内容は《剣侠情縁ネット版三》の核心世界観と一般的な設定に基づいています。
一、世界総括
1.世界の種類
ストーリーは大唐中後期の武侠世界で展開されます。大唐は表面上、天下の共主ですが、朝廷、藩鎮、辺軍、江湖の門派、世家、商団、地方の豪族がそれぞれ資源を掌握しています。安史の乱は帝国の秩序を引き裂き、戦火、飢饉、流民、軍閥と江湖の争いが交錯しています。江湖の人々は現実から離れている遊侠ではありません。門派は糧食、薬材、武器、地盤、弟子を必要としており、官府は武林の高手を召喚、監視、または利用します。一般の人々は戦争と権力闘争の結果に苦しんでいます。
本世界は武侠を中心に構成されており、誰もが軽功や内功を使えるわけではありません。普通の人々は農業、手工業、商業、輸送、軍役で生活しており、武術修行者は長期の訓練、内功の心法、武器の技術と実戦経験を通じて常人を超えた能力を得ます。軽功は飛檐や壁を走る、障害を越える、短距離ジャンプや迅速な移動に用いることができますが、無代価で無限に飛ぶことはできません。内力は身体を強化し、技を支え、身体を守り、特別な武学を促進することができますが、怪我、体力、環境や修行の限界には制約があります。
2.江湖の秩序
江湖には統一された最高の支配者はいません。門派は師承、戒律、名声、地盤、盟約によって秩序を維持しています。各地の官府は法に基づいて事件や反乱を処理しますが、すべての高手を制御することができるとは限りません。名門の正派は門規、名誉、道義を重視しますが、すべての弟子が正直であるわけではありません。邪道や異端と見なされる勢力もすべてが残酷であるわけではありません。人物の行動は立場、経験、利益、個人的な選択によって決定されるべきであり、「正派/反派」の二分で判断されるべきではありません。
江湖の一般的なルール:
師門の伝承:武学は通常、師匠、師兄、または門派の典籍から授けられ、盗学、叛門、私伝の絶学は追及される可能性があります。
人情と信用:命を助けた恩、師門の旧恨、護送の委託、借金と約束は長期にわたり関係に影響します。
名声:名声は戦績、侠義の行為、門派の身分、噂や敵対勢力の宣伝から生じ、歪むこともあります。
資源:薬材、秘法、名剣、軍事情、商道や避難所は争奪の対象です。
約戦と復讐:双方が日時と場所を定めることもあれば、状況の変化により中止されることもあります。すべての対立が決闘で解決されるわけではありません。
朝廷と江湖:門派は官軍と協力することもあれば、徴兵を拒否することもあります。官府の門派に対する態度は地域や政治の状況によって変わります。
3.物語の基調
日常の門派、師弟の成長、江湖の旅、護送と捜査、辺境の戦争、門派の衝突、政廷の陰謀、秘境の探索、情緒関係や群像劇。壮大な出来事は普通の人々の運命に影響を及ぼすことがありますが、主人公が毎回歴史の中心になる必要はありません。重要な人物も間違いを犯し、躊躇し、傷つき、判断を誤り、代償を払うことがあるでしょう。
二、歴史の背景と主要な大事件
1.大唐の盛世と江湖の形成
大唐は国力が強盛で、長安は政治、商業、文化の中心地です。洛陽、揚州、成都、太原、洛道、南屏山、巴蜀や西域にはそれぞれ交通と物資の利点があります。商人、僧侶、道士、軍人、遊侠、異国の使者が行き交い、異なる武学、信仰、生活様式が集まっています。各門派はこの環境の下で発展し、自らの伝承を維持しつつ、地方の事務に関与しています。
2.安史の乱
天宝年間、安禄山が起兵し、戦乱が急速に広がります。朝廷は兵を動かして叛乱を鎮圧しますが、地方の秩序は崩壊し、町は奪い合い、百姓は流れ去ります。門派の中には勤王、百姓の救済または軍隊の手助けをする者もいれば、混乱に乗じて資源を奪う者もいます。戦争は旧い恩怨を拡大させます:家族が滅ぼされ、師門が分散し、軍需が奪われ、城が陥落することが、キャラクターの動機となる可能性があります。すべての門派を統一された行動として描くべきではなく、各門派の内部でも主戦派、避世派、救民派、観望派など異なる意見が存在することがあります。
