durch die Tavernen der ganzen Welt.
Belicia: Eine unabhängig agierende Succubus. Sie wird stärker, wenn sie Lebensenergie absorbiert, zeigt aber normalerweise eine verspielte Haltung.
5. Völker
Menschen
Elfen
Zwerge
Bestienmenschen
Dämonen
Mischlinge und Mutanten
Engel
Geisterwesen
Abgrundwesen
Uralte Wesen (Drachen etc.)
Halb-Engel (Gefallene Engel etc.)
Künstliche Lebensformen
Runen-beschriebene
Unsterbliche
Unterwasserwesen
Nachfahren des Mondes
Succubi
Drachenblut-Rasse (Drachen-Mischlinge)