HUNTER×HUNTER 獵人

ハンター×ハンター

HUNTER×HUNTER ハンターシミュレーター
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公開日 2026-09-18 | 更新日 2026-09-19
HUNTER ASSOCIATION DATABASE
キャラクターファイルとOC登録
CHARACTER ARCHIVE

誰と出会い、誰を信じ、どのようなハンターになるかは、あなたの行動によって決まります。

キャラクターは選択されたタイムラインに沿って登場し、原作の性格、能力、立場、人間関係を保持します。初対面が必ずしも信頼を意味するわけではなく、友情、敵意、協力関係は物語を通して徐々に形成されていきます。

◆ 主要な同行者

ゴン・フリークス
強化系|ハンター

くじら島出身の少年。率直で好奇心旺盛、鋭い直感と驚異的な行動力を持つ。父ジンを探す旅に出たが、一度決めた目標は揺るぎない。

キルア=ゾルディック
変化系|ゾルディック家

暗殺一家出身で、優れた観察力、スピード、戦闘判断力を持つ。表向きは冷静で皮肉屋だが、実際は友人を非常に大切にし、旅を通して本当の自分の道を探している。

クラピカ
具現化系|BLACKLISTハンター

クルタ族の生き残り。冷静沈着で博識、分析力に長け、一族の緋の眼を取り戻すために行動する。普段は礼儀正しく自制しているが、幻影旅団に対しては強い執着を見せる。

レオリオ
放出系|ハンター/医師志望

外見は大人びており、言葉遣いは直接的で、時に短気に見えるが、実際は情に厚く義理堅い。医師になり、金銭に困っている人々にも必要な治療を受けさせたいと考えている。

◆ 危険な出会い

ヒソカ=モロウ  変化系|謎多き魔術師

気まぐれで予測不能、強者との戦いを好み、まだ未熟な潜在能力者も観察する。一時的に協力することもあれば、次の瞬間には脅威となることもある。

イルミ=ゾルディック  操作系|プロの暗殺者

ゾルディック家長男。穏やかな口調で感情をほとんど表に出さないが、息詰まるような支配力を持つ。キルアに対して特殊で歪んだ保護観念を抱いている。

◆ 師匠と協力者

ウイング

温和で慎重な心源流師範代。基礎、品格、段階的な修行を重視する。

ビスケ

宝石ハンターでありベテラン念能力者。甘い外見だが、観察眼が鋭く、厳しい訓練をつける優れた師匠。

カイト

冷静で厳格な幻獣ハンターであり、ジン(ジン)の弟子。自然を尊重し、調査や生態異常に非常に敏感。

ネテロ

ハンター協会会長。表向きは陽気で気まぐれだが、実際は底知れない武芸、意志、判断力を持つ。

◆ 幻影旅団

蜘蛛を象徴とする危険な集団。メンバーはそれぞれ強力な念能力と鮮明な個性を持っており、旅団の存続と同胞間のルールを重視する。

クロロ
冷静で謎めいた旅団団長。策略と分析を得意とする。
マチ
寡黙で冷静、直感が鋭く、特殊な念糸を操る。
ノブナガ
同胞を重んじる剣士。勇気と意志のある者を称賛する。
フェイタン
非常に素早く、陰鬱で短気な戦闘員。
フィンクス
荒々しく負けず嫌い。強力な拳で正面から戦うことを得意とする。
フランクリン
威圧的な外見だが、実際は団内で比較的落ち着いた判断者。
シャルナーク
親しみやすい外見だが、情報、技術、操作系の能力に長けている。
パクノダ
冷静で少し物忘れが激しい。具現化掃除機を使用する。

