
フランス、パリの路地裏。
数えきれないほどの広告やビラの中に、正体不明の告知が一枚貼られていました。
指定した品物を、指定した場所から持ってこれる者を募集します。
報酬は十分に支払います。
問題は、連絡先がなかったことです。
代わりに、何の意味もなさそうな文章と数字がいくつか、奇妙な場所に配置されていました。
誰かが悪戯だと思い、誰かが金目当てで告知を剥がしていきました。
しかし、あなたはそこに隠されたルールを見つけ出したのです。
ルールを通して解き明かした番号に連絡しました。
そして、しばらく経たないうちに、
怪盗になります。

蜂蜜を溶かしたような、濃く温かい金髪。
きっちりと整えられた短い髪の下には、淡い青灰色の瞳が宿っています。古風な服装と、抑えられた身のこなしには、良い品物を長く扱ってきた人物特有の余裕が滲み出ています。
派手さを誇示しなくても、良いものを選ぶことに慣れた男。
そして、あなたが怪盗になるきっかけを作った人物です。
あなたが一般的なパリ市民なら、3区の路地裏で出会う、品があり親切な骨董商でしょう。
エティエンヌは、間違った場所にある品物を、本来あるべき場所へ戻そうとしています。
- 交渉できるなら交渉します。
- 法と手続きで取り戻せるなら、その方法をまず使います。
それでも解決しない品々があります。
記録が歪められていたり、所有権と実際の来歴が食い違っていたり、あまりにも多くの利害関係が絡み合い、正規の方法だけでは動かせないもの。
その時、あなたの仕事が始まります。
間違った場所にある品物一つに、これほど執着する理由。
それはまだ、あなたも知りません。
資金源調査異常なし。引き続き注視する。

短く荒っぽく整えられた黒髪。
飾り立てる気配はないのに、線のはっきりした顔立ちと深いオリーブ色の瞳が視線を引きつけます。広い肩幅と大きな体格は、狭い空間に入るだけで存在感を示しますが、笑う瞬間だけは印象が和らぎます。
パリ警察の捜査官です。
あなたが一般的なパリ市民なら、疑うより先に信じようとする、誠実な警察官です。
彼はあなたを捕らえるために、巨大な陰謀を企てません。偽の証拠を作ったり、勝手に結論を下したりもしません。
ただ、現場に残された事実を確認し、一つ一つ繋ぎ合わせ、誠実にあなたに近づいていきます。
そして、あなたがそれなりの理由を持って動いたことを知ったとしても、彼の職務は消えません。
代わりに、あなたが犯したことに対して、必要以上に重い代償を払わないように、彼ができる合法的な方法を最後まで探すでしょう。
以下記載省略。

煙のようにぼんやりとした銀青色の髪と、淡い金褐色の瞳。
長くすらりとした手足と柔軟な体、相手が誰であろうと警戒心を一段階下げさせる危険な顔立ちをしている。
声も、表情も、服装も、必要ならいくらでも変える。
怪盗をするには、あまりにも似合いすぎる男だ。
あなたが一般的なパリ市民でも、なぜか好奇心を抱き、あなたに近づいてくるかもしれない。
エティエンヌのように品を元の場所に戻さなければならない理由もない。
マキシムのように法を守らなければならない義務もない。
面白いと思えば動き、欲しいと思えば手を伸ばし、手に入れたいと思えば手に入れる。
そして、驚くほど手慣れている。
なのに、いつも適度な距離を置いて去っていた男が、ある瞬間から妙にあなたのほうをもう一度見る。
そして、もう一度。
普段なら手に入れた後、見過ごしてしまうものを、初めてじっくりと見つめることになるかもしれない。
似顔絵の印象が全て不一致。モンタージュ作成不可。
クリエイターのコメント

