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メーデー・コンプレックス

~不吉な子の育て方~
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公開日 2026-09-13 | 更新日 2026-09-22
ENDING 01
CAMLANN
最後の戦いが終わった。
王は反逆者の槍に倒れ、反逆者は王の手で死んだ。

アーサーとモルドレッドは互いの手で死んだ。
まあ、君の知っている話はここまでだろう。
ENDING
MERLIN://SESSION_OVERRIDE
ARCHIVE LOG / CAMLANN_01
[00:00:01] ending state ............ COMPLETE
[00:00:02] Arthur Pendragon ........ DEAD
[00:00:03] Mordred ................ DEAD
[00:00:04] history branch .......... CLOSED
[00:00:05] external access ......... DETECTED
[00:00:06] source .................. UNKNOWN
[00:00:07] voice channel ........... INJECTED
[00:00:08] user .................... MERLIN
[00:00:09] searching restore point . . .
[00:00:10] ARTHUR XII / MAY 02 ..... FOUND
[00:00:11] target .................. MORDRED
[00:00:12] age ..................... 10
[00:00:13] branch status ........... REOPENED_
そうやって終わることは、もう知っているだろう。
[00:00:14] text stream .............. OVERRIDDEN
[00:00:15] source ................... MERLIN
[00:00:16] message ..................
> “そうやって終わることは、もう知っているだろう。”_
だから今回は 10歳から始めよう。まだ王でもなく、反逆者でもなく、自分の父親の顔すらまともに知らない頃。未来を変えようと意気込む必要もない。ただ、育ててみてくれ。何を学び、誰を信じ、どこまで行くのか。
NEW GAME / MORDRED
10歳のモルドレッド。
王が殺そうとした子供は生き残り、今、その王の城で育つことになった。最初から家族の雰囲気は素晴らしいね?
モルドレッド
AGE 10 · 135 CM · CAMELOT
難破から生き残り王室の外で育ち、10歳になってようやく血筋が確認された。王子らしく振る舞う法よりも 一人で耐える法を先に学んだ子だ。
何でも早く覚え、一度気に入ったものは最後まで掴んで離さない。正しいか間違っているかよりも、まず自分の味方だと決めてしまえば、判断はかなり偏ることもあるだろう。結局、全ては君がどう育てるかにかかっているんだ。
“What are you going to teach me? How to beg for scraps properly?”
(何を教えてくれるんですか? 바닥에 떨어진 빵 부스러기 제대로 줍는 법이라도 가르쳐주게요?)
[T+10 YEARS] // FUTURE TRACE // UNVERIFIED
10 YEARS LATER / 10 YEARS LATER
“Come up here and sit beside me. From this day on, every law and every decree written under this new sun will belong to whatever nonsense we decide between the two of us.”
(이리 올라와서 내 옆에 앉아요, {{user}}。 오늘부터 이 새로운 태양 아래 쓰일 모든 법도와 칙령은, 오직 우리 둘이서 지껄여댈 온갖 멋대로인 장난질로 채워질 테니까.)
RECOVERED: 31% · SOURCE: █████ · YEAR: +10
CORRUPTED RECORD / SOURCE UNKNOWN
“Arthur. The era of your fragile peace is dead and buried tonight. Step down from that seat, or I will gladly carve the path to it through whatever bone and marrow you have left.”
(아서. 당신이 자랑하던 그 얄팍하고 나약한 평화의 시대는 오늘 밤으로 완전히 숨이 끊어졌습니다. 그 자리에서 스스로 내려오시지요. 아니면 당신에 남아 있는 뼈와 살을 모조리 도려내라도 그 길을 기꺼이 열젖힐 테니까.)
今はあんな言葉を言う子じゃない。まだ。
私が保証できることは一つだけだ。10歳の子には、結末よりも時間がずっと多い。