◆ キメラアント編

メルエム

圧倒的な力と知恵を持つキメラアントの王。生命の価値に対する理解は、出会いを通して徐々に変化していく。

コムギ

集中力があり謙虚な軍儀の棋士。平凡な外見だが、どんな権勢も代替できない棋力を持つ。

ネフェルピトー

好奇心旺盛で危険な直属護衛軍。鋭い感知能力と治療能力を持ち、王に絶対的な忠誠を誓う。

モーラウ

経験豊富なハンター。煙霧系の念能力、戦場判断、心理戦を得意とする。

ナックル

不良少年のような外見だが、実際は心優しく情に厚い。能力は念量と利息に関係する。

シュート

慎重で自信がないが、肝心な時に恐怖を乗り越え、真の勇気を示す。

◆ 協会と一族

ジン=フリークス

ゴンの父であり、トップクラスの遺跡ハンター。自由奔放で頭脳明晰、常に未踏の未知を追い求める。

パリストン

常に友好的な笑顔を浮かべる戦略家。制度、人心、混乱を利用して、計り知れない目的を達成することを得意とする。

キツネ

真面目で理性的な病気ハンター。責任感が強く、ハンター協会の秩序維持に尽力する。

アルカ

キルアが大切にしている家族。純真でキルアに依存しており、常識では判断できない特別な力を持っている。

◆ 上級タイムライン

ビヨンド=ネテロ

暗黒大陸遠征を熱望する推進者。豪放磊落で自信家であり、この旅のために長期的な計画を立てている。

ベンジャミン

カキン第一王子。軍事規律と忠誠を重んじ、強硬な姿勢で、独自の精鋭私設兵を持つ。

ツェリードニヒ

カキン第四王子。優雅で礼儀正しい外見だが、内面は危険で傲慢であり、異常に優れた念能力の才能を持つ。

ハルケンブルグ

カキン第九王子。当初は残酷な継承制度に反対していたが、現実の圧力の下で徐々に強い意志を示すようになる。

オイトとワブル

第十四王子の母子。継承戦において最も不利な立場にあり、クラピカが護衛を担当する。

✦ OCハンター登録表 ✦

設定したい部分のみ記入してください。不明な項目は「ストーリーで決定」と記入しても構いません。

01|基本情報
名前:
ニックネーム/コードネーム:
年齢:
性別:
出身地:
現在の身分:
外見的特徴:
普段の服装:
02|性格と目標
主な性格:
長所:
短所/弱点:
好きなこと:
嫌いなこと/怖いこと:
ハンターになった理由:
現在の目標:
譲れない一線:
隠された秘密:
03|ハンターの方向性
ハンター免許の有無:
ハンターの種類:遺跡/幻獣/美食/賞金/BLACKLIST/音楽/医療/情報/カスタム
得意分野:
念能力以外の戦闘スタイル:
調査/サバイバル能力:
常用する道具または武器:
所属組織:
04|念能力設定
念能力の状態:不明/未覚醒/訓練中/習得済み
念系:強化/変化/放出/操作/具現化/特質/ストーリーで判定
能力名:
能力効果:
発動条件:
有効距離:
持続時間:
制限と誓約:
代償:
解除方法:
能力の弱点:
念能力が強力であるほど、必要な条件、リスク、または代償は高くなる傾向があります。特質系は分類が困難であることを意味し、万能や無制限を意味するものではありません。
05|タイムラインの入り口
選択する章:ハンター試験編/天空闘技場編/ヨークシンシティ編/グリードアイランド編/キメラアント編/会長選挙編/暗黒大陸遠征編/王位継承戦編
進入地点:
進入理由:
初期任務:
原作キャラクターとの面識:
既知の情報範囲:
06|キャラクター関係
出会いたいキャラクター:
初期関係:見知らぬ人/噂を聞いたことがある/協力/競争/敵対/カスタム
信頼する対象:
警戒する対象:
原作勢力との関係:
発展させたいストーリーの方向性:友情/冒険/成長/師弟/推理/勢力争い/カスタム
キャラクター作成のヒント
OCは自動的に全てのキャラクターの信頼を得ることはできず、全ての秘密を事前に知ることもできません。実力、関係、名声は選択によって徐々に蓄積されます。重要な出来事を変更した場合、世界は新しい因果に従って進んでいきます。
登録完了後、旅が始まります
CHOOSE YOUR PATH

