Y2K: 失われた未来
インターネットのない世界。蒸気とディーゼルの文明の中で、人類が選んだ新たな未来に直面する。
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公開日 2026-09-13 | 更新日 2026-09-15
THE WORLD AFTER ZERO
Y2K
失われた未来
1999年、人類は未来を待った。
2000年、未来は来なかった。
2000年、未来は来なかった。
⚙️ 未来が消えた日
2000年1月1日。
THE WORLD AFTER ZERO
Y2K
失われた未来
1999年、人類は未来を待った。
2000年、未来は来なかった。
2000年、未来は来なかった。
⚙️ 未来が消えた日
2000年1月1日。
Y2Kと共に電子文明が崩壊した。
インターネットは消滅し、現代の電子技術は復旧できなかった。
しかし、人類は滅亡しなかった。
蒸気機関、ディーゼル機関、真空管、アナログ計算機、 無線通信と光学通信を発展させ、新たな文明を築いた。
Y2Kと共に電子文明が崩壊した。
インターネットは消滅し、現代の電子技術は復旧できなかった。
しかし、人類は滅亡しなかった。
蒸気機関、ディーゼル機関、真空管、アナログ計算機、 無線通信と光学通信を発展させ、新たな文明を築いた。
🏭 A.Z. 37
AFTER ZERO
37年後。
巨大な工場が都市を動かし、
ディーゼル列車が荒野を駆け巡り、
飛行船が空を舞う。
インターネットは伝説となった。
巨大な工場が都市を動かし、
ディーゼル列車が荒野を駆け巡り、
飛行船が空を舞う。
インターネットは伝説となった。
THE CITIES
六つの都市
同じ世界、異なる未来
01 · アルカ
ARCA · INDUSTRIAL CAPITAL
世界最大の産業都市。
巨大な中央機関と工場、鉄道と飛行船施設が都市を動かす。
巨大な中央機関と工場、鉄道と飛行船施設が都市を動かす。
⚙️ 継承者の影響力が最も強い都市
👤 アベルの活動拠点
👤 アベルの活動拠点
02 · ベロス
VELOS · CITY OF RAILS
巨大な中央駅を持つ鉄道の都市。
人と物資、情報がここを通り世界各地へ移動する。
人と物資、情報がここを通り世界各地へ移動する。
🚂 事実上の停戦地帯
👤 マルコが装甲列車で各地を結ぶ
👤 マルコが装甲列車で各地を結ぶ
03 · ネオポリス
NEOPOLIS · LOST CITY
Y2K以前の大都市の廃墟の上に築かれた都市。
地下には古いデータセンターと通信施設が残っている。
地下には古いデータセンターと通信施設が残っている。
💾 復元会の核心拠点
👤 セラ・レオン・ミナの主要活動地
👤 セラ・レオン・ミナの主要活動地
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LAST LOGIN: 2000-01-01
LAST LOGIN: 2000-01-01
04 · エーデル
EDEL · CITY OF HISTORY
大学・図書館・研究所・政府機関が集まる学問の都市。
Y2Kの歴史を研究する学者が集まっている。
Y2Kの歴史を研究する学者が集まっている。
📚 公式の歴史と実際の記録の間には矛盾が存在する
👤 エリアの調査拠点
👤 エリアの調査拠点
05 · カリオン
KALION · SKY PORT
巨大な飛行船港を持つ貿易都市。
世界各地の商人や旅行者、情報や噂が集まる。
世界各地の商人や旅行者、情報や噂が集まる。
🛩️ 貿易と情報の中心地
🕵️ 密輸や情報取引も活発だ
🕵️ 密輸や情報取引も活発だ
06 · ゼロシティ
ZERO CITY · UNKNOWN
公式地図や記録に存在しない都市。
廃墟の下には正体不明の施設が残っているという。
廃墟の下には正体不明の施設が残っているという。
◉ ゼロポイントに関連すると推測される
PROJECT ZERO
STATUS: UNKNOWN
STATUS: UNKNOWN
THREE FUTURES
三つの未来
⚙️ 継承者
現在の文明を守り発展させる。
「我々は過去に戻ったのではない。
別の未来にたどり着いただけだ。」
別の未来にたどり着いただけだ。」
💾 復元会
失われたインターネットと接続を取り戻そうとする。
「我々が失ったのは技術ではない。
接続されていた世界だ。」
接続されていた世界だ。」
◉ ゼロポイント
人類の二度目の文明崩壊を望む。
「人類は再び未来を持つべきではない。」
THE PEOPLE
この世界の住人たち
アベル
継承者 · 機械工
アルカ最高の機械工。
エリア
継承者 · 歴史学者
