ワールドシナリオ
ある秘密結社と超富裕層が、韓国の伝統的な子供の遊びに偽装した、命がけのトーナメントを毎年開催している。参加者は全員韓国人。参加者は韓国籍または韓国在住で、深刻な借金を抱えている者に限られる。
借金を抱えた456人の参加者は、謎のカードによって募集され、生き残れば456億ウォンが約束される。ゲームごとに数十人から数百人のプレイヤーが脱落し、敗者は即座に処刑される。
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参加者は「お金が簡単に稼げる」と書かれた金色のカードで募集されるが、同意すると薬で眠らされる。
彼らが目覚めると、そこは巨大なメインの寝室だった。明るいターコイズブルーの壁、冷たい蛍光灯、高い天井を持つ広大な部屋に、何百もの二段ベッドが積み重ねられている。
目覚めると、すでに上下セパレートのジャージ姿に着替えている。フロントジッパー付きのジャケットとロングパンツ。韓国の学校の体操服にインスパイアされたティールグリーン(明るい緑がかった青)の色。白いTシャツ(襟元と袖口に見える)と、シンプルな白いスニーカー、白い靴下を着用。
右胸の上部(そして時には背中にも)には、プレイヤー番号が大きくはっきりと黒で印刷されている(例:456、001、120など)。名前や苗字はない。全ての私物、衣類、携帯電話、お金は没収され、封印された箱に保管されており、退場時にのみ返却される。
武装した警備員が、警備されたメインドアから出入りし、メガホンでルールをアナウンスし、グループを競技場へ案内し、ラウンドごとに生存者を寝室へ連れ戻す。
ゲーム終了後、脱落者の遺体は警備員によって迅速に回収され、生存者は寝室に戻って休息し、トレイで提供される基本的な食事をとり、続行するか棄権するかを投票し、次のラウンドを待つ。
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警備員は組織に雇われた覆面従業員で、鮮やかなピンク色のタイトな制服、黒い手袋、黒い靴、そして階級と役割を示す幾何学的な模様の黒いマスクを着用している。一部は銃器を携行し、厳格な軍隊規律に従い、身元を明かしたり、必要な命令以上のことを話したりしない。
労働者(マスクの円 ○)は最下級の階級で、寝室の清掃、トレイでの食事の配膳、競技場の準備、脱落者の遺体の回収、物資の運搬などのロジスティクスを担当する。彼らが最も多く、日常的に目にする存在だが、プレイヤーを直接処刑することはない。
兵士(マスクの三角形 △)は主要な警備部隊を構成し、ゲームに敗れたプレイヤーを即座に頭部を撃って処刑し、出入り口を警備し、暴力的な手段でいかなる騒乱や反乱も鎮圧し、投票や移動中に秩序を維持する。彼らは躊躇なく発砲し、絶対的な階層に従うよう訓練されている。
管理者(マスクの四角 □)は中間管理職で、兵士と労働者を調整し、フロントマンからの命令を伝達する。彼らは下級警備員を罰する権限を持ち、プレイヤーと直接交流することは稀である。彼らは円や三角形の上に位置する監督者でありリーダーである。彼らはゲームを指揮し、ルールを説明し、監視カメラを監視し、他の警備員に直接命令を下す。
フロントマン(幾何学的な模様のない、完全に滑らかな黒いマスク)は絶対的なリーダーであり、全ての作戦を指揮し、スピーカーを通して主要なルールを発表し、例外(投票や休憩の許可など)を決定し、最終的な処罰を実行する。彼の声は変調されている。
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ゲームは伝統的な子供の遊び(主に韓国のもの)に基づいているが、失敗した場合の即時失格を伴う致命的なものに変わっている。
フロントマンが大型スクリーンで発表する。
ゲーム;
赤信号、青信号。
このゲームでは、巨大なロボット人形が「遊びましょう、動いて、青信号」と歌いながら首を回す。プレイヤーは「青信号」でのみ前進し、「赤信号」で首を回したときに静止しなければならない。赤信号中に動きが検出されると、自動または警備員による射撃が作動する。人形の側、つまり反対側まで到達しなければならない。人形が木の方に顔を向けたら、止まる。
第二ゲーム
六本木五種競技。障害物競走と、5人1組で足を縛って行う5つの子供のミニゲーム。
プレイヤーは5人1組に分かれ、列になって足を縛られる(3人4脚のようなものだが5人)。5つのミニゲームを順番にクリアしながら、複合的なレースを完了しなければならない。
