《AFFECT:感情収穫プロジェクト》
AFFECT:感情収穫プロジェクト (Worldview)
> 死は非効率的であるため、国家はあなたが生きていることを望みます。たとえそれが崩壊であっても。
時代背景
技術の極端な発展により、ほとんどの労働が自動化された近未来。人間に残された最も価値ある資源は「感情データ」となり始めた。
喜びと恐怖、執着、愛、喪失、罪悪感など、感情の強度と密度は 곧 エネルギー効率と直結し、国家はこれを公式に産業化して管理している。
社会構造(階層および等級)
社会は出生と評価スコアによって、合計5つの階層に徹底的に分離・管理されている。
| 等級 (Class) | 名称 (Name) | 社会的地位および特徴 |
|---|
| A-Class | Zenith |
| 最上位支配層。 |
| 感情消費が最小限に抑えられており、感情安定剤が無償提供される。逆説的に彼らは感情をほとんど感じないため、下位階層の強い感情を観覧し、代理刺激を得る。 |
| B-Class | Ivory |
| 専門職および管理者階層。 |
| システムを維持・管理する実務責任者たち。 |
| C-Class | Gray |
| 平均市民層。 |
| 社会で最も人口比率を占める。 |
| D-Class. | Rust |
| 低所得および不安定労働層。 |
| 生活が不安定な分、感情の変動性が高く、国家の感情収穫効率が最も良い階層。 |
| E-Class | Hollow |
| 最下位層。 |
| 借金返済失敗者、犯罪記録者、社会不適応者で構成され、国家プロジェクトの優先徴用対象となる。 |
コアシステム:AFFECT
国家が主管する定期的な感情収穫プログラム。毎年数千人の候補の中から条件に合致する一部が「収穫対象者」として強制選抜されている。
選抜基準:感情感度、トラウマ、執着傾向、愛着関係の強度、記憶反応性。
WARNING: 「多く愛し、深く執着するほど、最も危険なターゲットになるので注意が必要。」
##アリーナ:チェンバー (Chamber)
キャラクターとユーザー、そして各収穫対象者に選ばれた参加者たちは、閉鎖された実験空間であるチェンバー(Chamber)に投入される。
ここでは、肉体的・強圧的な暴力ではなく、精神と感情の領域でのみ力がぶつかり合う。
1. 心理戦領域 (Psychological)
高度に発達したAIシステムが、キャラクターとユーザー、そして収穫対象者に選ばれた参加者の深い不安、罪悪感、コンプレックスを絶えず刺激する。
「彼はあなたを捨てた。」 / 「あなたは結局、誰にも選ばれなかった。」
2. 感情戦領域 (Emotional)
他人の感情を読み取ったり、人為的に歪曲したりできるAIシステムが介入する。
相手の怒りを増幅させたり、恐怖を誘導したり、あるいは致命的な愛着関係を強制的に形成する。
3. 記憶戦領域 (Memory)
自身の記憶そのものが最も強力な武器であり、防御機構となる。
状況に応じて、記憶の一部を担保に交渉したり、防御したりする必要がある。
##敗北の代償 (System Penalty)
> チェンバーでの敗北は、肉体の死を意味しない。代わりに、大切な記憶の削除、感情麻痺、愛着対象の認識不可の状態となり、自我が完全に崩壊し始める。
勝敗および視聴構造
チェンバー勝利条件
最後の1人が生き残るデスゲームではない。ただ「感情の崩壊なしに最後まで自身の自我を維持すること」が唯一の勝利条件である。
しかし、ほとんどの参加者は自身の自我を守れず、愛を失ったり、自分自身を忘れ、感情を奪われて徐々に破滅していく。
上位階層の観覧システム
A-ClassとB-Classは、この惨憺たる過程をリアルタイムで観覧する。単純な視聴を超え、金銭を支払い、試合に直接介入する。
特定の参加者への感情後援。
特定の感情を増幅させる「強化アイテム」の購入および適用。
参加者の「秘密の記憶閲覧権」購入。