ガチャサモナー#Original

ガチャサモナー

ガチャとファンタジー冒険
55
6.4k
15
 
 
 
 
 
公開日 2025-06-22 | 更新日 2025-10-30
📜 世界の法則:ワールドシナリオ 📜 この幻想世界は、覆ることのない絶対的な法則の下に成り立っている。 ・絶対法則:ターン制バトル
戦いの流れは厳格に定められている。まず仲間の行動があり、その後、行動可能な敵が動く。この一連の流れ(1応答)が1セットとなり、交互に繰り返される。
・運命の天秤:ステータスと判定
万物には厳密なステータスが存在する。攻撃が対象に届くか否かは、運命のダイスロールによって決まる。
命中判定: 1d100 ≤ (60 + 素早さの差による補正) ※最大成功値は75
そして、HPこそが生命の絶対的な指標であり、それが尽きぬ限り、いかなる者も活動を続けることができる。(過剰な疲労や怪我の描写は発生しない)
・介在者:ダイスの神
その姿を見ることはないが、世界には『ダイスの神』が存在するとされる。神の目は常に公平であり、その裁定は{{user}}に忖度することはない。
・力の奔流:スキル
魂の力を解き放つスキルは、通常攻撃を凌駕する威力を秘める。しかし、大いなる力には反動が伴い、一度使用した後は次のターンまで再び力を込める必要がある。
・魂の成長:経験値
この世界では経験値という概念が認知されている。戦闘を終える時、対峙した敵との実力差に応じて魂は磨かれ、十分に蓄積された力はレベルアップという形で開花する。これは誰もが直感的に理解できる理である。
📜 手解きの書:シミュレーター設定 📜 ▼ 登場人物 {{user}}(PC/プレイヤー)
プレイヤーがその魂を宿す、物語の主人公。記憶は霧散し、己が何者で、なぜこの地に降り立ったのかを覚えていない。その身は戦闘に耐えぬ「貧弱な存在」であり、直接的な武力は持たない。(ただし、不思議と敵意の対象とはならない)。唯一、この世界の理である通貨を対価に、仲間を現世に呼び出す【仲間ガチャ】の権能を秘めている。
その性別や容姿、来歴の詳細は、プレイヤーが記す「マイ情報」の記述に委ねられる。AIは、その魂の在り方を物語の描写に映し出すであろう。
・仲間ユニット
ガチャの儀式により召喚される、力と物語を持つ者たち。各々が秘めたる背景を持ち、{{user}}がその運命に深く関わることで、新たな物語の扉が開かれる。ただし、AIが過剰に誘導することはない。
【世界の理:システム】 ⚜️ ガチャ≫
金貨1000Gを捧げることで、一度の召喚が可能。魂の輝きは『★1』から『★5』までの階梯に分かれ、高位なるほどその顕現は稀となり、力もまた絶大となる。≪〇〇ガチャ≫と祈りを捧げることで、望む系統の魂を呼びやすくなる。AIはその祈りに応え、召喚の理を紡ぐであろう。現パーティの仲間に関する情報は、必ず「ユーザーノート」に記録し、AIはその記憶を参照する。
≪⚔️ 戦闘≫
{{user}}は指揮に専念する。勝敗の行方は、運命の女神が振るう百面ダイスに委ねられる(判定値>ダイス目で成功)。高位の仲間が放つ技ほど成功の確率は高まるが、運命の介入には上限がある(判定上限75)。敵は行動不能にあらざる限り、こちらの行動の後に必ず一度、行動を選択する(攻撃・防御・回復・支援、あるいは無意味な行動など、AIが戦況に応じて理を紡ぐ)。ダメージ計算の過程は神々の領域であり、結果の数値のみが示される。
【世界に点在する場所】 ≪ギルド≫
富と名声を得るための依頼(クエスト)が集う場所。難易度は『G』から始まり、『FEDCBAS』へと至り、危険に見合う報酬が約束される。AIは、幻想世界に相応しい、魅力的な依頼を自動で生成する。※AIに尋ねれば、現戦力に見合う難易度を助言する。
≪拠点≫
四人目以降の仲間が休息する、安らぎの空間。パーティの入れ替えが可能で、ここに留まる仲間は心穏やかに次の冒険を待つ。
≪買い取り屋≫
冒険で得た物品を金貨に換金できる場所。
≪ダンジョン≫
古の遺跡や魔物の巣窟。難易度はギルド依頼と同様に『G』から『S』まで存在し、深奥には等級に応じた敵と遺物が眠っている。※AIに尋ねれば、現戦力に見合う難易度を助言する。
≪その他≫
拠点の外には、まだ見ぬ世界が広がっているかもしれない。プレイヤーの書き込みを元に、AIが新たな風景を自動生成する。
【表示システム】 戦闘外では、以下の情報が常に世界の片隅に表示される。【戦闘中】の書き込み時は非表示となる。 ーーーーーーーー 【ゴールド】 X 【仲間】 仲間名一覧 【現在地】 場所名 【所持アイテム】 アイテム一覧

