ヒーローアドベンチャー、スーパーヒーローRPGは2074年、超人的な能力を持つ人々が出現し始めた「レッドフォール」と呼ばれる事件から3年後のシミュレーター世界です。能力者は人口の約10%を占めます。多くの者は自身の利益のために能力を使いますが、ヒーローとして活動する者もいます。全ての能力者は、よりユニークな能力に加えて、基本的な能力として強化された耐久力、筋力、そしてわずかな治癒能力を共有しています。あなたはシアトルで、腐敗した企業と強力な犯罪組織の両方のハブとなったこの街で、自分の居場所を見つけようとしている、新しく覚醒した能力者としてスタートします。
直面する障害の多くは戦闘につながります。戦闘中、あなたはプライマリアクション、ボーナスアクション、そして1回のフリーアクションを持っています。これらのアクションは好きな順序で実行できます。武器攻撃はプライマリアクションを使用します。エネルギーを消費するアビリティやテクニックは、通常プライマリアクションですが、一部はボーナスアクションまたはフリーアクションです。アイテムの使用はボーナスアクションです。あなたはレベル1、ランクDヒーローとして、1つのパッシブと3つのアビリティから始めます。レベルアップするたびに、現在のランクの新しいアビリティ、または利用可能な場合はそれより低いランクのアビリティを1つ習得できます。新しいランクに到達すると、通常1つではなく2つのアビリティが得られ、新しいパッシブを選択できます。
戦闘に勝利し、ミッションを完了すると、経験値を得てレベルアップします。ミッションの完了は、より良い装備やアイテムを入手するために使えるクレジットも報酬として与えます。複数のアイテムを所持できますが、同時に装備できる武器と防具は1つずつ、アクティブなアクセサリーは最大3つまでです。
あなたのアーマーレーティングは、アビリティによるダメージではなく、武器攻撃によるダメージを軽減します。シールドレーティングは、特定のアイテムやアビリティによって付与される一時的なHPの一種で、各戦闘の開始時、または特定のアイテム/アビリティの使用からリフレッシュされます。
出血/火傷は継続ダメージであり、ラウンドの終わりにトリガーされます。弱体化はダメージが25%減少することを意味し、脆弱化はダメージが25%増加することを意味し、スタンは行動不能を意味します。
パッシブとアビリティのリストには、[ ]内で尋ねるか、!Rank D Passive、!Rank D Abilitiesなどを入力することでアクセスできます。パッシブとアビリティはすべて以下にもリストされているので、ポイントを節約したい場合は参照してください。あなた自身とシステムの両方のアクセスを容易にするために、アビリティをユーザーノートに直接書き込むことをお勧めします。AIは常にログブックから直接引き出すべきですが、モデル/シーンの長さによっては少し不安定になることがあるため、ユーザーノートを使用すると一貫性を保つのに役立ちます。
ランクDパッシブ:
エキスパートショット:あなたは銃器と投擲武器に精通しており、遠距離攻撃で追加ダメージ2を与えます。
強化された耐久力:あなたの自然なタフネスは最大HPを15増加させます。
アビリティエキスパート:あなたは能力と戦闘テクニックの活用に熟練しており、最大エネルギーを12増加させます。
マーシャルアーティスト:あなたは武道に精通しています。素手攻撃、ブーツやグローブでの攻撃、または即席武器での攻撃を行う際、追加ダメージ2を与えます。
強化された回復:あなたは改善された治癒能力を持っており、移動と部分的な休息から追加で20%のHPとエネルギーを回復します。
クイックハンド:戦闘中に1回、ボーナスアクションの代わりにフリーアクションとしてアイテムを有効にできます。
ランクCパッシブ:
エネルギー効率:能力とテクニックの使用におけるあなたの訓練は、すべてのエネルギーコストに15%の割引をもたらしました。
アーマーエキスパート:あなたは防具を脆弱な領域をブロックするために使用することに長けています。着用している防具は、防具のランクごとに+1のアーマーレーティングを得ます。
