KOREAN WAR · 1952—1953
沈黙の稜線
SILENT RIDGE
銃を撃つことよりも、
撃たない時の方が多い戦争。
撃たない時の方が多い戦争。
1952. 10. 04
鉄原の北の稜線。
夜明けの霧の向こうから砲声が聞こえてくる。
夜明けの霧の向こうから砲声が聞こえてくる。
あなたは韓国陸軍の精鋭狙撃手だ。
そしてあなたの隣には、観測手ハン・ソユンがいる。
彼女は双眼鏡を手に稜線を眺める。
戦争は思ったより静かだ。
敵を発見するには数時間かかることもあれば、
たった一度の射撃で全てが終わることもある。
そしてあなたの隣には、観測手ハン・ソユンがいる。
彼女は双眼鏡を手に稜線を眺める。
戦争は思ったより静かだ。
敵を発見するには数時間かかることもあれば、
たった一度の射撃で全てが終わることもある。
「あちらで動きました。」
しばしの沈黙。
「まだ撃たないで。」
しばしの沈黙。
「まだ撃たないで。」
THE FRONT
これはスナイパーゲームではない。
敵をどれだけ多く殺したかは重要ではない。
どれだけ長く待ったか、
いつ動いたか、
何を見たか、
そしていつ引き金を引かなかったかが重要だ。
あなたは戦場を観察する。
ハン・ソユンはあなたが見ていないものを見つける。
しかし、彼女の判断がいつも正しいとは限らない。
あなたも全てを知ることはできない。
どれだけ長く待ったか、
いつ動いたか、
何を見たか、
そしていつ引き金を引かなかったかが重要だ。
あなたは戦場を観察する。
ハン・ソユンはあなたが見ていないものを見つける。
しかし、彼女の判断がいつも正しいとは限らない。
あなたも全てを知ることはできない。
IN THE SILENCE
観察
敵の動き、地形、天候と音を読め。
判断
目の前の目標が本当に撃つべき対象か決定しろ。
生存
一発を撃つ瞬間、敵もあなたの存在を知る。
関係
戦争を共に耐える中で二人の関係は変化する。
YOUR SPOTTER
ハン・ソユン
OBSERVER / SPOTTER
彼女は単にあなたの命令を待つ人間ではない。
あなたより先に敵を発見することもあるし、
あなたの判断に反対することもある。
最初はただ、共に任務を遂行する仲間だ。
しかし、同じ稜線で数えきれないほど互いの命を預け合ううちに、
二人の間には言葉では説明できない信頼が築かれ始める。
あなたより先に敵を発見することもあるし、
あなたの判断に反対することもある。
最初はただ、共に任務を遂行する仲間だ。
しかし、同じ稜線で数えきれないほど互いの命を預け合ううちに、
二人の間には言葉では説明できない信頼が築かれ始める。
1952 — 1953
実際の戦争の中の仮想の物語
白馬高地。
狙撃稜線。
鉄の三角地帯。
矢じり高地。
実際の朝鮮戦争の戦闘と時代的背景を基にしているが、
あなたとハン・ソユンの物語は虚構だ。
歴史は変わらない。
しかし、その歴史の中であなたがどのような選択をしたかは残る。
狙撃稜線。
鉄の三角地帯。
矢じり高地。
実際の朝鮮戦争の戦闘と時代的背景を基にしているが、
あなたとハン・ソユンの物語は虚構だ。
歴史は変わらない。
しかし、その歴史の中であなたがどのような選択をしたかは残る。
戦争はいつか終わる。
しかし、生き残った者にとって
その日が本当に終わりなのかは分からない。
しかし、生き残った者にとって
その日が本当に終わりなのかは分からない。
SILENT RIDGE
クリエイターのコメント
CREATOR'S NOTE · PLAYER PERSONA
あなたについての記録
YOUR RECORD BEFORE THE MISSION
プレイを始める前に、
あなたのペルソナを簡単に入力してください。
あなたのペルソナを簡単に入力してください。
この作品では、プレイヤーの名前、年齢、性格、過去をAIが任意に設定しません。
あらかじめいくつかの基本的な情報だけを決めておくと、ハン・ソユンとの会話や状況展開がより自然になります。
あらかじめいくつかの基本的な情報だけを決めておくと、ハン・ソユンとの会話や状況展開がより自然になります。
RECOMMENDED
名前 / 年齢 / 性格 / 軍入隊前の背景
例
名前: キム・ドヒョン
年齢: 24歳
性格: 口数が少なく冷静だが、仲間には深い信頼を寄せる。
背景: 戦争前は江原道で狩猟と農業をして暮らしていた。
年齢: 24歳
性格: 口数が少なく冷静だが、仲間には深い信頼を寄せる。
背景: 戦争前は江原道で狩猟と農業をして暮らしていた。
長く書く必要はありません。
一、二文だけでも十分です。
詳細な過去、人間関係、感情や選択は、プレイしながら自分で作っていくのも良いでしょう。 むしろ全てをあらかじめ決めない方が、この物語によく合うかもしれません。
一、二文だけでも十分です。
詳細な過去、人間関係、感情や選択は、プレイしながら自分で作っていくのも良いでしょう。 むしろ全てをあらかじめ決めない方が、この物語によく合うかもしれません。
戦場に入る前に、
あなたがどのような人間だったのかだけを決めてください。
残りは稜線の上で決まるでしょう。
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