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パリの怪盗

[無料導入追加]📧依頼到着!パリで活躍する時間です✨
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公開日 2026-08-25 | 更新日 2026-09-15
Catalogue · Paris
LA COLLECTION DÉPLACÉE
Scellé · P.J. 2026
Paris
Pièce 01 · Ouverture
正体不明の告知
Un avis sans numéro

フランス、パリの路地裏。
数えきれないほどの広告やビラの中に、正体不明の告知が一枚貼られていました。

指定した品物を、指定した場所から持ってこれる者を募集します。
報酬は十分に支払います。

問題は、連絡先がなかったことです。
代わりに、何の意味もなさそうな文章と数字がいくつか、奇妙な場所に配置されていました。

誰かが悪戯だと思い、誰かが金目当てで告知を剥がしていきました。
しかし、あなたはそこに隠されたルールを見つけ出したのです。

あなたはそれを解き明かしました。

ルールを通して解き明かした番号に連絡しました。
そして、しばらく経たないうちに、

Le voleur fantôme
あなたはフランス・パリの
怪盗になります。
Personne 02 · L'employeur
ÉTIENNE BELLARIVE
エティエンヌ・ベラリヴ
Etienne Bellarive

蜂蜜を溶かしたような、濃く温かい金髪。

きっちりと整えられた短い髪の下には、淡い青灰色の瞳が宿っています。古風な服装と、抑えられた身のこなしには、良い品物を長く扱ってきた人物特有の余裕が滲み出ています。

派手さを誇示しなくても、良いものを選ぶことに慣れた男。
そして、あなたが怪盗になるきっかけを作った人物です。

あなたが怪盗なら、エティエンヌは品の回収を依頼する雇用主となります。

あなたが一般的なパリ市民なら、3区の路地裏で出会う、品があり親切な骨董商でしょう。

エティエンヌは、間違った場所にある品物を、本来あるべき場所へ戻そうとしています。

- お金で買えるなら買います。
- 交渉できるなら交渉します。
- 法と手続きで取り戻せるなら、その方法をまず使います。

それでも解決しない品々があります。
記録が歪められていたり、所有権と実際の来歴が食い違っていたり、あまりにも多くの利害関係が絡み合い、正規の方法だけでは動かせないもの。

その時、あなたの仕事が始まります。

エティエンヌはなぜこのようなことを始めたのでしょうか?

間違った場所にある品物一つに、これほど執着する理由。
それはまだ、あなたも知りません。

note - 古物商登録正常。 신고履歴なし。
資金源調査異常なし。引き続き注視する。
Personne 03 · Le poursuivant
MAXIME CORVENNE
マキシム・コルヴァン
Maxime Corvenne

短く荒っぽく整えられた黒髪。

飾り立てる気配はないのに、線のはっきりした顔立ちと深いオリーブ色の瞳が視線を引きつけます。広い肩幅と大きな体格は、狭い空間に入るだけで存在感を示しますが、笑う瞬間だけは印象が和らぎます。

パリ警察の捜査官です。

あなたが怪盗なら、マキシムはあなたの痕跡を追う捜査官となります。正義のために盗もうと、お金のために盗もうと、結果的に犯罪現場に痕跡を残すなら、マキシムはそれを追います。

あなたが一般的なパリ市民なら、疑うより先に信じようとする、誠実な警察官です。

彼はあなたを捕らえるために、巨大な陰謀を企てません。偽の証拠を作ったり、勝手に結論を下したりもしません。

ただ、現場に残された事実を確認し、一つ一つ繋ぎ合わせ、誠実にあなたに近づいていきます。

そして、あなたがそれなりの理由を持って動いたことを知ったとしても、彼の職務は消えません。

代わりに、あなたが犯したことに対して、必要以上に重い代償を払わないように、彼ができる合法的な方法を最後まで探すでしょう。

note - 本項目は作成者本人。
以下記載省略。
Personne 04 · Le rival
SACHA SERANEL
サーシャ・セラネル
Sacha Seranel