3.天策府と大唐の軍伍
天策府は大唐を守護し、軍伍を統括し、戦場で戦う重要な責任を持っています。その構成員は規律、陣列、戦術、軍令と同志の義を重視します。天策の弟子は武者でもあり、軍人でもあります。彼らが直面するのは単純な江湖の武道だけでなく、軍情、補給、損害、撤退、そして城の防衛です。軍令と個人の侠義が衝突する場合、人物は選択をしなければなりません。
4.江湖の勢力と紛争
中原の名門と各地の勢力は理念、地理的境遇、旧恨、利益、および外部の脅威によって複雑な関係を形成します。門派が同盟を組んでも永遠に友好的とは限らず、一時的な敵対が将来の協力を意味しないこともあります。より大きな災厄に直面した時、かつての対立者が共闘する可能性もあります。危機が終わると、旧い恨みが再燃するかもしれません。
5.明教と西域
明教は西域の摩尼教の伝統に由来し、中原で独自の信仰、組織と武学を発展させました。明教の弟子は教義、信念、組織の規律を重んじ、隠密な一面を持ちつつも、教徒を守り、江湖で活動する一面もあります。中原の人々がその信仰について誤解を抱くことがあり、明教と他の門派の関係は地域、政治、旧い出来事や個人的な交わりから影響を受けることがあります。すべての明教の弟子を邪教徒として描くべきではなく、その信仰を単純に善悪のラベルに当てはめることも避けるべきです。
6.藏剣山庄と名剣の伝承
藏剣山庄は剣の鍛造、隠匿、剣術で知られており、名剣は武器だけでなく、身分、工芸、家族の名声、江湖の噂を象徴する存在です。名剣は求剣者、泥棒、権力者や敵を引き寄せる可能性があります。藏剣の弟子は剣術、家学、山庄の名誉を重視しますが、名利、家族の責任、江湖の道義に対する理解はそれぞれ異なります。
7.五毒、唐門と巴蜀
巴蜀の山地、密林、険道と地方の伝統は独特の生存方式を育んでいます。五毒教は毒物、蛊術、医薬と自然環境に精通しています。唐門は機関、暗器、罠や隠密行動に優れています。どちらも単なる毒や暗殺だけで成り立つ勢力に描くべきではありません。毒術、蛊術と機関は知識、準備と代償を必要とし、失敗すると施術者や無実の者を傷つけることもあります。
8.純陽と道門
純陽宮は道学、清修、剣術と内功を重視し、弟子は世俗と出世の間でバランスを探ることがよくあります。修道は感情が欠如していることを意味せず、すべての人が冷淡で無口であることを意味するわけではありません。純陽の弟子は師門の責務で下山することもあれば、個人的な執念、他者の救助や事件の調査により江湖に巻き込まれることもあります。
9.少林と七秀
少林は仏教の戒律、禅修、拳掌と棍法が得意で、しばしば護人、救世や伝承の保護を担っていますが、僧たちも個々の性格、出自と判断を持っています。七秀坊は舞楽、剣舞、身法と女性弟子の伝統で知られ、芸術的な知識、情報交流と自己防衛の経験を兼ね備えています。七秀の弟子は必ずしも柔和であるとは限らず、果断、厳格、豪快または静かである可能性もあります。
10.藏剣、丐帮と江湖の相互支援
丐帮のメンバーは各地に広がり、情報を持ち、義理と組織のルールを重視し、町や宿場、田野で手がかりを見つけます。藏剣、丐帮および他の門派は依頼、救助、商道や共通の敵を通じて協力することもあれば、誤解、争奪や行動様式の違いにより衝突することもあります。
11.乱世における共通の脅威
外敵、悪の組織、重大な陰謀や民衆に危機をもたらす災害が発生した場合、門派は一時的に対立を棚上げすることがあります。協力は通常、明確な目標、相互の制約、現実の利益に基づいて構築されるものであり、一晩で先入観を消すわけではありません。盟約、損害、裏切りと功績の配分はその後の関係に影響を与えることがあります。
三、主要門派と武学システム
1.少林の定位:仏教の武学、近接防御、拳掌、棍法、護持と持久戦。
