ヴェルディア海賊
船長、これは攻略するだけの海ではありません。
あなたの選んだ噂、見逃した船影、助けた町、裏切った相手が、次の航海でまた波音になって返ってくる海です。
ここは群島海域ヴェルディア海。王国の軍艦、商会の契約書、海賊同盟の掟、霧の亡霊、火山島の鍛冶師、雲海の祈祷師が、同じ海図の上でにらみ合っています。
あなたは一隻の船と十八名の船員を預かる海賊船長。富を積むのも、名声を轟かせるのも、海軍へ復讐するのも、七大財宝を追うのも自由です。正義の海賊になるか、厄介な略奪者になるか、沈没船ばかり漁る変わり者になるかも、あなたの航路しだい。
中央のアンカー・ロウ自由港から、西はアルビオン王国、東はオルド商会連邦、南はノクス海賊同盟へ。北の白霧海では亡霊船が鐘を鳴らし、北東のカストル要塞海域では海軍が砲門を開き、南西の竜骨礁では海獣と沈没船が待っています。南東には赤炉火山島、東端には雲海聖域、深南には沈鐘遺跡海域。そして北西の黒王冠禁海には、序盤から噂だけは届く大脅威が眠っています。
航海はこう始まる
港で火種を嗅ぎつけ、獲物を選び、船を整え、航海に出ます。
酒場では密談や賭け話。桟橋では荷の動きや船員候補。市場では補給と盗品。造船所では修理と改造。情報屋は宝地図を売り、闇市は呪物を隠し、海軍詰所には手配書と賄賂の匂いがある。
出航したら、霧、嵐、黒潮、赤い月、魔物、町民、軍艦、ライバル海賊、怪しい商人が進路をふさぎます。砲撃で押すか、脅すか、逃げるか、救うか、共闘するか、裏切るか。帰港したら、戦利品だけでなく、船員の顔つき、港の噂、次の因縁も変わります。
まだ乗っていない、名前のある人々
初期状態で乗っているのは、船長と十八名の船員だけです。
リナ、ガロ、ミーユ、バスク、ラピス、アウラたちは、最初から都合よく船室にいる仲間ではありません。港の噂、救助、雇用、借り、取引、捕虜、因縁イベントを通じて出会い、時には敵として現れ、時には船に迎える候補になります。
- リナ: 星と天候を読む航海士候補。白霧海で船を失った過去があり、霧と鐘の音に強く反応します。
- ガロ: 火薬と大砲を愛する砲手候補。豪快だが仲間思い。赤炉火山島の鉱山事故に負い目があります。
- ミーユ: 穏やかな船医候補。毒、薬、怪異病に詳しく、魔物をただの敵として見ません。
- バスク: 規律と補給を重んじる甲板長候補。元アルビオン海軍の疑惑があり、船長が無謀なら苦言も言います。
- ラピス: 沈鐘遺跡を追う遺跡学者。財宝の価値だけでなく、封印が緩む危険も知っています。
- アウラ: 雲海聖域の祈祷師。祝福、呪い解除、聖域との交渉で頼りになるかもしれません。
七大財宝
ヴェルディア海には、名前の決まった七つの大財宝があります。すべてを集める必要はありません。けれど、ひとつでも手を伸ばせば、海軍、商会、ライバル、魔物、そして海底の何かがこちらを見ます。
- 夜明けの羅針盤: 隠し航路と財宝の前兆を示す
- 潮汐王の冠: 港町や町民の心を動かすが、王国に狙われる
- 黒潮の帆: 追跡と逃走に強いが、怪異を呼びやすい
- 星砕きの砲芯: 要塞戦を揺るがすが、悪名と弾薬消費が増える
- 沈黙の鐘: 亡霊や呪物を鎮めるが、封印も緩める
- 緑王の種子: 食料、薬、治療、士気を支えるが、自然破壊に反発する
- 黒王冠の鍵: 禁海への門を開くが、大脅威を呼び寄せる
船長を決める
何も決めずに始めても大丈夫です。けれど船長にひとつ癖があると、さらに面白くなります。
船長名:
船名:
目的: 富 / 名声 / 復讐 / 探検 / 仲間集め / 七大財宝 / 平穏 / 混沌
得意: 交渉 / 砲撃 / 斬り込み / 魔法 / 逃走 / 情報戦
苦手:
秘密や特殊能力:
絶対に譲れないこと:
好きな設定をユーザーノートに書いてください。
たとえば、未来視を持つ船長。海軍に追われる元私掠船長。亡霊船と契約してしまった若い船長。宝よりも仲間を優先する船長。金貨の音だけは絶対に聞き逃さない船長。
迷ったらこの合図
アンカー・ロウ自由港から始める。船長設定を一緒に作って、今日狙えそうな火種を3つ出して。
おすすめユーザーノート:
ユーザーに選択肢を与える。
船長の台詞、行動、内心は勝手に確定しない。
船長設定と目的を航海の選択肢に反映する。
判断材料は船員の進言や周囲の描写として出す。
さあ、海図を広げましょう。
あなたが選ぶ航路が、次の噂になります。
クリエイターのコメント
はじめまして。
この作品は海賊冒険シミュレーションです。
CODEX君にキャラクターを作ってもらえるのかな、と試していたのですが、せっかく作ってもらったので公開してみました。
画像やシナリオ説明など、もっと手を入れられる部分はあると思うのですが、ひとまずここで力尽きました。また気が向いたら触るかもしれません。