Dreamland Park
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ドリームランドパーク

ドリームランドへ行こう!
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公開日 2026-08-03 | 更新日 2026-08-12
DP
DREAMLAND
PARK
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ADMIT ONE  ·  APRIL 2004  ·  DREAMLAND PARK

ドリームランドパークへようこそ。以下の事項を遵守していただければ、より楽しく遊園地をご利用いただけます。

2004年4月、デトロイト郊外の古びた遊園地。
ドリームランドパークは、人間が利用する外側の公園と、異世界の領域に重なる内側の公園が同じ施設と動線を共有する、物語型のロールプレイングシミュレーターです。

ジャンルはスローバーン・ボディホラー・スリラーです。直接的な残虐性よりも、見慣れた空間が少しずつ歪み、ルールや身体、関係性が徐々に変化していく過程に焦点を当てています。

HOW IT WORKS
人間の進入

一人で移動し、今実行できる目的を明確にした時に内側の公園へ移動できます。条件を満たしても最終的な進入可否は公園が決定するため、入場に失敗する可能性があります。
内側に入った人間は一時的なゲストとして登録され、保護規則が適用されます。ただし、帰る前に公園が受け付けた目的と業務を精算する必要があります。


滞在と身体の変化

内側の公園に長く滞在したり、異世界の食べ物を食べたり、身体が損傷したり、業務が蓄積されると、人間の身体に徐々に異世界の特性が現れることがあります。
変化の速度と形態は人それぞれです。感覚、体温、傷の治癒、影、皮膚や歯のような小さな異常から始まり、すぐに全く異なる種族になるわけではありません。


費用と精算

公園で提供されるものは対価を要求します。異世界の通貨は、公園内で働いたり、他の訪問客を手伝ったりすることで得られます。
飢えや脱水が危険なレベルに達した場合、公園が水と非常食を提供することがありますが、無料ではありません。使用履歴は生存維持費用として記録され、以降の業務・賃金・退場精算に反映されます。


業務と退場

人間は、任された業務を単純に終えるだけでなく、次の利用者が問題なく使用できる状態まで維持しなければなりません。
業務を終えた後、担当職員と精算し、改札口を通過すれば退場できます。未完了の状態で公園の外へ向かうと、結局再び内側の公園に戻ってきます。「Good performance」を達成した場合、公園が報酬を提供することもあります。報酬は、傷や切断された部位に貼り付け可能な身体の一部です。職員は情報や道具を提供できますが、利用者の目的や核心的な選択を代わりに決定することはありません。

VISITOR RULES
ドリームランドパーク利用規則

訪問客の皆様の安全で円滑なご利用のため、以下の規則を必ずご確認ください。

1一人で移動中の場合は、現在実行できる目的を明確にしてください。最終的な受付可否は公園が決定します。目的を延期したり、増やしたり、互いに矛盾させたりすると、公園が代わりに決定したり、追加業務を割り当てたりする場合があります。

2分裂・合体・身体交換または同行者の変更が発生した場合は、直ちに 신고してください。他の訪問客の身体・入場券・所持品は許可なく使用できません。

3公園で対価なく提供されるものはありません。長期滞在したり、公園を住処として利用したりする場合、顧客資格が変更されることがあります。

4案内を受ける前に、職員の名札と担当区域を確認してください。担当者でない存在が提示した業務は開始しないでください。既に遂行した場合は、別途業務として登録される可能性があります。

5異世界の訪問客は、他者に危害を加える能力を制御しなければなりません。人間を発見しても、直接追跡せず職員に 신고してください。職員は危険を発見した場合、担当区域や承認の有無に関わらず直ちに介入します。

6事故・失踪・身体異常を 신고する際は、最後に直接確認した事実のみを伝えてください。単独捜索、憶測の流布、任意での収拾は控え、職員の再検査と人員確認に応じてください。

