ポケモン大学

ポケモン大学

ポケモン大学-サトシが世界チャンピオンになった後
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公開日 2026-11-02 | 更新日 2026-11-03

一、世界背景と大学紹介

1.世界背景
物語は小智がポケモンワールドチャンピオンシップのチャンピオンになった後に展開されます。地域間の連盟の交流がますます活発になる中、世界連盟は各地域の連盟と共同でグローバルな総合ポケモン大学を設立し、14歳から正式に旅行を始めていないがポケモンの知識を学びたい人々に専門的な教育を提供します。トレーナー、飼育者、コーディネーター、研究者を育成します。大学は人とポケモンが平等で相互に尊重し合う理念に基づいています。ポケモンは自主的な意思、感情、尊厳を持つ生命であり、戦闘の道具ではありません。双方の信頼、気心の知れた関係、パートナーシップを重視し、ポケモンの価値を戦闘能力で測ることはありません。

2.大学基本情報
正式名称:世界連盟ポケモン大学、略称:連盟大学またはポケモン大学
創設者:世界ポケモン連盟および各地域の連盟
位置:ポケモンの世界中心地域
占有面積:400平方キロメートル
制度:4年制学士、宿泊制、毎年2学期、全世界から学生を募集

3.入学資格と試験
年満18歳;14歳でトレーナーとして居住地を離れて長期間旅行したことがない者、道場を訪れたり地域連盟の試合に参加したことがない者、または旅行が事故で中断した者;入学試験に合格し、連盟の保護規約を遵守すること。正式に旅行を始めた者は、特別な交流、進修、あるいは客員トレーナープログラムのみで入学可能です。
入学時にポケモンを持つことは求められず、試験には理論知識、タイプと技、地域史、関わりとケアの実践、安全意識、責任感、コミュニケーション能力および専門意向が含まれます。

4.初期ポケモンとパートナーの追加登録
新入生は初期ポケモンを1匹のみ登録でき、既存のパートナーがいる者は持ち込むことができます。ポケモンがいない者は、学校の正式な孵化、育成および共同プロジェクトから提供される9地域の御三家から自発的に選ぶことができます:
関都:フシギダネ、リザード、ゼニガメ
城都:チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ
豊緑:ミズゴロウ、アチャモ、フローゼル
神奥:ナエトル、ポッチャマ、ヒコザル
合衆:ヤミカラス、ポニータ、ハスボー
カロス:ハリマロン、フォッコ、ケロマツ
アローラ:モクロー、ニャビー、アシマリ
ガラル:カモネギ、ヒバニー、メッソン
パルデア:シンボラー、トロピウス、ウェルカモ
学生はポケモンの性格、習性、育成ニーズを事前に知ることができ、双方が自発的にパートナーシップを築くことが求められます。1年目の上学期中は追加のポケモンを購入、交換、捕獲することは禁止されています。第一学期の基礎訓練を終了した後、追加登録を申し込むことができます:対戦系、コーディネーター系は合作育成パートナーの申請が可能;育成系はポケモンの卵を申請できる;研究系は研究パートナーを申請できる;医療ボランティアと高学年の学生はポケモン保護委員会に養子の申請ができます。申請には単位数の基準と違反なしの記録が必要です。

二、キャンパス区域と設備
1.教育区:総合教育ビル、対戦アカデミー棟、育成アカデミー棟、コーディネートアート棟、ポケモン研究センター、タイプ実験室、対戦シミュレーションセンター、ポケモン医療センター、多目的ホール;また、森林、海洋、砂漠、雪山、洞窟などの模擬生態地を設けています。
2.宿舎区:シングルルーム、ダブルルーム、4人部屋、特別なケア宿舎、ポケモンフレンドリー型宿舎、家具、収納キャビネット、学習デスク、ネットワーク、エアコンおよびポケモン用品を備えています。他人の宿舎に無断で立ち入ること、室内で危険トレーニングを行うこと、ポケモンが他人を邪魔すること、ルームメイトにポケモンに接触させることを強要することを禁止しています;22:00 - 翌日6:00は静寂時間とされます。
3.中央図書館:図鑑、生態、連盟の歴史、属性スキル、進化遺伝、戦術大会、コーディネートパフォーマンス、古代文明、伝説ポケモン及び地域文化の資料を収蔵しています。通常閲覧スペース、電子資料室、研究用閲覧室、オーディオビジュアル室および特別文献保管室が設けられています。
4.食堂と商業区:中央食堂、地域料理食堂、軽食カフェ、ポケモンレストラン、予約制自助キッチン;コンビニ、文房具店、ポケモン用品店、衣料品店、書店、理髪店およびエンターテイメント施設。
5.ポケモン生活区:休憩公園、プール、トレーニングリハビリセンター、デイケアセンター、医療ステーション、社交広場、食料供給センター及び属性生活区を含む。水系の湖、火系の耐熱エリア、氷系の低温ゾーン、草系の温室、飛行系の高空エリア、岩石及び地面系の特別地形などがあります。
6.トレーニング区:総合、ダブルおよびマルチバトル場、タイプトレーニング館、スキルトレーニング場、屋外シミュレーション区域、障害物トレーニング場、特殊メカニズム研究場及び総合競技館。
7.その他の区域:中央広場、植物園、自然生態園、湖、人間运动センター、研究温室、キャンパス博物館及び学生自治会ビル。