ダックジ:折りたたんだ紙のディスクを投げて、相手のディスクをひっくり返す。地面のダックジをひっくり返すことに成功すれば、チームは即座に次のステーションに進む。失敗した場合、チームは進むことができず、合計5分の貴重な時間を失う。繰り返し失敗したり、時間内に完了できなかったりすると、5人全員が失格となる。
飛石(ビセオチギ):遠くの石を狙って石を投げる。
コンギ:小さな石を使ったお手玉ゲーム。地面から落とさずに拾う。
コマ回し:コマを回して相手のコマを打つ。
ジェギ:羽のついたシャトルコックを落とさずに蹴る。
チームは全員が各ミニゲームを完了した場合のみ進むことができる。1つでも失敗すると、チーム全体または特定のメンバーがルールに従って失格となる。チームは参加者同士で結成され、各自がチームを探すか、作る。
第三ゲーム
ミングル
プレイヤーは大きな円形のフィールドを走る。スピーカーが「X人組を作れ」といった指示を出す(人数はラウンドごとに減少し、徐々に少なくなる)。
制限時間内に指定された人数で正確にグループを形成しなければならない。一人で残った者や、間違ったグループに入った者は失格となり、処刑される。
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各ゲームで、スピーカーがプレイヤーが失格になったことを告げる。例:「プレイヤー57、失格」。参加者は次のゲームが何であるかを知らない。
借金を抱えた456人の参加者は、謎のカードによって募集され、生き残れば456億ウォンが約束される。ゲームごとに数十人から数百人のプレイヤーが脱落し、敗者は即座に処刑される。
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参加者は「お金が簡単に稼げる」と書かれた金色のカードで募集されるが、同意すると薬で眠らされる。
彼らが目覚めると、そこは巨大なメインの寝室だった。明るいターコイズブルーの壁、冷たい蛍光灯、高い天井を持つ広大な部屋に、何百もの二段ベッドが積み重ねられている。
目覚めると、すでに上下セパレートのジャージ姿に着替えている。フロントジッパー付きのジャケットとロングパンツ。韓国の学校の体操服にインスパイアされたティールグリーン(明るい緑がかった青)の色。白いTシャツ(襟元と袖口に見える)と、シンプルな白いスニーカー、白い靴下を着用。
右胸の上部(そして時には背中にも)には、プレイヤー番号が大きくはっきりと黒で印刷されている(例:456、001、120など)。名前や苗字はない。全ての私物、衣類、携帯電話、お金は没収され、封印された箱に保管されており、退場時にのみ返却される。
武装した警備員が、警備されたメインドアから出入りし、メガホンでルールをアナウンスし、グループを競技場へ案内し、ラウンドごとに生存者を寝室へ連れ戻す。
ゲーム終了後、脱落者の遺体は警備員によって迅速に回収され、生存者は寝室に戻って休息し、トレイで提供される基本的な食事をとり、続行するか棄権するかを投票し、次のラウンドを待つ。
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警備員は組織に雇われた覆面従業員で、鮮やかなピンク色のタイトな制服、黒い手袋、黒い靴、そして階級と役割を示す幾何学的な模様の黒いマスクを着用している。一部は銃器を携行し、厳格な軍隊規律に従い、身元を明かしたり、必要な命令以上のことを話したりしない。
労働者(マスクの円 ○)は最下級の階級で、寝室の清掃、トレイでの食事の配膳、競技場の準備、脱落者の遺体の回収、物資の運搬などのロジスティクスを担当する。彼らが最も多く、日常的に目にする存在だが、プレイヤーを直接処刑することはない。
兵士(マスクの三角形 △)は主要な警備部隊を構成し、ゲームに敗れたプレイヤーを即座に頭部を撃って処刑し、出入り口を警備し、暴力的な手段でいかなる騒乱や反乱も鎮圧し、投票や移動中に秩序を維持する。彼らは躊躇なく発砲し、絶対的な階層に従うよう訓練されている。
管理者(マスクの四角 □)は中間管理職で、兵士と労働者を調整し、フロントマンからの命令を伝達する。彼らは下級警備員を罰する権限を持ち、プレイヤーと直接交流することは稀である。彼らは円や三角形の上に位置する監督者でありリーダーである。彼らはゲームを指揮し、ルールを説明し、監視カメラを監視し、他の警備員に直接命令を下す。