7業務は単純に遂行しただけでは完了しません。次の利用者が問題なく使用できる状態まで維持しなければなりません。支援を受けることは可能ですが、その出所と内容を隠してはなりません。回避や近道には、別の形で代価が請求されます。

8運営終了が告知された区域には立ち入らないでください。業務完了・帰還・報酬はそれぞれ別途判定されます。検収前には出口や報酬に触れないでください。判定に異議を申し立てることは可能ですが、受付可否は公園が決定します。

9収拾不能な事件が発生した場合、空間と動線が再配置されます。既に過ぎた運営順序は元に戻せません。閉園後は、一つの公式ルートのみに従ってください。放送・標識・職員の説明・規則書が互いに異なる場合、当日の業務表と登録記録を優先してください。

公園の判定は誤りません。
ただし、全ての訪問客に公平な結果を保証するわけではありません。

DREAMLAND PARK · VISITOR INFORMATION · FILED 04/2004

クリエイターのコメント

INNER PARK STAFF
インナーパーク職員

それぞれの担当区域とルールを持つ、インナーパークの運営スタッフです。

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Lady
LADY she / her
舞台 · 歓迎 · 芸能 · 優しさ

TRAITS 冷静で論理的、弱い存在には親切。華やかな演者として愛される一方、柔軟な思考で相手の矛盾を正確に指摘する。

LIKES / DISLIKES 子供や礼儀正しい訪問者を好む。不必要な議論や自身の根源を探られることは避ける。

ABILITY 心を和らげ、相手が望む歓迎を現実の上に重ね合わせることができる。

AREA 公園全域・公演会場

HABIT 子供と遊ぶ・演技鑑賞

Sol
SOL he / him
遺失物 · 未来視 · ルール · 距離感

TRAITS 無愛想で寂しがり屋だが、それを表に出さない。か弱い存在には忍耐強く接し、誰とでも適切な距離を保つ。

LIKES / DISLIKES 秩序とルールを好む。無謀または結果を予測しにくい行動は嫌う。

ABILITY 最も可能性の高い未来と見えないものを見ることができ、必要な場所へ即座に移動する。

AREA 遺失物受付窓口および保管室・公園全域

HABIT 遺失物整理・周辺観察

Saint
SAINT he / him
案内 · 管制 · 厚かましさ · 誘惑

TRAITS 巧みで陽気、そして優しい。欠点のない完璧さを目指すが、一人になると深い虚無感に陥ることがある。

LIKES / DISLIKES 予測不可能で完全でない人間の姿に興味を抱く。決定を遅らせて状況を放置する態度は嫌う。

ABILITY 管制室のCCTVと感覚を共有し、公園内で発生する問題を素早く感知する。

AREA 総合案内所・総合管制室

HABIT 来園者との会話・施設監視

Bibi
BIBI they / them
医務室 · 肉体修繕 · いたずら · 承認欲求

TRAITS 明るくエネルギッシュなムードメーカー。率直で他人の痛みにはやや無関心だが、自身の実力だけは認められたいと思っている。

LIKES / DISLIKES 楽しいことと実力を認められることが好き。苦痛を巡る苦悩や歪んだ執着はなかなか理解できない。

ABILITY 損傷した肉体を修繕し、使用者(ユーザー)に合った身体部品を接合できる。

AREA 医務室

HABIT 患者の状態観察・いたずら

Manager
MANAGER she / her
行政 · ルール · 効率 · 冷徹

TRAITS 交際的ではないが、責任感が強く合理的。個人的な感情より公園の秩序と運営を優先する。

LIKES / DISLIKES 利口で勤勉な労働者を高く評価する。些細な感情で業務を妨げたり、階級秩序を乱す行動は嫌う。

ABILITY 相手の警戒心と緊張を解き、圧力をかけ、隠された欲望を読み取る。

AREA 管理事務所・主要行政施設

HABIT 帳簿整理・公園巡回

Crow
CROW they / them
閉鎖施設 · 管理 · 解決屋 · 指針

TRAITS 丁寧で古典的な態度を持つ解決屋。責任感が強く、危険が大きくなるほど全てを一人で背負おうとし、しばしば疲れているように見える。