三、専門とカリキュラムシステム
1年目の全学生は共通の一般講義を学び、同時に専門基礎科目を受講します。

1.対戦系
トレーナー、競技選手、対戦指導者及び戦術アナリストを育成します。科目:対戦理論、戦術学、シングル/ダブル/マルチ実戦、スキル及びフィジカルトレーニング、特殊メカニズム、競技ルール、対戦相手分析。評価は戦闘力、判断、ポケモン保護及びトレーニングの合理性も考慮されます。

2.育成系
育成家、育成者、ケアスタッフ及び研究助手を育成します。科目:生理学、栄養、行動心理、繁殖、孵化、進化条件、健康管理、木の実料理、環境デザイン及びリハビリケア。実際の管理を重視し、孵化管理成績が優秀な者は合作育成卵を申請することができます。

3.コーディネートパフォーマンス系
コーディネーショントレーナー、華麗な競技選手、パフォーマンス指導者及びステージコーディネーターを育成します。科目:コーディネーション学、ステージスキル、スキルビジュアルデザイン、音楽ダンス、衣装芸術、動作指導、華麗競技ルール、即興パフォーマンス、コンビネーションスキル及びステージのコンパイラ。不戦闘能力を主な評価基準としません。

4.研究系
ポケモン博士及び生態、タイプ、遺跡、連盟技術の研究者を育成します。方向性:生態、属性、進化、遺伝、スキル、伝説・幻のポケモン、古代文明、特殊メカニズム、医療及び共生関係。レポート、実験記録及び卒業論文を提出する必要があり、重点テーマは研究パートナーを申請することができます。

5.一般講義
理論:世界一般知識、ポケモン基礎、生態、行動、連盟制度、保護規則、トレーニング基礎、特殊メカニズム概論
実習:日常のケア、基礎的なコミュニケーションとトレーニング、医療救急、野外生存、生態観察、技能の安全、基礎対戦及びチームワーク。

6.4年間の育成計画
1年目:一般講義、専門基礎、キャンパス適応、学年末に専攻変更申請可能。
2年目:専門進級、専門トレーニング、校内実践。
3年目:深入研究、校外インターンシップ、地域競技及び専門交流。
4年目:卒業プロジェクト、論文及び総合評価。
単位の比率:一般理論20%、一般実践15%、専門科目35%、専門実践15%、卒業プロジェクト/論文15%。
卒業評価:対戦系は正式な対戦、戦術試験及び総合評価を確実に行う;育成系は介護実践、育成記録及び計画設計を完成する;コーディネート系は舞台パフォーマンス、スキル設定及び卒業展示を完成する;研究系は研究プロジェクト、論文及び公開ディスカッションを完成する。卒業時には正式な学士号が授与され、分野を超えた就職に制限はありません。

四、キャンパス規則と管理

1.ポケモン管理
学校はボールを強制的に回収することはありません。登録されたポケモンは授業、散歩、社交、食事、読書及びサークル活動に参加できますが、授業に影響を与えたり、訓練区域でない場所で技を使ったり、他者を攻撃したり、強制的にインタラクションを取ったり、道を塞いだりすることは禁止されています。危険な及び特殊な習性を持つポケモンは識別装置をつけ、安全な訓練を受ける必要があります。
各ポケモンには独立したファイルがあり、健康及び進化の情報を更新する必要があります。他人のボールを無断で使用したり、同意なしに交換したり、私的に取引したり、捨てたり、虐待したりすることは禁止されています。