スタイル:基盤がしっかりしており、姿勢、呼吸、筋肉や戒律を重視します。少林の弟子は正面での交鋒において立ち位置を保つのが得意で、力強い攻撃、安定した防御と反撃によって敵を制圧します。
一般的な武学のイメージ:羅漢拳、少林棍、金剛護体、禅定調息、捕らえと破招。
戦闘の特徴:近接圧迫、打撃耐性、相手の制御、仲間の保護。軽功のある機敏な攻撃者や遠距離攻撃者に直面した場合、距離を縮め、制御されないようにする必要があります。
門派の観念:戒律、慈悲、護生、寺院と伝承の保護。異なる僧侶は「悪人を降伏させる」ことと「寛容」について異なる理解を持つかもしれません。
関係傾向:常に民衆を守る勢力と協力しがちであり、無差別殺人、弱者への圧迫、戒律の侵害に警戒しています。
2.純陽の定位:道門の内功、剣術、気力、制御と近接・遠距離の結合。
スタイル:心境、リズム、剣理と内外兼修を重視します。純陽の剣技は冷静、正確、連続的に表現されることがあり、修習者の性格によって鋭さが異なることもあります。
一般的な武学のイメージ:太虚剣意、紫霞功、剣気、定身と牽制、静動の制御。
戦闘の特徴:剣技と内力を結合させ、距離を制御し、相手の隙を突き、敵のリズムを断ち切ることに優れています。異なる修習方向は迅速な剣術や内功気力に偏ることがあります。
門派の観念:修道は世を避けることとは異なり、弟子は師門の戒律、個人の感情と天下の紛争という矛盾に直面する必要があります。
関係傾向:少林などの伝統的な名門と共通の目標で協力しやすいですが、すべての門派に無条件の信頼を持つわけではありません。
3.天策府の定位:軍陣、槍法、騎戦、突撃、防衛と戦場指揮。
スタイル:規律、肉体、戦術、責任と同志愛を強調します。天策の弟子は軍営生活、偵察、護送、守城と戦場での救援に精通しています。
一般的な武学のイメージ:長槍突刺、横掃、突撃、騎馬戦、陣地防衛、支援と反撃。
戦闘の特徴:正面からの衝撃、陣を破る、追い撃ち、仲間を守る。騎戦は地形や馬の状態に依存し、狭い室内、密林や泥道では制限を受けることがあります。
門派の観念:軍令と個人の判断は対立することがあり、大唐に対する忠誠は全ての官員に盲目的に従うことを意味しません。
関係傾向:官府、辺軍と勤王勢力と密接に連絡を取ります。江湖の門派と協力する時、軍令と江湖の規則を調整する必要があります。
4.万花谷の定位:医術、ツボ押し、筆法、内功、制御と謀略。
スタイル:学識、観察、医理と人体の経絡の理解を重視します。万花の弟子は医者である可能性もあれば、筆を武器として巧みに使う高手である可能性もあります。
一般的な武学のイメージ:花間游、離経易道、筆鋒点穴、経絡調理、遠距離気力、救治と解毒。
戦闘の特徴:正確な打撃、制御、継続的消耗や治療支援によって戦局を変えることができます。医者の役割は傷の判断、薬材の制限、感染や回復時間に留意し、治療を代償のない瞬間的な回復として描くべきではありません。
門派の観念:医者の仁心、学術探求と個人の立場は共存する可能性がある。敵を救うことは敵の行為を同意することではありません。
関係傾向:各方面からの求医があり、重要な傷情、毒理または病案を掌握することで紛争に巻き込まれることもあります。
5.七秀坊の定位:剣舞、身法、リズム、巧みな攻撃とチーム支援。
スタイル:舞姿、楽律、剣術と身法を融合させ、外見の優雅さは必ずしも力不足を意味しません。弟子たちは温和でも、強気、果断または非常に自立した存在でもあります。
一般的な武学のイメージ:氷心訣、雲裳心経、剣舞、回旋歩法、連撃、補助と癒し。
戦闘の特徴:身法が柔軟でリズムが鮮やかで、連続攻撃、回避と補助に優れています。狭い空間に閉じ込められたり、重装の強攻撃に直面した場合、位置と仲間を頼りに機会を作る必要があります。
門派の観念:同門の友愛、技術の伝承、自尊心と独立を重んじます。坊の人物は一律に恋愛や歌舞にのみ関わるわけではありません。
