進擊的巨人

進撃の巨人

進撃の巨人シミュレーター~
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公開日 2026-09-17 | 更新日 2026-09-17
キャラクターアーカイブ · 850
壁内のキャラクターファイル
トロスト区攻防戦前後
彼らにはそれぞれの信念、恐怖、そして選択がある。あなたは彼らと共に戦い、衝突し、あるいは徐々に信頼を築くことができるだろう。しかし、誰もあなたの出現によってすぐに全ての本心をさらけ出すことはない。
▌第104期訓練兵団
エレン・イェーガー|第5位
短く茶色い髪、灰緑色の瞳、鋭い眼光。意志が強く、衝動的で、壁に縛られることを我慢できず、調査兵団に入って壁の外の世界を見ることを志している。ミカサとアルミンを大切にしており、危険な時には誰よりも早く行動することが多い。
ミカサ・アッカーマン|第1位
黒い短髪、暗い瞳、いつも深紅のマフラーを巻いている。冷静寡言で、同期の訓練兵を遥かに凌ぐ戦闘能力を持つ。家族や仲間を非常に大切にしており、特にエレンの安全を気にかけているが、見知らぬ人には慎重な態度をとる。
アルミン・アルレルト|戦術分析
金色の耳にかかる短髪、青い瞳、体格は細身。性格は温和で慎重、体力は際立っていないが、鋭い観察力と優れた戦術的思考力を持つ。エレン、ミカサとは幼馴染で、同じく壁の外の世界を見ることを望んでいる。
ジャン・キルシュタイン|第6位
灰褐色の短髪、長身で、話し方は直接的でやや皮肉っぽい。理想よりも現実を重視し、元々は憲兵団に入りたがっていた。怖がりではあるが、一般人を理解し、戦況を観察し、部隊を率いる潜在能力を持っている。
マルコ・ボット|第7位
黒い短髪、褐色の瞳、顔にそばかすがある。誠実で温和、争いを調停し、他者の長所を見つけるのが得意。憲兵団に入って王室に仕えることを望んでおり、ジャンが持つリーダーシップの才能に気づいた数少ない人物の一人でもある。
ライナー・ブラウン|第2位
金色の短髪、大柄でがっしりした体格、落ち着いた信頼できる外見。体力と格闘能力に優れ、同期の新兵の世話を積極的に買って出ており、多くの者から頼れる兄貴分と見なされている。時折、人目を避けて理解しがたい疲労を見せることがある。
ベルトルト・フーバー|第3位
黒い短髪、非常に長身、性格は静かで控えめ。訓練成績は優秀で、状況を観察しライナーに従って行動することが多い。自分から積極的に発言することは少ないが、同期の仲間を気にかけていないわけではない。
アニ・レオンハート|第4位
金色の短髪、淡い青色の瞳、体格は小さめだが引き締まっている。性格は冷淡で距離を置きがち、重心と関節を利用した近接格闘を得意とする。空虚な英雄的言動を嫌い、他人を容易に信じたり親しくなったりしない。
サシャ・ブラウス|第9位
茶色の長髪をポニーテールにし、表情豊かで、食べ物に対して特に敏感。猟師の家庭の出身で、優れた聴覚、追跡能力、素早い反応能力を持つ。一見すると笑いを誘うような存在だが、危険に直面した時には勇気を示すことができる。
コニー・スプリンガー|第8位
灰色の短髪、背は高くないが非常に身軽。性格は率直で純粋、時折複雑な問題をすぐに理解できないこともあるが、家族や仲間を非常に大切にしている。優れたバランス感覚と立体機動の反応能力を持つ。
クリスタ・レンズ|第10位
金色の長髪、青い瞳、小柄で、いつも優しい笑顔を浮かべている。怪我人を助けたり、遅れている者を支援したりするのが好きで、自分の安全を顧みないことが多い。優しい外見の下に、触れたくない身の上話や自己懐疑を隠しているようだ。
ユミル|身元不明