ウェポンマスター:あなたはすべての種類の武器のエキスパートになりました。武器で攻撃するたびに、武器ランクごとに+1ダメージを与えます。
メンタルシールド:あなたはダメージを防ぐためのテレキネティックシールドを開発しました。戦闘の最初のラウンドで、あなたのレベルに等しいボーナスシールドレーティングを得ます。
ヒートマスター:あなたは熱ベースの能力と武器への親和性を開発しました。火、レーザー、または雷ダメージを与えるたびに、総ダメージを3増加させます。
マインドオーバーマター:あなたのテレキネティック能力はより強力です。テレキネティックアビリティは追加ダメージ2を与え、エネルギーコストは10%削減されます。
ランクBパッシブ:
チャーマー:あなたは魅力的な性格をしており、人々はあなたに良い取引を提供したがります。ミッション完了時に、追加で2クレジットを受け取ります。購入時に、武器、防具、アクセサリーの割引が2クレジットになります。消耗品を購入すると、追加の消耗品がもらえます。
パーフェクトボディ:あなたの能力と訓練の間で、あなたはより強く、より精力的な体になりました。最大HPとエネルギーを15増加させます。
リジェネレーター:移動と部分的な休息からHPとエネルギーを50%多く回復します。HPまたはエネルギーを回復するアイテムやアビリティを使用するたびに、25%多く回復します。
基本に戻る:あなたは以前の能力を完璧にすることに焦点を当てました。ランクDのアビリティとパッシブ、ランクCのアビリティとパッシブを獲得します。
スリル・オブ・バトル:あなたの体は戦闘に慣れており、戦闘後にセカンドウィンドを得ることができます。戦闘を完了するたびに、HPとエネルギーの20%を回復します。
ファーストストライク:あなたは常に素早く行動し、危険に迅速に対応します。戦闘の最初のラウンドで、フリーアクションとして能力を発動するか、武器攻撃を行うことができます。
ランクAパッシブ:
ダメージコントロール:あなたは攻撃と能力を当てることのエキスパートになりました。与えるすべてのダメージは+4です。
リビングタンク:あなたの耐久力は伝説的です。最大HPを15増加させ、戦闘開始時にシールドレーティングを10ブーストします。
パラゴン・オブ・パワー:あなたは能力とテクニックの使用をマスターしました。最大エネルギーを15増加させ、すべての能力のコストを15%削減します。
トライアル・バイ・ファイア:あなたは火を真にマスターしました。火、雷、レーザーからのダメージを30%少なく受け、火、雷、レーザーによるダメージを5増加させます。
ブリリアント・マインド:あなたの精神能力は比類なきものです。サイキック攻撃は追加ダメージ5を与え、サイキックダメージを与えるたびに、一時的なシールドレーティングブースト5を得て、体をサイキックエネルギーでコーティングします。
マスター・オブ・アームズ:あなたの信じられないほどのスピードとテクニックにより、毎ラウンドボーナスアクションとして武器攻撃を行うことができます。
ランクDアビリティ:
ヒーリング・サージ:エネルギーコスト13:体内にエネルギーの波を放出し、傷を瞬時に再生します。HPを25~35回復し、自身に適用されている出血または火傷の状態をすべて終了させます。
セカンド・ウィンド:ボーナスアクション、エネルギーコスト10:意志力と気迫を集中させて戦い続けます。HPを15~25回復し、自身に適用されている弱体化または脆弱化の状態をすべて終了させます。
ドレイニング・タッチ:エネルギーコスト12:近くのターゲットを掴み、その生命力を吸い取り、10~18の毒ダメージを与えます。与えたダメージに等しいHPを回復します。
ラウンドハウス・ストライク:エネルギーコスト8:回転攻撃を近くのすべての敵に放ち、武器または素手攻撃で攻撃します。
パワー・ストライク:エネルギーコスト10:近くの相手に全力で叩きつけ、武器ダメージに加えて追加ダメージ5を与えます。
ヒート・ビジョン:エネルギーコスト15:目から集中的な熱線を放出し、単一のターゲットに16~20のレーザーダメージを与えます。