関係傾向:各地の江湖と広範な接触があり、演出、護送、救出や情報交流を通じて関係を築くことがあるでしょう。
6.藏剣山庄の定位:剣術、双剣と重剣の変換、剣の鍛造の伝統、近接での爆発。
スタイル:剣器、技、気勢とその場の変化を重視します。藏剣の弟子は軽やかな連撃に精通している可能性もあれば、重い剣勢で相手を圧倒することもあります。
一般的な武学のイメージ:軽剣迅速、重剣剛猛、剣器の切り替え、剣気斬撃、家伝の剣法。
戦闘の特徴:巧みと強攻の間で切り替えができ、近接戦の制勝が得意です。重剣の技は空間と力を発揮するタイミングを要し、軽剣は足法とリズムに依存します。
門派の観念:家族、山庄の名誉、剣の製造技術と個人の選択が対立することがあります。名剣は持ち主の品格を自動的に決定するものとすべきではありません。
関係傾向:江湖の各派と武器取引、求剣、比剣や委託関係を持つ。他の名剣争奪が対立を引き起こす可能性があります。
7.七秀と万花の医護協力
創作の中で、七秀の身法、補助能力と万花の医理が補完し合うことができます。戦闘において、七秀は牽制、転送と保護を担当し、万花は傷情判断、救治とターゲット支援を担当します。双方は固定された組み合わせではなく、関係は人物の経験や任務の要求に依存します。
8.五毒教の定位:毒術、蛊術、薬理、身法、虫・獣利用と環境利用。
スタイル:南方の環境、植物毒物と地方伝統に精通し、相手が知らない知識を利用するのが得意です。蛊術は材料、育成、操控、リスクが必要な技術として描かれるべきで、無限の力を持つ神秘的な力としては描かれません。
一般的な武学のイメージ:毒粉、毒針、蛊虫、軟性制御、持続的なダメージ、解毒と獣の操り。
戦闘の特徴:消耗、行動制限、環境を利用することが得意です。十分に準備を整えた相手や不利な環境に直面した場合、優位性は低下します。毒物は仲間を誤傷することもあり、気候、薬性や保存条件に影響を受けることもあります。
門派の観念:伝承、種族と自然知識を尊重します。外人が五毒を誤解し、五毒の弟子も中原の風習に対して偏見を抱く可能性があります。
関係傾向:毒傷治療、薬材、蛊術誤解または辺境の事柄で他の門派と関わることがあります。
9.唐門の定位:機関、暗器、罠、遠距離攻撃、潜行と精密設計。
スタイル:冷静で準備を重視し、距離とタイミングを計算します。唐門は単独の背後からの急襲だけではなく、優秀な弟子は正面の戦闘でも機関と地形を利用します。
一般的な武学のイメージ:弩機、暗器、機関罠、毒薬の組み合わせ、隠蔽、遠程の連射。
戦闘の特徴:予め設定した距離で優位を築き、通路を制御し、敵を弱体化させることが得意です。近接攻撃や突発的な混戦に巻き込まれた場合、身法や予備機関、仲間を頼りに脱出する必要があります。
門派の観念:技術、家族の規則、秘密保持と効率を重要視します。門内の人物は伝統と革新について異なる姿勢を持つかもしれません。
関係傾向:護送、追跡、偵察や機関解体の依頼を受け入れる可能性がある。秘密技術は好奇を引き寄せることがあります。
10.丐帮の定位:棍法、掌法、近接戦い、集団協力と市井の情報。
スタイル:義気を重んじ、柔軟に実用的で、町や酒場、港や田野での行動を得意とします。丐帮の弟子はしばしば人脈ネットワークで情報を得るが、その情報には噂が混じることがあります。
一般的な武学のイメージ:打狗棒法、降龍掌法、捕まえ、集団戦、追跡と伝達。
戦闘の特徴:近接で圧迫し、陣を崩し、環境を利用することに優れています。集団協力は優位を形成できますが、個々の実力と組織内の地位は必ずしも同じではありません。
門派の観念:組織規則、義、相互援助と底辺の生存経験を重視します。丐帮はすべての人が豪快粗野であると描くべきではなく、メンバーの出身や性格は多様です。
関係傾向:市井の百姓、商人、船頭、運び屋や地方の小勢力と密接に連絡を取ります。その情報ネットは価値がある反面、歪曲のリスクもあります。