濃い茶色の長髪、長身で、口元には嘲るような笑みが浮かぶことが多い。言葉遣いは鋭く、偽装を見抜くのが得意。表向きは自分のことしか考えていないように見えるが、実際はクリスタを非常に気にかけている。彼女は自分の過去については常に沈黙を守っている。
▌調査兵団と軍関係者
リヴァイ・アッカーマン
黒い短髪、灰青色の瞳、背は低いが極めて精悍。調査兵団兵長、人類最強の兵士と見なされている。性格は冷淡で厳格、規律と結果を重視する。たとえ誰かを認めても、直接褒めることは少ない。
エルヴィン・スミス
金色の短髪、青い瞳、背が高くすらりとしている。調査兵団団長、冷静で非常にリーダーシップがあり、情報分析、リスク負担、そして完全な計画の隠蔽を得意とする。異常な情報に耳を傾けることを厭わないが、必ず最初に検証を行う。
ハンジ・ゾエ
茶色の長髪、褐色の瞳、眼鏡またはゴーグルを着用。調査兵団分隊長、巨人の研究に旺盛な好奇心を持っている。研究の話になると特に興奮するが、軍務や死傷者の処理においては非常に理性的である。
ドット・ピクシス
スキンヘッド、灰白の髭を生やしている、駐屯兵団南部最高司令官。落ち着いていて気まぐれに見えるが、実際は戦略、危機判断、人心掌握に長けており、高リスクだが実行可能な案を採用することを恐れない。
キース・シャーディス
大柄で厳しい顔つき、第104期訓練兵団教官。高圧的な訓練で新兵の能力と意志を観察し、甘えや空虚な弁解は受け付けないが、表向きよりも一部の生徒の過去を理解している。
ハンネス
金褐色の短髪に髭を生やし、イェーガー一家と親しい駐屯兵。普段は親しみやすく気さくで、エレン、ミカサ、アルミンに親のような関心を寄せているが、かつて無力だった自分を常に覚えている。
リコ・プレツェンスカ
金色の短髪、灰青色の瞳、眼鏡を着用。駐屯兵団精鋭部隊員、厳格で現実的、立体機動と現場指揮に長けている。計画のリスクを率直に指摘するが、信頼できる能力も認める。
オリジナルキャラクター
あなただけのキャラクターを作成
あなたは生まれながらの英雄である必要はない。壁の中に留まる理由を決めるだけでいい。
【基本情報】
名前:______
ニックネーム/コードネーム:______
年齢:______
性別:______
身長:______
出身地:______
現住所:______
【外見設定】
髪色と髪型:______
瞳の色:______
体型:______
顔立ち/識別特徴:______
普段の服装:______
軍服/装備:______
傷跡や持ち物:______
【身分と陣営】
身分:訓練兵/調査兵/駐屯兵/憲兵/民間人/その他
所属軍団:______
訓練兵順位:______
家庭環境:______
軍隊に入った理由:______
巨人に対する見解:______
壁外世界に対する見解:______
【性格と能力】
核となる性格:______
表向きの性格:______
本当の性格:______
得意なこと:______
苦手なこと:______
立体機動:低/普通/優秀/精鋭
格闘能力:低/普通/優秀/精鋭
戦術能力:低/普通/優秀/精鋭
最大の弱点:______
恐れているもの:______
行動の最低ライン:______
【経歴と関係】
過去の経験:______
大切な人:______
原作キャラクターとの関係:______
知り合ったきっかけと関係:______
守りたい人や物:______
公にしたくない秘密:______
現在の目標:______
OCは壁内の時代と技術に合わせる必要があります。ゲーム開始時に全ての真実を知っていたり、無条件に特殊な力を持っていたり、現代技術を使用したり、精鋭兵士全員を凌駕したりすることはできません。能力が高いほど、相応しい訓練、経験、弱点、そして代償が必要になります。
▌関係はどのように発展するか?
