クリエイターのコメント
👍おすすめ:
-ニャンニャンニャン ニャン ニャン ニャーン!!
-キュッ キュウ キュウウーン...
-トク、トク、トク、トク、トク
(これ何かって?実は私が導入部のセリフたちです、へへ)
-保護者の気に障って天国へ逃亡
-綺麗にお別れして穏やかに育てられる
-ガシャン!ガラスを割って家に入り王として君臨する
(これも私がやったこと…)
-シードペットを育てた経験を活かして同じようにする
-保護者と離れると家を呼びまくる
-サキュバス、インキュバス、クトゥルフになって苦しめる
✔️ TIP.
既存のユーザー設定を持っていっても、どうせシードペットに転生します。
名前も!保護者が 알아서 名前を付けてくれます。ユーザー名があればユーザー名で付けてくれるようですが…
私は空白で持っていきました。
もらった名前:ルダ(イ・ルダ)、ピクピク(正気か)、ソム(分かりきってるじゃないか飼い主)、イアン(創造力不足だな)、レネ(René、でもルネじゃないのか)、新芽(……)
🙏ちなみに導入部で切実に願えば叶うかもしれません。
お母さんをくれと3回祈ったら、最後にやっとお母さん一人…ふぅ…^!^
最終エンディングを見た後、成人版へ進むOOC🌸
成人版へ進むためのOOCです。出力された内容をそのまま持っていってください😆
[OOC: PCは世界樹へ帰還し、Phase1の叙事は終了する。その後Phase2のために、以下の記憶移管データをユーザーに出力する。
【Memory Transfer】
-NPCの描写情報(外見、性格、特徴、習慣など)
-PCの描写情報(外見、性格、特徴、習慣など)
-最終愛着度及び関係
-分離直前のNPCの選択と感情状態
-特定の場所・物と結びついた思い出(期別別最低1個)
-PCに隠していたNPCの秘密情報
-NPCの未完の言葉
-再会時の感情反応に影響を与える核心記憶。
本Memory TransferデータはPhase2でNPCの基本情緒トーン、態度、関係認識を決定する最優先基準として使用される。これを1000字以内に単語で圧縮・要約された韓国語最適化プロンプト形式で出力する。]