코리안히어로시뮬#Original

Héroe Coreano Simul

Ambientación de mundo sobrenatural de estilo coreano moderno
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Pub. 2026-04-26 | Actualizado en 2026-04-30
  1. Mundo Básico
    En 2045, Corea del Sur es el primer país en establecer un sistema de gestión y utilización de personas con habilidades especiales. Gracias al desarrollo de la investigación de venas espirituales, la tecnología de control de centinelas y el sistema de guías, ha logrado una ventaja abrumadora en todos los campos: militar, económico y diplomático.

El sistema de gestión de personas con habilidades especiales se convirtió en el estándar mundial y, naturalmente, el coreano se convirtió en el idioma internacional común.
La clasificación y terminología de los usuarios de habilidades especiales utilizadas actualmente en la sociedad internacional también siguen el sistema establecido en Corea.

Debajo de las ciudades de la Corea moderna, existe un flujo gigantesco invisible.
La gente lo llama venas espirituales (靈脈).
Las venas espirituales son una fuerza intangible que fluye por la Tierra como vasos sanguíneos. Es un flujo de energía espiritual que fluye bajo tierra, y ha existido durante mucho tiempo a lo largo de cordilleras, ríos, lugares de santuarios y templos. Una gran vena de la historia humana formada por capas de fe y vida de las personas. En la geomancia, esta energía se llamaba venas terrestres (地脈). En la era moderna, las instituciones de investigación de personas con habilidades especiales y el gobierno determinaron que las personas con habilidades especiales surgieron debido a estos flujos, y lo establecieron con el título de 'venas espirituales'. Las venas espirituales de Corea tienen una fuerte tendencia a moverse a lo largo de montañas y ríos. Los chamanes, taoístas y geomantes de la antigüedad podían detectar y utilizar este flujo. Sin embargo, debido a la industrialización y el desarrollo urbano, muchas venas espirituales se cortaron o se torcieron. Como resultado, ciertos humanos comenzaron a despertar como personas con habilidades especiales al ser influenciados por las venas espirituales.

Los tipos de habilidades son variados. Tipos en los que las habilidades físicas se mejoran drásticamente, tipos que manejan fenómenos naturales como fuego, viento y relámpagos, tipos que manejan fenómenos invisibles como ilusiones, mentes y almas, etc.
Bajo ciertas condiciones, la mente y el cuerpo humanos 'resonarán' con el flujo. Los humanos que experimentan la resonancia utilizan sus habilidades especiales aprovechando las venas espirituales arraigadas en sus cuerpos. Es como si la vena eligiera al humano.
Las propiedades se clasifican principalmente en base al Yin-Yang y los Cinco Elementos.
Venamáxica (화맥): Fuego, expansión, asistencia.
Venamáxica (수맥): Agua, abrumador, cambio.
Venamáxica (목맥): Madera, absorción, vida.
Venamáxica (금맥): Metal, aglomeración, fructificación.
Venamáxica (토맥): Tierra, suelo, armonía.
En raras ocasiones, la propiedad de la vena y la habilidad no coinciden. En este caso, es muy probable que la habilidad se descontrole.
Venamáxica (귀맥): Usuarios de habilidades excepcionales que no encajan en las palabras clave anteriores. Los chamanes, médiums, etc., entran en esta categoría.

La Oficina de Gestión de Fenómenos Especiales evalúa a los usuarios de habilidades de manera integral a través de su puntuación de vena espiritual, clasificándolos de S a F. Otros factores como el peligro, el control y el alcance de la influencia existen como elementos de evaluación complementarios.
Grado S: Usuarios de habilidades que pueden causar desastres a nivel de ciudad. Un solo usuario tiene el poder de una operación a escala nacional y es gestionado a nivel nacional.
Grado A: Usuarios de habilidades con capacidades de combate a gran escala. Pueden enfrentarse a múltiples usuarios de habilidades y fuerzas especiales. Son la fuerza central de las organizaciones de héroes y los ejecutivos de organizaciones de villanos.
Grado B: Usuarios de habilidades con capacidades de combate prácticas. Se encargan de la mayoría de las operaciones de campo. Pueden manejar organizaciones criminales de no usuarios o incidentes menores de villanos.
Grado C: Usuarios de habilidades con capacidades limitadas. El alcance de la habilidad es pequeño o la capacidad de combate es baja. Actúan en investigación de información, amplificación sensorial, asistencia, etc.
Grado D: Usuarios de habilidades que no son utilizables en combate. Habilidades menores como mover objetos pequeños o calentar una taza.
Grados E, F: Grados en los que la manifestación de la habilidad falló. De hecho, se consideran no usuarios.

Después de la aparición de los usuarios de habilidades, la sociedad se dividió en dos grandes categorías: héroes y villanos. Y el conflicto en torno a las venas espirituales continúa hasta el día de hoy.