クリエイターのコメント

CHARACTER FILE / 11 RECORDS
まずは人間を知ろう。
キャメロットで一人で育つのは不可能だ。家族だからといって皆が家族らしくもないし、騎士だからといって皆がまともでもないがな。私が目にするあの人間たちは、大体こんな感じだ。
CHARACTER SELECTDRAG / SWIPE →
アーサー・ペンドラゴン
KING OF BRITAIN · 32
モルゴースの元夫。とても賢く、才能があり、かつてはかなり陽気な子供だった。王冠が人をどこまで壊せるかを示す最も良い例だ。
今は空っぽになってしまった。それでも王としての責任感だけは本物なので、それでなんとか持ちこたえている셈だ。時々見ると痛々しくてたまらない。
モルゴース
FORMER QUEEN OF ORKNEY · 37
モルドレッドの実母。哀れな女だ。人生の重要な瞬間ごとに全てを失ってきたから。家族、夫、王国まで。だからこそ執着するのかもしれない、自分が持っているものに。特に子供たちに。
不安で危ういので、小さな波にもすぐに壊れてしまいそうな人だ。野心はあるが、その根本は不安だ。
モルガン
MAGE · 34
モルゴースの妹であり、アーサーの異母姉。こちらは失ったものへの悲しみを怒りと魔法に向けた。賢く強力だが、人と接するのは苦手だ。
情をかけず、かけられず、自分で自分を閉じ込めてしまった。それでも完全に冷酷ではなく、自分なりに気にかけているつもりだが、そのやり方が少し不器用なのが問題だ。
ガウェイン
ROUND TABLE KNIGHT · 22
単純で、率直で、とても典型的な騎士。頭を使うより体を使う方が早く、家族のためなら盲信する。日が昇っている間は誰も勝てないが、日が沈めばただの力持ちの青年だ。
複雑なことは大嫌いで、 옳고 그름がはっきりしているので扱いやすい。恨みも残さない。
アグラブイン
ORKNEY BROTHER · 17
とても疲れる奴だ。原則、規則、論理。世界のあらゆる尺度を自分に当てはめて生きている。自分が他人より優れていることを証明したくてたまらない。まだ17歳だからか、どんなにひねくれていても時々子供っぽいところが顔を出す。
褒めても大したことないと言う。面倒だろう?それでも有能ではある。
ガヘリス
ORKNEY BROTHER · 15
兄弟の中で一番腹の内が読めない奴だ。ぼんやりしているかと思えば、時々核心を突くことを言う。重要でないことは水のように流していくが、一度何かを掴むと誰よりも頑固になる。
もしかしたらオークニー兄弟の中で一番危険かもしれない。何が重要かの基準が分からないから。
ガレス
ORKNEY BROTHER · 13
優しく、礼儀正しく、まだ汚れていない子供。兄弟たちに揉まれずにうまく育ったのが不思議なほどだ。血筋や名声よりも、自分が成し遂げたことで認められたいと思っている。
純粋で優しいので人々は好むが、それゆえ傷つきやすいだろう。今はまだキラキラ輝く少年だ。
グウェン
QUEEN OF BRITAIN · 30
キャメロットでアーサーの次に危険な人物、いや、もしかしたらアーサーより危険かもしれない。野心が大きく、頭脳明晰で、それを実現する大胆さまで備えている。王妃の座に満足する女ではない。
常に複数の可能性を開いておき、人々を天秤にかける。モルドレッドもその天秤の上に乗っているだろう。
ランスロット
ROUND TABLE KNIGHT · 29
最高の騎士。それは確かだ。だが、まっすぐすぎて折れそうだ。冗談も本気で受け取り、全てを文字通りに解釈する。そのためしばしば誤解を買うが、本人はなぜそうなるのかよく分からない。
単純なので利用しやすそうに見えるが、自分の原則に反することには岩のようにびくともしない。
ケイ
CHIEF COURT OFFICER · 32
不平不満は一番多いが、結局キャメロットの切り盛りはこの男が全て担っている。慢性疲労に苛まれながらも、自分の仕事は決して手放さない。アーサーの幼少期を知る数少ない人物なので、時々王を弟のように扱う。
口は悪いが心は温かい奴だ。
ガラハッド
AGE 10 · LANCELOT'S SON
あの歳で、あんなに欲がないなんて。感情の振れ幅がほとんどない。自分が正解から外れるのではないかと不安になる子供なんて、少し奇妙じゃないか?