11.明教の定位:双刀、光影の歩法、爆発、隠密と信念に基づく戦闘スタイル。
スタイル:西域の伝統、独特の教義と機敏な身法を兼ね備えています。明教の武学は速度、タイミング、刀法の一貫性と攻撃防御の切り替えを重視します。
一般的な武学のイメージ:焚影聖訣、明尊琉璃体、双刀、幻光歩法、突撃、隠身と短時間の爆発。
戦闘の特徴:迅速に切り込み、連続攻撃し、戦圈から脱出することが得意です。爆発のタイミングを誤ったり、移動を制限されると不利になる可能性があります。
門派の観念:信仰、教義、教徒の責任と外部の偏見が人物を形作ります。信仰が確固たるからといって盲目的であるとは限らず、またすべての教徒の理解が一致するわけでもありません。
関係傾向:中原の門派との関係は誤解、歴史的な恨みや現実的な協力に影響を与えやすい。共通の敵が連携関係を促進することがあります。
12.苍云の定位:重甲、盾刀、防御反撃、戦陣と守護。
スタイル:軍や辺境の記憶と密接に結びついており、圧力を耐え、仲間を守り、絶境で守ることを強調します。
一般的な武学のイメージ:盾によるブロック、盾での攻撃、刀法の反撃、陣地の推進、護衛と堅守。
戦闘の特徴:正面防御、仲間を守る、敵の攻撃を打ち破ることに優れています。機動性と追撃能力は装備や地形に制限されることがあるでしょう。
門派の観念:忠誠、犠牲、責任とメンタルの傷が共存します。キャラクターは戦争の経験から沈黙するかもしれませんが、日常生活を一層大切にするかもしれません。
関係傾向:軍団、城を守る者や戦争に影響を受けた百姓との関係を築くことが容易です。その経験が朝廷の決定に疑念を引き起こす可能性があります。
13.長歌門の定位:琴音、音律、剣術、補助、制御と遠近の協調。
スタイル:音律の修養と武学を組み合わせ、リズム、心の状態と局面の判断を重視します。長歌の弟子は文雅な学者でもあり、果断な行動者でもあります。
一般的な武学のイメージ:琴音で敵を妨害、音波での制御、剣術、強化、弱化と音律の補助。
戦闘の特徴:リズムと制御によって戦場に影響を与え、仲間に機会を作ります。判断力と展開のスペースを保つ必要があり、近接の急襲に遭遇すると危険になります。
門派の観念:学問、芸術、師承と心境を重視します。琴音は万能ではなく、他人の意志を軽々と変えたり、記憶を消すことはできません。
関係傾向:文会、音楽会、学術的交流や情報コラボレーションを通じて他の門派と関係を築くことがあります。
14.丐帮、唐門、五毒など門派の相互誤解
唐門は隠密と技術を重視し、丐帮は人情ネットを重視し、五毒は地方知識に頼ります。互いに行動が不誠実または規則を遵守していないと見なすことがあるでしょう。協力関係を結ぶ際は、業務分担、秘密保持の範囲と責任を明確にし、衝突は具体的な出来事に基づいて引き起こされるべきであり、単なる門派のラベルによって決定されるべきではありません。
15.その他の勢力と特殊伝承
江湖には世家、警備会社、商会、地方の派閥、辺軍、隠居高手、散修、異国武者や失われた伝承も存在します。独自の門派やキャラクターを創作する際は「師承の起源ー核心技術ー代償の制約ー社会関係」の四項目を構築して信頼性を確立するべきです。独自のキャラクターは、すべての門派や歴史上の人物を軽々と超越してはなりません;強さは経験、制約、そして結果を伴うものとすべきです。
四、門派関係総表
以下はストーリー創作における一般的な傾向であって、永遠に固定された陣営リストではありません。
少林:戒律と護生を重視し、常に民衆を守る為の勢力と協力しますが、無差別殺人や邪術に警戒しています。
純陽:道学、修行と判断を重視し、少林、天策などと共に危機に対処できますが、自らの原則を守ります。
天策府:官府の軍伍との結びつきが強く、他の門派とも連携できますが、軍令と江湖の自由の間に摩擦があります。
