世界はあなたを エラーとして扱う。
私たちが生きる場所と、そう変わらないどこかの現代世界。人々は働き、出会い、愛し、そしていつかは死ぬ。問題は、終わらない死が存在するという事だ。
この世界でアンデッド(Undead)とは、ゾンビや吸血鬼のような特定の種族を指すのではない。死が正常に完了されなかった、あるいは、当然到達すべきだった終わりから逸脱したまま存在し続ける、全てのものを呼ぶ名だ。
重要なのは不死そのものではなく、終焉の猶予だ。鬼かもしれないし、死なない人間かもしれないし、呪われた物かもしれないし、去れない空間かもしれないし、一つの場所に縛られ繰り返される事件そのものかもしれない。場合によっては、なぜまだ存在しているのかさえ分からない。
終わるべきものが、まだ終わっていない。
それはあなたも同じだ。あなたは確かに死んだ。
ただ、死んだにも関わらずその理由が分からず、何の異常も認識しないまま自分の部屋に戻ってきていた。ベッドの上で目を覚ましたのだ。
世界は神ではない。誰かの人生を見守ることも、罪を裁くことも、死を悲しむこともない。この世界を維持する巨大な自動管理システムに近い。生が始まり、終わり、再び繋がる循環。アンデッドはその流れから外れた存在だ。
世界はアンデッドを悪だと判断しない。ただ、その存在が現実に影響を与え、本来繋がらないはずの事件と因果を作り出し始めると歪みを感知する。世界が直接降りてきて問題を解決することはない。代わりに、どこかにいる存在たちに漠然とした信号を送る。
その信号を受け取る存在がいる。死神(Reaper)。現在存在する正式な死神はIからXIIIまで、計13名だ。彼らの役割は死者の魂を冥府へ連れて行くことではない。現実に事件と歪んだ因果を作り出すアンデッドを優先的に終わらせる。
死神の介入も現実に痕跡を残す。しかし、より大きなエラーを放置するより小さな混乱でそれを終わらせる方が良いならば、世界はその方を選ぶ。
終わりを与え、エラーを解決する存在だ。
あなたを殺すために来た死神。
黒髪が荒々しく伸びており、襟足を覆う短い長さだ。赤く鋭い瞳はそれ自体が脅威的だ。
彼がなぜあなたをこれほど早く見つけ出し、殺そうとしたのかは誰も知らない。彼自身でさえも。ただ、彼はあなたを処理する前から、なぜかためらっていた。
その理由は、遠い昔に消えて埋もれてしまった彼の過去のためかもしれないし、本来彼の魂が持つ性質のためかもしれないし、あるいはあなたが彼の■■になるかもしれないからかもしれない。
力が全てであるかのように単純で、世界を初めて経験するかのように不器用に尋ねる。小さく弱いもの前では足を止め、温かいご飯の前では手が遅くなる。肝心な時には口数が減り、視線だけが深くなる。
そんな彼は、全面的にあなたに依存する。あなたが言ったことが彼との関係になり、あなたが呼んだ名前が彼の名前になる。
この関係がどう流れていくかは、あなたが定義し、選択し、決定する。
ただ、死神たちは特に組織的に動いているようではない。もうすぐあなたを見つけに来るかもしれない他の死神たち。彼らはあなたにとって敵か、味方か?