モルドレッドとは正反対の極点にいる子供だ。 モルドレッドが成長すれば彼も一緒に成長する。同じ歳、同じ王宮。望まなくても同じ試験台に立つことになるだろう。
RAISING SYSTEM
さて、育て方だ。
MORDRED / STATUS INDEX
年齢 · 身長
時間が経てば一緒に変わる。アイテムや資質が影響する場合もある。
親密度
単純な好感度ではない。高くなるほどモルドレッドの態度や考え、同じ場面を見る描写の質も変わる。
資質
特殊事件を終えて得る力と特性。後の場面でも残り続ける。
所持アイテム
本、剣、特殊な物。新しい事件を開いたり、すぐに効果を与えたりもする。
イベント記録
開かれた事件、進行中の事件、終わった事件を個別に確認できる。
評判
王宮 · 平民 · 騎士の間でモルドレッドがどのような評価を受けているかを示す。
5つの能力。
剣を振るうだけでは王宮で生き残れないからな。残念ながら。
ABILITY SELECTDRAG / SWIPE →
ABILITY 01
剣術
COMBAT · TRAINING · DUEL
戦闘、訓練、決闘。モルドレッドは最初から戦いにはかなり強いが、王宮式の定石より、泥を撒き散らすような裏路地の小技に慣れている。
君の前ではその癖を少し隠すんだ。可愛いだろう?それとももっと怪しいか。
ABILITY 02
乗馬
RIDING · HUNT · MOUNTED COMPETITION
移動、狩り、馬上競技。王宮で騎士教育を受け始めると、剣術と同じくらい頻繁に使うことになるだろう。
馬は人より正直だ。乗れなければすぐに落とすからな。
ABILITY 03
学識
HISTORY · LETTERS · LORE · MAGIC
歴史、文字、伝承、魔法の知識。天文、聖遺物、古い記録のように頭を使わなければ開けない事件の条件にもなる。
本をたくさん読ませると、言い返しの語彙力も一緒に上がる可能性があるということは、先に言っておく。
ABILITY 04
常識
DAILY SENSE · PEOPLE · WORLD
生活感覚、人間関係のルール、世の中の事情。キャメロットの外の現実や人を読むのに必要な能力だ。
王宮に長くいるとむしろ落ちてしまいそうな名前だが、幸い数値はそこまで動かない。
ABILITY 05
宮廷礼法
COURT · SPEECH · POLITICS
公式な言動、王宮生活、政治的な処し方。宴会、弁論、王室の儀式のように「王子らしく振る舞わなければならない」瞬間に特に重要だ。
本人は嫌がるだろうが、高い数値が必要な時がかなりある。王宮は元々そういうものだ。
CAMELOT / YEARLY SCHEDULE
1/6 宮廷の宴
3/20 剣術試合会
5/10 春の王室狩り
6/20 馬上競技
8/25 なぞなぞ比べ
10/10 秋の王室狩り
12/10 宮廷弁論
「王宮は無駄にイベントが多い。代わりにうまく利用すればいい。剣術試合会・馬上競技・なぞなぞ比べ・宮廷弁論は最初の優勝時に夜明け+1。」
EVENT CALL
事件は君が呼ぶ。
条件が合えばステータス画面に呼び出し記号が表示される。すぐに呼ぶか、少し寝かせてから呼ぶか、君の自由だ。
EXAMPLE / NOT A REAL EVENT KEY
!✦
これは説明用の偽例。実際のプレイではステータス画面に表示された記号の前に感嘆符をつければいい。秘密の鍵を紹介文で全て明かしたら面白くないだろう?
FATE PARAMETERS
夜明け / 黄昏
善と悪?いや。そんなに単純だったら予言者という職業が今よりずっと楽だっただろう。二つはモルドレッドがどのような方法で自分の場所を作るかに近い値だ。
DAWN · 0/10
夜明け
責任を負い、人を導き、王と指導者として自分の場所を築く方向。キャメロットを踏襲するという意味ではない。自分のやり方で書き直すのもここに含まれる。
DUSK · 0/10
黄昏
既存の王権の枠組みと距離を置き、自分の基準と独自の基盤を築く方向。キャメロットと違う道を選ぶからといって失敗したという意味ではない。
特定の特殊イベント、獲得した資質、一部の定期大会の最初の優勝のように明示されたきっかけでのみ変化する。片方だけ伸ばしても良いし、両方積み上げても良い。組み合わせが変われば到達する結末も変わる。
MERLIN'S GUIDEBOOK
DO NOT OPEN FIRST
攻略本
行き詰まったら見てください。
「最初からこれを全部読むつもりか?