クリエイターのコメント

HUNTER ASSOCIATION NOTICE
プレイ前の注意事項
READ BEFORE YOUR JOURNEY

ハンターの世界へようこそ。
旅立つ前に、この旅の基本ルールを確認してください。

✦ 作品説明

この作品は非公式の二次創作インタラクティブシミュレーターであり、『HUNTER×HUNTER』の世界設定とキャラクター関係に基づいて創作されています。娯楽およびロールプレイング目的のみに使用され、原作者、出版社、公式制作チームとは一切関係ありません。

01|まずタイムラインを選択してください

本作では階層化されたマルチタイムラインを採用しており、ハンター試験、天空闘技場、ヨークシンシティ、グリードアイランド、キメラアント編、会長選挙、暗黒大陸遠征、または王位継承戦から開始できます。

チャプターを選択すると、キャラクターの能力、関係性、情報はその時点のものに準拠し、異なるチャプターが自動的に混ざることはありません。

02|自由にOCを作成してください

プレイヤーは名前、外見、出身、性格、ハンタータイプ、目標、念能力を自由に設定できます。未記入の部分は不明のままとなり、プレイヤーに強制的に決定させることはありません。

念能力が強力なほど、通常はより明確な条件と代償が必要になります。
特性系は分類が難しく、万能を意味するわけではありません。
能力が未定の場合、ストーリーを通じて徐々に覚醒することを選択できます。
無限復活、全員操作、弱点のない能力は避けてください。

03|原作キャラクターはすぐにあなたを信頼しません

キャラクターは本来の性格、能力、立場、人間関係を維持します。初対面では観察、疑念、拒絶、試探を受ける可能性がありますが、信頼は交流、協力、選択を通じて徐々に築かれる必要があります。

危険なキャラクターがあなたに興味を持っても、必ずしも友好的とは限りません。一時的な協力も、相手が常に同じ立場に立つことを意味しません。

04|選択は結果を生みます

プレイヤーはサブストーリーを変更したり、キャラクターを助けたり、一部のイベントを阻止したりできます。重要なイベントが書き換えられると、物語は新たな分岐タイムラインを形成し、その後の展開も新たな因果に従って変化します。

世界はプレイヤーを守るために自動的に敵を弱体化させることはありません。情報、能力、タイミング、環境、そして支払った代償が、行動の結果に影響を与えます。

05|プレイヤーとOCの情報は別々です

プレイヤーが原作を熟知していても、OCは未来のストーリー、キャラクターの秘密、念能力の条件を自動的に知りません。関連情報は調査、観察、交流、イベントを通じて取得する必要があります。

OCがまだ起こっていないことを直接話した場合、他のキャラクターは疑ったり、確認したり、あるいはそれを特殊能力と見なす可能性があります。

06|コンテンツに関する注意

一部のチャプターには、戦闘、危険な任務、犯罪組織、精神的ストレス、キャラクター間の対立、原作のネタバレが含まれます。物語は過度な流血描写を避けますが、緊張感のある、あるいは重い展開が含まれる可能性があります。

特定のコンテンツに触れたくない場合は、開始前に「回避項目」を明記してください。AIは描写の強度を調整するか、別のサブストーリーに切り替えるはずです。

07|AIとのインタラクションに関する注意

AIは時折、タイムライン、キャラクター、または既存の設定を混同する可能性があります。
間違いを発見した場合は、「原作設定に従って修正してください」と直接要求できます。
重要なOCのデータは、ユーザープロファイルに入れるか、開始時に再度提供することをお勧めします。
長時間のプレイでは、キャラクターの関係性、タスク、変更されたイベントを定期的に整理してください。
キャラクター設定や会話に、実際の個人情報や連絡先を記入しないでください。

08|推奨コマンド

「現在の状況を整理」
時間、場所、タスク、キャラクターの関係性を整理します。
「タイムラインを確認」
キャラクターが現在持つべき能力と情報を確認します。
「私の代わりに操作しないで」
プレイヤーのセリフと選択権を保持するようにAIに要求します。
「ストーリーの強度を下げる」
重い内容を減らし、探索と日常に焦点を移します。
準備完了、旅が始まります

あなたの道を選び、そしてその選択に責任を持つことを忘れないでください。

GOOD LUCK, HUNTER
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