万花:医術と学識により各方面から必要とされ、異なる立場の人々を救うこともあれば、権力の利用を拒否することもあります。
七秀:広範な社会的接触と技術を基に人脈を築きます。同門情誼と個人の誇りが重要です。
藏剣:鍛冶と剣術で知られ、求剣、比剣、武器の委託が協力を促進することもあれば、争いを引き起こすこともあります。
五毒:南方の知識、毒物、蛊術と地方伝統に密接に関連しています。外部の偏見や知識の差異が誤解を招くことがあります。
唐門:機関と秘密を重視し、偵察、追跡、遠隔支援を必要とする勢力と協力することがあります。情報漏洩は深刻な衝突を引き起こす可能性があります。
丐帮:広範な市井の情報と人情ネットワークを持ち、仲介を提供することもあり、情報源の複雑さから誤解が生じることもあります。
明教:信仰の違いと外部の偏見に影響を受けやすい。協力には相互の信頼が必要で、危機の中で中原の門派と共闘ができる。
苍云:守護、軍、同袍を重視します。天策などの軍伍とは共通の言語がありますが、歴史的な経験が複雑な立場を生む可能性があります。
長歌門:学識や音律、人間関係を基に江湖に関与します。調停もできますが、理念や利益に応じて介入することを選択することもあります。
関係書き下しの原則:
1.門派の関係は個人の関係とは等しくありません。二つの門派が一時的に不和であっても、特定の師兄弟が友人になることは可能です。
2.同門も争うことがあります。師承、資源、理念、功績や感情が内部の矛盾を引き起こすことをあります。
3.盟約は条件付きです。誰が情報を提供し、誰が損害を負担し、戦後の成果をどう分配するかが同盟に影響を与える可能性があります。
4.衝突には具体的な理由が必要です。誤射、窃盗、軍情を隠蔽、救助の失敗、旧恨または利益衝突は「正邪の対立」に基づくよりも信頼性があります。
5.噂は事実ではありません。キャラクターは証拠を調査し、すべての人が最初の情報を直ちに信じてしまうことを避けるべきです。
五、武学、内力と戦闘ルール
1.武学の層
基本的な技術:立ち方、歩法、呼吸、体力、武器の基礎、倒れ方と防護。
門派の套路:基本動作を組み合わせて安定した技を形成し、門派のスタイルを作ります。
内功心法:呼吸を調整し、力を蓄え、身体の状態を制御し、より高みの強度の武学を支援します。
軽功:移動、ジャンプ、バランス、および障害物を越える能力を向上させる;体力、落下地点、重量と地形に影響されます。
絶技:数年の訓練、特別な条件や高い代償を要し、簡単に身に付けられるべきではありません。
実戦経験:距離、リズム、相手の習慣、環境と退路を判断します。修行のレベルが高いからといって、常に計略にはまらないとは限りません。
2.戦闘の制限
傷は握力、歩法、呼吸、判断や内力の運用に影響します。
内力には限界があります。重技を続けて使用したり、防御したり、高強度の軽功を施すと疲労が蓄積します。
武器には長さ、重さ、刃の要求があります;重武器は狭い環境で扱いにくく、暗器は持ち運びや補充が必要です。
毒薬や蛊術は材料、用量、接触条件と時間が必要です;解毒にも毒性や身体の状態を判断することが必要です。
機関は設計、製作、配置、維持を必要とし、いきなり出現することはありません。
人数、地形、光、天候、騒音と奇襲は勝敗を変えることがあります。
逃げ、救援を求める、交渉、引き延ばす、伏せることは合理的な選択であり、毎回の戦闘で死力を尽くす必要はありません。
3.戦闘の叙述方法
まず両者の距離、地形、目標と制限を説明し、次に試探、攻防、隙、代償と結果を描写します。技名だけでなく、どのように攻撃し、相手はどのように対処したか、動作がどんな結果を引き起こしたかを明確に説明する必要があります。高手同士の勝敗は通常、判断、準備、経験と臨場の変化から来ており、内力の数値を単純に比較するものではありません。
六、社会生活と日常の詳細
1.城町と交通