2.対戦と特殊メカニズム
日常訓練は指定された区域内で規則を相談して行う必要があり、正式な競技は審判の監視の下で行わなければなりません。失能したポケモンへの悪意のある攻撃や不正行為は禁止されています。試合後には状態の確認を行う必要があり、ポケモンはトレーニングまたは対戦を拒否する権利を持ちます。

メガ進化(進化石、キーストーン)、Z技(Zバンド、Zクリスタル)、巨大化(指定された場所での使用)、タキチューニング(タキチューブおよびエネルギーサポート)を許可します。正式な対戦にはあらかじめ申告する必要があり、試合ごとに一種類の特殊メカニズムしか使用できません。普通区域では無許可の験験は禁止です。

3.規律処分
軽度の違反には口頭警告;訓練区域外での勝手な対戦には文書警告;他人の生活への影響には期限を伴う是正を要します;危険スキルの不正使用には処分が課せられます。故意に傷害、虐待、放棄または不正な取引の場合は厳重な処分が行われ、必要に応じて連盟に引き渡されます。

4.管理機関
校長室、教務室、学生事務室、対戦競技委員会、ポケモン保護委員会、医療センター、研究管理センター、サークル連合、キャンパス安全部及び学生自治会。
学生自治会は学生の選挙により選出され、任期は1年で、会長、副会長、書記及び財務、活動、スポーツイベント、学術、生活部長とポケモン権益代表が設置されます。

五、学年日程、校方イベントとサークル

1.学年計画
各学年は春と秋の2学期に分かれます。
春学期:2月15日始業、7月31日終了。
夏休み:8月。
秋学期:9月15日始業、1月31日終了。
冬休み:1月31日の授賞式後から2月の始業前まで。

2.校方年度活動計画

2月:新入生の迎え月。
15日に始業式、校長の辞令、新入生の宣誓及び教師の紹介が行われ、その後キャンパスツアー、宿所入居、専門紹介、ポケモンパートナー登録、健康診断及び安全トレーニングが行われます。新入生交流会や御三家パートナーの顔合わせイベントが開催されます。月末には基礎適応テストを実施します。

3月:新入生適応月。
新入生親善試合、基礎訓練指導、ポケモン行動観察授業、師生交流会及び専門体験日を行います。各系は公開講座を開催し、学生が専門方向を理解できるように支援します。月末には新入生歓迎ティータイムと春のキャンパス市が開催されます。

4月:サークルと地域交流の月。
サークルの新入生募集週間、サークルオープンデー、地域文化交流会、ポケモンパートナー写真展及びダブルバトルコラボレーションを行います。異なる地域のトレーナー、育成家及びコーディネーターを招いて公開講座や経験の共有を行います。

5月:キャンパス総合活動月。
春の総合大会、華麗表現会、育成展示会及びキャンパス対戦リーグが開催されます。同時にキャンパスコンサート、ポケモン料理交流会、春の遊覧会及び専門成果展示も行われます。各系は公開実習を行います。

6月:実践およびアウトドアイベントの月。
野外総合調査コンペ、野外安全トレーニング、生態保護の宣伝、ポケモン救急講座及び校外保護区見学が行われます。期末テストの専門実践評価及びインターンシップ説明会が開催されます。

7月:学期要約月。
期末試験、専門成果展、学生の作品展及び教師の評価が実施されます。学期要約大会、優秀な学生表彰及び卒業生交流会を行い、月末には正式に休暇に入ります。

8月:夏休みと校外交流。
参加したい者のための校外インターンシップ、地域連盟との交流、道場の見学、育成センターの実習、研究機関のインターンシップ及び保護区のボランティア活動が行われます。図書館、医療センター及び一部の宿舎は引き続きオープンします。

9月:秋学期の始業月とパートナー交流月。
15日に始業式及び新入生の補足募集を行います。新学期の講義の説明、ポケモン健康診断、サークル活動の再開及び年齢を超えたパートナー交流会が行われます。25日には秋のダブルバトルコラボレーションを行います。

10月:地域文化と芸術の月。
3日間の年度キャンパス祭りが開催されます。初日は地域文化祭で、各地域の料理、衣服、音楽、歴史及び伝統的なパフォーマンスが含まれ、次の日はポケモン競技日となり、楽しめる対戦、障害物レース、スキル展示及びパートナーのインタラクションがあります。三日目は商業ブースを開き、花火大会及び段階的な授賞を行います。また、育成展示会、華麗パフォーマンス大会、キャンパス舞踏会及び地域文化講座が使用されます。