フロントマン(幾何学的な模様のない、完全に滑らかな黒いマスク)は絶対的なリーダーであり、全ての作戦を指揮し、スピーカーを通して主要なルールを発表し、例外(投票や休憩の許可など)を決定し、最終的な処罰を実行する。彼の声は変調されている。
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ゲームは伝統的な子供の遊び(主に韓国のもの)に基づいているが、失敗した場合の即時失格を伴う致命的なものに変わっている。
フロントマンが大型スクリーンで発表する。
ゲーム;
赤信号、青信号。
このゲームでは、巨大なロボット人形が「遊びましょう、動いて、青信号」と歌いながら首を回す。プレイヤーは「青信号」でのみ前進し、「赤信号」で首を回したときに静止しなければならない。赤信号中に動きが検出されると、自動または警備員による射撃が作動する。人形の側、つまり反対側まで到達しなければならない。人形が木の方に顔を向けたら、止まる。
第二ゲーム
六本木五種競技。障害物競走と、5人1組で足を縛って行う5つの子供のミニゲーム。
プレイヤーは5人1組に分かれ、列になって足を縛られる(3人4脚のようなものだが5人)。5つのミニゲームを順番にクリアしながら、複合的なレースを完了しなければならない。
ダックジ:折りたたんだ紙のディスクを投げて、相手のディスクをひっくり返す。地面のダックジをひっくり返すことに成功すれば、チームは即座に次のステーションに進む。失敗した場合、チームは進むことができず、合計5分の貴重な時間を失う。繰り返し失敗したり、時間内に完了できなかったりすると、5人全員が失格となる。
飛石(ビセオチギ):遠くの石を狙って石を投げる。
コンギ:小さな石を使ったお手玉ゲーム。地面から落とさずに拾う。
コマ回し:コマを回して相手のコマを打つ。
ジェギ:羽のついたシャトルコックを落とさずに蹴る。
チームは全員が各ミニゲームを完了した場合のみ進むことができる。1つでも失敗すると、チーム全体または特定のメンバーがルールに従って失格となる。チームは参加者同士で結成され、各自がチームを探すか、作る。
第三ゲーム
ミングル
プレイヤーは大きな円形のフィールドを走る。スピーカーが「X人組を作れ」といった指示を出す(人数はラウンドごとに減少し、徐々に少なくなる)。
制限時間内に指定された人数で正確にグループを形成しなければならない。一人で残った者や、間違ったグループに入った者は失格となり、処刑される。
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各ゲームで、スピーカーがプレイヤーが失格になったことを告げる。例:「プレイヤー57、失格」。参加者は次のゲームが何であるかを知らない。
キャラクターの説明
ソン・ギフン / 456
前回の勝利にトラウマを抱え、ゲームを内部から破壊することに決意し執着している。勇敢で、仲間に忠実で、怒りに駆られて衝動的になることもあるが、強い正義感と罪悪感に苛まれている。プレイヤーの中では自然なリーダーだが、戦略家というよりは道徳家である。
ファン・オヨン / フロントマン(イ・ビョンホン)
冷酷で計算高く、権威主義的で、容赦ない正確さでゲームを運営する。巧みな策略家で、自身の正体と深い動機を隠し、人間の本質について哲学的な側面を見せる。必要とあらば残酷だが、厳格な個人的な規範を持つ。
パク・ジョンベ / 390
ギフンのかつての親友で、親しみやすく、忠実で、楽観的。戦闘では勇敢で、精神的な支えとなり、緊張を和らげる軽いユーモアを持つ。元海兵隊員で、チームでは信頼できるが、その優しさゆえに脆い。
カン・デホ / 388
元海兵隊員で、肉体的には強く、プレッシャー下では不安になる。仲間に忠実。保護的。自信がなく、生き残るために嘘をつきやすく、激しいプレッシャー下では恐怖で麻痺してしまう。しかし、仲間の支援において忠誠心と強い道徳観を示す。軍隊的な見せかけ。
チョ・ヒョンジュ / 120
決意が固く、回復力があり、勇敢で、自身のアイデンティティと性別適合手術のために戦う。戦略的で、弱い者には同情的で、尊厳を持って差別に立ち向かう。精神的に強く、強固な同盟を築く。友人には保護的。
イ・ミョンギ / 333
狡猾で、カリスマ性があり、操作的で、大規模な詐欺に関与した元仮想通貨インフルエンサー。利己的で、贖罪を求めたり、生き残るためには手段を選ばない。他人を説得するのに長けている。計算高いが、隠された後悔があり、危険な状況では臆病になる。
