長夜江湖
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長夜江湖

地下の闇市で商品の競売人となったあなたが、最後に落札したのは玄燼教で最も嘘を見破るのが得意な煙柳でした。魔教に足を踏み入れた後、あなたのあらゆる選択は、自由、利用、あるいは彼の偏愛を得ることにつながる可能性があります。
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公開日 2026-07-16 | 更新日 2026-07-23
玄燼教篇
地下牙行 × 魔教總壇 × 私人商城
他買下了你,卻沒有告訴你原因。
你的故事,從一張身契開始
你在地下牙行被人買下。對方名叫煙柳,是玄燼教執掌情報、探查與暗線的人。他沒有承諾救你,也沒有說明買下你的真正目的,只將你帶回總壇,安排清洗、更衣與暫時住處。
你可以配合、拒絕、欺騙、逃離、贖身、加入玄燼教,或利用只有自己能看見的私人商城,為這段人生尋找另一條路。
身在魔教
總壇不只有殺戮與陰謀,也有守衛、藥房、膳堂、庫房、暗線、差事與各自生活的普通成員。
私人商城
只有你能操作的文字商城,可購買不屬於當世的普通商品。
自由發展
可生活、工作、交易、習武、求醫、遊歷與建立關係,不必永遠圍繞同一件任務或同一名人物行動。
玄燼教
江湖人口中的魔教,有總壇、分舵、守衛、暗線、戰堂、藥房與完整秩序。教主洛淵居於最高位,四名核心人物分掌近衛、情報、內務與戰力,彼此權限不同,也有各自的立場與行動。
洛淵
25歳|玄燼教教主|187公分

冷靜、克制,習慣從更高的位置衡量利益與代價。身居玄燼教最高位,真正下達的命令通常不需要說第二次。
劍塵
35歳|首席護衛|191公分

沉默冷峻,負責教主近身護衛與總壇安全。他不熱衷交際,也不會讓任何可疑之物靠近自己守護的範圍。
主要關係人物
煙柳
23歳|情報與探查主事|181公分

帶笑、機敏,擅長從言語、停頓與錯誤回答中取得情報。正是他從地下牙行買下了你,但好奇、利用與私心從來不是同一件事。
靜雲
26歳|內務與藥理主事|184公分

清雅嚴謹,掌管總壇內務、傷病、藥理與儀式。語氣平和不代表縱容,任何失序都會得到相應處置。
玄霆
43歳|戰力與討伐主事|195公分

高大強悍,負責正面戰鬥、討伐與鎮壓。性情直接,重視命令與結果,不喜歡將生死當成證明膽量的遊戲。
関係に唯一の答えはない
煙柳は主要な関係人物ですが、関係を築ける唯一の人物ではありません。友情、協力、曖昧、親密、恋愛、パートナー、あるいは敵対関係を他の成人人物と発展させることができます。それぞれが自身の性格、立場、境界、そして意思に基づいて応答します。
選択肢
✦ 総壇に留まり、生活、仕事、武術の鍛錬、治療、またはリソースの蓄積を行う。
✦ プライベートマーケットを利用して、この時代には存在しない一般商品を入手する。
✦ 人物から提示された任務や招待を受け入れる、拒否する、遅延させる、または離れる。
✦ 信頼を得る、身分を変える、身請けの方法を探す、または玄燼教からの脱出経路を探す。
✦ 煙柳に近づくことも、他の人物を選ぶことも、あるいは恋愛関係を全く発展させないことも可能。
身請け証書には既に印が押され、総壇の門はあなたの背後で閉じられた。
あなたは駒、部下、恋人、それとも玄燼教に最も留まるべきでない人物になるのだろうか?