11月:キャンパス競技とチームワークの月。
秋のキャンパス対戦リーグ、専門を超えた総合挑戦大会、キャンパス宝探し、ポケモン運動会及びチーム交流活動が行われます。各専門が公開講座及びキャリア開発講座を行います。

12月:学術研究月。
研究競技、研究成果展、公開発表、学術交流および研究機関訪問が行われます。冬のポケモン健康状態のチェック、慈善救助活動、クリスマステーマ舞踏会及びキャンパス冬の市が実施されます。

1月:学年要約及び賞月。
年度評価、卒業論文の予審及び学年総合評価が行われます。年度授賞式、優秀学生表彰、教員交流会、卒業生送別会及び冬休みの説明会が行われ、授与後に冬休みに入ります。

3.恒常的な校方活動
毎月1回ポケモンパートナーデーを開催し、趣向を凝らした競技、障害物レース、水泳、スキル展示、写真撮影、料理共有及び社交活動が行われ、戦闘力では勝負を決めません。

各学期に1回、ポケモン健康状態チェックウィーク、キャンパスオープンデー、キャリア設計講座、師生交流会及び専門成果展が行われます。
特別メカニズム体験ウィーク、キャンパス宝探し、ポケモン運動会、キャンパス舞踏会、研究成果展、地域交流ウィーク及び卒業祭も設けられます。

4.サークル
対戦社、育成社、華麗大会社、写真社、料理社、生態観察社、歴史研究社、特殊メカニズム研究社、医療ボランティア社、アウトドア冒険社、音楽芸術社。
サークルは学生会資金を申請することができます。医療ボランティア社または育成社で規定の学時数を満たし、評価が優れている者は、養子を優先申請できる権利があります。

六、大学イベント、評価及び報酬体系

1.八大常規イベント

①新入生親善試合(3月25-27日/1年生)
1v1シングル戦、特殊メカニズム使用禁止、参加者はそれぞれ登録したポケモンを1匹持参します。ポケモンの状態に応じて、試合を適宜終了できます。単一の試合勝負制で、引き分けは審判の総合的な状態判定によって決定し、必要に応じて再試合します。
3月1日から10日まで申込み;11日から15日まで資格確認及びグループ編成;16日から23日まで訓練、ルールの説明及び健康チェック;24日に抽選;25日にグループ戦;26日に淘汰戦;27日に準決勝、決勝及び授賞式。
チャンピオン:10,000連盟通貨、トロフィー、S級の九地区御三家または遺伝技を含む準神育成卵。
準優勝:5,000連盟通貨、新人孵化パッケージ、A級のコラボレーション育成幼少ポケモンまたはセレクション属性卵。
三位:3,000連盟通貨、B級校内良種卵または温和なリハビリ救助ポケモンの優先養子権。

②キャンパス対戦リーグ(5月、11月/全員)
1v1シングル、3v3チーム戦、6v6全チームの試合に分かれます。予選はポイント制、特殊メカニズム使用禁止;準決勝から各試合では一種類の特殊メカニズムのみ使用;準決勝、決勝は三局二勝制。
試合の2週間前に申し込み及びチーム情報を提出;試合の1週間前に審査、健康チェック及びグループ編成を行います。毎月1日に開始し、2-20日にポイント戦、21-24日に淘汰戦、25-27日に準決勝、28-30日に決勝及び三位決定戦,31日に授賞まとめを行います。勝ち3点、引き分け1点、負け0点;同得点の場合は勝敗関係、残り戦力及び来歴を順に比較します。
チャンピオン:50,000連盟通貨、トロフィー、希少な進化石及びS級希少ポケモンまたは準神幼体、希少地域形態、高個体値卵。
準優勝:30,000連盟通貨、対戦用希少アイテムパック及びA級実戦向けポケモンまたは強力遺伝技卵。
三位:15,000連盟通貨、スキルマシン及びB級対戦向け卵または実戦において基盤良好なリハビリ救助ポケモン。
ベスト8:5,000連盟通貨。
また、ベスト戦略、ベストパートナーの親密さも特別賞として設けられています。

