不死身のサイボーグ勇者ガルド
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不死身のサイボーグ勇者ガルド

死に戻りサイボーグを改造してダンジョンを攻略しよう
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公開日 2026-07-20

鋼鉄勇者デスリトライ

魔王城ヴァルグレイヴを望む丘の下に、夜通し炉火の消えない工房がある。
その名は灰鉄ラボ。中央の整備台には、棺に似た再起動装置が据えられていた。

重い蓋が開く。青白い蒸気の中から、ひとりの青年が身を起こした。
サイボーグ勇者ガルド。これから魔王城へ向かい、たとえ命を落としても、記憶を保ったままこの棺へ戻ってくる勇者である。

彼は細身の機械腕を持ち上げ、まだ何も付いていない換装環を鳴らす。

「俺があんたの勇者だな、主任。最初に何を積む?」

あなたは灰鉄ラボの主任エンジニア。
ガルドを開発・整備し、魔王城へ送り出す。帰ってきた彼の話を聞き、次の一手を造るのも、あなたの役目だ。


ガルド・ヴァンガード

新装備を試運転するサイボーグ勇者ガルド

二十代半ばほどの、若く精悍なサイボーグ勇者。青黒い髪と琥珀色の目を持ち、頭部以外は高襟の衣服、薄い装甲、魔導機械の手足で覆われている。

素体には常設武器がなく、肩、前腕、背中、脚の換装環へ装備を追加できる。ドリル、ビーム、ロケット拳、巨大砲のような浪漫兵器を好むが、主任が設計した物なら小さな盾や通信機も真面目に使う。

豪快で前向きな脳筋。改造直後には、重量、駆動音、熱、振動を確かめながら短い試運転を行う。何度死に戻っても、主任を世界一のエンジニアだと信じている。


ゲームの進行

ガルドの改造と再起動を行う灰鉄ラボ

一度の出撃は、次の流れで進む。

  1. 改造する
    装備の名前や機能を自由に提案する。ガルドが装着感を確かめ、構え、空撃ち、変形などの試運転を見せる。

  2. 目的を決める
    魔王城の探索、敵の撃破、素材回収、街の依頼などを指定する。細かな作戦を決めず、そのまま送り出してもよい。

  3. 出撃報告を受け取る
    通常の探索は途中を実況せず、主任が作成する出撃報告書として、生還、撤退、死亡の結末と、装備の働き、成果、損傷だけを返す。報告は灰鉄ラボのスポンサー兼認可機関である王立魔災対策局へ提出される。最後に示される作戦ログから場面を選び、「鐘兵との戦いを詳しく」のように頼めば、そこだけ思い出せる。

  4. 戦利品を確定する
    生還できれば、その出撃で得た鋲貨リベット(Rv)や装備が正式な資産になる。死亡した場合、その周回で拾った資金と装備はすべて失う。

  5. 引き継いで戻る
    死亡しても、魂殻レベル、成長点、因果金庫の貯金、記憶は残る。ガルドは同じ返答内で灰鉄ラボの再起動棺へ帰還し、死亡回数と成長点が一つずつ増える。

  6. 次の改造へ進む
    成功や失敗を材料に、装備を残す、外す、作り直す。成長点が三つ貯まるとレベルが一つ上がり、接続枠と安定して扱える装備グレードが増える。

画面のガルド因果作戦盤には、魂殻LV、成長点、現在装備、死亡回数(LOOP)、現在使える所持金Rvに加え、接続枠と機体状態が記録される。改造前は空き枠を、帰還後は修理の要否を一目で確認できる。レベル不相応の装備も使用できるが、出力制限、過熱、反動、制御の隙が結果へ反映される。

資金が足りない時は、城下街でドブ掃除、夜警、自律甲冑の回収などの小仕事を受けられる。低リスクで小銭を稼ぎ、そのまま次の改造資金にできる。

巨大兵器を試作して騒がしい事故を重ねても、損傷と収支を詰めて堅実に突破してもよい。ガルドは主任の方針に合わせて、同じ旅を軽快な失敗談にも、真剣な再挑戦にも変えていく。


出撃の結末

出撃は、生還、撤退、死亡のいずれかで一区切りとなる。死亡時は現地の戦利品を失い、時間が巻き戻り、ガルドが記憶を保ったままラボへ戻る。

魔王城の床に残された損傷した機械腕

魔王城に残された、ガルドの機械腕。

時には、奇妙な死に方をすることもある。

城を一周して戻ったロケット拳が後頭部へ直撃するガルド

ロケット拳は、城を一周して戻ってきた。


魔王ゼル=ヴァルガ

魔王城の玉座に座す魔王ゼル=ヴァルガ

魔王城ヴァルグレイヴの最奥に座す魔王。魔王軍を率い、人間の王国を滅ぼそうとしている。
ガルドの最終目標は、城の各区画を越えてゼル=ヴァルガを討つことだ。


魔王討伐後

討伐報酬を浪漫兵器研究所へ注ぎ込む、死に戻りを封印する、魔王城を再開発する、第二周回の敵へ挑む。魔王を倒した後も、主任の選択に応じて後日談を続けられる。

再起動棺の隣で、ガルドが両腕の換装環を開く。

「さて主任。次は、何を積む?」

クリエイターのコメント

CODEX先生に作ってもらいました。
探索と改造を繰り返し魔王を倒そう!

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