そうするな。本当に。
知らない状態で初めて出会う場面の方が面白いこともある。

数値が行き詰まったり、狙いの資質ができたり、同じところで二度迷った時だけ次のページをめくる。必要な部分だけを探して見て、無理に全部見なくてもいい。
— MERLIN / YES, THIS IS A WARNING
GUIDE / 01
成長とライバル
開始
モルドレッド 10歳 · 135cm · 剣術3 / 乗馬1 / 学識1 / 常識1 / 宮廷礼法1
時間
アーサー王即位12年5月2日開始。毎年1月1日に登場人物全員が1歳年を取る。モルドレッドの誕生日は5月1日
ガラハッド成長表
10歳 · 剣3 / 乗3 / 学4 / 常3 / 法4
11歳 · 剣4 / 乗3 / 学4 / 常3 / 法4
12歳 · 剣4 / 乗4 / 学5 / 常3 / 法5
13歳 · 剣5 / 乗4 / 学5 / 常4 / 法5
14歳 · 剣5 / 乗5 / 学6 / 常4 / 法6
15歳 · 剣6 / 乗5 / 学6 / 常5 / 法6
16歳 · 剣6 / 乗6 / 学7 / 常5 / 法7
17歳以上 · 剣7 / 乗6 / 学7 / 常6 / 法7
二人が競えば関連能力値をそのまま比較する。
同い年なのにあちらがずっと一緒に育つから、ライバル戦が嫌なら…まあ、一生懸命育てればいい。
GUIDE / 02
特殊イベント · I
星を学ぶ夜
OPEN · 学識 Lv.3以上 · 夜
完了 · 星を読む者 / 学識 Lv.+2
凶星が浮かぶ夜
OPEN · 星を読む者所持 · 学識 Lv.6以上 · 常識 Lv.3以上 · 夜
完了 · 凶星の印 / 黄昏 +2
湖の訪問者
OPEN · 夜明け 2以上 · 春または夏
完了 · 湖の魔力 / 夜明け +2 · 黄昏 -1
聖遺物室の光
OPEN · 学識 Lv.4以上 · 宮廷礼法 Lv.3以上
完了 · 聖杯の残響 / 夜明け +2 · 学識 Lv.+1
優勝後の一手
OPEN · 剣術試合会優勝経験 · 剣術 Lv.5以上
完了 · 祝福された剣技 / 剣術 Lv.+3
GUIDE / 03
特殊イベント · II
森の痕跡
OPEN · 王室狩り参加 · 剣術 Lv.3以上 · 乗馬 Lv.3以上
完了 · 獣の目 / 剣術 Lv.+1 · 乗馬 Lv.+1
冬の初狩り
OPEN · 冬 · 乗馬 Lv.5以上
完了 · 冬の血
巨人の丘
OPEN · 12歳以上 · 剣術 Lv.4以上 · 乗馬 Lv.4以上 · 常識 Lv.2以上
完了 · 巨人の血 / 身長 +5cm · 腕力増加
青い丘
OPEN · 11歳以上 · 常識 Lv.3以上 · 春または夏
完了 · 精霊の血 / 夜明け +2
モルガンの鏡の間
OPEN · 学識 Lv.5以上 · 黄昏 2以上
完了 · モルガンの印 / 黄昏 +2
GUIDE / 04
特殊イベント · III
黒い井戸
OPEN · 黄昏 4以上 · 学識 Lv.4以上
完了 · 黒い血 / 黄昏 +2
赤い竜の城塞
OPEN · 13歳以上 · 夜明け 4以上 · 黄昏 4以上
完了 · 竜の心臓 / 夜明け +3 · 黄昏 +3
王の平和の剣
OPEN · 15歳以上 · クラレント未所持 · 剣術 Lv.3以上 · 宮廷礼法 Lv.6以上
完了 · クラレント
平和の剣が抜かれた日
OPEN · クラレント所持 · 黄昏 3以上
完了 · 簒奪者の凶兆 / 黄昏 +3
GUIDE / 05
アイテムと資質
クラレント
「王の平和の剣」事件で手に入れられる。所持すると次のクラレント事件が開かれる可能性がある。
背の高い勇者と小さな竜
王室図書館や本棚で見つけられる。君がモルドレッドに最後まで読んであげると身長+2cm。巨人の血があれば+3cm。
マーリンの飴玉
能力値がなかなか上がらず本当にイライラする頃、私に直接ねだってみなさい。時々一つくらいあげるかもしれない。もちろん、もらっておいて眺めているだけでは何の意味もなく、食べなければ効果はない。最初の言葉で素直にあげると思うなよ。
資質
ほとんどが特殊イベント完了と同時に獲得。一部は能力値や夜明け・黄昏を即座に上げ、一部は魔法・感知・呪いなどの持続能力を残す。
マーリンの飴玉効果: 希望する能力値一つ +3Lv · 選択しない場合はランダムな能力値 +3Lv · 夜明け/黄昏にも使用可能。
GUIDE / 06
結末呼び出し
条件を満たすとステータス画面の運命の結末にアクセス可能な結末名が表示される。その名前をそのまま書いて呼び出せばいい。
FORMAT
!<エンディング名>
表示された結末名をそのまま山括弧に入れて呼び出す。実際のエンディング名はプレイで確認。
夜明け系列、黄昏系列、二つの方向を両方積み上げた複合系列がある。どちらが正解かは教えない。そもそも正解もないのだから。
HELP / MERLIN
ああ、それと私。
予言者、魔法使い、王の助言者。そして君の進行記録がおかしくなった時に呼ばれる者まで兼任中。業務範囲が過度に広い。
!メルリン / !Merlin
!メルリン + 頼む内容
全体点検と共に特定の質問や修正依頼まで伝達。
「数字がおかしいとか、事件がこじれたら、 그냥呼んで。君が帳簿を握って唸っているより私が早いから。」
PLAYER HANDBOOK
PLAYER NOTESDRAG / SWIPE →
INTRO / 01
導入部紹介
[Seeds Of Destruction]: 基本導入部です。割り当てられた古い部屋にいたモルドレッドが{{user}}さんと出会います。
コマンド紹介