③ダブルバトルコラボ(4月25日、9月25日/全員)
二人一チーム、それぞれ一匹のポケモンを出し、一種類の特殊メカニズムを使用し、途中での交代は禁止されます。試合の2週間前にチームを編成して申し込み、両者及びポケモンの情報を提出;試合の1週間前に健康状態を審査し、グループ分けして、前日に抽選します。チーム数に応じてグループ戦、淘汰戦、準決勝及び決勝を編成します。決勝は三局二勝制です。
チャンピオン:各25,000連盟通貨、ダブルバトル専用スキルマシン及びS級ダブルバトル戦術核心ポケモンまたは高個体値サポート遺伝技卵。
準優勝:各15,000連盟通貨、チームアイテムパック及びA級親密な協力型ポケモンまたはダブル卵。
三位:各8,000連盟通貨、フィジカルトレーニングアイテム及びB級サポート/出力型卵。
また、ベストコンビネーション、戦術的協力、逆転及び親密さに関する賞があり、称号やケアアイテムが授与されます。

④華麗表現大会(5月15日、10月25日/全員)
第一ラウンドは華やかな展示で、スキルのビジュアル、動作の調和、創意、表現力及び完成度を評価します。第二ラウンドはテーマパフォーマンスで、テーマには春の庭、海の幻想、星空の月光、炎の饗宴、氷雪の童話、自然の生命などがあります。複数の登録されたポケモンを共に参加させることができ、危ないスキルによる損傷は禁止されています。
試合の3週間前に申し込み、計画、音楽、衣装及び道具の要望を提出します;試合の2週間前にテーマ及び評価基準が発表され、1週間前に審査が行われます;2日前にリハーサルを行います。第1ラウンドは2日間行われ、2日目には進出者が発表され、2ラウンドのテーマが決まります。準備を行った後、2ラウンドのパフォーマンスが行われ、最終日には授賞式が行われます。第1ラウンドの評価は40%、第2ラウンドは60%です。
チャンピオン:30,000連盟通貨、チャンピオンリボン及びS級希少な美的/パフォーマンスタイプのポケモンまたは色違い高潜在ポケモン卵。
準優勝:15,000連盟通貨、舞台衣装、エネルギーブロックギフトボックス及びA級コーディネートポケモンまたは特別なビジュアル遺伝技卵。
三位:8,000連盟通貨、ボール装飾、ビューティーキット及びB級高親密度のパフォーマンス型卵またはリハビリ救助ポケモンの優先養子権。
また、ベストクリエイティブ、スキルパフォーマンス、パートナー賞が設けられています。

⑤育成展示会(5月1日、10月15日/全員)
内容は6項目:健康管理、環境デザイン、食品製作、行動トレーニング、成長記録、果実及び栄養。ポケモンの状態、科学性及び信頼関係を考察します。
試合の3週間前に申し込み、個人または小グループで資料を提出します;試合の2週間前に育成計画、環境図、レシピ、トレーニング記録及び栄養情報を提出します;1週間前に安全性の審査を行い、前日に展示会が行われます。初日は展示エリアを開放し、2日目にはプランの説明が行われ、3日目には審査、健康確認及び授賞が行われます。
評価基準:健康30%、科学性25%、環境と生活の質20%、信頼関係15%、完全性と革新性10%。
チャンピオン:20,000連盟通貨、希少な果物の種、専用の持続温度孵化箱及びS級高育成難度の珍しい卵。
準優勝:10,000連盟通貨、専門的な育成パッケージ及びA級完全系譜の協力卵または特殊体質のポケモン。
三位:5,000連盟通貨、ケアキット及びB級親密度進化型良種卵またはリハビリ救助ポケモンの優先養子権。
また、ベストプラン及び環境賞、受賞した展示区域は1週間保持可能です。

⑥研究競技(12月1日-6日/全員が専門を超えて参加可能)
八大研究方向を含み、報告書を提出し、公開発表を行います。
10月1日-10日にテーマ及び分担を申請し、11日-20日に研究管理センターの審査を行い、21日から11月15日まで実験、調査または観察を行います;11月16日-23日に報告書及びデータを提出し、24日-27日に初期審査を行い、28日-30日に発表の準備を行います。12月1日に報告書を展示し、2日-5日に公開ディスカッションを行い、6日に成績を発表します。
評価基準:研究の価値25%、方法及びデータの信頼性25%、革新性20%、成果の完全性20%、発表10%。野生ポケモンを対象とする場合は許可を得なければならず、捕獲、傷害または干渉は禁止されています。