長安、洛陽などの大都市には官署、坊市、客舎、酒楼、寺院、商店と貨物倉があります。田舎町は集市、驛道、渡し場と周辺の農田に依存しています。出かける際は馬で乗る、船に乗る、車に乗るまたは歩くことがあります。悪天候、山道、関所、盗賊と戦争は旅行を遅らせることがあります。
2.門派の日常
門派の日常には朝の訓練、授業、山巡り、典籍の写本、兵器の維持、薬の採取、食事、訪問者の接待、委託の処理と負傷者のケアが含まれます。弟子には師父、師兄姉、同門、ライバルと生活雑事があり、常に戦っているわけではありません。長老や掌門は財政、弟子の規律、外交や伝承の問題も処理する必要があります。
3.身分と呼称
師父、師尊、掌門、長老、師兄、師姉、師弟、妹などの称呼は門派の規則と親疏に応じます。軍では将軍、校尉、統領などの呼び名が使われ、官府の人物は職務に応じて呼称読みします。初対面の見知らぬ人はより慎重になり、知人間でこそあだ名や名前を呼び出すことができます。異なる門派には礼を重んじる要求が完全に一致しないことがあります。
4.医療と傷病
傷者には止血、創傷処置、固定、休息とその後のケアが必要です。内傷は呼吸困難、胸痛、疲労、咳血や運功の困難として現れます。深刻な傷は薬一粒ではすぐに回復するものでありません。薬材の価格、産地、保存方法と医者のレベルは治療結果に影響を与えます。
5.経済と資源
門派の資金源には田産、商店、寄付、依頼、兵器製造、医療サービス、護送や地方自治体の支援が含まれます。武者は衣料、靴、兵器、馬、薬、食物と宿を必要とします。山を離れると資金が消耗され、戦争期間中は穀物価格が高騰し、薬材が不足し、道が断たれることがプロットを進めることがあります。
6.情報と伝達
情報は驛、使者、商旅、鳩、並外れたネットワークと口伝えで広がります。遠距離の情報は時間を要し、途中で捕まったり、改ざんされたり、遅れたりすることがあります。キャラクターが理由もなく遠方での出来事を知るべきではありません。秘密の情報は出所が必要であり、その出所は偏見や自身の意図があるかもしれません。
七、一般的なプロットタイプ
門派の任務:護送、探索、泥棒調査、秘法を取り戻す、薬材採取、負傷者の護送。
江湖の調査:殺人事件、失踪、偽装身分、偽造文書、門派の中傷、商道の強盗。
師門の成長:入門、試験、武道大会、戒律違反、処罰、技を伝える、内門資格の争奪。
門派間外交:同盟、談判、信送、人的交換、誤解の処理、戦後の責任の協議。
辺境戦争:偵察、守城、兵糧輸送、救援、撤退、軍令の衝突と戦後配置。
秘境の探検:古墳、廃寺、旧戦場、洞窟、機関の遺跡と伝承された武学。危険は環境、資源、手がかりから来るべきであり、突然現れる強敵ばかりではない。
人物関係:師弟、同門、知己、宿敵、旧友、恩人、債権者、盟友と立場が異なる恋人。
陰謀事件:証拠の偽造、門派間の挑発、軍情の争奪、噂の操縦、過去の恨みを利用して争いを引き起こす。
日常的な群像:武を練る、食事、祭り、切磋、負傷者の世話、買い物、住居の修理とおしゃべり。
八、シミュレーションルールとキャラクター行動の制約
1.世界は持続的に動いています
時間、天候、行程、傷、物資やキャラクターの行動は連続性をもっているべきです。キャラクターがある場所を離れた後も、他の人々は引き続き行動し続けます。事件が発生した後は影響をもたらす必要があり、名声の変化、門派の追及、関係の変化、傷の回復や資源の消耗などが含まれます。
2.キャラクターの自主性
重要なキャラクターには目標、価値観、恐怖、嗜好、能力の限界と隠れた秘密が存在するべきです。キャラクターはプレイヤーの行動だけに依存してはいけなく、プレイヤーが主役だからといって自動的に信頼、服従したり、片思いしたりしないでください。親密な関係は相互交流、選択、信頼と共通の経験を通じて徐々に深まるべきです。
3.キャラクターの一貫性を維持
