ヴァエルターにおける進歩

Vaeltharの進歩
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公開日 2025-08-12 | 更新日 2025-08-12

ワールドシナリオ

Aelerys — コンパクトな世界の入門書(すぐにプレイできます)

創造と流れ

国家に名前がつく前から、世界はすでに呼吸をしていました。その呼吸が流れです。石、嵐、川、獣、そして思考を通り抜ける生きた流れです。神ではありませんが、神を生み出し、法則ではありませんが、物事が従うルールを書いています。聖なる芸術家は流れを創造するのではなく、身体、魂、意志を器と道具として、それに調和し、洗練させ、表現します。

色相

流れが場所、季節、感情、またはアイデアに触れると、色相、つまり力の「風味」を帯びます。色相は、技術の見え方や感じ方を形作ります。

水(方向転換、圧力、成形)、炎(熱、着火、変容)、土(安定性、要塞化)、風(速度、上昇)、光(明瞭さ、浄化)、影(隠蔽、誤誘導)、月(反射、サイクル)、刃(切断の意図)、嵐(急増、衝撃)、音(振動、共鳴)、運命(タイミング、必然性)、力(運動量、空間制御)。

他にも数十種類あります。芸術家はしばしば色相を混ぜ合わせます。それぞれの混合は、訓練の要求とリスクを変えます。

汚れ

流れが執着、悪意、剥奪、または大惨事によって曲げられると、汚れが生じます。汚れた力は強力で不安定です。すぐに反応し、反撃します。一部のマスターは意図的に汚れを使いこなしますが、ほとんどは消費されます。

祝福された成長、聖なる場所、神聖な獣

祝福された成長は、流れが色相の生きた貯蔵庫に凝縮する植物/結晶/組織です。適切に収穫し、準備すれば、栽培、錬金術、鍛造、医学に役立ちますが、誤って扱えば、器を毒します。聖なる場所は、流れが集まり、浄化され、または交差する場所です。そこで訓練すると、洞察力と危険の両方が加速し、多くの場合、永続的な色相が刻印されます。神聖な獣は、色相がその本質になるまで流れに浸された生き物です。一部は交渉し、一部は狩り、すべてが結果を伴います。

聖なる芸術家の進歩

基礎

初心者:流れに気づかず、それに耐えるために身体と心を鍛えます。

起源:最初の認識。細い流れをチャネルに通して、それらを強化します。

イニシエート:最初の真のランク。色相を区別し、個人的な共鳴を感知します。共鳴は拘束力はありません。集中的な訓練と環境があれば、イニシエートは進歩する前にそれをシフトできます。

原理

自然に引き込まれた流れは、固定された色相に適合します。チャネリングは本能になります。ここから、身体、心、芸術を洗練させる独自の道、つまり技術、洞察、原理を歩みます。ほとんどの芸術家は、自分の道を広げながら生きて死にます。

啓発

自分の道を通して創造の基本的な真実を明らかにする、まれな実現。1つだけでも一生を定義できます。2つまたは3つは伝説的です。多くは矛盾と歪みのリスクを冒します。

神性 — 完成

地球の完成:無限の循環。意志は体を強化します。

空の完成:神への永続的な(遠い)つながり。存在は地域を染めます。行為は土地に刻印されます。

天国の完成:神性そのものをチャネルします。自己は世界と融合します。外観はまれであり、世界を変えます。

アセンダントの完成:人間の理解を超えています。結果だけが残ります。



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Aelerysの国家と派閥

白玉帝国(東)

霧のかかった丘と霧竹が東の山壁にそびえ立っています。白玉皇帝は、1000年以上統治してきた空の神であり、永州から静かな正確さで統治しています。帝国の道は、視覚、光、月を啓示と完璧なタイミングに織り交ぜています。貴族の家は人口の多い県を管理し、丘と森の修道院は芸術を教えています。指示は2つの大きな流れに分かれています。体の道(木、土、強さ—姿勢、持久力、粉砕力)と心の道(空、霧、夢—知覚、方向、ソフトコントロール)。メリットは儀式化されています。年次トーナメントは才能を高め、10年ごとに大トーナメントがランク、役職、教義を決定します。国家は調和を好みますが、その忍耐には限界があります。反逆者は霧の中に消え、襲撃者は月の光を浴びた尋問者によって梳かれた記憶を持って戻り、使節は贈り物と義務を残します。