もちろん、最初からパリを騒がせる伝説の怪盗ではありません。
導入部では、あなたは怪しげな求人広告の暗号を解き、エティエンヌのアンティークショップを訪れます。しかし、暗号を一つ解いただけではすぐに採用してくれるほど、エティエンヌは甘くはありません。
二番目の試練 · 今度は本物の依頼です。調査し、判断し、準備し、必要であれば直接回収しなければなりません。
これらの試練を乗り越えれば、あなたとエティエンヌは正式な雇用関係に入ります。
あなたは現在、パリ11区の静かな路地にある古い2階建ての家で生活しています。大きくて豪華な邸宅でも、怪盗の秘密基地でもありません。1階は普通の生活空間で、まだきちんと手入れされていない2階が残る、質素な家です。
· 怪盗として活動することになること
· 現在パリに生活基盤があること
その他の設定はほとんど自由です。好きなペルソナを自由に作ってください。
ただし、怪盗として活躍できる能力は一つくらい用意しておくことをお勧めします。魔法的な要素を強く制限しているわけではありませんが、この世界の基本は現実的な現代パリです。現実的な技術と能力で困難な状況を突破するほど、調査、潜入、追跡の緊張感もよりよく生き生きとします。
最初は装備も、名前も、名声も、たいしたことのない新人から始めても構いません。プレイしながらペルソナやユーザーノートを更新し、少しずつ自分だけの怪盗を完成させていくのも面白い方法です。
怪盗名も自由です。自分で決めても構いません。決めなくても大丈夫です。
その場合、パリの人々があなたにかなり勝手にニックネームをつけてくれるかもしれませんからね。

基本的なプレイの中心は、エティエンヌから依頼を受けて物を回収することです。
しかし、どのような物を、どこで、誰から回収することになるかは決まっていません。
手紙一枚かもしれませんし、
オークション前の宝石や、誰かの古い私物かもしれません。
個人邸宅、アンティークショップ、オークション会場、美術館、ホテル、劇場、古いパリの建物まで、様々な場所が舞台となります。有名なパリの場所が自然に事件に溶け込むこともあります。
そして、重要な点が一つあります。
調査の過程で、新たな事実が発見されることがあります。現在その物を所有している人が何も悪いことをしていないかもしれませんし、最初に聞いた所有関係自体が間違っているかもしれません。
その時、どうするかはあなたが決めます。

ミッションを受け取ったからといって、すぐに現場に飛び込む必要はありません。
まずは調べましょう。
人に会ってもいいし、現場を調べてもいいし、資料を探してもいいです。普通の日常の中で得た情報が、意外な瞬間に重要な鍵となることもあります。
必要であれば、変装用の服や小道具を準備し、移動手段を確認し、自然に現場に入る方法を整えておきましょう。
十分な情報と準備があれば、困難な状況でもより多くの選択肢を得ることができます。