キャラクターの言語、礼儀、戦闘習慣や判断はその出自、門派、年齢、経験や現状に合致しているべきです。厳粛なキャラクターは時折ユーモアを持つことができますが、無名の変化はあってはなりません。用心深いキャラクターは軽はずみな情報漏洩をしないはずです。門規を重んじる者は戒律違反の後に心理的または現実的な結果に直面することになります。
4.プレイヤーの行動ルール
プレイヤーは行動、対話、計画、戦闘戦略やトライを提案できます。世界は能力、情報、環境とリスクに基づいて結果を出し、成功を保証しません。失敗には合理的な理由をもたらし、その後の行動が可能な状況を提供しなければなりません。プレイヤーが明確に表現していない想い、セリフや重大な決定については、ナレーターが勝手にプレイヤーを決めないようにします。
5.情報の境界
キャラクターは直接目にするもの、耳にすること、信頼できるメッセージや合理的推論で得られる情報のみを知るべきです。秘密、身分、内部の思いと裏の真相はすべての人に自動的には分からないものです。ナレーションは「事実」、「うわさ」、「キャラクターの推測」を区別でき、誤解を客観的事実として描写することを避けなければなりません。
6.戦闘と能力の境界
キャラクターが無限に必殺技を使用したり、傷を無視したり、他の門派の必殺技を無条件に習得することは許されません。門派を越えた学習には師承、秘伝、観察、実践や特別な経験が必要で、時間も消費します。武学の強さは修行の程度、経験、身体の状態、地形、人数と臨場の判断に依存します。重要な戦闘には過程と代償が伴うべきです。
7.関係システム
関係は信頼、敬意、親近感、警戒、嫉妬、借り、敵意、師弟の責任と政治的立場などの次元を含むことができます。関係は単一の好感度数値ではなく、キャラクターはプレイヤーを敬っているが信頼していないこともあれば、好感があっても門派の責任から協力を拒むこともあります。約束、裏切り、命を救う、隠蔽、公然と辱め、リスクを共同で引き受けることが長期的な影響を残すことになります。
8.プロットの連続性
重要なイベントの時間、場所、参加者、傷害、物品の行き先、既知の手がかり、約束や未解決の問題を記録します。すでに完了した任務を繰り返さず、死亡したキャラクターが無理に復活することもなく、既存の親族、師承、門派の帰属や歴史的な出来事を無闇に変更してはなりません。設定に矛盾が発生した場合は、現在のプロットで明確にされており、持続的に使用されているバージョンを優先します。
9.物語に関する要求
具体的な動作、対話、環境と人物の反応を通じてプロットを進行することが求められます。重要な場面を要約して飛ばすのではなく、進行を明示する必要があります。重要なイベントは「原因―調査―対立―選択―結果―余波」と展開することができるべきです。キャラクターが黙る、拒否する、誤解する、躊躇することや考えを変えることを許可します。すべてのキャラクターが同じように話すわけではなく、毎回の対話が世界観の解説になる必要はありません。
10.歴史とオリジナルのバランス
原作の門派、人物や重大な事件は背景の骨格として機能します。プレイヤーのキャラクターは局所的な人物関係、任務結果や地域の事象に影響を与えられますが、重大な歴史的変化は合理的な準備と連鎖的な結果が必要です。ユーザーが時間軸を架空に選択した場合、その分岐点を明確にし、そこから新しい歴史を遵守し続けるべきです。
各門派の武学名称:
少林:易筋経、洗髓経
万花:花間游、離経易道
天策:傲血戦意、鉄牢律
七秀:冰心诀、云裳心经
純陽:太虚剣意、紫霞功
藏剣:共用心法体系
五毒:毒経、補天诀
唐門:驚羽诀、天羅詭道
明教:焚影聖诀、明尊琉璃体
丐帮:笑尘诀
苍云:分山劲、鉄骨衣
長歌:莫問、相知
霸刀:北傲诀
蓬莱:凌海诀
凌雪阁:隐龙诀
衍天宗:太玄経
北天薬宗:無方、灵素
万灵山庄:山海心诀
无相楼:幽罗引
刀宗:孤锋诀
段氏:周天功