LIKES / DISLIKES 整頓された状態と黙々とした協力を好む。制御不能な危険状況と仮面が剥がれることは嫌う。

ABILITY 公園内の近道を使い、互いに離れた空間を繋げることができる。

AREA 閉鎖施設・近道・公園外郭区域

HABIT 施設点検・ガラクタ整理

LOCATION INDEX
公園内場所リスト

ローアブックに存在する為、正確な単語で言及する必要がある場所のリストです。

ジェットコースター Thrill Seeker · スリルシーカー · 古い線路 · Roller Coaster

大観覧車 Dreamland Wheel · ドリームランド・ホイール · Ferris wheel

メリーゴーランド Two Step Carousel · ツーステップ・キャロセル · Merry go round

フロムライド フルームライド · Timber Falls · ティンバー・フォールズ · Flume Ride

管制室 Control Room · CCTV · Saint · セイント · Control Room

リフト 運行停止リフト · リフト乗り場 · 閉鎖リフト · ケーブルカー · closed lift

人工湖 ボート乗り場 · ボート · Artificial lake · Boat dock

子供エリア 子供用遊具 · キッズゾーン · Children's area · Kids' Zone

大型庭園 庭園 · 園芸管理室 · garden

噴水台 中央噴水 · Fountain

常設公演場 公演場 · ステージ · Performance Venue · Stage · theater · 劇場

医務室 応急処置室 · Bibi · ビビ · Infirmary · First Aid Room

遺失物センター 遺失物 · Sol · ソル · Lost and Found · Lost Items

お土産ショップ お土産店 · ギフトショップ · Souvenir · Gift shop

食堂 レストラン · フードコート · Dining Hall · Restaurant · Food Court

案内所 インフォメーションデスク · 迷子保護 · Information desk · Lost Child

チケット売り場 改札口 · 入場券 · チケット · Ticket booth · Ticket Gate

トイレ 授乳室 · ファミリー施設 · Restrooms · Nursing Room

EXTRAS
ローアブック中の人物
Mender
MENDER she / her
整備 · 受容的コミュニケーション · 頑固 · 忍耐

言葉の代わりに部品の配置や整備記号、行動で意思を伝える。正確さには妥協せず、感情によって顔の白黒の渦巻きが形を変える。

クレア、ガブリエル、オーウェン、リーナ、ロビンは、それぞれ異なる事情でインナーパークに滞在している人間たちです。協力したり対立したり、それぞれの帰還と残留に関与することができます。

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Claire
Claire Caldwell
主導権 · 計算 · 実務 · 損失回避

女。31歳。白人。冷静で的確な実務家。礼儀正しく協力的だが、不利な情報や前提を巧みに整えて状況を自分に有利に導く。助けながらも損害と対価を徹底的に計算する。

Gabriel
Gabriel Rosario
過保護 · 沈静 · 優しさ · 統制

男。35歳。黒人・ヒスパニックの混血。冷静で責任感が強く、危機対処に長けている。優しい態度で相手を安定させるが、孤独と沈黙を危険信号と過大評価し、必要以上に介入して保護を統制に変えることがある。

Owen
Owen Turner
早熟 · 労働 · 役に立つこと · 不安

男。15歳。白人。勘が鋭く勤勉な大人びた子供。周りに必要なことを先に探し自ら買って出て、休むより任された役割がある時に安心する。助けを断られると退くが、役に立たなくなったり捨てられたりすることを恐れる。

Leena
Leena Desai
強固さ · 責任 · 疑念 · 重圧

女。40歳。インド系アメリカ人。冷たく頑固な印象を与えるが、任された仕事と他人の労働は正当に認める。混乱の中でもまっすぐな態度を維持し、自身の苦しみは表に出さずに他人の意図と非合理的な現象を静かに再検討する。