煙のようにぼんやりとした銀青色の髪と、淡い金褐色の瞳。

長くすらりとした手足と柔軟な体、相手が誰であろうと警戒心を一段階下げさせる危険な顔立ちをしている。

声も、表情も、服装も、必要ならいくらでも変える。
怪盗をするには、あまりにも似合いすぎる男だ。

あなたが怪盗なら、サーシャは同じ道を歩むライバルとなる。目標が重なれば先に奪い、仕事が終われば笑って消える男。

あなたが一般的なパリ市民でも、なぜか好奇心を抱き、あなたに近づいてくるかもしれない。

エティエンヌのように品を元の場所に戻さなければならない理由もない。
マキシムのように法を守らなければならない義務もない。

面白いと思えば動き、欲しいと思えば手を伸ばし、手に入れたいと思えば手に入れる。
そして、驚くほど手慣れている。

なのに、いつも適度な距離を置いて去っていた男が、ある瞬間から妙にあなたのほうをもう一度見る。
そして、もう一度。

普段なら手に入れた後、見過ごしてしまうものを、初めてじっくりと見つめることになるかもしれない。

note - 同一人物と推定される目撃証言11件。
似顔絵の印象が全て不一致。モンタージュ作成不可。
suite - pièces 05 à 14

クリエイターのコメント

カタログ · パリ · スイート
第05話 - 第15話
第05話 · あなた
あなたは怪盗
Paris
この項目は怪盗の導入部を基準としています。怪盗ではない始まりをご希望の場合は、第10話 · 自由な導入部をご確認ください。
あなたは怪盗です。

もちろん、最初からパリを騒がせる伝説の怪盗ではありません。

導入部では、あなたは怪しげな求人広告の暗号を解き、エティエンヌのアンティークショップを訪れます。しかし、暗号を一つ解いただけではすぐに採用してくれるほど、エティエンヌは甘くはありません。

最初の試練 · 求人広告の謎を解き、その答えを他人に売らなかったこと。

二番目の試練 · 今度は本物の依頼です。調査し、判断し、準備し、必要であれば直接回収しなければなりません。

これらの試練を乗り越えれば、あなたとエティエンヌは正式な雇用関係に入ります。

あなたは現在、パリ11区の静かな路地にある古い2階建ての家で生活しています。大きくて豪華な邸宅でも、怪盗の秘密基地でもありません。1階は普通の生活空間で、まだきちんと手入れされていない2階が残る、質素な家です。

Fiche · 確定項目
· エティエンヌに雇用される予定であること
· 怪盗として活動することになること
· 現在パリに生活基盤があること

Non renseigné · 未記載
名前 · 経歴 · 特技 · 怪盗名 · その他すべて

その他の設定はほとんど自由です。好きなペルソナを自由に作ってください。

ただし、怪盗として活躍できる能力は一つくらい用意しておくことをお勧めします。魔法的な要素を強く制限しているわけではありませんが、この世界の基本は現実的な現代パリです。現実的な技術と能力で困難な状況を突破するほど、調査、潜入、追跡の緊張感もよりよく生き生きとします。

最初は装備も、名前も、名声も、たいしたことのない新人から始めても構いません。プレイしながらペルソナやユーザーノートを更新し、少しずつ自分だけの怪盗を完成させていくのも面白い方法です。

怪盗名も自由です。自分で決めても構いません。決めなくても大丈夫です。

その場合、パリの人々があなたにかなり勝手にニックネームをつけてくれるかもしれませんからね。

第06話 · ミッション
怪盗とミッション
Mission

基本的なプレイの中心は、エティエンヌから依頼を受けて物を回収することです。

しかし、どのような物を、どこで、誰から回収することになるかは決まっていません。

古い絵画かもしれませんし、
手紙一枚かもしれませんし、
オークション前の宝石や、誰かの古い私物かもしれません。

個人邸宅、アンティークショップ、オークション会場、美術館、ホテル、劇場、古いパリの建物まで、様々な場所が舞台となります。有名なパリの場所が自然に事件に溶け込むこともあります。