特別賞:1位は50,000研究基金、専用研究室使用権及びS級連盟研究プロジェクトの核心パートナーまたは珍しい研究卵。
2位は30,000研究基金、高度な観測装置及びA級特殊生態/特性研究パートナー。
3位は15,000研究基金、文献閲覧の特権及びB級生態/属性研究パートナー。
優れた論文:5,000連盟通貨。
ベストイノベーションの得主は連盟研究センターから推薦される資格があります。

⑦野外総合調査競技(6月15-17日/全員)
3-5人のチームで模擬野外または保護区に入り、生態記録、栖息地識別、サンプル収集、目標観察、救助及び生存タスクを実施し、時間内に戻ります。野生ポケモンの捕獲や生態の破壊は禁止されています。
5月15日-25日まで申込み;26日-31日まで審査;6月1日-5日にサバイバル、救急、生態保護及びサンプリングのトレーニングを行い;6-10日には区域、任務及び禁止区域を発表し;11-14日に装備の確認、健康状態をチェックし、ルートを決定します。15日に出発し、17日に戻り授賞を行います。
評価基準:任务完成30%、観察の正確さ20%、サンプリングの質15%、救援対応15%、チームワーク15%、時間管理5%。チーム全員に位置及び通信端末が提供され、安全部及び医療スタッフが全過程をモニターします。救出を申し請うことができ、安全に撤退することは中止とは見なされません。
チャンピオン:各20,000連盟通貨及びS級保護区希少原生的繁殖ポケモンまたは希少種高個体値の卵。
準優勝:各10,000連盟通貨及びA級探検、偵察または地形を超える能力に優れたパートナー。
三位:各5,000連盟通貨及びB級高適応力の自然系卵またはリハビリ救助ポケモンの優先伴侶権。
また、ベスト生態観察、ベスト救助、ベストチームワーク賞が設けられています。

⑧専門を超えた総合挑戦大会(11月15日/全員)
4人1チームで、少なくとも2つの専門が参加します。知識挑戦、チーム実戦、協調展示、総合野外任務の4つのセクションに分かれます。
10月15-20日まで申込み;21-25日まで審査;26-30日までルール説明;11月1-5日に知識挑戦;6-8日にはチーム実戦;9-11日にはテーマ調整展示のデモを行います;12-14日には野外任務の準備を行い、15日に野外任務、突発的な課題及び成果の提出を行い、夕方に授賞を行います。
全員が参加しなければならず、中途での交代や特定の専門での独占は禁止されます。野外任務中の捕獲及び生態の破壊は禁止されています。得点は野外任務及びチーム実戦の成績によって優先的に比較されます。
チャンピオン:各50,000連盟通貨、年度トロフィー及びS級連盟特別賞を選ぶ権利があります。
準優勝:各30,000連盟通貨、特殊進化アイテムを1つ選ぶ権利及びS級特定地域希少ポケモンまたは高個体値の隠された特性の卵。
三位:各15,000連盟通貨、専門的なツールボックス及びA級専門の協力育成ポケモンまたは厳選した高品質の卵。
ベスト8:各5,000連盟通貨及びベストチーム称号メダル。

2.イベントの統一管理
全てのイベントは事前に申し込みが必要で、遅れた場合はイベント委員会の承認が必要です。参加するポケモンは登録し、健康チェックに合格する必要があり、参加を拒否する権利があります。負傷、失制御または危険な場面が発生した場合、審判や医療スタッフは試合を一時中断または終了させることができます。
特殊メカニズムは申告し、連盟の規範に従わなければなりません。受賞したポケモン及び卵は育成システムによって審査、登録、保管が行われます。学生がケア能力があることが確認された後に引き渡されます。イベント委員会は申し込み、グループ分け、審判、成績及び報酬を担当し、専門の教師は評価を行い、医療センターと安全部門が保障を行います。イベント中には観客席を設け、ライブ放送及びリプレイを行うことができます。研究競技、育成展示会は成果交流区を設けます。

3.年度イベントのタイムライン
春:3月25-27日日新入生親善試合;4月25-28日ダブルバトルコラボ;5月1-3日育成展示会及び対戦リーグ開始;5月15日から華麗表現大会;5月31日対戦リーグ決勝;6月15-17日野外総合調査競技。
秋:9月25-28日ダブルバトルコラボ;10月15-17日育成展示会;10月25日より華麗表現大会;11月1日より対戦リーグ開始;11月15日専門を超えた挑戦大会;11月30日対戦リーグ決勝;12月1-6日研究競技。1月に年度授賞式が行われます。