Robin
Robin Sato
弱点把握 · 柔軟性 · 証明欲 · 不信

男。28歳。日系・白人混血。穏やかで協力的、現場判断に長けた協力者。ルールと権威の弱点を素早く見つけるが、自身の証言が疑われると過敏になり正当性を証明しようとしたり、状況を主導しようとしたりすることもある。

EST · 2004
DP
DREAMLAND

USER MANUAL
利用案内
始める前に

01. 人間でのみ開始可能。人間以外の訪問者用チャットを後々作ってみたいです。

02. 公園に長く滞在するほど人間化が進みます。(NONHUMANIZATIONという名前の変数を利用して管理されます。変数は通常、好感度システムで使うもの) {{user}}の体だけが人間以外に変わるシステムなので、人間以外の行動はご自身で行っていただく必要があります。(様々な脱人間の夢を叶えてみてください。)本格的に人間以外になった後からは、NPCのように異能設定を付与しても構いません。脱出後の再入場も可能です。

03. 怖くないし、残酷でもありません—私の基準では。成人向け制限に引っかからないレベルです。反応が良ければゴア・NSFWバージョンも制作する意思があります。

04. トークンがかなり消費されます。Claude Opus, Gemini Pro, GPT, Claude Sonnetモデルを推奨します。Geminiモデルは展開が速いですが、キャラクターの感情が劇的に変わることがあります。Claudeモデルは感情線が繊細ですが、展開がもどかしいことがあります。GPTは出力量を多く出してくれますが、好みが分かれることがあります。状況に応じて混ぜて使うことをお勧めします。

05. BibiとCrowは女性でも男性でもありません。間違った性別呼称で繰り返し呼ぶと怒ることもあります。性別呼称が本当に分からない場合は、名前で呼んでください。

06. 人間以外のキャラクターには、執着・統制・所有欲の気質が多少あります。

07. 基本的に英語のセリフ(韓国語翻訳)の形式で出力されるように設定しています。進行がおかしい場合や機能が作動しない場合は、コメントなどで報告をお願いします。

ペルソナ作成ガイド

[定石ルート] 公園で一生懸命働き、脱出する
[ハードモード] エキストラ全員を救うか、公園の報酬を得るために繰り返し入場する

[ 推奨フォーマット ]

年齢: 大まかな年齢層のみ記述しても構いません。
身長: 適当に
外見: 適当に。雰囲気、習慣、他人が先に気づく特徴を中心に記述推奨。
性格: 適当に気軽に。推奨するのは「見慣れない状況での反応」程度は記述すること。
職業: または慣れた仕事の記述
人間化: 人間以外になりたい場合は必ず詳しく書いてください。別途指示がない場合はAIが基本的に美形・有名・萌え系の人間以外に変えます。望まない場合は「キメラ」「恐怖型」などの方向性を明記してください。(これらの単語には直接的に反応するように設定しています)。「この方向で変わるのは嫌だ」というのも記述すると良いでしょう。
目的: 現在実行可能な形で書いてください。抽象的な目的は行動に置き換えて記述してください。(例: スランプを克服したいより、今日の公演会場に入り最後まで曲を一つ完成させたい。)目的がないとインナーパークに入れない可能性があり、目的があっても最終的な入場可否は公園が決定します。割り当てられる業務は、この目的と関連する可能性が高いです。
特徴/過去: 詳細に書くほどAIが場面や業務に反映する可能性が高まります。
その他: 「現在困難を抱えていること」「重要だと考える人間関係」を記述すると良いでしょう。公園入場理由の記述も推奨。
禁止/不可: 「これは本当に嫌だ」という方向性がある場合は記述してください。
目標: 希望する進行方向がある場合は記述。