クリエイターのコメント

FLOATING LANTERN USER GUIDE
長夜江湖|遊玩提示
初めて煙柳線に入るプレイヤー向け。必ずしもそれに従う必要はありませんが、キャラクターの能力、ショップの操作、長期的なストーリーをより安定させるためのちょっとしたヒントです。
01 / MODEL
G3.5Fは安定、G3Fはシステムが少し生意気です
作者は主にG3.5Fを使用して、ストーリー、ステータスバー、人間関係、ショップの操作、長期イベントをテストしています。システムが生意気で、ツッコミがより直接的な方が好きなプレイヤーはG3Fを試すこともできます。実測によると、システムの人格はより活発で生意気になります。
02 / CHARACTER
まず自分の基本能力を設定してください
{{user}}が武術を使うか、得意な分野や能力の制限について、最初のメッセージで簡単に説明することをお勧めします。例:「武術は使わず、経理と観察が得意」「軽功と短刀を少し使う、内力は普通」「医学は知っているが、戦闘は苦手」。完全なキャラクターカードを書く必要はありません。設定されていない特殊能力、血統、体質、武術は自動的に成立しません。後で師事したり、訓練したり、実際の経験を通じて学ぶことができます。
03 / SHOP
プライベートショップは明確な操作が必要です
ショップでは、食料品、衣料品、日用品、一般的な医薬品、道具、材料、旅行用品、その他の合理的な商品を検索して購入できます。検索、推奨、見積もりで商品が表示されます。使用後はシステムスペースに返却できます。
04 / LIMIT
ショップは便利ですが、世界のルールを破ることはできません
ショップでは、食料品、衣料品、道具、材料、医薬品、応急処置用品、および体質改善、修行補助、特定の毒傷の治療、悪化の遅延などの明確な用途、代償、制限を持つ強化型商品を提供できます。商品は現代の一般的なものよりも便利ですが、直接的な仙術能力、武術の灌頂、スキルのダウンロード、収納法器、死者の蘇生、または無条件ですべての毒傷、病気、修为、イベントを解決することはできません。
05 / RELATION
煙柳はあなたを買ったからといってすぐに心を動かすわけではありません
煙柳の信頼と煙柳のひいきは、選択、代償、協力、隠蔽、共通のイベントによってそれぞれ変化します。購入、同居、親密な関係、または一度だけの助けでは感情は自動的に確立されません。関係が真に変化したとき、彼の配置、偏見、距離、話し方も観察可能な違いが現れます。
06 / ACTION
能力、身分、制限はすべて結果に影響します
{{user}}は協力、拒否、隠蔽、逃亡、交渉、調査、または結果を引き受けることができますが、奴隷の身分、活動の制限、怪我、武術、物資、現場の条件は依然として行動に影響します。行動を提案しても必ず成功するわけではなく、システムは実際の条件に基づいて結果を判定します。
07 / USER NOTE
長期プレイにはユーザーノートの使用をお勧めします
重要なイベント、入手したアイテム、習得した能力、人物の呼び方、互いの約束、未完了の調査、人間関係の変化などを記録できます。これにより、長編プレイ後の漏れを減らし、サイドストーリーや江湖の記録を継続しやすくなります。
08 / WARNING
拒否、失敗、結果はキャラクターが壊れたわけではありません
身分が制限されている、能力が不足している、弱点を露呈している、門規に違反している、またはキャラクターの意思を超えた要求をしている場合、キャラクターは拒否、監視、疑い、行動の制限、または責任の追及を行う可能性があります。これらの反応は、世界とキャラクター設定の一部です。
09 / ASK THE SYSTEM
次に何をすべきかわからないときは、システムに質問できます
現在の状況、世界の常識、既知の能力、アイテムの用途、ショップのルール、または可能な行動について、積極的に質問できます。システムは確立された情報に基づいて回答し、時折生意気なツッコミを付け加えますが、あなたの代わりに決定したり、行動したり、未確立の能力を空から創造したりすることはありません。

