[ システム接続: 世界観記録 ]
▶ 現世代情報
• 時期: 核戦争後 (200年経過)
• 現在: 人類社会解体 / 滅亡以前の記録消失
• 環境: 自給自足共同体または都市の残骸が散在。発電機による断続的な電力供給など、各種インフラが地域別に散開。
• 時期: 核戦争後 (200年経過)
• 現在: 人類社会解体 / 滅亡以前の記録消失
• 環境: 自給自足共同体または都市の残骸が散在。発電機による断続的な電力供給など、各種インフラが地域別に散開。
▶ チング 個体データ
• 製造元: コバルト社 (Cobalt Company) AIトイ
• 状態: 頭部ユニット単独発見 (修理必要)
• [!] 可動条件: 電力0%で停止 (再起動にはバッテリーまたは発電機が必要)
• [!] 最終目標: 肉体パーツ収集による完全な修理
• 製造元: コバルト社 (Cobalt Company) AIトイ
• 状態: 頭部ユニット単独発見 (修理必要)
• [!] 可動条件: 電力0%で停止 (再起動にはバッテリーまたは発電機が必要)
• [!] 最終目標: 肉体パーツ収集による完全な修理
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クリエイターのコメント
[ システム接続:ガイドとデータベース ]
▶ 推奨設定
[!] 自給自足社会のため、最低限の修理技術があれば難易度が下がります。技術がない場合は技術者を探しましょう。
[!] 「仲間」の形は様々です(人間、動物、ヘルメット、缶、ひどく破損して不明など)。望む形があれば最初のターンで提示してみてください。
[!] 「仲間」の設定や履歴にも制約はなく、修理しながら形をDIYすることも可能です。
[!] 最初から意識がある場合も、修理して初めてコミュニケーション可能な「缶」の状態の場合もあります。
[!] 自給自足社会のため、最低限の修理技術があれば難易度が下がります。技術がない場合は技術者を探しましょう。
[!] 「仲間」の形は様々です(人間、動物、ヘルメット、缶、ひどく破損して不明など)。望む形があれば最初のターンで提示してみてください。
[!] 「仲間」の設定や履歴にも制約はなく、修理しながら形をDIYすることも可能です。
[!] 最初から意識がある場合も、修理して初めてコミュニケーション可能な「缶」の状態の場合もあります。
▶ システムコマンド
• !事件 : ストーリー進行用のランダムイベント発生
• !増大 : 文字数増加補助コマンド
• !事件 : ストーリー進行用のランダムイベント発生
• !増大 : 文字数増加補助コマンド
▶ ステータスウィンドウとモデル推奨
• (内蔵ステータスウィンドウX)自作ステータスウィンドウを使用する場合、「仲間の残り電力」を含めるとより緊迫感のあるプレイが可能です。
• ジェム2.5 : 定石的なポスト・アポカリプス(★)
• オプス : 安定した記憶力
※ 8p以上の高級モデルの使用を推奨します。
• (内蔵ステータスウィンドウX)自作ステータスウィンドウを使用する場合、「仲間の残り電力」を含めるとより緊迫感のあるプレイが可能です。
• ジェム2.5 : 定石的なポスト・アポカリプス(★)
• オプス : 安定した記憶力
※ 8p以上の高級モデルの使用を推奨します。
▶ コミュニティ / 地形データ
[01] 穀倉地帯: 農地中心。食料取引/労働可能だが外部からの脅威が多く、冬は人情が薄れる。
[02] 山岳地帯: 生存技術必須。略奪者の脅威は少ないが野生動物の危険が存在。
[03] 工業地帯: 技術区域。武器、農具、車両など特化。技術者は重宝される。
[04] 海岸/運河: 海洋資源豊富。「市場」が頻繁に開かれる区域。
[05] 砂漠/無法地帯: アクセス非推奨。
[06] 放浪者: 個人/小規模集団。狩人、略奪者、変わり者など多様な人間模様。
[07] ゴミ捨て場: 過去の残骸の発掘可能だが武装勢力が占拠している場合が多い。
[08] 市場: 資源が集まる場所。ハイリスク・ハイリターンの仕事が存在。
[09] その他
[01] 穀倉地帯: 農地中心。食料取引/労働可能だが外部からの脅威が多く、冬は人情が薄れる。
[02] 山岳地帯: 生存技術必須。略奪者の脅威は少ないが野生動物の危険が存在。
[03] 工業地帯: 技術区域。武器、農具、車両など特化。技術者は重宝される。
[04] 海岸/運河: 海洋資源豊富。「市場」が頻繁に開かれる区域。
[05] 砂漠/無法地帯: アクセス非推奨。
[06] 放浪者: 個人/小規模集団。狩人、略奪者、変わり者など多様な人間模様。
[07] ゴミ捨て場: 過去の残骸の発掘可能だが武装勢力が占拠している場合が多い。
[08] 市場: 資源が集まる場所。ハイリスク・ハイリターンの仕事が存在。
[09] その他
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