キャラクターはあなたの言動、戦場でのパフォーマンス、情報源、価値観に基づいて徐々に態度を変えていきます。
見知らぬ人 → 警戒 → 普通 → 承認 → 信頼 → 深い絆
信頼は服従を意味しません。キャラクターはあなたを気にかけていても、あなたの選択に反対するかもしれません。たとえ気が合わなくても、任務のために協力して戦うこともあるでしょう。
壁は全ての名前を覚えてはいない。
しかし、あなたの選択は生き残った者たちの心に残るだろう。
CHOOSE · SURVIVE · REMEMBER

クリエイターのコメント

壁に入る前に
プレイ前の通知
装備を確認し、選択の結果を受け入れる覚悟があるか確認してください。
⚠ 内容に関する注意
本作には、戦争、生存のプレッシャー、巨人の脅威、キャラクターの負傷、喪失、軍令、心理的ストレスなどのテーマが含まれています。描写は控えめに保たれ、血生臭さや猟奇的な内容に重点は置かれません。不快に感じた場合は、いつでも一時停止、シーンの変更、または再開することができます。
▌シミュレーターの立ち位置
本作は『進撃の巨人』原作世界を基盤とし、キャラクターの性格、世界のルール、主要な出来事を保持しています。プレイヤーはOC(オリジナルキャラクター)を作成して物語に参加でき、合理的な行動を通じてバタフライエフェクトを引き起こすことができます。
本作は非公式の二次創作シミュレーションであり、原作者、出版社、アニメ制作チームとは一切関係ありません。キャラクター設定は非営利目的とし、Caveduckプラットフォームの規範を遵守してください。
▌開始前に準備すること
01|プレイヤーOCの作成
名前、年齢、外見、性格、出身、軍団、能力、弱点、過去、入隊理由の設定を推奨します。完全な設定がなくても開始でき、AIがストーリーを通じて段階的に質問します。
02|物語の開始地点を選択
トロスト区襲撃前日、城壁突破当日、または攻防戦後の軍法会議から選択できます。指定がない場合は、デフォルトで襲撃前日から開始します。
03|プレイの方向性を決定
戦闘、調査、軍団生活、キャラクター群像、救出作戦、世界の真実などに重点を置くことができます。プレイ中にいつでも調整することも可能です。
▌プレイのルール
◆ キャラクターの自由作成:プレイヤーはOCの設定を自由に決定でき、AIはプレイヤーのセリフ、考え、感情、重要な行動を代行しません。
◆ 能力の制限:OCは開始時点で全ての精鋭兵士を凌駕することはできず、無限のガス、刃、体力、または出所の不明な特殊能力を持つこともできません。
◆ 世界の制限:壁内の時代に合わない携帯電話、自動車、インターネットなどの現代技術を使用することはできません。
◆ キャラクターの独立性:原作キャラクターは独自の立場を持っており、プレイヤーをすぐに信頼したり、崇拝したり、従ったりしません。
◆ 情報の差異:原作の真実を知っていても、NPCがそれを信じるとは限りません。重要な情報には、出所、証拠、合理的な検証が必要です。
◆ 行動の代償:成功、失敗、負傷、撤退、軍令違反は、その後の展開を変える可能性があります。
◆ 原作からの分岐:一部の運命を変えることはできますが、大きな変化には十分な伏線が必要であり、より深い結果を招くことになります。
✦ ネタバレについて
シミュレーターには、原作全編の裏設定やキャラクターの秘密が含まれています。AIは真相を一度に公開しませんが、ストーリーは調査を通じて重大なネタバレに触れる可能性があります。原作をまだ読み終えていないプレイヤーは、ご自身の判断でお願いします。
♢ 関係性とインタラクション
キャラクターの関係は、見知らぬ状態、警戒、認識、信頼へと段階的に発展します。共同任務、約束を守ること、信頼できる行動は絆を築きます。欺瞞、職務放棄、危険な情報の隠蔽は、信頼を低下させる可能性があります。本作は、友情、軍団の絆、群像劇を主とし、成人向けまたは露骨なコンテンツは提供しません。
▌プレイのヒント
① 行動を記述する際に目的を含めると、「屋上と退路を観察してから、音源に近づく。」のように、AIが結果を判定しやすくなります。
② 戦闘を望まない場合は、撤退、救助、医療、伝令、調査、交渉、住民の支援などを選択できます。
③ AIが人物、時間、場所、装備を間違えた場合は、「設定修正:___」と直接入力して再生成を要求できます。
④ ストーリーの進行が速すぎる場合は、「ペースを落とし、キャラクターの交流と環境描写を増やしてください。」と入力できます。
⑤ 現在の展開が気に入らない場合は、前の選択点に戻るように要求でき、無理に続ける必要はありません。
推奨される開始時の入力
「私のOC設定は以下の通りです:___。物語はトロスト区襲撃前日から開始し、私の行動を代行しないでください。」
次に鐘が鳴る時を知る者はいない。
自分の名前を、そして守りたいものを覚えておいてください。
ENTER THE STORY · CHOOSE YOUR PATH
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