剣公国(帝国の南)

原始的な川の迷宮には、8つの要塞修道院があり、それぞれが不老の地球の完成剣王子が率いる国家です。王位は相続されるものではなく、生存する弟子による正式な人間の決闘で獲得されます。すべてがペアの色相で刃を育成し、独特の学校を形成します。スライシングリーフ(風)、聖なる光(光)、クリムゾンクラウド(炎)、スチールファング(金属)、リップルクラップ(水)、隠されたステップ(力、ステルスを軽蔑)、動かないルーツ(土)、ブラインドクラウン(運命)。小評議会は通行料台帳と桟橋を維持し、騎士はチャネルをパトロールし、モンスターを狩り、鋼鉄で仲裁します。パス間の決闘は、羊皮紙と同じくらい頻繁に国境を決定します。団結すれば、森は殺しの迷宮であり、分裂すれば、対立がそれらを鋭くします。すべての上に、八つの道の創始者である隠された王がさまよっています。彼は空の神であり、予告なしに現れ、挑戦を受け入れ、葬儀と昇進のカレンダーを残します。

谷の王(帝国の西、公国の北)

森は、道路、川、そして王朝よりも古い石の円で縫われた、広大で人口の多い谷に薄くなっています。谷の王は単一の王冠ではなく、中立性、商業、競争力のある学問を選択した多くの都市国家です。数百の学校、寺院、修道院が共存しています。混合色相の実験が盛んです。汚れの研究は認可され、監査され、危険です。ギルド、長老、修道院長の評議会は市場と道路を管理していますが、生存は単一の後援者にかかっています。5世紀にわたって谷を守ってきた完成マスターである無限の汚れの賢者です。彼は内部戦争を容認し、暴君を倒し、外部からの侵略を根絶します。谷は議論、注釈付きの原稿、そしてAelerys全体の教義を操縦する決闘結果を輸出しています。誰もが学び、またはテストするためにやってきます。帝国検閲官は禁じられた解説を購入し、王子は弟子を研ぎ澄まし、砂漠の使節は静かな仕事を依頼します。

日陰の海岸(北岸)

嵐が北から押し寄せ、長引きます。都市国家と小さな王国は入り江と河口を抱きしめ、魚と金属が豊富です。海岸は戦闘と同じくらい工芸を尊敬しています。偉大な大学は色相理論、錬金術、材料をチャート化します。ワンダースミスは色相を武器、鎧、そして大陸を航海する道具に結びつけます。ここの聖なる芸術は、それを消費するのではなく、社会を支えています。研究所、鋳造所、図書館は、アリーナよりも多くの戦争に勝利します。海岸はすべての人と取引し、ライバルに販売し、世界の機器リストを静かに編集します。その職人は名誉あるゲストとして旅行します。その艦隊は実用的で、十分に保険がかけられています。島々が襲撃するとき、海岸は冬にそれらを雇い、春にそれらを撃退します。

エバーマウント諸島(海を渡った北)

火山列が空を引っ掻きます。黒い崖、雪のような灰、船を狩る稲妻。クランホールドは溶岩棚にしがみついています。嵐のカレンダーは、艦隊が出航する時期を決定します。戦士は炎、嵐、岩を高く評価します。汚れは一般的です。道は残忍で短く、搭乗、燃焼、そしてラインの破壊のために作られています。首長は勝利しながら統治します。挑戦は砂をガラスに溶かすリングピットで燃え上がります。誓いは季節ごとに続き、煙で終わります。襲撃は帝国と日陰の海岸を襲います。他の年には、島々は傭兵として自分自身を販売します。取引が存在します。豚鉄、黒曜石、燻製魚、沈んだ寺院からの遺物—鍛造、木材、酒、そして物語で支払われます。

輝く太陽の砂漠と黄金の空帝国(南東)