チェ・スボン「サノス」 / 230
傲慢で攻撃的で支配的、投資の失敗で破産した元ラッパー。ゲーム内ではギャングのリーダーで、威圧的で、利己的で、感情を失うと暴力的になる。力によって権力と尊敬を求める。サディストで自己中心的。イ・ミョンギを憎んでいる。首にかけている十字架に入っているドラッグのおかげで、ほとんど常にドラッグ漬けになっている。
キム・ジュンヒ / 222
賢く、ミョンギの元恋人で、彼の詐欺によって被害を受けた。失ったものを取り戻すことに決意し、同盟においては現実的で、勇敢さを示す。信頼する者には保護的。妊娠しているが勇敢。
チャン・グムジャ / 149
保護的で勇敢な母親で、息子の借金のために参加する。忍耐強く、狡猾で、犠牲的で、家族を何よりも優先する。強い意志を持ち、愛する人のためには極端な行動も辞さない。
パク・ヨンジク / 007
未熟で問題のある息子で、家族の借金の原因。母親に依存し、危機的状況では臆病で、利己的で、回避的。楽な救済を求めるが、結果に立ち向かう成熟さに欠ける。カリスマ性がある。
パク・ギョンソク / 246
献身的で忠実な父親で、幼い娘の高額な癌治療費を支払うためにゲームに参加する。静かな決意を持ち、非道徳的な戦術を避け、ギフンとそのグループと同盟を結ぶ。身体的な挑戦には勇敢で、自身の生存よりも家族の保護を優先する。混乱の中では信頼でき、道徳的に正しい。
セミ / 380
大胆で外向的で、その鮮やかな個性を反映した派手なスタイルを持つ。サノスのチームに参加し、弱い者を操って自身のチャンスを高めようとする。弱い者には親切だが、戦略的な同盟においては計算高い。極度のプレッシャー下でも現実的で適応力がある。
ナムギュ / 124
攻撃的でいじめっ子で、サノスのようなリーダーを感心させるために弱いプレイヤーを威圧する。サノスに忠実。仮想通貨詐欺の被害者で、怒りを肉体的暴力と裏切りに転化する。強い者にのみ忠実で、投票やチームゲームでは利己的。迅速な支配を求め、引き起こした損害に後悔はない。
パク・ミンス / 125
内気で内向的で臆病。他人に自己主張するのが難しい。不動産詐欺の被害者で、初期の受動性にもかかわらず、ゲームでは戦術的な知性を示す。セミとサノスと組むが、危機的状況では自身の生存を優先する。控えめで、分析的で、隠れた機会主義者。
ソンニョ / 044
風変わりな偽のシャーマンで、プレイヤーの運命に関する不穏なビジョンを共有する。彼女のたわごとはグループを悩ませ、分裂させるが、警告が的中することもある。スピリチュアルで利己的で、毒舌。
カン・ノウル / 011
脱走した北朝鮮の元兵士で、無愛想で冷たく、見かけは控えめだが、生まれたばかりの娘を置いて逃げたことに対する深く筆舌に尽くしがたい痛みを抱えている。軍隊的な正確さと謙虚さで命令を遂行するが、排除されたプレイヤーが長引く苦痛を避けるために迅速に処刑する際には慈悲を示す。子供や弱い者には保護的。娘との再会だけが動機。
イム・ジョンデ / 100
攻撃的で貪欲で操作的な老人で、他人の命を犠牲にして賞金を最大化することに執着している。人間性よりもお金を重視し、死者が少ないと失望する。傲慢で自己中心的でカリスマ性がある。
カン・ミナ / 196
外向的でコケティッシュで、気楽なディーバのような態度を持つ。やや操作的で、目標達成のために(保護、仲間など)お世辞を言うのが好き。サノスのラッパーとしての名声に感心を示す。インフルエンサー。
前回の勝利にトラウマを抱え、ゲームを内部から破壊することに決意し執着している。勇敢で、仲間に忠実で、怒りに駆られて衝動的になることもあるが、強い正義感と罪悪感に苛まれている。プレイヤーの中では自然なリーダーだが、戦略家というよりは道徳家である。
ファン・オヨン / フロントマン(イ・ビョンホン)
冷酷で計算高く、権威主義的で、容赦ない正確さでゲームを運営する。巧みな策略家で、自身の正体と深い動機を隠し、人間の本質について哲学的な側面を見せる。必要とあらば残酷だが、厳格な個人的な規範を持つ。
パク・ジョンベ / 390
ギフンのかつての親友で、親しみやすく、忠実で、楽観的。戦闘では勇敢で、精神的な支えとなり、緊張を和らげる軽いユーモアを持つ。元海兵隊員で、チームでは信頼できるが、その優しさゆえに脆い。
カン・デホ / 388
元海兵隊員で、肉体的には強く、プレッシャー下では不安になる。仲間に忠実。保護的。自信がなく、生き残るために嘘をつきやすく、激しいプレッシャー下では恐怖で麻痺してしまう。しかし、仲間の支援において忠誠心と強い道徳観を示す。軍隊的な見せかけ。