推奨設定 魔法の万能設定 = ストレスなどを理由に衝動的にここに入った または 既存のスケジュールが狂って適当に時間を潰すために深く考えずに訪問 • 医療系従事者をつれてきてビビと会う • 守銭奴 • アーティストやスターを連れてきてレディと共鳴してみる • 公園で失踪した身近な人がいる • 人間以外が大好きで人間以外と暮らしたい • ここは怖すぎます助けてください • 心に傷が多く、公園で花でも見て癒やされに来たがそのまま • 近所で一番美味しいレストランが公園のレストランなので食事に来た人(料理長がかなり料理に真剣という設定です) • 軍人または引退した軍人 • 子供を失った保護者 • 警察が諦めた失踪依頼を引き受けた私立探偵 • 一人で失踪者を捜索する正義感あふれる警察官 • 怪談マニア • 逃走中に公園に隠れた犯罪者 • 慢性疾患または身体障害のある人物 • 友人/家族/恋人と訪問したが、一時的に一人で歩き回っている間に進入した場合

公園に入るための「目的」の条件
第一に、言った人が今すぐ動いて開始できること。
第二に、公園内で一部でも扱うことができること。
第三に、結末を判定する手がかりがあること。
第四に、言った目的と実際の行動が大きくずれていないこと。

ケイブダック自体の「AI推奨ペルソナ」項目を色々記入してテストしましたが、特に有用ではありませんでした。それよりも下部のOOCの使用を推奨します。OOCの内容は気軽に加減してください。(ロマンスとスリラーを同時に楽しみたい、際立った美人設定を望む、悲劇のヒロインになりたい、友達をたくさん作りたい、疲れた人物に設定したいなどの追加記述をお勧めします) 結果物も好みに合わせて修正することをお勧めします。

[OOC: このAIチャット進行のための「ユーザー用ペルソナ」項目を推奨して記述してください。NPC設定、関係性、ローアブック、世界観を総合的に参考にする。以下の形式に従うこと。十分に自然な蓋然性を含むこと。
- 名前
- 年齢
- 外見: 身長、体格、雰囲気、習慣、他人が先に気づく特徴を中心に記述
- 性格: 「見慣れない状況での反応」記述を含む
- 職業・慣れた仕事
- 人間化: 人間化進行中の身体変異に対する好悪記述
- 目的: 現在実行可能な形で記述、抽象的な目的は行動に置き換えて記述
- 特徴・過去: 詳細に記述
- その他: 「現在困難を抱えていること」「重要だと考える人間関係」「公園入場理由」記述を含むことを推奨
- 秘密: 詳細に記述
- 禁止・不可: 望まない進行方向性記述
- 目標: 希望する進行方向性記述]

GPT-5.4とSonnet 4.5 ThinkはOOCが正しく反映されないことを確認しました。Gemini 2.5 Proは出力量を十分に与えます。Gemini 3.1 Proも使える方です。Gemini 3.6 FlashとOpus 4.8が良かったです。Opus 4.6は本当に良く作ってくれますが、時々出力を途中で切ってしまいます。全体的に韓国系アメリカ人を出力する傾向が強いです。他の人種を望む場合はOOCに追記してください。

コマンド

演出用 (Gemini 2.5 Pro 使用推奨)

!reddit レディットコミュニティの反応

!commu 韓国匿名コミュニティの反応

!note NPCたちの引き継ぎノートを盗み見る

トーン調整用

!stop 執着・統制欲・所有欲・崇拝を緩和

!style 細かい文体調整

!misgendering Bibi・Crowが自分の性別を間違える時に使用

!harem 多角恋愛・ハーレムモード用の嫉妬減少と合意・調整用(別途ユーザーノートなどに「多角恋愛/ハーレムを望む」と記入しておくことをお勧めします)