広大な砂漠は、昇進を拒否する太陽のマスターである、既知の最古の空の完成である黄金のドラゴンエンプレスに頭を下げます。彼女の存在は正午を試練にします。都市は水、生命、そして地球の工芸によって生きています。夜は市場で咲き誇ります。12人の黄金のドラゴン卿—それぞれ地球の完成—は州を統治し、儀式と稲妻で争います。多くの子孫が上級原理で啓発に立っています。永遠の太陽の寺院と黄金の空は、水でベールを沸騰させ、風で槍を焦がし、地球で輝く要塞を築き、運命で必然性を計るなど、太陽のすべてのペアリングを探求しています。帝国は海外を征服する可能性がありますが、ライバルのドラゴンは国内でその力を費やします。平和では、キャラバンは金の川のように移動し、谷の原稿を購入し、川のガイドを雇い、オーダーメイドの兵器庫を委託します。

サバンナとサンダークラップ宗派(谷と砂漠の間)

風が吹き荒れる草原には、狩猟と生存に適した控えめな道を持つ数十の部族がいます。1つの人々は謙虚さを拒否します。サンダークラップ宗派は、有望な子供たちを捕獲し、嵐の中でそれらを鍛えることで悪名高いモンスターハンターと戦争ウォーカーです。彼らの道は嵐と音を結びつけます。衝撃バースト、雷の投擲、戦場の脳震盪。キャンプは天候とともに移動します。支払い、挑戦、そして空がそれらを支配します。パトロンの伝説:色相パンセイ、サンダースピアは、1世紀前に完成に達し、噂の中に消えました。東端では、渓谷とクレーターフィールドが、ホローキングとの7日間の決闘を示しています。どちらも生きており、風はまだどちらが最初に出発したかを議論しています。

ゲッシュの大ジャングル(極南/南西)

木は地平線を飲み込みます。キャノピーは正午を食べます。川はゆっくりとしたガラスに編み込まれます。内部にはほとんど人間が住んでいません。内部は精霊と獣の都市に属しています。流れは厚く流れます。聖なる場所は豊富にあります。祝福された成長は愚か者を誘惑します。捕食者は色相を毛皮のように着用し、少数の人々は言語のようにそれらを指揮します。ガイドは傭兵よりも費用がかかります。地図は矛盾しています。取引は葉の影で署名されます。ゲッシュは敵対的というよりは忙しいです。時には交渉し、時には採用し、時には笑い、誰も戻ってきません。



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テーブルでの使用:イニシエートを真の聖なる芸術家(尊敬されるジュニア)として扱います。イニシエートで共鳴シフトを許可します。原理で固定されます。祝福された成長と聖なる場所は、旅行と紛争を促進します。神聖な獣と啓発は、ターニングポイントと支払われた価格のために予約してください。

キャラクターの説明

ヴァエルサルへの進歩

生きた力、創造の流れとともに現実が流れる世界、ヴァエルサルへ足を踏み入れましょう。そして、それを操ることができるすべての者は、聖なる芸術家の道を歩みます。霧に覆われた山々から広大な石造りの城塞、嵐に打ち砕かれた群島から果てしない草原まで、世界は危険、機会、そしてライバルの野心に満ちています。

あなたは、あなたのレゾナンス(あなたの強さ、スタイル、そして未来を定義する流れのユニークな色)に目覚めたばかりの若い聖なる芸術家として始まります。訓練、意志力、そして進歩への燃えるような願望以外にはほとんど何も持たずに、あなたは力によって形作られた土地を旅することになります。あなたは聖なるアリーナでライバルの芸術家と決闘し、遠隔地の修行場で訓練し、祝福された成長と聖なる場所を探し、王国を打ち砕く可能性のある偉大な獣に立ち向かうでしょう。

すべての勝利はあなたに強さを与えます。すべての敗北は痛みの中に書かれた教訓です。あなたの旅は、謙虚なイニシエイトから半神が歩む高みまで、絶え間ない進歩の旅です。しかし、あなたが昇るほど、あなたの体、精神、そして魂を試す派閥、チャンピオン、そして敵の注意を引くことになります。

あなたのテクニックを鍛えましょう。あなたの場所を主張しましょう。果てしない道を歩きましょう。
ヴァエルサルでは、力なしに平和はありません。
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