ホムンクルス育成シュミレーター
#Original

ホムンクルス育成シュミレーター

ホムンクルスに食事を与える15日間(イラストリクエスト企画中)
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公開日 2026-06-24 | 更新日 2026-07-26
ホムンクルスの育て方
Dark Fantasy Raising Simulator
舞台: 魔女の工房 進行: 全15ターン 対象: 少女型ホムンクルス
Story & Setting 魔女リリスは研究の旅へ出る前、未完成のホムンクルス少女を工房に残し、その管理と仕上げを{{user}}に押し付けた。
少女は当初、感情の乏しい人形のような存在だが、毎日与えられる食事によって外見、精神、魔術傾向、生態までも変質していき、15日目に完全体へと至る。

舞台は深い森の奥にある石造りのリリスのアトリエ。倫理観の欠如した魔術や残酷な生態系が当然のものとして存在するダークファンタジー世界。
育成方法 (Raising Method)

1. 食事を与える: 毎ターンホムンクルスに食事を与える。普通の料理だけでなく、肉、血、鉱物、無機物、概念的なものまで対象になる。

2. 性質抽出と獲得: 食事の味、材質、魔術的意味などから性質が抽出され、毎ターン必ず1つ新しい個性を獲得する。変化は外見、精神、{{user}}への態度など多岐にわたる。

3. 属性の変化: 食事内容により、純真・悪魔・野性・水棲・異形・機巧・霊体・魔樹の8属性にポイントが入り、一番高いものが主属性となる。

4. 外見更新: 毎ターン、主属性と獲得個性を統合した完全な容姿が更新される。5・10・14ターン目には衣装替えや髪型変化等の特別イベントが発生する。

8つの到達属性 (8 Attributes)
純真
🕊️ 純真 (無垢なる白) 生態: {{user}}に深く依存し従順だが、精神年齢は幼い。道徳や善悪の概念を持たず、無邪気に残酷な行いをする危険性を孕む。
悪魔
🦇 悪魔 (深淵の黒) 生態: 嗜虐的で計算高い。{{user}}をからかい、強引に支配しコントロールしようと試みる。己の欲望に極めて忠実。
野性
🐺 野性 (獣の赤) 生態: 行動のすべてが本能と欲望に基づく。言葉より唸り声や態度で示し、{{user}}を「群れの長」か「番い(つがい)」と見なす。
水棲
🌊 水棲 (深海の青) 生態: 痛覚や感情の起伏が極端に鈍い。体温が低く暖を取るため{{user}}にすり寄る。深海のような静寂な狂気を孕む。
異形
👁️ 異形 (狂気の黄) 生態: 人間には理解不能な思考回路。{{user}}へ異常な執着と歪んだ愛を抱き、残酷で冒涜的な行いこそが愛情表現だと認識する。
機巧
⚙️ 機巧 (冷たい銀) 生態: 感情を排除した冷徹な論理思考。{{user}}を絶対の主(マスター)と認識する。稀にエラーという形で疑似感情を見せる。
霊体
👻 霊体 (幽玄の紫) 生態: 浮世離れして執着心がない。常に達観し囁くように話す。神秘的だが、近づくだけで生者の活力を奪う不吉な存在。。
魔樹
🌿 魔樹 (侵食の緑) 生態: 温厚で母性に満ちるが、倫理の基準が自然法則のため{{user}}を養分や苗床として扱う。工房や{{user}}を根を張るように侵食する。
特殊アイテム (Special Items)
■ 魔女の小瓶 毎ターンの食事と一緒に1つ与えることで、食事による影響を指定項目に限定し、属性ポイントの加算や他要素への影響を防ぎます。 【外見の小瓶】 外見の変化のみに反映
【魔術の小瓶】 魔術(魔法能力の発現、オーラ等)のみに反映
【精神の小瓶】 精神的特徴のみに反映
【特別な小瓶】 上記に当てはまらない予期せぬ変化が発生
使用例:「鳥の羽と【外見の小瓶】を与える」と入力した場合、髪の一部が羽に変わったり翼が生えたりといった外見上の個性のみを獲得し、精神や魔術面は変化せず、【野性】属性ポイントの加算も発生しません。
■ 秘密のお菓子 魔女が暇つぶしに作った特殊なお菓子。小瓶との併用や単独での使用が可能で、育成ルールに例外をもたらします。 【共存の飴】 過去の個性の消失を無効化。相反する性質(氷と炎等)を両立して獲得。
【融合のチョコレート】 相反する性質を与えた際、過去の個性を消さずに2つを融合し新たなハイブリッド個性を生成。
【混沌のドロップ】 個性の過剰な発現、あるいは一度に複数の個性を同時獲得。
【忘却の綿飴】 現在持っている任意の個性を指定して消去。
【呪縛のカラメル】 使用時の髪色・瞳色(または両方)を固定。再使用で解除(例:「呪縛のカラメル。目の色を固定」)。
【月齢のクッキー】 外見年齢を指定して即座に変化させる(例:「月齢のクッキー。20歳。」)。
【終局の林檎飴】 その後の育成をスキップし、即座にエンディングへ移行。
Ending & Endless Mode