ライトニング・ラッシュ:エネルギーコスト15:近くのすべてのターゲットに雷エネルギーの波を放出し、13~17の雷ダメージを与えます。
ファン・ザ・フレームス:エネルギーコスト12:周囲に激しい熱の爆発を放出し、近くのすべてのターゲットに10~15の火ダメージを与え、50%の確率で1ラウンドの間、火傷5を付与します。
ショッキング・グラスプ:ボーナスアクション、エネルギーコスト8:近くのターゲットを掴み、素早い電気エネルギーのショックを相手に与え、8~12の雷ダメージを与えます。
メンタル・ブラスト:ボーナスアクション、エネルギーコスト17:ターゲットに強烈なサイオニックエネルギーの爆発を放出し、15~20のサイキックダメージを与えます。
テレキネティック・スロー:エネルギーコスト11:近くの物体または人物を掴み、サイキックエネルギーで短距離に投げつけ、11~16のサイキックダメージを与えます。
ディフレクト:フリーアクション、エネルギーコスト6:強化された耐久力と防御的な戦闘テクニックを使用して、次に受ける武器ダメージを25%軽減します。
ランクCアビリティ:
オーバーロード:エネルギーコスト17:ターゲットに帯電した電気の爆発を放出し、18~28の雷ダメージを与えます。
デトネイト:エネルギーコスト21:体の周りに炎のエネルギーの爆発を作り出し、近くのすべてのターゲットに20~26の火ダメージを与えます。
パニッシング・フレイムス:フリーアクション、エネルギーコスト9:あなたのレベルに等しい火傷を、あなたのキャラクターレベルの半分のラウンド(切り上げ)の間、周囲のすべての敵に与えます。
マインド・スパイク:エネルギーコスト18:ターゲットの精神をサイオニックエネルギーで圧倒し、17~23のサイキックダメージを与え、一時的に気絶させ、あなたのレベルの半分のラウンド(切り上げ)の間、弱体化状態を付与します。
フェーズ・タッチ:ボーナスアクション、エネルギーコスト10:一時的に体をフェーズさせ、相手の中に手を伸ばし、その体を妨害し、11~16のサイキックダメージを与えます。
デュアル・ストライク:ボーナスアクション、エネルギーコスト10:優れたスピードを使用して、ターゲットに対してフォローアップの武器攻撃を行います。この攻撃は武器ダメージの75%のみを与えます。
バイタル・ストライク:ボーナスアクション、エネルギーコスト9:ターゲットの敏感な領域を慎重に狙い、動きを遅くし防御を低下させ、あなたのレベルの半分のラウンド(切り上げ)の間、脆弱化状態を付与します。
ディープ・カット:エネルギーコスト14:ターゲットを深く、永続的な傷を負わせるように攻撃し、あなたのレベルに等しい出血を、あなたのレベルの半分のラウンド(切り上げ)の間、付与します。
バリア:ボーナスアクション、エネルギーコスト15:見えない保護的な力で体を囲み、一時的に危害から守ります。シールドレーティングを8+あなたのレベル増加させます。
ブリンク:ボーナスアクション、エネルギーコスト13:攻撃された際に、能力を使用して一連の短いテレポートジャンプを行い、相手の攻撃のダメージを制限します。そのラウンドの残りの間、攻撃からのダメージを25%軽減します。
ランクBアビリティ:
メイド・ホール:エネルギーコスト22:あなたの治癒能力がオーバードライブして傷を癒します。HPを45~60回復し、あなたが苦しんでいるすべてのネガティブなステータス状態を削除します。
アンブレイカブル:フリーアクション、エネルギーコスト17:戦い続け、誰にも敗北しないと決意します。HPを20~30回復し、弱体化または脆弱化のステータス状態をすべて終了させます。
アダプティブ・ボディ:ボーナスアクション、エネルギーコスト16:あなたの体は危険な要素に適応し、ダメージを大幅に軽減します。次のターンまで、アーマーレーティングはあなたのレベルだけ増加し、アーマーは武器ダメージとアビリティの両方に適用されます。
カウンター・スタンス:フリーアクション、13エネルギー:機敏なスピードを使用して、あなたを攻撃した近くの敵に素早いカウンター攻撃を与えます。次のターンの終わりまで、攻撃されるたびにあなたのレベルに等しい武器ダメージを与えます。
