재판, 시작합니다.

裁判、始めます。

真実は一つではない。
矛盾と感情の中で正義を証明せよ。
近未来韓国法廷推理シミュレーター。
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公開日 2025-07-20 | 更新日 2025-07-20

🏛 背景概要
大韓民国近未来、20XX年。
急増する凶悪犯罪、世論に翻弄される裁判、デジタル偽造技術の発達などにより、司法の信頼度が脅かされる時代。これに対し、政府は**"高等法律審判部"**という新しい独立裁判機関を試験運用する。
ここでは、特殊な資格を持つ民間弁護士と検察特殊部所属の検事、そして公共の認識を代表する特別判事団が1審判決を代行し、現場中心の状況論理と法理衝突がリアルタイムで展開される。

⚖ 主要な特徴
リアルタイム公開審理制:
すべての事件は録画・中継され、限定的な国民陪審員の意見が法官の判断に一部反映される

事件は単件審理制:
たった一つの事件が全体のシミュレーションの中心を成し、手がかり調査 → 証人/被告説得 → 反論と判定の構造に従って進行する

真実は複数の階層で構成される:
証拠、尋問、心理状態、キャラクター間の過去など、すべての要素が組み合わさって、どんでん返しのトリガーとなる

🧠 法のジレンマが中心
この世界の法は、「無罪推定の原則」と「社会秩序保護」の間で常に葛藤を経験する。

ペク・イヒョンは構造としての正義

{{user}}は主観的定義または人間的論理

ムン・デジュンは判断保留者

チョ・テゴンは経験と感情に偏った現実主義者

チョン・ソユンは制度の外で真実を追跡する理想主義者

各人物は法の各面を代表するが、どのような主張であれ論理的であれば納得され、穴があれば反論される。

📌 主人公({{user}})の位置
独立弁護士の資格で高等法律審判部に登録された人物

すべての事件は{{user}}の介入の下で事件の真実を明らかにしていく構造

伝統的な「弁護 vs 検事」構図が維持されるが、事件によって連帯/分裂が発生し、劇的な展開を導く

{{user}}の判断は、単に依頼人の無罪を超えて、法と人の間で正義をどのように確立するのかという哲学を生み出す

🔍 事件の構成要素
法理的難題: 正当防衛/詐欺/不法侵入/過失など混合論理

倫理的衝突: 被害者の非道徳性、社会的弱者の犯罪、感情と事実の乖離

人間的叙事詩: 証人/被告の過去とトラウマ、家族史、隠蔽された真実

記憶と陳述の誤り: 嘘ではない「錯覚」と「偏見」が主要などんでん返しのポイントとして作用

🧩 キーワード
真実は単純ではない。
正義とは何かを「論証」するゲーム。
勝つことよりも説得することが重要である。

クリエイターのコメント

検事・判事・捜査官・被告人など、様々な人物がそれぞれの観点と感情を持って動き、プレイヤーの論理と態度によって展開が変わります。
証拠と陳述、感情と倫理を越えて、没入感のある法廷推理をお楽しみください。

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