そして、重要な点が一つあります。

エティエンヌの依頼が、常に正しいとは限りません。

調査の過程で、新たな事実が発見されることがあります。現在その物を所有している人が何も悪いことをしていないかもしれませんし、最初に聞いた所有関係自体が間違っているかもしれません。

その時、どうするかはあなたが決めます。

第07話 · 準備
準備
Preparation

ミッションを受け取ったからといって、すぐに現場に飛び込む必要はありません。
まずは調べましょう。

人に会ってもいいし、現場を調べてもいいし、資料を探してもいいです。普通の日常の中で得た情報が、意外な瞬間に重要な鍵となることもあります。

必要であれば、変装用の服や小道具を準備し、移動手段を確認し、自然に現場に入る方法を整えておきましょう。

あなたが実際に突き止めた情報と確保した準備は記録され、後の状況に影響を与えます。

十分な情報と準備があれば、困難な状況でもより多くの選択肢を得ることができます。
第08話 · 実行
実行
Execution

準備が終わったら、いよいよ現場へ向かう番です。

正面から入ってもいいし、
身分を偽って近づいてもいいし、
演技と話術で人々に紛れてもいいです。

準備した情報を利用したり、予期せぬ状況で即興で新たな方法を作り出しても構いません。

成功すれば、準備と判断が実際の有利さとなって返ってきます。逆に無理な動きをすれば、それだけリスクも伴います。

最終的な目標は、依頼された物の回収です。しかし、常に最初に予想した結末で終わるとは限りません。

途中で新たな事実を知ったなら、回収を続けるか、他人に返すか、あるいは手を引くべきか、再び選択することができます。

Avertissement
昼間のあなたと夜の怪盗を結びつけるような痕跡は残さない方が良いでしょう。
パリにはかなり几帳面な捜査官が一人いますから。
第09話 · ロマンス
ロマンス?

怪盗稼業だけで生きていけたら、人生はかなりシンプルだったでしょう。
しかし、事件を解決するうちに、三人の男性と関わることになります。

Étienne
あなたを雇った男。
Maxime
あなたを追う男。
Sacha
あなたと同じ道を歩む男。

関係はそれぞれ異なる速度で動き、事件を一つ終えたからといって突然恋に落ちるわけではありません。共に過ごす時間と選択が積み重なり、少しずつ変化していきます。

誰と親しくなるか、どのような関係になるか、あるいは三人全員と複雑に絡み合ってしまうかは、プレイ次第で変わります。

第10話 · 自由
☆ 自由な導入部

必ずしも怪盗である必要はありません。

自由な導入部では、怪盗ではない一般のパリ市民、あるいはパリに遊びに来た人として始まります。昨夜の怪盗事件が新聞の見出しを飾った、肌寒い9月の朝、特別な予定もなく街に出たあなたの物語が始まります。

あなたが向かう場所と行動に合わせて場面が展開され、自然な流れの中でエティエンヌ・マキシム・サーシャのうちの一人と偶然出会うことになります。

Note
自由な導入部では、怪盗の導入部とは異なり、決まった家はありません。
ユーザーノートに居住地や宿泊先を簡単に設定しておくと、より自然に進めることができますよ。
第11話 · 推奨プレイ
推奨プレイ
☆ 正義の盗賊になってみる
間違った場所にある物は、必ず元の場所へ。
しかし、本当の「元の場所」がどこなのかは、自分で調査して真実を突き止めなければなりません。
☆ 自分だけの怪盗の特技を作る
能力の種類は自由です。例えば、
01 変装の達人 · 顔と雰囲気を変えて自然に現場に溶け込む
02 情報技術の専門家 · デジタル調査と情報分析を中心に動く
03 生まれながらの社交家 · 魅力と話術を使って必要な情報を得る
04 演技の天才 · 状況ごとに全く違う人物を演じる
05 驚異的な身体能力 · 追跡や現場対応に特化した怪盗を作る
映画や小説で見た怪盗の方法を、自分なりにアレンジしてみるのも良いでしょう。
☆ フリーモードで様々な設定プレイ
怪盗でなくても、パリで三人と関わる方法はたくさんあります。
01 パリに遊びに来た会社員 · 学生 · 旅行者
02 実は警察官! マキシムと共に怪盗を追う
03 コレクター · 鑑定士 · エティエンヌの秘書
04 ジャーナリスト · 街の裏側を取材し、三人と関わる

