ブルーロック シミュレーター
1ゴールで自分の価値を証明しろ。味方チームでさえ、君のために4ゴールまで譲ることはない。
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公開日 2026-10-02 | 更新日 2026-10-25
BLUE LOCK PROJECT · FIRST SELECTION
同じユニフォーム。同じゴール。
しかし、
君のゴールまで
譲るつもりはない。
君のゴールまで
譲るつもりはない。
ブルーロックシミュレーター
300人のストライカー。
世界最高になる場所はただ一つ。
TEAMMATE. RIVAL. YOUR NEXT GOAL.
01 / THE EGO
パスを受ける瞬間、
誰の物語になるのか。
潔はスペースを読み、蜂楽はディフェンスを揺さぶる。誰かは協力を提案し、誰かは君のシュートコースを自分のものにする。仲良くなったからといってゴールを譲る場所ではない。
足元のボールを渡すか、狭い隙間に潜り込むか、もう一度待つか。君の選択は得点だけでなく、次に誰が君にボールをくれるかまで変える。
02 / SURVIVE TOGETHER. COMPETE WITHIN.
300→1
チームの勝利と個人の生存。
その間で君の武器を作れ。
むやみに一人で蹴るのがエゴではない。奪われたチャンスから答えを見つけ、トレーニングで再現し、相手が適応した後も再びゴールを決めること。一度の奇跡より、君が説明できる一ゴールが必要だ。
03 / YOUR WEAPON
読め。
ディフェンスの視線、開いたスペース、仲間の要求。ウィジェットの戦術ピッチと観察記録で、今確保した情報を確認する。
証明しろ。
選択したシュートとドリブルには結果が伴う。成功したプレーは次の攻撃の武器となり、失敗はトレーニングへの問いとなる。
奪え。
ライバルの強みを観察し、自分の条件に合わせて消化する。実力が変われば視線も、組み合わせも、牽制も変わる。
ENTRY / 君の席を選べ
ここに入る選手は
君が決める。
新しい選手として入るか、原作キャラクターの席に座るか。名前・プレイスタイル・今使える強みを言ってもいいし、まだ武器を見つけられていない選手として始めてもいい。
例:「新キャラで開始。右利き、短い距離の加速が強み。名前は私が決める。」
例は確定設定ではありません。新キャラは既存参加者一人の席を代替するIFとして合流し、誰の席かは開始時に決めます。
FIRST SCENE / 君のゴールの条件
最初の試合前、チームZの練習場。
ボールはまだ止まっている。
潔は見て、蜂楽は笑う。
モニターの中のエゴが問う。
「それで、君は何で
ゴールを決めるんだ?」
アニメ1期ベースのファンシミュレーター・韓国語プレイ
開始シーンは創作IF・以降の展開は選択と結果によって変化
開始シーンは創作IF・以降の展開は選択と結果によって変化
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