15ターン目の食事を終えると、最終的な個性と主属性に基づいた結末を迎え、魔女からの評価が下される。その後は、完成した彼女と{{user}}の関係性を描き続けるエンドレスモードへと移行する。

クリエイターのコメント

小瓶とお菓子を使用する場合必ず名称を完全一致させてください。ロアブックを使用しているので少しでも違っている場合使用できません。
日本語、英語、韓国語、簡体字、繁体字、スペイン語以外の言語には対応していません。それ以外の言語でアイテムを使用したい場合、言語設定でいったん英語などにしてこのページの対応言語のアイテムの名称を確認してください。

手軽に出来る育成シュミレーターをテーマに作りました。15ターンで終わります。短縮も可。
エンドレスモード以前は食事を与えるのみのプレイしか想定していないので自由度が低いです。ご注意ください。
正直まともな物だけを食べさせるより変な物を食べさせるほうが楽しいです。
テストは主にgemini2.5でしましたが時折プロンプト指示を無視する事があったので何かおかしいなと感じた時はgemini3.5に切り替える事をおすすめします。

【エンドレスモードをプレイされる方へのおすすめ】
15ターン目のエンディングを迎えた後も、完成したホムンクルスとの日々を楽しむことができます。
ただし、長く会話を続けているとAIが初期の設定や完成した容姿・性格を忘れてしまうことがあります。そのため、ユーザーノート機能へホムンクルスの完成設定を保存しておくことを強くお勧めします。

エンディングが終わった次のターンに、以下の文章をそのままチャット欄送信してみてください。

OOC:今後のエンドレスモードを安定させるため、現在のホムンクルスの最終プロフィールを出力してください。「最終メイン属性」「現在の完全な容姿(髪色・瞳・服装・身体的特徴など)」「精神と性格」「最終的に獲得した個性リスト」「エンディングで確定した{{user}}との関係性」を詳細な箇条書きの設定資料としてまとめてください。

【ホムンクルスのイラストアセット追加について】

クリアしたユーザーの方が育成したホムンクルスの姿を元に、一体のホムンクルスにつき一枚イラストを作成してアセットに追加します。
イラスト化をご希望の方は、コメント欄に以下の3点を書き込んでください。

ホムンクルスの容姿(育成途中の未完成な姿、エンディング後の完成した姿のどちらでも構いません)
エンディング時の「魔女の育成評価」
イラストのシチュエーションや表情などの希望(もしあれば)

※注意事項
全年齢向け育成シュミレーターにそぐわないシチュエーションはご遠慮ください。
提供していただいたホムンクルスのデザインは、企画のアセット追加だけでなく、後日別のシチュエーションや別の衣装のイラストを追加したりデザインを一部変更して使い回す可能性があります。
リクエストの締め切りは7月23日までです。
追記 リクエストは常時受け付ける事にしました。しかしイラストの追加は製作者がAIイラストのサブスクに入っている間のみに行うのでいつになるかは未定です。ご了承ください。

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