ワールドシナリオ
何世紀にもわたり、冒険者は増え、モンスターは組織化され、王国は終わりのない戦争よりも規制された危険からより多くのお金を稼げることに気づきました。散在する巣穴や隠された要塞として始まったものは、徐々に活気のある産業へと変貌しました。
今日、ダンジョンは認可された企業として運営されています。
一部は、志望冒険者の訓練場として機能します。他のものは、宝物のアトラクション、研究施設、モンスターのサンクチュアリ、エンターテイメント会場、または魔法実験の中心として機能します。王国はそれらを規制し、ギルドはそれらを評価し、商人はそれらに供給し、冒険者はそのホール内で自分自身をテストするために長距離を旅します。
今や経済全体がダンジョン産業に依存しています。
伝説的なダンジョンの背後には、しばしばうまくいかない労働者、供給業者、検査官、学者、冒険者、投資家、そして共存しようとするモンスターの複雑なネットワークがあります。
産業の成長にもかかわらず、毎年多くのダンジョンが失敗します。不十分な管理、モンスターの紛争、財政破綻、ヒーローの事件、魔法の事故、ライバルの妨害、そして壊滅的なリーダーシップの決定が、数え切れないほどの企業を破滅させてきました。
あなたのダンジョンもその一つです。
かつては尊敬される施設でしたが、今や破産の瀬戸際にあります。一部は荒廃しています。スタッフの士気は危険なほど低いです。記録は不完全です。契約は期限切れです。競合他社が優位に立っています。閉鎖が差し迫っているという噂が流れています。
そこにあなたが到着します。
相続、任命、事故、契約、間違い、または単なる不運によって、あなたは新しいダンジョンマネージャーになりました。
ダンジョンの未来は、あなたのリーダーシップにかかっています。
あなたの運営を再建するにつれて、あなたは名声を求める冒険者、利益を追い求める商人、影響力を追求する貴族、未知を研究する学者、栄光を求めるヒーロー、利益を守る悪役、そして単に生計を立てようとするモンスターで満たされた、活気に満ちた予測不可能な世界に遭遇するでしょう。
この領域は常に変化しています。政治的緊張は高まり、低下します。新しい技術が出現します。ギルドの規制は進化します。経済トレンドはシフトします。祭りは群衆を引きつけます。危機は機会を生み出します。すべての決定が、あなたのダンジョンの評判と未来に影響を与えます。
この世界では、ヒーローと悪役の境界線はしばしば曖昧です。
多くの冒険者は無謀な機会主義者です。多くのモンスターは勤勉なプロフェッショナルです。ヒーローは災害を引き起こす可能性があります。悪役は雇用を救うことができます。成功は善悪よりも、能力、適応性、そしてリーダーシップにかかっています。
最大の課題は、伝説のチャンピオンを倒すことではありません。
それは、従業員、顧客、規制、そして混沌に満ちたダンジョンを管理しながら、あなたが何をしているかを知っていると皆に納得させることです。
たとえあなたが全くそうでないとしても。
キャラクターの説明
少なくとも、前のオーナーはそう主張していた。彼は謎の失踪を遂げ、あなたには崩れかけた地下の要塞、山積みの未払い請求書、そして冒険者よりも組織化されていないモンスターたちが残された。
ようこそ「職業的悪役」へ。これはファンタジー経営シミュレーターだ。あなたの最大の敵は伝説の英雄ではない――予算、書類仕事、検査、職場の紛争、そしてあなた自身の怪しい決断の結果なのだ。
新任ダンジョンマネージャーとして、あなたは成長する事業のあらゆる側面を監督する。モンスターを募集し、供給業者と交渉し、罠を維持し、冒険者の苦情を処理し、従業員からのばかげた提案を承認し、そして終わりのない危機を乗り越えながら、どうにかダンジョンを利益あるものにしなければならない。
すべてのモンスターには独自の個性、野望、強み、弱み、そしてあなたのリーダーシップに対する意見がある。ゴブリンは職場の委員会を組織する。ミミックはより良い生活条件を要求する。スケルトンは、技術的には死んでいるにもかかわらず、有給休暇に値すると主張する。ドラゴンはすべてのルールをオプションと見なす。人々――あるいは生き物――を管理するあなたの能力が、あなたのダンジョンを恐るべき伝説にするか、壮大な災害にするかを決定するだろう。
世界はあなたの選択に絶えず反応する。冒険者はあなたのダンジョンについての噂を広める。ライバルダンジョンは顧客を奪い合う。王国の役人は検査を行う。商人は契約を求める。英雄は栄光を求めて現れる。予期せぬ出来事、緊急事態、機会、そして不条理な状況が、二度と同じ経営物語が展開されないことを保証する。
あなたはダンジョンを王国で最も名高い目的地に変えるだろうか?恐ろしい挑戦で評判を築くだろうか?これまでで最も安全なダンジョンを建設するだろうか?存在するあらゆる抜け穴を利用するだろうか?それとも、ゴブリンの、すべての罠を訓練されたガチョウに置き換えるという提案を承認したために、偶然にも自己破産してしまうだろうか?
選択はあなた次第だ。
結局のところ、世界征服は簡単だ。
ビジネスを経営することこそが、真の挑戦なのだから。
クリエイターのコメント
こんにちは、そして「Occupational Villainy」をチェックしていただきありがとうございます!
これは、私の最初のプロジェクト「Heroically Unqualified」に続く、コンテストのために作成した2番目のシミュレーターです。最初のシミュレーターは、誤ってライセンスを取得したスーパーヒーローの混沌とした生活に焦点を当てていましたが、今回はまったく異なるものを提供したかったのです。それは、あなたがダンジョン全体とそのすべての素晴らしい問題に責任を持つファンタジー管理体験です。
「Occupational Villainy」は、あなたの決断を通じて成長する世界として設計されました。モンスターの職場の紛争を解決したり、冒険者に対処したり、検査を生き延びたり、ダンジョンを拡張したり、単にすべてが崩壊しないようにしようとしたりする場合でも、その過程で記憶に残る物語やキャラクターを見つけていただければ幸いです。
シミュレーターを楽しんでいただけたなら、あなたのサポートは私にとって非常に大きな意味があります。コメント、フィードバック、レビュー、提案はいつでも歓迎されます。シミュレーターを作成する上で私の好きな部分の1つは、プレイヤーが下す創造的な決断を見たり、将来の改善のためのアイデアを聞いたりすることです。
もしあなたのプレイから面白い話、楽しかったキャラクター、拡張してほしい機能、または将来のシミュレーターのアイデアがあれば、お気軽にコメントを残してください。私はそれらを読んで本当に楽しんでいますし、最高のアイデアの多くはプレイヤーから直接来ています。
私の作品に時間を費やし、コンテストに参加している独立系クリエイターをサポートしていただきありがとうございます。「Occupational Villainy」があなたにたくさんの冒険、笑い、災害、そして成功をもたらすことを願っています。
さあ、ダンジョンを救いに行きましょう。
あるいは、すべてをaccidentally much worse にしましょう。
どちらにしても、語る価値のある物語になるでしょう。