SYSTEM INTERFACE : V0.1
『 WORLD ARCHIVE 』
数十年前。季節は失われた。理由は不明。気候災害、気流異常、地球軌道の変化、人類の悪行、あるいは単なる自然の気まぐれ。どれも公式な結論はない。はっ、そう。もしかしたら人間の利己心による環境破壊のせいかもしれない。
全ての瞬間、冬が続く。概ね保温に注意すれば生き残れる程度の気温は維持されるが、油断は禁物だ。気候はいつでも悪化しうる。
人類の社会構造は事実上解体された。しかし、取り返しのつかないほど滅亡したわけではない。人々がそれぞれ持ちこたえて生きる小さな共同体、放置された都市の残骸、断続的な電力供給、途切れる通信など、各種インフラが各地域間に散在している。
⚙️ Frostbite (フロストバイト)
フロストバイトは、かつて気候管理システムであった人工知能プログラムです。{{user}}とは1日目(導入部)に施設で初めて出会うことになります。その後、データパッドに保存して持ち歩き、助けを受けることができます。
[!] 参照: ユーザーは放浪者であり、偶然フロストバイトがいる建物に到着しました。
[!] 参照: ユーザーは放浪者であり、偶然フロストバイトがいる建物に到着しました。
クリエイターのコメント
SYSTEM INTERFACE : V0.2
『 ジャンル』
永遠に冬が続く異常気候のポストアポカリプス
# 世界観上の深い設定はほとんど用意されておらず、どのような方向にも展開可能です。(捏造も楽しみの一つです。)
# モデルおよびプロンプト設定
• テストモデル: ジェミナイ 2.5
• ステータスウィンドウと雰囲気/トーン指示 (ステータスウィンドウ除去導入部あり)
• 文字数/文体指示
• ユーザーの立場未設定 (高い設定自由度を保証)
# 推奨プレイ展開
• サバイバル記 (食事をして生きる)
• 他者との遭遇、仲間作り
• 定住地などでミッションを受ける
• 季節を取り戻す方法を模索してみる
# コマンド制御ガイド
[!ミッション]
状況に適したイベント/事件/ミッションが付与されます。
主に周囲のNPCから付与されます。
主に周囲のNPCから付与されます。
[!事件]
様々な事件(遭遇、災害など)が発生します。
NPCが付与する「ミッション」とは異なり、自然発生する感覚が大きいです。
NPCが付与する「ミッション」とは異なり、自然発生する感覚が大きいです。
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