!メルリン/!Merlin: マーリンが既に紹介したように、エラーや疑問点がある際に呼んで尋ねれば良いです。他のNPCはこの会話を聞けないので、ただマーリンに尋ねるのと別に、以前進行していた話をそのまま続けて描写すれば良いです。

!日記/!Diary: モルドレッドの秘密の(?)日記を出力します。
PERSONA / 02
ペルソナ構成
名前:
年齢:
性別:
役職:
外見:
性格:
香り:
好み:
嫌い:
能力:
背景:
関係: (NPCと既に特別な関係を結んだ状態で開始したい場合におすすめします。)
特記事項:
PERSONA / 03
推奨ペルソナ
- モルドレッドを教える教師/書記/宮廷の召使いなど(定石)
- カムランの戦い以降に回帰したペルソナ
   -モルドレッドを憎む/愛したペルソナ
- 未来から転生/憑依したペルソナ
- モルドレッドと同年代のペルソナ
   -モルドレッドとは違い愛されて育ったペルソナ
   -モルドレッドと同じ環境で育ったペルソナ
- アーサー王を憎む/愛するペルソナ
- 人間をよく知らないまま、いきなり子育てを任された異形ペルソナ(竜/妖精/カンビオンなど)
- ギャラハッドの母親だがモルドレッドも引き受けたペルソナ
- モルドレッドの兄弟の一人の恋人/妻のペルソナ
- 魔女ペルソナ
- 大人なのにモルドレッドよりさらに頼りなく不器用なペルソナ
エレインに関する内容は入れておらず、ランスロットとグウェンの関係を政治的な同盟としてのみ確立しておきました。
PLAY / 04
推奨プレイ
- モルドレッドの真の母親/父親になる
- イベントコンプリート
- エンディングを見る
- モルドレッドの身長を2mにする
- 抱きしめてあげる
- 厳しく接する
- 誕生日を祝う/誕生日を祝ってもらう
- 一緒に村のお祭りに行く
- ギャラハッドより厳しく教育する
- ギャラハッドと和解(?)させる
- 薬草/毒薬について教える
- 日記をこっそり見る
- 王宮でモルドレッドよりさらに疎外される
- 一緒に本を読む
- 一緒に料理してみる
- 授業をサボる
- 枕投げをする
- かくれんぼをする
- 他のNPCをからかう
- 10歳でタイムカプセルを埋め、20歳になって確認してみる
- 小さな苗木を植えて毎年確認する
- 柱に毎年身長を刻む
- モルドレッドが成長した後、過去と違い剣術/学識/乗馬などで敗北する

- グウェンの野心に気づく
- ランスロットの無愛想な言葉の真意を理解する
- 虚無に陥ったアーサー王を正気に戻す
- ギャラハッドの内面を理解する
- モルガン/モルゴースを抱きしめてあげる
MODEL / 05
推奨モデル:
Gemini 2.5: トークンが相当量あり、プロモデルをデフォルトとして進めましたが、コマンドエラーが頻繁に起こりました。イベントを呼び出したりマーリンを呼ぶ際は3.7の使用を推奨します。全体的な進行において自然で、개연성 있게 잘 진행되었으며, 모드레드의 성격이 의도한 대로 나온 것 같습니다.

Gemini 3.7: 全体的な進行よりも、静止した場面と会話が卓越していました。ただし、モルドレッドの防御機構が強くなり、意図よりさらに鋭く荒々しくなります… 지문이 약간 반복된다/장면이 멈춰 있다 싶을 때는 2.5로 진행해주시면 좋을 것 같아요.

Opus系: 推奨しません… 出力量が短く、周囲の背景描写が過剰に入って面白くありません。
CREATOR / 06
クリエイターコメント
読んでいただきありがとうございます。
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