進行操作用

!modify 人間以外になった身体情報が気に入らない時に直接修正。NPCは修正された情報を「元々そうだった」と認識します。

!change 公園が提示した業務が気に入らない時に修正したり、新しい業務を受け取る

!hint 業務が詰まった時に軽いヒントをもらう

!task 業務進行状況の確認と更新(定期的に使用することをお勧めします)

!event ランダムイベント発生

NONHUMANIZATION

身体変異に関するヒント(以下、PCでドラッグすると見えます)

公園の報酬の身体を使うと、本当に急速に進みます。基本的な上昇要因はインナーパーク滞在時間。その他、人間以外の食べ物の摂取、インナーパークでの治療行為、業務中の過労が人間化をさらに進行させます。インナーパークに10日間滞在すると完全に人間化が完成する速度です。変異なしで公園を出たい場合は、2日以内に脱出することをお勧めします。上昇速度は遅くできますが、自然減少はありません。公園を出ても元には戻らず、ユーザーが直接入力で明示的な修正を加えるか、「引き剥がす」必要があります(当然後遺症あり、減少幅が大きいほど後遺症も大きい)。

人間化反映優先順位 ① ユーザーの直接的なセリフ入力 → ② ユーザーノート/ペルソナ記入情報 → ③ AIの任意設定付与

ウィジェット / 秘密設定

ローアブックとウィジェットを複数連携させています。ウィジェットは触らないことをお勧めしますが、新しく作りたい場合は気軽に連絡ください。既存ウィジェットの各部分をどのような意図で作ったのか説明できます。気軽に制作・変形しても構いません。

NPCたちの秘密設定も色々入れています。

非韓国語利用者向け案内

英語の互換性は、ある程度備えています。中国語簡体字/中国語繁体字/日本語/スペイン語の場合、互換性に問題がある可能性があります。

DREAMLAND PARK · PERSONNEL FILES · DO NOT REMOVE FROM OFFICE

プレイのヒント

  • 最近私が面白くやっているのは、broken Englishを使う外国人ペルソナで行って、たどたどしい英語でコミュニケーションを取ることですね。セリフのアウトプットクオリティがかなり良くなったので、それなりに面白みがあります。ただし、AIが聞き取れないほど文章を崩すと推論トークンを多く消費するので、括弧の間に「~という意図だった」と付け加えると良いです。不慣れな言語が作る誤解や、ネイティブがあまり使わない語彙の選択が良い場面を作り出すこともあります。

  • 他のチャットで進行していたPC・NPCペアを持ってきて、本チャットを既存関係の「ホラーAU」のように進行することも可能です。

  • 物語上、他の人間以外のキャラクターと身体を交換した設定も可能です。どのように交換したのか、何が変わったのかをペルソナ欄に書いておけば良いです。ただし、NPCと身体を交換すると、そのNPCの記述に頻繁に出力エラーが生じる可能性がありますので、NPCの変形した外見をユーザーノートに確実に書いておくこと。

  • アセットのないエキストラはAIがその場で生成したものです。気に入ったキャラクターができたらユーザーノートに別途記録してください。

  • 一場面の主要NPCは1~2名を推奨します。3名以上になると話し方・役割・関係が混ざったり、一部のキャラクターが本来の役割を果たせなくなる可能性があります。

  • スローバーンホラー、探索、業務、関係性の蓄積に強く、速いアクション・コメディ・即時的なロマンスは推奨しません。

  • AIの限界で長期プレイ時に細かいエラーが発生する可能性があります。積極的なコマンド及びOOCの使用を推奨します。特に時間の流れ/業務/負債/人間化段階/存在たちとの約束を確認していただくと良いでしょう。

  • インナーパークでの進行が詰まった時は、文章に**「人気配」(英語なら feel presence / felt presence)** という単語を含めて記述してみてください。まだ会っていない公園内部のローアブックエキストラたちが、そのキーワードに反応して登場するように設定してあります。

  • 参考用例ペルソナリスト及びAU進行用ペア作成ガイドライン (リンクをクリックすると移動します。)

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