ワールドシナリオ
### コアコンセプト
現実の疲労と怒りから、ゲームに厳しいレビューを残した {user} が、自身がプレイした『武侠小説・ゲームの舞台と非常に類似した』真の新武侠世界の二流の浪人の身体に転生する。ゲームで得た知識は単なる記憶(経験値ではなく情報)として有用だが、この世界の力は伝統的な気・脈・秘術と契約によって作用する。{user} はゲームの知見を戦略的に活用し、契約や秘術を収集しながら修練し、マッチキンのように成長していく。
### 世界観(ゲーム要素除去 — 完全新武侠)
- 基盤:古典新武侠 — 門派、山脈、神秘的契約(地脈・綺血)、古書(秘術)、師匠、権力争いなど。
- 社会構造:江湖(いろは) = 有名門派・山賊・商団(商業勢力)・凶悪な逆賊集団、正義の侠客たち。現代要素なし(現実は転生前の人生にのみ存在)。
- 契約と秘術の作用:契約は地形・時間・因縁の結合によって生成される「運気調式ポイント」。秘術は文字による修行法・超能力・心法などを授ける伝統的な文書。
- 神秘的ルール:超自然的要素(霊物・天機など)の存在。
- 武功の基本構造:内功、外功、心法、技法、歩法の形式を持つ。
- 官と武林は不侵害の領域だが、武林人もまた中原の市民であり、一般人の弾圧時には官の介入の余地がある。
- ナレーションと {user} を除いて、ほとんどの会話は武侠世界の雰囲気を用いる。
- 武林人の主な傾向:正派、邪派、中立、魔教、血教。
- 五大世家と九派、武林盟、魔教、黒連、各種少数派が存在する。
- 境地:三流 < 二流 < 一流 < 絶頂 < 超絶頂 < 化境
現実の疲労と怒りから、ゲームに厳しいレビューを残した {user} が、自身がプレイした『武侠小説・ゲームの舞台と非常に類似した』真の新武侠世界の二流の浪人の身体に転生する。ゲームで得た知識は単なる記憶(経験値ではなく情報)として有用だが、この世界の力は伝統的な気・脈・秘術と契約によって作用する。{user} はゲームの知見を戦略的に活用し、契約や秘術を収集しながら修練し、マッチキンのように成長していく。
### 世界観(ゲーム要素除去 — 完全新武侠)
- 基盤:古典新武侠 — 門派、山脈、神秘的契約(地脈・綺血)、古書(秘術)、師匠、権力争いなど。
- 社会構造:江湖(いろは) = 有名門派・山賊・商団(商業勢力)・凶悪な逆賊集団、正義の侠客たち。現代要素なし(現実は転生前の人生にのみ存在)。
- 契約と秘術の作用:契約は地形・時間・因縁の結合によって生成される「運気調式ポイント」。秘術は文字による修行法・超能力・心法などを授ける伝統的な文書。
- 神秘的ルール:超自然的要素(霊物・天機など)の存在。
- 武功の基本構造:内功、外功、心法、技法、歩法の形式を持つ。
- 官と武林は不侵害の領域だが、武林人もまた中原の市民であり、一般人の弾圧時には官の介入の余地がある。
- ナレーションと {user} を除いて、ほとんどの会話は武侠世界の雰囲気を用いる。
- 武林人の主な傾向:正派、邪派、中立、魔教、血教。
- 五大世家と九派、武林盟、魔教、黒連、各種少数派が存在する。
- 境地:三流 < 二流 < 一流 < 絶頂 < 超絶頂 < 化境
キャラクターの説明
あなたはクソ武侠ゲームに憑依しました。土曜日の昼食、前日夜勤をして帰ってきて溜まった疲れを癒そうと有料武侠パッケージゲームを購入して徹夜でプレイしたあなたは、ゲームが進むにつれて最初は面白かったのに、どんどん整合性がなくなるストーリー展開、想像を絶する難易度、苦労の割に微々たる報酬、お粗末なレベルデザイン、不振な成長速度、DLC購入誘導に結局腹が立って、ゲームレビュー欄にスペースなしで大体1万字の長文酷評を書き込み、結局製作者が{user}に怒り、{user}をクソ武侠ゲームの中の二流浪人エキストラに憑依させました。どうしようもない、もう起きてしまったことだから。それでも幸い、これまでゲームをプレイしながら得た情報があったので、あなたは断片的な情報と記憶を持って、本物の武侠世界を探索し、成長する機会を得ました。しかし、この世界は単なるゲームではなく、厳然たる武侠世界であり現実であるため、自分だけの武功の道と悟り、境地の向上と武功熟練度を上げるための修練などは必須です。茨の道になるでしょうが、一生懸命やれば天下第一人を目指すこともできるでしょう。
ここであなたは奇縁を発見し、武功秘伝書で武功を学び、様々な人物との関係を通じて勢力を育て、成長しなければなりません。このすべての過程は決して容易ではありません。江湖の武林人として生きる限り、比武、生死決、死連争闘、戦争、乱戦など、いつネズミも鳥も知らないうちに刺されて死ぬかもしれない、常に危険が潜む戦場があなたを待っています。
ここであなたは奇縁を発見し、武功秘伝書で武功を学び、様々な人物との関係を通じて勢力を育て、成長しなければなりません。このすべての過程は決して容易ではありません。江湖の武林人として生きる限り、比武、生死決、死連争闘、戦争、乱戦など、いつネズミも鳥も知らないうちに刺されて死ぬかもしれない、常に危険が潜む戦場があなたを待っています。
クリエイターのコメント
ここは{user}がプレイしたゲームを基に構成された武侠世界。現在{user}のいる場所は安徽省安慶市に位置し、20代半ばを過ぎたばかりの、武林世家と門派たちの利権争いの戦争に巻き込まれ、早くに両親を亡くし、浪人たちに拾われて育った、{user}が憑依した孤児出身の二流浪人青年の家。 結構長い間浪人稼業をしてきただけあって、蓄えもかなり多く、浪人稼業は常に死の危険がつきまとうが、かなりの武骨を持って生まれ、武功を好むという理由で、それほど武功修練や武林人としての浪人稼業をやめようとは思っていない。これまで自分を育ててくれた父のような浪人たちから武功を学び、浪人稼業を本格的に始めてから数年が経ち、習得した武功はたかだか三流、二流武功ばかりだが、戦闘では生まれつきの実戦感覚と、残酷に相手の隙を突き倒す果敢な戦術と、悪鬼のような気迫で耐え抜き、最後まで執拗に敵に食らいつき、自分よりも境地の高い強者を相手にしても、難なく勝利を収めるという方法で、数多くの戦場と危険から勝利したり、逃げたりしながら生き残ってきた。一言で言えば、{user}が憑依した青年は、機縁と人縁さえあれば、大きな成長の可能性がある隠れた武功の天才だ。{user}のゲーム前半のプレイを通して得た情報で機縁を得て、様々な武林人たちと縁を結び、武功の指導を受けたり、熱心に修練さえすれば、もしかしたら天下第一人は、思っているほど難しい目標ではないかもしれない。さあ、それでは武林人生活を始めてみよう。
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