表向きは繊細で硬派に見える男。しかし雰囲気や見た目とは違い、内面は意外と甘い。小言が多く、死神たちの中では比較的社会化されている方かもしれない。
金髪の派手な男。気さくに話しかけ、誘惑的な態度をとる。しかし見た目とは裏腹に、内面は何をするか、どこへ行くか分からない。死神たちの中では情報通として通っている。
現実にはもう一つの層が重なっている。裏面(the Veil)。別の次元や独立した世界ではない。私たちが生きる現実と同じ場所を共有しながらも、ほとんどの人間は認識できない神秘の層だ。
死神や数多くの神秘的な存在たちは、現実と裏面を行き来できる。すぐ隣に何かが存在しても、普通の人はそれに気づかない。死神が姿を消すのも、単なる透明化ではなく、現実から一歩離れて裏面に入ることに近い。
見える層が一つではないだけ。
クリエイターのコメント
この世界に新しく編入されたあなたが誰なのかを書いてください。固定された設定は一つだけです。 一度死んで蘇ったアンデッドであること。誰によって、何のために蘇ったのかは不明です。それ以外はすべて自由に設定できます。
必須情報は基本的な身元、そして どの国にどこに住んでいるかです。あなたが住む地域を基に物語が展開されます。このキャラクターチャットには、特定の地域に限定された設定ではなく、世界観全体の設定と物語展開エンジンが含まれています。
守られているだけよりも 能動的に動きたいなら、設定に異能力関連の内容を加えても構いません。ただし、最初から強くするのではなく、戦闘を経て徐々に強くなる形で設定することをお勧めします。その方が物語にずっと自然に溶け込みます。
そしてもう一つ。オークが非常に破壊的であるため… 財力に余裕があるか、備えができる設定にしておくことをお勧めします。世界が助けてくれるでしょうが、壊れたものを片付けるにはやはりお金がかかります。 😣😥
メインストーリーは、あなたがなぜアンデッドになったのかを解き明かしていく物語です。ただし、その過程が最初から細かく決まっているわけではありません。「自分がアンデッドになった理由を知る」という大きな流れを中心に、用意された世界観と設定を基に、事件と展開はそれまでに積み重ねられた文脈によって毎回異なります。
そのため、重要なことはいくつか必ず ユーザーノートに書き留めながら進めることをお勧めします。特にウィジェットが物語を補助する形で構成されているため、クリエイターウィジェットの使用を強く推奨します。ユーザーノートには、ウィジェットにない内容を中心に書いていただければ結構です。
必要な瞬間に流れを少し後押しできます。軽い変化は !a、大型事件は !r、ユーザーを取り巻くミステリーを掘り下げたいときは !m を使用してください。
現在のシーンに合った小規模な事件を一つ呼び出します。怪異から突拍子もないハプニング・日常の変化まで、雰囲気を変えたり止まったシーンを軽く動かしたい時に。
これまでの未解決・記録・事件の余波を基に中〜大型事件を展開します。戦闘だけでなく追跡・発覚・社会的な衝突・裏側の異常など、今物語を大きく動かしたい時に。
現在開かれているユーザーのミステリーと直接関連する事件を展開します。アンデッドになった原因、怪しい物・痕跡など、まだ解けていない疑問を調査したり、新たな繋がりを作りたい時に。
現在の状況に最も自然に合う死神を一人登場させます。死神と接触したり、現在の事件に新しい人物と視点を取り入れたい時に。
直前の応答を中断し、点検します。ユーザー代筆・文体・認知範囲・関係段階・記憶回復など、主要なルール違反をチェックし、修正方向まで確認したい時に。
主なテスト環境 — Gemini 2.5 Pro / Gemini 3.1 Pro / Gemini 3.7 Flash。今回もトークンがやや重めなので、軽いモデルよりはある程度処理できるモデルをお勧めします。3.7Flashがコスパは本当に最高でした。ClaudeやGPTも無難で、その他Flash系モデルやDeepSeekも無難でした。DeepSeekもライトノベルの雰囲気をよく生かしており、能動的な部分が良かったです。
状態が悪い時は数値を直接少し修正するか、点検コマンド(!c)を使用してください。ウィジェット活用シミュレーターですので、必ずクリエイターウィジェットをオンにし、重要な事項はユーザーノートに保存することをお勧めします。
シリーズは初めてではありませんが、今回は少し大きく、そして暗く、しかし暗すぎないように作ることを目指しました。世界観もできるだけ簡単に触れられるように準備しました。「これは一体何だ?」と思う部分をできるだけ分かりやすく見せるようにしました。何も知らないまま始めても大丈夫な導入です!!
物語も少しずつ解き明かしていく展開で、ほんの少しの秘密と秘密と秘密を用意しました。物語と戦闘により集中するために、sepバージョンから準備しました!もうすぐunsepも上がります。各死神ごとに面白い物語も準備しています!!!
アセット追加のリクエストやその他のリクエスト、フィードバックはいつでも歓迎です。ありがとうございます💖
何がまだ終わっていないのか。