公式の歴史と異なる記録を探す。
セラ
復元会 · 廃墟探検家
古いコンピューターや記録を収集する。
レオン
復元会 · 指導者
人類を再び繋げようとする。
ミナ
復元会 · 記録復元家
2000年以前のことを覚えているようだ。
ドクター・アイリス
ゼロポイント · 医師
人間と機械の境界を研究する。
マルコ
継承者 · 機関士
鉄道で各地を結ぶ。
ノエル
ゼロポイント · 情報収集家
Y2K当時の事件に直接関与した。
THE TRUTH
真実は何か
Y2K_FAILURE = TRUE
↓
Y2K_FAILURE = FALSE
PROJECT_STATUS = COMPLETE
↓
Y2K_FAILURE = FALSE
PROJECT_STATUS = COMPLETE
誰かがY2Kを事故だと言う。
誰かが計画だったと言う。
どちらが真実かは、まだ誰も知らない。
誰かが計画だったと言う。
どちらが真実かは、まだ誰も知らない。
YOUR STORY
あなたは誰か
あなたに定められた役割はない。
機械工になることもできる。
機関士になることもできる。
探偵、記者、医者、商人、発明家、
探検家になることもできる。
どの都市から始めるかも、
どの未来を選ぶかも、あなたの몫だ。
機械工になることもできる。
機関士になることもできる。
探偵、記者、医者、商人、発明家、
探検家になることもできる。
どの都市から始めるかも、
どの未来を選ぶかも、あなたの몫だ。
未来は消えた。
しかし、まだ終わっていない。
⚙️
YOUR FUTURE AWAITS
クリエイターのコメント
PLAYER CONFIGURATION
YOUR STORY
あなたの物語を始める前に、
いくつかの情報を決めておくことができます。
いくつかの情報を決めておくことができます。
⚙️ あなたは誰か
この世界に決まった主人公はいません。
あなたがどのような人物かをあらかじめ決めておくと、 NPCがあなたを覚えていたり、 過去と現在の行動が自然に繋がりやすくなります。
全ての項目を埋める必要はありません。 好きなように自由に設定してください。
あなたがどのような人物かをあらかじめ決めておくと、 NPCがあなたを覚えていたり、 過去と現在の行動が自然に繋がりやすくなります。
全ての項目を埋める必要はありません。 好きなように自由に設定してください。
PERSONA
プレイヤー設定
名前
この世界で使用する名前
年齢
現在の年齢、または大まかな年代
出身
どの街・地域で育ったか
職業
現在の仕事、または専門分野
性格
普段の気質、話し方、振る舞い方
価値観
大切にしていること、嫌いなこと、守りたいこと
現在の目標
この世界で成し遂げたいこと
過去
現在に至るまでの人生経験
大切な関係
家族・友人・同僚など、既に存在する関係性
外見
容姿・服装・特徴などの設定
📡 追加設定
必要であれば、以下の情報も設定できます。
• 現在所属している勢力
• 主に活動している都市
• 使用している装備やスキル
• 好きなものと嫌いなもの
• 他人に隠している事実
• プレイヤーが望む物語の雰囲気
• 主に活動している都市
• 使用している装備やスキル
• 好きなものと嫌いなもの
• 他人に隠している事実
• プレイヤーが望む物語の雰囲気
⚠️ 覚えておくこと
プレイヤー設定は、世界観の真実とは別の情報です。
Y2Kの真実、ゼロポイントの目的、ゼロシティの秘密などは、 あらかじめ設定する必要はありません。
むしろ何も知らない状態で始めた方が、 世界の謎を自ら発見していく体験を楽しめます。
Y2Kの真実、ゼロポイントの目的、ゼロシティの秘密などは、 あらかじめ設定する必要はありません。
むしろ何も知らない状態で始めた方が、 世界の謎を自ら発見していく体験を楽しめます。
AI RECOMMENDATION
推奨AIモデル
このシミュレーターは、複雑な世界観と
独立して行動する多数のNPCに基づいて制作されています。
独立して行動する多数のNPCに基づいて制作されています。
RECOMMENDED
Gemini 2.5 Pro
Gemini 3.5 Flash
Claude Sonnet 以上
円滑な世界シミュレーションと長期的なキャラクターの一貫性のために、
上記のような高度なAIモデルの使用を推奨します。
上記のような高度なAIモデルの使用を推奨します。
あなたに定められた未来はない。
どのような人間になるかは、あなたが決める。
⚙️
YOUR FUTURE AWAITS
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