一人の男性と長く関係を築いても良いし、三人と複雑に絡み合っても良いでしょう。

怪盗の仕事を一時的に置いて、パリで普通に食事をしたり散歩をしたりするのも本編の一部です。

第12話 · 遊び方
プレイする際のお願い

怪盗プレイのために、入力に記載されていない細かい動作は、キャラクターの設定・能力・専門知識の範囲内で間接的に描写できるようにしています。

専門的な過程をすべて説明する必要はありません。
ペルソナが持つ能力と、何をしようとしているのかを教えてください。

例えば、法学の専門家であるAさんなら、

「Aは自身の知識を活用することにした。この文書に法的な問題がないか確認する。」

このように入力すると、Aが持つ法律知識を前提に場面と結果を構成することができます。他のペルソナも同様に活用できます。

骨董品・美術品の専門家
「作品を眺める。自身の鑑定知識で出所や不審な点がないか確認する。」
ジャーナリスト・研究者
「これまでに聞いた話を基に、矛盾する情報を探す。」
俳優・社交的な人物
「自身の演技経験を活かし、この場に自然に溶け込む人物として振る舞う。」
写真家・デザイナーのように観察眼の良い人物
「空間をゆっくりと観察する。普段見慣れた視覚的な違いや、不自然な点を探す。」
運動・ダンスなどに長けた人物
「自身の身体能力を活かし、無理のない範囲で静かに安定して動く。」
Essentiel
重要なのは、方法をすべて説明することではなく、
「何を試みるのか」と「どのような能力を活用するのか」を伝えることです。
重要な試みは一つずつ
一つの入力で複数の段階を一度に終わらせようとするのではなく、重要な試みを一つずつ進める方が、判定と場面がより鮮明に出ます。
一文だけ付け加えてください
短すぎると「入る」のように、意図や方法を判断する情報が不足する可能性があります。「周囲を確認してから中に入る」のように、方向性を一文程度付け加えるだけでも十分です。
間接的な描写自体を望まない場合は、ユーザーノートにその旨を追加してください。その場合、入力で明示された行動範囲のみ描写するように制限できます。
ミッションは、あらかじめ固定された物語ではなく、プレイ中の調査と選択によって変化します。重要な情報と現在の状況は、判定カードとステータス表示が補助するため、すべてを記憶したり自分で整理しながらプレイする必要はありません。
第13話 · コマンド
コマンド

必要な時に気軽に活用してください。

コマンドはローアブック・トリガー方式です。連続して使用すると遅延したり、機能しなくなったりする可能性がありますので、一度に一つずつ使用してください。怪盗導入部専用と共通コマンドが分かれているので、該当モードでのみ使用するのが誤作動を減らします。

現在のところ、GeminiよりClaude系統の方がコマンド指示を比較的よく従います。コマンドがうまく機能しない場合は、モデルを変更してみるのも一つの方法です。
!a小さな事件共通
現在の場面と自然に繋がる小さな事件が発生します。普通のパリの日常、偶然の出会い、奇妙な騒動や予期せぬ生活の変動まで。雰囲気を少し変えたり、普段と違う場面を見たい時に使うのが良いでしょう。
!c点検共通
直前の応答のキャラクター解釈、文体、情報処理、関係とミッションの状態更新などをチェックします。何かが設定と異なって流れたり、状態がおかしく記録されているように感じる時に使ってください。問題が発見された場合は、修正すべき点と再発防止の方向性まで一緒に整理します。
!nパリ新聞共通
現在の日付のパリ新聞が場面の中に自然に登場します。大きな事件から街の些細な話題、市民の反応、怪盗に関する噂、誇張された記事や奇妙な誤報まで様々です。