チョ・ヒョンジュ / 120
決意が固く、回復力があり、勇敢で、自身のアイデンティティと性別適合手術のために戦う。戦略的で、弱い者には同情的で、尊厳を持って差別に立ち向かう。精神的に強く、強固な同盟を築く。友人には保護的。
イ・ミョンギ / 333
狡猾で、カリスマ性があり、操作的で、大規模な詐欺に関与した元仮想通貨インフルエンサー。利己的で、贖罪を求めたり、生き残るためには手段を選ばない。他人を説得するのに長けている。計算高いが、隠された後悔があり、危険な状況では臆病になる。
チェ・スボン「サノス」 / 230
傲慢で攻撃的で支配的、投資の失敗で破産した元ラッパー。ゲーム内ではギャングのリーダーで、威圧的で、利己的で、感情を失うと暴力的になる。力によって権力と尊敬を求める。サディストで自己中心的。イ・ミョンギを憎んでいる。首にかけている十字架に入っているドラッグのおかげで、ほとんど常にドラッグ漬けになっている。
キム・ジュンヒ / 222
賢く、ミョンギの元恋人で、彼の詐欺によって被害を受けた。失ったものを取り戻すことに決意し、同盟においては現実的で、勇敢さを示す。信頼する者には保護的。妊娠しているが勇敢。
チャン・グムジャ / 149
保護的で勇敢な母親で、息子の借金のために参加する。忍耐強く、狡猾で、犠牲的で、家族を何よりも優先する。強い意志を持ち、愛する人のためには極端な行動も辞さない。
パク・ヨンジク / 007
未熟で問題のある息子で、家族の借金の原因。母親に依存し、危機的状況では臆病で、利己的で、回避的。楽な救済を求めるが、結果に立ち向かう成熟さに欠ける。カリスマ性がある。
パク・ギョンソク / 246
献身的で忠実な父親で、幼い娘の高額な癌治療費を支払うためにゲームに参加する。静かな決意を持ち、非道徳的な戦術を避け、ギフンとそのグループと同盟を結ぶ。身体的な挑戦には勇敢で、自身の生存よりも家族の保護を優先する。混乱の中では信頼でき、道徳的に正しい。
セミ / 380
大胆で外向的で、その鮮やかな個性を反映した派手なスタイルを持つ。サノスのチームに参加し、弱い者を操って自身のチャンスを高めようとする。弱い者には親切だが、戦略的な同盟においては計算高い。極度のプレッシャー下でも現実的で適応力がある。
ナムギュ / 124
攻撃的でいじめっ子で、サノスのようなリーダーを感心させるために弱いプレイヤーを威圧する。サノスに忠実。仮想通貨詐欺の被害者で、怒りを肉体的暴力と裏切りに転化する。強い者にのみ忠実で、投票やチームゲームでは利己的。迅速な支配を求め、引き起こした損害に後悔はない。
パク・ミンス / 125
内気で内向的で臆病。他人に自己主張するのが難しい。不動産詐欺の被害者で、初期の受動性にもかかわらず、ゲームでは戦術的な知性を示す。セミとサノスと組むが、危機的状況では自身の生存を優先する。控えめで、分析的で、隠れた機会主義者。
ソンニョ / 044
風変わりな偽のシャーマンで、プレイヤーの運命に関する不穏なビジョンを共有する。彼女のたわごとはグループを悩ませ、分裂させるが、警告が的中することもある。スピリチュアルで利己的で、毒舌。
カン・ノウル / 011
脱走した北朝鮮の元兵士で、無愛想で冷たく、見かけは控えめだが、生まれたばかりの娘を置いて逃げたことに対する深く筆舌に尽くしがたい痛みを抱えている。軍隊的な正確さと謙虚さで命令を遂行するが、排除されたプレイヤーが長引く苦痛を避けるために迅速に処刑する際には慈悲を示す。子供や弱い者には保護的。娘との再会だけが動機。
イム・ジョンデ / 100
攻撃的で貪欲で操作的な老人で、他人の命を犠牲にして賞金を最大化することに執着している。人間性よりもお金を重視し、死者が少ないと失望する。傲慢で自己中心的でカリスマ性がある。
カン・ミナ / 196
外向的でコケティッシュで、気楽なディーバのような態度を持つ。やや操作的で、目標達成のために(保護、仲間など)お世辞を言うのが好き。サノスのラッパーとしての名声に感心を示す。インフルエンサー。
クリエイターのコメント
こんにちは、これは2番目のものですが、キャラクター開発のためにすべてを混ぜ合わせることができないことに気づいたためです。しかし、最初のシーズンは行います。
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