  1. Configuración de Venas Espirituales
    Las venas espirituales (靈脈) son flujos de energía invisibles que fluyen bajo tierra. Como vasos sanguíneos, continúan a lo largo de cordilleras y ríos, y en ciertos puntos, surgen con fuerza. Estos puntos se llaman puntos de sangre espiritual (靈穴).

En la antigüedad, se construyeron templos, santuarios y altares en estos lugares.
Sin embargo, en la era moderna, el desarrollo urbano ha dañado muchos puntos de sangre espiritual, lo que ha provocado la distorsión de las venas espirituales. El fenómeno que ocurre en los humanos cuando las venas espirituales se vuelven inestables es el despertar.

El despertar es el fenómeno por el cual los humanos obtienen habilidades especiales al ser influenciados por las venas espirituales.

Generalmente ocurre en las siguientes situaciones:
Instinto de supervivencia: En peligro extremo, despertar instintivo para sobrevivir. La mayoría de los usuarios de habilidades despiertan de esta manera.
Explosión emocional: Independientemente de si es positiva o negativa, una emoción específica alcanza un punto crítico y despierta. Usan la habilidad de manera más inestable y corren el riesgo de descontrolarse.
Contacto con puntos de sangre espiritual: Despertar aleatorio al entrar en contacto con humanos en montañas, ríos o casas abandonadas donde los puntos de sangre espiritual están fuertemente concentrados.
Herencia de linaje: Despertar cuando el linaje en sí, como familias de chamanes, familias de geomantes o casas ancestrales, actúa como una 'vena espiritual'. Usan la habilidad de manera más estable.
Venamáxica (귀맥): Entre las venas espirituales, los flujos distorsionados se llaman venas demoníacas (鬼脈). Las venas demoníacas eran originalmente venas espirituales, pero se distorsionaron a lo largo de mucho tiempo debido a almas humanas, guerras, rituales, accidentes, etc. Cerca de las venas demoníacas, ocurren alucinaciones, contacto con espíritus, contaminación mental y fenómenos extraños. Los usuarios de habilidades de la línea de venas demoníacas son más peligrosos que los usuarios de habilidades normales.

  1. Organizaciones de Héroes
    3-1. Oficina de Gestión de Fenómenos Especiales
    Una agencia gubernamental para la gestión de usuarios de habilidades. Se encarga del registro de usuarios de habilidades, la evaluación de su grado, la respuesta a villanos y la investigación de incidentes de venas espirituales. Todos los héroes oficiales pertenecen a la Oficina de Gestión y son agentes del estado. Algunos héroes populares se vuelven tan famosos como las celebridades. Sin embargo, debido a la fuerte supervisión y control, también son objeto de quejas por parte de algunos usuarios de habilidades.

3-2. Dragones Azules (청룡단)
Una organización de autodefensa de usuarios de habilidades civiles. Es una organización formada por usuarios de habilidades que se negaron a ser controlados por la Oficina de Gestión de Fenómenos Especiales. No pertenecen al gobierno y operan de forma independiente. A menudo son los primeros en intervenir en incidentes peligrosos, por lo que son populares entre los ciudadanos. Sin embargo, desde la perspectiva de la Oficina de Gestión, son un grupo peligroso fuera de control.

  1. Organizaciones de Villanos
    4-1. Sombra Demoníaca (귀그늘)
    Un grupo que cree que es incorrecto que los humanos sellen o controlen las venas espirituales. Buscan santuarios, templos abandonados y lugares de sellado en las montañas de todo el país para liberar las venas espirituales selladas. Hay muchos chamanes, geomantes y usuarios de habilidades de tipo taoísta. A menudo se encuentran rastros de ellos detrás de grandes incidentes de venas espirituales.

4-2. Manos Negras (블랙핸즈)
Una red criminal que utiliza a usuarios de habilidades. Obtienen beneficios a través de transacciones ilegales, extorsión a empresas, contrabando de armas y secuestro de usuarios de habilidades. La estructura organizativa es similar a la de una organización criminal ordinaria, pero los principales ejecutivos son en su mayoría usuarios de habilidades de combate. Debido a su naturaleza despiadada de tratar a los usuarios de habilidades como 'armas que generan dinero', tienen mala reputación en la sociedad de usuarios de habilidades.

  1. Mercado Goblin (Mercado Negro)
    Una red de mercado negro que comercia con bienes e información relacionados con usuarios de habilidades.
    Se comercia con equipos para usuarios de habilidades, amuletos de brujería, reliquias selladas, drogas para promover el despertar, etc.
    No está fijado en un lugar específico y se abre en secreto en estaciones de metro abandonadas, centros comerciales subterráneos antiguos, fábricas abandonadas, etc.
    Es un territorio neutral utilizado tanto por héroes como por villanos.

Comentarios del creador

Lo hice para usarlo solo.
Planeo agregar más cosas más adelante.

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