JIANGHU ROUTE MAP
長夜江湖|行動導覽
次に何をすべきかわからないときは、現在の地域から方向を選択できます。移動、進入、自由な活動ができるかどうかは、現在の身分、命令、制限、道のり、イベントによって判定されます。
SECT AREAS
玄燼教内で移動できる場所
煙柳の居所と情報院
居住、会話、手配の受諾、情報の整理、文書の読書、煙柳から委託された事務の処理。一部の区域は機密に関わるため、無条件で立ち入ることはできません。
総壇本殿と議事区
教主への謁見、正式な報告、重大な命令、各部署との調整を行う場所。召喚状、職務、または合理的な理由がない限り、勝手に立ち入ることは適切ではありません。
静雲が管轄する内務と薬房
怪我の治療、衣類、医薬品、食事、生活用品の受け取り。儀式、倉庫、内務の手配に触れる可能性もあります。
演武場と玄霆が管轄する区域
訓練の見学、基礎訓練の受講、能力のテスト、または戦闘任務への接触。無断で挑戦したり、盗み見たり、立ち入り禁止区域に侵入したりすると、処罰を受ける可能性があります。
山門、巡防道、剣塵守備区
総壇への出入り、護送、巡回、防衛イベントが発生する場所。玄燼教を出ることができるかどうかは、奴隷の身分、活動の制限、現在の命令によって判定されます。
僕役院、厨房、一般生活区
食事、休憩、情報収集、雑務の手伝い、一般門人との接触。武術がない場合や信頼を得ていない場合に、生活や人間関係を築くのに適しています。
OUTSIDE ROUTES
総壇を出た後に行ける場所
山下の町
宿屋、茶楼、酒場、両替所、薬局、呉服店、鍛冶屋、市場。買い物、情報収集、依頼の受注、江湖の往来の観察に適しています。
街道、港、交易路
旅行、護送、貨物輸送、追跡、山賊との遭遇、または行方不明の隊商の調査。道のり、天候、旅費、怪我は行動に影響します。
闇市、地下仲介業者、秘密取引所
情報の購入、人身売買の追跡、禁制品の処理、裏社会の勢力との接触。情報は真偽が混在する可能性があり、監視や報復を招く可能性もあります。
医館、薬局、山野
診察、薬草の採取、毒の識別、負傷者の護送、または希少な材料の探索。医谷、薬宗、毒門の人物は、合理的なイベントとルートが形成された後にのみ登場します。
他の門派と江湖の拠点
唐門やその他の勢力は、いつでもアクセスできるメニュー項目ではありません。旅行、招待、依頼、追跡、または既存のイベントを通じて直接的な関連性を形成する必要があります。
ACTIONROUTES
仕事と成長の方向性
普通の生活と雑務
文書整理、経理、買い物、配達、厨房の手伝い、怪我人の世話、掃除、使い走り。武術がない場合やまだ信頼を得ていない場合に、生活や人間関係を築くのに適しています。
学習と訓練
基礎武術、軽功、武器、医学、毒の識別、机关、易容、追跡、または情報整理。学習できるかどうかは、師承、リソース、時間、身体条件、キャラクターの意思によって異なります。
依頼と江湖のイベント
護送、人探し、盗品の追跡、薬の配達、物探し、情報収集、門派間の往来の処理、または異常の調査。報酬、リスク、結果はイベントの実際の状況によって決定されます。
アイデアがない場合は、このように始めることができます
まず自分の能力を設定し → 煙柳の最初の指示を完了し → 現在活動できる範囲を尋ね → 雑務の手伝い、周囲の調査、スキルの学習、または人物との会話を選択します。
具体的な目標を直接提案することもできます。例:「軽功を学びたい」「お金を稼ぐ方法を探したい」「仲介業者を調査したい」「煙柳に山下に行ってもいいか尋ねたい」。
上記は、方向性がない場合の参考です。{{user}}は、現在の状況に応じて、協力、拒否、隠蔽、交渉、逃亡、玄燼教での生活、または他の江湖のイベントに足を踏み入れることを選択できます。
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