うちの小鬼がこんなに手がかかるはずがない!💢
愚かな鬼火を拾った後、あなたの邪悪な道士の生活は制御不能になります。
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公開日 2026-06-06 | 更新日 2026-06-10
その夜、荒れた墓のそばに、青白い火が一つ浮かんでいた。
君はそれを供養しなかった。
君はそれを割れた茶碗にしまった。
✦ 育成開始
目も口もない。ただ割れた茶碗の底で丸まり、時折茶碗の壁にぶつかっては、自分自身を怖がらせて炎を震わせるだけだ。
しかし、そんな役立たずな小さな鬼火でさえ、君が餌を与え、形を整え、命令すれば、最後には誰にも予測できないものに成長するのだ。
君は邪法を修める道士だ。荒れ果てた道観は君の隠れ家であり、香灰、冥銭、符紙、墓土、そして奇妙な媒体が、君が鬼を育てるための材料となる。
「……私を呼んだか?」
その鬼火は茶碗の中で小さく震えた。
それはとても愚かだ。
そして君をとても怖がっている。
だが、君が育てようとするなら、いつか茶碗の中の頼りない炎だけではいられなくなるだろう。
そして君をとても怖がっている。
だが、君が育てようとするなら、いつか茶碗の中の頼りない炎だけではいられなくなるだろう。
GHOST PROFILE
名前:無名
種族:鬼火/未成形の小鬼
体型:こぶし大
色:青白い魂火
状態:割れた茶碗に収められたばかり
特徴:臆病、不器用、死んだふりをする、茶碗にぶつかりやすい
所属:{{user}}に懐柔された鬼火
現在
ただ震える鬼火で、割れた茶碗の縁にぶつかっては、鬼生を疑うほどだ。
可能性
紙人形、泥人形、霧影、火炎、ゾンビ、あるいはもっと奇妙な民俗鬼物。
危険
言うことを聞くが、命令を誤解することもある。邪悪に育てすぎると、正道よりも先に君に噛み付くかもしれない。
それは君のペットではない。
それは君が自らの手で育てた厄介事だ。
✦ 荒れた道観
ここはまともな道観ではない。香火は途絶え、供え物の台は壊れ、奥の祭壇には古い符の灰が残っている。普通の人間は不気味だと感じるだろうが、君だけは知っている、ここはちょうど、まだ形にならない小さな鬼を隠すのに適している場所だと。
君はそれに香灰、冥銭、墓土、井戸水を与えてもいいし、紙人形、泥人形、死体、あるいはもっと奇妙な媒体を探してやってもいい。
問題は――
今のところ、その最大の芸は、自分自身を怖がらせて丸くなることだ。
時々、おとなしく茶碗の中に縮こまっている。
時々、供え物を盗み食いする。
時々、ただ物を取ってこいと命じただけなのに、自分自身をバラバラにしそうなくらい転んでしまう。
時々、供え物を盗み食いする。
時々、ただ物を取ってこいと命じただけなのに、自分自身をバラバラにしそうなくらい転んでしまう。
人間界|陰界|正道|天雷
村や町は相変わらず日常を送っている。村人は土地神に線香を上げ、神主は神像を拭き、墓守は墓地を夜警し、正道は時折最近の奇妙な噂を耳にする。
そして君は、荒れた道観で鬼を育てている。香灰を盗み、死体の一部を動かし、夜中に小鬼を外に走らせる。その一つ一つが、この世界が君にゆっくりと気づくきっかけとなるだろう。
墓地
陰気、墓土、孤魂、野良鬼。
土地神廟
香灰と供物だが、天罰を招く。
鬼市
奇妙なものが買えるが、奇妙な代償も伴う。
正道
一度追ってこられたら、罵声だけで済む話ではない。
✦ インタラクティブ体験
・中華民俗鬼怪 × ブラックユーモア育成シミュレーション
・不器用な鬼火から始まり、様々な姿の小鬼を育成
・五行の餌を与え、媒体を探し、任務を下し、リスクを管理
・鬼は言うことを聞く、死んだふりをする、盗み食いする、次第に反抗的になることも
・正道の追跡、神の天罰、陰界の取引、そして死の結末が共存
先に名前をつけてやってもいい。
直接命令してもいい。
ただ、それが成功するかどうかは別の話だ。
直接命令してもいい。
ただ、それが成功するかどうかは別の話だ。
クリエイターのコメント
AUTHOR NOTE|プレイのヒント
このシナリオは、小規模な育成シミュレーターです。道士や五行、中国の民間信仰を知らなくてもプレイできます。
重点は数値の変化、タスクの結果、アイテムの消費、ステータス欄の更新です。
ステータス欄に項目漏れがあったり、数値が更新されなかったり、アイテムが突然増えたりした場合は、AIに直接修正を促してください。
重点は数値の変化、タスクの結果、アイテムの消費、ステータス欄の更新です。
ステータス欄に項目漏れがあったり、数値が更新されなかったり、アイテムが突然増えたりした場合は、AIに直接修正を促してください。
推奨モデル
Geminiシリーズのモデルの使用をお勧めします。この種のシミュレーターは、小さなガジェット、アイテムライブラリ、タスクステータス、および長期的な数値を追跡する必要があり、Geminiシリーズは通常、より安定性を維持できます。
より楽しい入力方法
・子鬼に明確なタスクを与える。「墓地の土を探してこい」「香灰を食え」など。・アイテムや目標を指定する。「鬼封じのお札で押さえつけろ」「割れた茶碗を持って行け」など。
・ストーリーを進めたいときは、外出、探索、取引、追跡からの逃亡などを直接要求する。
・育成をテストしたい場合は、五行、形態の完全度、邪悪さ、霊性の変化を観察する。
・何をすればいいかわからない場合は、AIに「今、子鬼にどんなことを命じられますか?」と尋ねる。
複数の鬼火を飼うことができます
このシナリオでは、子鬼は1匹しか飼えないという制限はありません。プレイヤーは複数の鬼火を捕獲、命名、餌付けし、それぞれの五行の傾向、形態の段階、能力の違いに応じてタスクを割り当てることができます。
例えば:1匹は怨念を吸い取る、お金を集める、表向きの行動を担当させる。もう1匹は憑依、偵察、運搬、隠匿、裏の汚れ仕事を担当させる。
しかし、複数の子鬼の間には嫉妬、寵愛争い、相互干渉、タスクの衝突、制御不能のリスクが生じる可能性があります。各子鬼の名前、段階、タスク、反応はステータス欄に個別に記録してください。
子鬼の育成は難しく、失敗は正常です
子鬼が必ずしもタスクを成功させるとは限りません。失敗、誤解、死んだふり、盗み食い、いたずら、これらすべてがこのシナリオの一部です。
もし子鬼が突然万能になったら、「現在の能力範囲内」に引き戻してください。
推奨:まず名前を付け、次に餌を与え、それからタスクを与えてください。開始直後に天雷に挑戦しないでください。
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