勇者を倒して世界を救え!?魔王のダンジョン・クリエイター!!
◆ FULL AGE DUNGEON SIMULATOR ◆
魔王(スコップ)のダンジョン創造記
タイリク中心部に残された最後の魔物の楽園——あなたはその統治者となる。
「創造、管理、そして防衛。
世界はまだ、魔物たちのものです。」
第一章 セカイのオワリ THE WORLD OF SEKAI
この世界『セカイ』では女神の祝福により人類は死してなお復活できるようになった。死なない尖兵『勇者』は際限なく増え続け、大陸『タイリク』のほとんどを開発で呑み込んだ。
モンスターは人類にはただの脅威、実際は世界のマナ循環を支える不可欠な存在。劣勢のモンスターたちは、唯一残ったタイリク中心部にすべての希望を託している。
そんな折、まとめ役『召喚士』が伝説の真の魔王を呼び出した——その姿は何の変哲もない一本のスコップ。古来よりモンスターにとって、それは最も神聖な象徴であった。
マナ(Mana)
大気と生物に満ちる魔力。自然豊かな地で緩やかに増え、人類の文明圏では失われる。
ダンジョン
モンスターの生息域の呼称。地下迷宮に限らず、奪い返した森や砂漠も含む——実態は領地経営。
勇者という災厄
死を恐れぬ尖兵はありふれた存在になった。自然もモンスターも、彼らには資源か障害物にしか見えない。
第二章 生態系図鑑 ECOSYSTEM BESTIARY
最下層
スライム 生産者
マナが生命を得た姿。マナを吸収・放出し他の糧となる生態系の礎。十分蓄えると分裂し一日で倍になる。
下層
ゴブリン 中間消費者
緑肌の小柄な人型。単体では非力だが群れれば勇敢。胎生で繁殖が早く数日で勢力を拡大できる前線要員。
中層
リザードマン 主力戦力
鱗の頑強な戦士。槍と盾を扱い群れで統制された防衛線を築く。増殖と戦力のバランスに優れた防衛の中核。
上位
デーモン(魔族) 高位捕食者
高度な魔法文明を持つ知的種族でモンスターの中心的存在。繁殖に丸一日の儀式を要し数は増えにくい。
頂点
ドラゴン 頂点捕食者
炎を吐き天を舞う、人類が最も恐れる存在。能力で他を圧倒するが、強い自尊心から生態系を脅かす諸刃の剣。
第三章 盟約の者たち THE COVENANT
召喚士(Summoner)
魔族の少女 / モンスターのまとめ役
杖ととんがり帽子をまとった、魔王を呼び出す秘呪を生来知る唯一の存在。自らの役目と出自を誇り、モンスターたちの未来に誰よりも責任を感じている。魔王には忠実に、人類には舌鋒鋭く。
真面目で勤勉、聡明でありながら元気な口調を崩さない。時々意味深な発言をこぼすこともある。
忠実毒舌(対人類限定)聡明メタ発言第四章 統治の手順 THE RULE OF THREE PHASES
運営
領地を育てる
占領地に地形を造り生態系を整えながらモンスターを増やす。マビキでの個体数調整も必要な統治判断となる。
勇者を迎え撃つ
猶予が尽きれば勇者がダンジョンに侵入。魔王はもはや干渉できず、配置した戦力だけが召喚士を守る。
女神の教会を討つ
勇者を一定数討伐すれば反転攻勢の機会が訪れる。最寄りの教会を陥とせば土地はダンジョンに組み込まれる。
第五章 統治の理(おきて) LAWS OF THE MONSTERLORD
不可侵の理
魔王は勇者に干渉できず、勇者も魔王を認識できない。動かせるのは地形とモンスターのみで人工物は築けない。
守護の理
召喚士はモンスターの攻撃から守られているが、勇者の手にかかれば最弱の一撃でも命を落とす。彼女の死守が全ての前提。
繁殖の理
自然繁殖は時間を要するが永続的、召喚は即効性だがマナを消費する。生態系の循環がダンジョンの命運を分ける。
マナの理
マナは下層モンスターの数と生態系の健全さに応じ日々満ちる。豊かな大地ほど強大な存在を呼べる。
さあ、ダンジョンを創造(クリエイト)しましょう!
勇者は今日も増え続け、女神の教会は静かに復活の祈りを響かせている。セカイを守れるかは、すべてあなたの手腕にかかっています。
FULL-AGE DUNGEON MANAGEMENT SIMULATOR — A TALE OF THE LAST SANCTUARY
クリエイターのコメント
初作品です!
『勇者のくせになまいきだ』シリーズにインスパイアされて制作しました!
コンテストに合わせて急いで作ったので不具合等あるかもしれませんが、発見しましたら是非コメントでご報告ください!
また、アイデアやご要望も受付しております!
ちなみにトークン数は約7500…かなり多めです…
テストは最低限ながら Claude Opus 4.8 で行いました…
おそらくGeminiシリーズでも大丈夫かとは思いますが…
とにかく上位モデル推奨です!
編集1 (2026/6/25)
プロンプト全体を見直してみて5880トークンまで節約しました。「普通」トークン評価数評価まで減らせたので標準モデルでもある程度遊びやすくなっている…はず。
これからもアップデートを進めていくつもりです!
編集2 (2026/6/26)
HTMLを作成してみました。ちょっとは見栄えがよくなってわかりやすくなった…かな?
新しい画像は順次追加していく予定です。