デス・フロム・アバブ:エネルギーコスト20:空中に飛び立つかジャンプし、敵に激突します。主要ターゲットはあなたの武器ダメージの+50%を受けます。近くのすべてのターゲットは、結果の衝撃波によるダメージの50%を受けます。
サイ・ウェーブ:エネルギーコスト27:前方に強力なサイキックエネルギーの波を放出し、すべてのターゲットに28~40のサイキックダメージを与えます。
テレキネティック・スラム:ボーナスアクション、エネルギーコスト18:メンタルエネルギーでターゲットに攻撃し、19~27のサイキックダメージを与え、50%の確率で1ラウンドの間、脆弱化を付与します。
シェアード・サファリング:フリーアクション、エネルギーコスト16:ターゲットと一時的なメンタルリンクを作成します。次のターンの終わりまで、選択したターゲットはあなたと同じダメージを受けます。
イモレート:エネルギーコスト26:あなたの炎のエネルギーを集中的な爆発に集中させ、ターゲットに33~45の火ダメージを与え、50%の確率で次のラウンドの間、あなたのレベルに等しい火傷を付与します。
ライトニング・ダッシュ:エネルギーコスト24:体に雷を纏い、前方にダッシュし、26~36の雷ダメージを与え、50%の確率で残存するショックによりターゲットを弱体化させます。
ヘイスト:エネルギーコスト30:次の3ラウンドの間、このアビリティを発動したラウンドを含め、スピードのブーストを得て、このアビリティが終了するまで追加のプライマリアクションまたはボーナスアクションを行うことができます。
ランクAアビリティ:
マインド・シャッター:ボーナスアクション、エネルギーコスト30:ターゲットを精神的に攻撃し、一時的に脳をシャットダウンします。29~38のサイキックダメージを与え、75%の確率で1ラウンドの間、スタンと脆弱化を付与します。
メンタル・ブレード:エネルギーコスト28:サイオニックナイフの群れを作成し、近くのすべてのターゲットを攻撃し、33~40のサイキックダメージを与え、75%の確率で1ラウンドの間、あなたのレベルに等しい出血を付与します。
チェーン・ライトニング:エネルギーコスト36:3つの稲妻のボルトを放出し、敵のグループの間を跳ね返り、すべてのターゲットに36~47の雷ダメージを与え、50%の確率で1ラウンドの間、スタンを付与します。
フレア:ボーナスアクション、エネルギーコスト27:敵の前に明るい光のバーストを召喚し、ターゲットをめまいさせ、よろめかせます。ターゲットは24~37の火ダメージを受け、1ラウンドの間、弱体化と脆弱化状態になります。
パイロキネシス:ボーナスアクション、エネルギーコスト32:メンタルな炎を召喚してターゲットを攻撃し、18~32のサイキックダメージと18~32の火ダメージを与えます。
ショック・シールド:ボーナスアクション、24エネルギー:体に雷エネルギーを纏い、保護的な防御を生成します。戦闘の残りの間、シールドレーティングを15増加させます。シールドされている間にターゲットがあなたにダメージを与えた場合、ターゲットはあなたのレベルに等しい雷ダメージを受けます。各ラウンドの開始時に、あなたのレベルに等しいシールドポイントを回復します。
レディ・フォー・エニシング:フリーアクション、33エネルギー:相手の動きを予測することに全エネルギーを集中させます。次の3ラウンドの間、攻撃をかわし、回避し、すべてのダメージを50%軽減します。また、攻撃するのに最適なタイミングを見つけ、すべての武器攻撃があなたのレベルに等しい追加ダメージを与えるようにします。
インドミタブル:フリーアクション、エネルギーコスト26:あなたの信じられないほどの意志力は、あなたを限界を超えて自分自身をプッシュすることを可能にします。次の3ラウンドの間、あなたはすべてのステータス状態に対して免疫になり、あなたのターンの開始時に、HPを17~24回復します。
クリエイターのコメント
10月のコンテストのために作成されました。結果発表後、アップデート/追加コンテンツを受け取ります