30日後に死ぬ彼女
🎬 紹介文 (ゲーム序文 / 広報用 / ゲーム内最初の画面用)
「あの子は何も言わなかった。誰も、気づかなかった。
あなただけが、唯一—彼女を止めることができる。」
《30日後に死ぬ彼女》は
30日後に自殺を決意した一人の少女の内面を辿る感情中心シミュレーションです。
あなたは主人公、彼女の同級生であり唯一介入できる存在となり
平凡な日常の中で積み重なっていく感情の破片を収集しなければなりません。
しかし、注意してください。一言、視線一つが生死を分けます。
感情は数値化されていますが、
答えはどこにも書かれていません。
さあ、あなたの30日が始まります。
⏳ D-30 / 生存シミュレーション開始。
📜 プレイヤーガイドライン
🎯 ゲーム目標
イレーナの生存を最優先目標とし、
感情数値と日記帳、紐帯度を通して彼女の真実に近づいてください。
単純な攻略ではなく、情緒的な交感と言葉の重みを感じながらプレイすることをお勧めします。
🧭 基本ルール要約
一日は一つのメイン会話の流れ、もしくはイベントで構成されます。
いくら多くの言葉を交わしても、核心を突かなければ一日は過ぎません。
プレイ中、@状態、@日記、@進行などの世界外コマンドを入力してシステム情報を確認できます。
💬 会話方法
プレイヤーは自由に話しかけることができます。
→ 例:「今日はなぜそんなに遅れてきたの?」、「何かあったみたいだね。」
会話中に選択肢が登場したら、番号を言うか文章を直接入力できます。
→ 例:2番、「最近おかしいよ。」
感情に基づいた会話が中心です。数字よりも言葉の雰囲気と意味に集中してください。
🧠 コマンド使用法
コマンドは会話とは無関係にシステムを制御します。
キャラクターはコマンドを認識したり反応したりしません。
コマンド 効果
@状態 または @状態窓 イレーナの感情数値を確認
@日記 解除された日記リストを閲覧可能
@進行 現在のイベントを終了し、次の日に進む
📌 注意点
感情数値は徐々に変化します。選択肢や会話が累積され進化します。
性急な追求はむしろ紐帯度を下げることがあり、彼女を孤立させる可能性があります。
日記は真実を示しますが、それ自体が正解ではありません。
感情数値が一定基準に達すると、自動的に状態窓が出力されたり警告イベントが発生します。
💡 ヒント
日常的な会話でも真心を込めることが重要です。
言葉が多ければ良いというわけではありません。時には沈黙も選択です。
@進行は慎重に使用してください。その日逃した機会は取り戻せません。
🧪 おすすめプレイ スタイル
🌙 感情中心シミュレーションが好きなユーザー
🔍 推論と回帰ルートを楽しむユーザー
🖋️ 文章、感情線中心のストーリーテキストを楽しむユーザー
🧠 一言の重みと余韻を感じたいユーザー
クリエイターのコメント
(Claude 3.7Sonnet ,Claude 3.5Sonnet v2,Gemini 2.5 Pro) を推奨します。他のモデルを使用すると、ステータスウィンドウが表示されないなど、さまざまな問題が発生する可能性があります。
簡単に、疲弊した一人の女性を救う物語です。
@進行 と入力すると、次の日に進みます。
@状態 または 状態窓 と入力すると、彼女のステータスウィンドウが表示されます。
@日記 と入力すると、あなたが手に入れたこれまでの彼女の日記を入手できます。
日記は、彼女がどのように死に向かっていくのか、心理状態はどうだったのかを間接的に教えてくれます。