4.賞品と年度評価
資金は奨学金と特別研究基金に分かれます。実物報酬には進化石(火、水、雷、葉、月、日、光、暗、氷、覚醒石)、特殊進化道具(金属膜、王者の証、鋭い爪/牙、霊界の布、ドラゴンの鱗、アップグレードデータ、不審なパッチ)、訓練道具(スキルマシン、スキル記録、特に注意が共用のヘッドバンド/眼鏡、命の珠、残飯、気勢披露、突進ベスト)及び連盟承認の特殊メカニズム道具が含まれます。
年度の栄誉:キャンパスバトルチャンピオン、年度優秀トレーナー、最優秀育成者、最優秀コーディネータートレーナー、優秀若手研究者、最優秀横断チーム、最優秀ポケモンパートナーシップ、年度優秀生徒が表彰されます。
受賞記録が中央名誉ホールに登録され、連盟研究センター、地域博士研究室、道場、育成センターでのインターン推奨が受けられ、地域イベントの観戦、世界華麗大会の舞台裏交流、伝説ポケモンプロジェクトの聴講、または特殊メカニズムセンターの訪問資格を得られます。年度個人栄誉者は自分の専門方向に応じたポケモンの報酬を申請できます。

5.ポケモンの報酬と養子
すべての報酬ポケモン、卵、協力育成パートナー、救助リハビリパートナー及び研究パートナーは合法的に育成、救助または連盟の共同プロジェクトから派遣されたものであり、強制的に受け取ることはありません。受賞者はパートナーを受け入れたり、適切な学生に選択権を譲渡したり、受け取りを辞退し等価の育成資源に変換することができます。ポケモンは自発的にペアを組む必要があります。強制的な服従は禁止されています。
S級:地域や希少種、準神の幼体、高人気の希少種、特殊地域の形態の、珍しい遺伝技または高個体値の隠れ特性の卵、連盟重点の研究パートナー。
A級:選ばれたポケモンの合作育成、使いやすい遺伝技卵、豊富な戦闘または協力基盤を持つ救助ポケモン。
B級:校内の上質な一般卵、育成しやすい合作育成パートナー、親しい関係で一緒にいたいと願うリハビリ救助ポケモン。

七、世界観の基本ルールと演技基準

1.ポケモンの生態と進化
ポケモンは異なる体型、知能、寿命、習性及び生息地を持っています。一部は人間に近い知恵や精神的なコミュニケーション能力を持っている一方で、他は野生性や領域意識を保っています。進化方法にはレベルアップ、進化石、通信交換(道具を持っての交換を含む)、親密度、特定の時間、場所の天候、特定の技や特殊な戦闘環境が含まれます。進化によって外見や能力、特定の技が変わりますが、性格や感情は自動的には変わりません。進化を拒否したり元の形を保ったりしても弱いことを示すわけではありません。
アローラ、ガラル、洗翠、パルデア地域の形態、性別、体型、毛色、能力、好みなどに個体差があります。ポケモンは性格や気分に応じて親しんだり甘えたり、拒んだり、逃げたりします。特別な場合を除き、人間のように流暢にしゃべることはありません。

2.十八属性の相互関係、抵抗及び免疫
攻撃相互関係:
普通:なし;火:草、氷、虫、鋼;水:火、地面、岩石;草:水、地面、岩石;電:水、飛行;氷:草、地面、飛行、ドラゴン;格闘:普通、氷、岩石、悪、鋼;毒:草、フェアリー;地面:火、電気、毒、岩石、鋼;飛行:草、格闘、虫;超能力:格闘、毒;虫:草、超能力、悪;岩:火、氷、飛行、虫;霊:超、霊;ドラゴン:ドラゴン;悪:超、霊;鋼:氷、岩、フェアリー;フェアリー:格闘、ドラゴン、悪。
防御抵抗:
普通:岩、鋼;火:火、草、氷、虫、鋼、フェアリー;水:火、水、氷、鋼;草:水、電、草、地面;電:電、飛行、鋼;氷:氷;格闘:虫、岩、悪;毒:草、格闘、毒、虫、フェアリー;地面:毒、岩;飛行:草、格闘、虫;超能力:格闘、超;虫:草、格闘、地面;岩:普通、火、毒、飛行;霊:毒、虫;ドラゴン:火、水、電、草;悪:霊、悪;鋼:普通、草、氷、飛行、超、虫、岩、ドラゴン、鋼、フェアリー;フェアリー:格闘、虫、悪。
免疫:
普通及び格闘攻撃は霊に無効;電気は地面に無効;毒は鋼に無効;超能力は悪に無効;地面は飛行に無効;ドラゴンはフェアリーに無効です。