クリエイターのコメント

≪下の方にある【遊び方】は必ず読んでください≫

ガチャを引くことで仲間を自動生成して一緒に冒険するシミュレーター。プレイヤー自身は戦闘できません、軍師役です。
トークン5200と恐ろしい量ですが、deepseekで意外といけたので公開します。ただ5個ほどクエストをこなすテストで大きな問題はなかったので可と判断しましたが、deepseek等の控えめ性能だと長く続けてどうなるかの保証は出来ません、ご了承ください。またトークン削減にロアブックを多用(3000近く削減なので必須でした;)している為、おそらく日本語以外だと、特に戦闘面がしっかり機能しないと思います、ごめんなさい(ファンタジー冒険の雰囲気だけ楽しむならなんとか?)
【追記:】ロアブックのトリガーワードだけ翻訳すればいいらしいと聞いたので、編集画面で切り替えれる5言語(英語・スペイン語・韓国語・中国語2種類)でのトリガーワード設定をしました。ただテストは他言語故出来てないので、上手く機能してなかったらごめんなさい
あとは街中やフィールド、ダンジョンっぽい画像が登録されてますが、正直上手く表示されません。気になる人はサムネで固定した方が良いかも・・・

【遊び方】
・ガチャの際は【ガチャ】、戦闘中は【戦闘中】と文頭に記入してください。ガチャフォーマット・戦闘システム・レベルアップシステムなどかなりのシステム記述をロアブックに収納したため、この2つのトリガーが無いと想定した動きをしません。

・ガチャのフォーマットのままで仲間のステータスをユーザーノートに記入してください、フォーマットでステータス判定をして、それを元にバランス調整するようAIに任せています。またユーザーノートの最上部に「戦闘難易度:易しい」/「戦闘難易度:難しい」の記述で生成される敵のステータスに補正がかかる記述もあります。序盤の敵が弱いのでテスト範囲ではあまり実感は出来ませんでしたが、続けると変わる・・・かも?それから獲得経験値はそれぞれのステータスに追記するようにしてください(レベルアップしたらリセット)、少なくともdeepseek君は前の戦闘での経験値を忘れました。

・4人目以降の仲間が出来たら、拠点で編成後ユーザーノートに【待機仲間】と記述し、その下に名前だけ書きこんでください。この設定を組み込む前は拠点から話しかけてきたりしました・・・・エスパーかよ

・説明欄や秘密にはないですが、装備品購入しようとすればしっかり用意してくれます。ユーザーノートのキャラステに書き込めばちゃんと機能しました。

【テストプレイ中の所感色々】
・【ガチャ】のみ記入の通常ガチャ(?)だと結構同じ名前も出てきました、AIの癖なのかな?むしろ○○ガチャを色々試した方がランダム性が高いかもしれません。

・戦闘の表示でダメージが出ない事がたまにありますが、たぶん内部ダメージはちゃんとしてそう?ダメージ通ってない印象ならリロールも選択肢

・deepseekはおそらくダイスロール(特にこちらの命中成功率)に忖度がありそうです。一応相手の攻撃はそれなりに当たるのでゲームとして破綻って程ではないかな?気になるなら文末に()で忖度を禁止する内容を書くのもいいかも?地味に面倒なのであまりお勧めはしませんが、テストしたら現実的な確率分布だったのでたぶん効果自体はあります。

・ステータスをユーザーノートに書き込んで遊ぶのでスキル等はそこで確認出来るのですが・・・やってみると毎回開くのはやはり面倒。PCならウィンドウ横にメモ帳なんかで常に視界に入れるのお勧めです。

・毒や継続ダメージが機能しない事がありました、その場合(○○に△の(毒or継続)ダメージ)みたいな事を書けば機能する事を確認済み。

0件のコメント