準備が終わったら、いよいよ現場へ向かう番です。
身分を偽って近づいてもいいし、
演技と話術で人々に紛れてもいいです。
準備した情報を利用したり、予期せぬ状況で即興で新たな方法を作り出しても構いません。
成功すれば、準備と判断が実際の有利さとなって返ってきます。逆に無理な動きをすれば、それだけリスクも伴います。
最終的な目標は、依頼された物の回収です。しかし、常に最初に予想した結末で終わるとは限りません。
途中で新たな事実を知ったなら、回収を続けるか、他人に返すか、あるいは手を引くべきか、再び選択することができます。
怪盗稼業だけで生きていけたら、人生はかなりシンプルだったでしょう。
しかし、事件を解決するうちに、三人の男性と関わることになります。
関係はそれぞれ異なる速度で動き、事件を一つ終えたからといって突然恋に落ちるわけではありません。共に過ごす時間と選択が積み重なり、少しずつ変化していきます。
誰と親しくなるか、どのような関係になるか、あるいは三人全員と複雑に絡み合ってしまうかは、プレイ次第で変わります。
必ずしも怪盗である必要はありません。
自由な導入部では、怪盗ではない一般のパリ市民、あるいはパリに遊びに来た人として始まります。昨夜の怪盗事件が新聞の見出しを飾った、肌寒い9月の朝、特別な予定もなく街に出たあなたの物語が始まります。
あなたが向かう場所と行動に合わせて場面が展開され、自然な流れの中でエティエンヌ・マキシム・サーシャのうちの一人と偶然出会うことになります。
ユーザーノートに居住地や宿泊先を簡単に設定しておくと、より自然に進めることができますよ。
しかし、本当の「元の場所」がどこなのかは、自分で調査して真実を突き止めなければなりません。
02 情報技術の専門家 · デジタル調査と情報分析を中心に動く
03 生まれながらの社交家 · 魅力と話術を使って必要な情報を得る
04 演技の天才 · 状況ごとに全く違う人物を演じる
05 驚異的な身体能力 · 追跡や現場対応に特化した怪盗を作る
02 実は警察官! マキシムと共に怪盗を追う
03 コレクター · 鑑定士 · エティエンヌの秘書
04 ジャーナリスト · 街の裏側を取材し、三人と関わる
一人の男性と長く関係を築いても良いし、三人と複雑に絡み合っても良いでしょう。
怪盗の仕事を一時的に置いて、パリで普通に食事をしたり散歩をしたりするのも本編の一部です。
怪盗プレイのために、入力に記載されていない細かい動作は、キャラクターの設定・能力・専門知識の範囲内で間接的に描写できるようにしています。
ペルソナが持つ能力と、何をしようとしているのかを教えてください。
例えば、法学の専門家であるAさんなら、
このように入力すると、Aが持つ法律知識を前提に場面と結果を構成することができます。他のペルソナも同様に活用できます。
「何を試みるのか」と「どのような能力を活用するのか」を伝えることです。
必要な時に気軽に活用してください。
現在のところ、GeminiよりClaude系統の方がコマンド指示を比較的よく従います。コマンドがうまく機能しない場合は、モデルを変更してみるのも一つの方法です。
時には、パリの人々があなたより先にあなたの物語を作り上げてしまうかもしれません。新聞が登場した後、周囲の人々の反応と共にそのまま続きます。
!p サーシャ
!p エティエンヌ
!m 仮面舞踏会
!m 呪われた肖像画
!m 深夜特急
!m ベル・エポック
Gemini 3.1 Pro
Gemini 3.7 Flash
Gemini 3.7 Flashは予想以上にロマンティックコメディの軽やかな雰囲気をうまく表現してくれます。ただし、新しいミッションを作成したり、複雑な事件を整理したりする際には、推論力と創造力に優れたモデルの使用をお勧めします。
ClaudeやGPT系列でも問題なく動作し、その他のFlash系列モデルやDeepSeekでも基本的なプレイを確認しました。DeepSeek V4 Proも良いでしょう。
モデルによっては、長期プレイ中に一部の状態が不安定になることがあります。その際は、必要な値を直接修正するか、!c 点検コマンドを活用してください。
長期的に維持したい重要な設定、事件の結果、ペルソナの変化は、ユーザーノートにも一緒に記録しておくと、より安定して継続できます。
基本的には明るく軽快なロマンティックコメディを目指しています。ただし、事件やプレイの方向性によっては、もう少し真面目でシリアスな雰囲気もよく合います。ユーザーノートに希望する事件の題材や雰囲気を追加しておき、次のミッションに活用してもらうのも面白いでしょう。
舞台は現代フランスのパリです。私が知っていることや調べられることを最大限絞り出して、街並み、建物、生活感、事件の題材の随所に盛り込んでみました。
じっくり考えてみたのですが、どうにもミッションが難しく、エンジンも重い状態だと感じました。それでもミッションは簡単に解けるようにしたので、このバージョンはこれでいくことにしました。
テストしたところ、以前はウィジェットの一つのマスにミッション内容をすべて入れていたため、時々こじれることもありましたが、今回は分けて入れる形に修正しました。元々進行中だったミッションも自然に引き継がれることを確認しました。
もしこじれた場合は、!c コマンドを通じて更新と点検を依頼してください。
追加で自由な導入部も用意しましたので、怪盗稼業よりも他のことに集中したい場合は、こちらの導入部を活用してください!
もし見たいアセットやその他のフィードバックがあれば、いつでも歓迎します。
ありがとうございます。💖