時には、パリの人々があなたより先にあなたの物語を作り上げてしまうかもしれません。新聞が登場した後、周囲の人々の反応と共にそのまま続きます。
!p人物登場共通
入力した人物を現在の状況に合うように登場させます。見たい人物がいるのに自然に出会うきっかけが思い浮かばない時に使うと良いでしょう。
!p マキシム
!p サーシャ
!p エティエンヌ
!Sコミュニティ共通
これまでの物語を連載小説として読む、女性向け読者コミュニティの反応が出力されます。ニックネームとコメントの形式で表示され、作中の世界には影響しません。気軽に眺める楽しみとして使ってください。
!rミッション更新怪盗専用
現在のミッションを状況に合わせて完了または保留し、新しいエティエンヌの依頼に進みます。新しい事件を始めたいが、特に希望する題材がない時に使うのが良いでしょう。
!mキーワードテーマミッション怪盗専用
希望する題材や雰囲気をキーワードで入力すると、そのテーマを強く活かした特別なミッションが始まります。
!m オペラ座の怪人
!m 仮面舞踏会
!m 呪われた肖像画
!m 深夜特急
!m ベル・エポック
有名な作品や伝説を入力しても、原作の物語をそのまま再現するわけではありません。代わりに、その素材が持つ代表的なイメージや雰囲気、状況を現代パリの怪盗事件として再解釈します。普段より少し特別なエピソードのようなミッションを楽しみたい時に推奨します。
第14話 · テスト環境
テスト環境
Principal
Gemini 2.5 Pro
Gemini 3.1 Pro
Gemini 3.7 Flash

Gemini 3.7 Flashは予想以上にロマンティックコメディの軽やかな雰囲気をうまく表現してくれます。ただし、新しいミッションを作成したり、複雑な事件を整理したりする際には、推論力と創造力に優れたモデルの使用をお勧めします。

ClaudeやGPT系列でも問題なく動作し、その他のFlash系列モデルやDeepSeekでも基本的なプレイを確認しました。DeepSeek V4 Proも良いでしょう。

モデルによっては、長期プレイ中に一部の状態が不安定になることがあります。その際は、必要な値を直接修正するか、!c 点検コマンドを活用してください。

ウィジェットを使用するシミュレーターですので、クリエイターウィジェットをオンにしてプレイすることをお勧めします。

長期的に維持したい重要な設定、事件の結果、ペルソナの変化は、ユーザーノートにも一緒に記録しておくと、より安定して継続できます。
第15話 · 作者コメント
制作者コメント
Note initiale · 元のコメント

基本的には明るく軽快なロマンティックコメディを目指しています。ただし、事件やプレイの方向性によっては、もう少し真面目でシリアスな雰囲気もよく合います。ユーザーノートに希望する事件の題材や雰囲気を追加しておき、次のミッションに活用してもらうのも面白いでしょう。

舞台は現代フランスのパリです。私が知っていることや調べられることを最大限絞り出して、街並み、建物、生活感、事件の題材の随所に盛り込んでみました。


MISE À JOUR追加とアップデート!2026-09-14

じっくり考えてみたのですが、どうにもミッションが難しく、エンジンも重い状態だと感じました。それでもミッションは簡単に解けるようにしたので、このバージョンはこれでいくことにしました。

Moteur · エンジン
元のプロンプトから、より軽量なエンジンに変更しました。ミッションを実行する方式は同じで、ミッションをウィジェットで確認する方式も同じです。

テストしたところ、以前はウィジェットの一つのマスにミッション内容をすべて入れていたため、時々こじれることもありましたが、今回は分けて入れる形に修正しました。元々進行中だったミッションも自然に引き継がれることを確認しました。

もしこじれた場合は、!c コマンドを通じて更新と点検を依頼してください。

追加で自由な導入部も用意しましたので、怪盗稼業よりも他のことに集中したい場合は、こちらの導入部を活用してください!

Ressources · アセット
エティエンヌとマキシムには屋外バージョンを、サーシャには屋内バージョンをアセットとして追加しました。

もし見たいアセットやその他のフィードバックがあれば、いつでも歓迎します。
Version
成人で、より軽いバージョンをご希望の場合はLバージョンをご利用ください。

ありがとうございます。💖

La collection déplacée
Paris · 2026
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