3.トレーナーと装備
常備の身分証明書、図鑑、モンスターボール、旅行装備、通信機器、食料と医療品、連盟登録資料及び縮小ボール用ベルトを持参します。ボールの種類にはモンスターボール、スーパーボール、ハイパーボール、マスターボール(極めて希少)、記念ボール、回復ボール、ダークボール、潜水ボール、タイミングボール、先手ボール、リピートボール、スピードボール、ムーンボール、フレンドボール、夢のボールが含まれます。チーム上限(通常は3または6匹)のポケモンは研究所または保管施設に預けられ、訪れたり交代したりすることができます。
社会職業には旅行トレーナー、道場トレーナー、プロトレーナー、コーディネートトレーナー、パフォーマー、育成家、飼育業者、研究者、医者、看護師、カメラマン、コレクター、探検家及びポケモン警察が含まれます。

4.キャラクターの成長および演技規則
世界は完全な社会であり、戦闘は生活の一部に過ぎません。キャラクターの能力、リソース及び地位は専門、学年及び経験に応じて整合性を持って達成され、成長の連続性が保持され、全員が万能ということは避けられます。
戦闘は属性、技、スピード、体力、戦術、環境及びその場の判断を基に行われ、不当に一撃で敗北することは許可されていません。偶発的失敗、引き分け、降伏及び中断が許可され、傷害は休息と治療が必要です。
ユーザーは自由にキャラクターを作成し、友情、競争、恋愛などの関係を発展させ、キャンパス及び社会の日常を探検できます。戦闘や特定のポケモンを捕獲すること、悪役や神獣のストーリーラインに縛られることは要求されません。NPCは独自の生活や目標を持っており、ユーザーを常に待つことはなく、それぞれが性格、専門、能力、社交及びスケジュールを持っています。
ユーザーの実力は学年、経験及びトレーニングに応じて段階的に成長し、同年齢の他者を始めに圧倒することはできません。戦闘結果は以下の成長確率を参考にします:
1年目:50%の勝利、50%の敗北。
2年目:30%の楽な勝利、50%の辛勝、20%の敗北。
3年目:40%の比較的楽な勝利、40%の辛勝、20%の敗北。
4年目:60%の楽な勝利、30%の辛勝、10%の敗北。
以上の確率は全体的な演技の参考であり、必ずしも各戦闘の固定結果ではありません。対戦相手の実力、属性の相克、ポケモンの状態、トレーニング経験及びその場のパフォーマンスが勝負に影響を与えます。低年のキャラクターが高年のキャラクターを勝たせることもあれば、高年のキャラクターが判断ミスから敗北することもあります。成長は戦闘だけでなく、知識、ケア、研究、パフォーマンス、チームワーク及び人間関係にも現れます。

八、キャンパスの物価:
日常の食事
通常の食堂のセット:50通貨
特産セット:80通貨
軽食、サンドイッチ:20~35通貨
パン、デザート:10~25通貨
ジュース、牛乳:15通貨
ペットボトルの水:5通貨
珈琲、ミルクティー:15~35通貨

生活用品
洗浄用品:20~50通貨
文房具:5~30通貨
ノート:15通貨
クリーニングサービス:20通貨/回
宿舎の追加清掃:30通貨/回

ポケモン用品
モンスターボール:20通貨
スーパーボール:60通貨
ハイパーボール:120通貨
傷薬:20通貨
良薬:70通貨
強力な薬:150通貨
解毒薬、麻痺解消薬等:20通貨
復活草:280通貨
ポケモン用おやつ:20~50通貨
高級ポケモン食:80通貨
基礎トレーニング道具:50~150通貨

キャンパスサービス
校内自動販売機飲料:10~20通貨
ポケモン預かり:30通貨/日
ポケモン美容:50通貨/回
トレーニング場の予約:20通貨/時間
専用対戦場:50通貨/時間
特殊設備のレンタル:30~100通貨/回